HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Согласно<a>новому отчёту</a>аналитической компании KPMG, в ближайшие четыре года индийскую игровую индустрию ожидает взрывной рост.</p>
1 <p>Согласно<a>новому отчёту</a>аналитической компании KPMG, в ближайшие четыре года индийскую игровую индустрию ожидает взрывной рост.</p>
2 <p>Общий объём индийского игрового рынка вырастет на 113% - с 1,83 млрд долларов в этом финансовом году до 3,91 млрд в 2025-м. По прогнозам, за четыре года количество активных игроков увеличится на 52% - с 433 млн в настоящее время до 657 млн.</p>
2 <p>Общий объём индийского игрового рынка вырастет на 113% - с 1,83 млрд долларов в этом финансовом году до 3,91 млрд в 2025-м. По прогнозам, за четыре года количество активных игроков увеличится на 52% - с 433 млн в настоящее время до 657 млн.</p>
3 <p>В отчёте индийская игровая индустрия разделяется на сегмент казуальных игр, к которым аналитики причисляют Candy Crush, PUBG, Dota 2, FIFA и другие, и сегмент карточных игр, казино с реальными ставками и так называемого онлайн-фэнтези-спорта.</p>
3 <p>В отчёте индийская игровая индустрия разделяется на сегмент казуальных игр, к которым аналитики причисляют Candy Crush, PUBG, Dota 2, FIFA и другие, и сегмент карточных игр, казино с реальными ставками и так называемого онлайн-фэнтези-спорта.</p>
4 Прогноз роста пользовательской базы в Индии. Скриншот:<a>KPMG</a><p>По прогнозам KPMG, наибольший рост ожидается в сегменте онлайновых казуальных игр. Доходы в нём вырастут на 182% - с 808 млн долларов в этом году до 2,28 млрд в 2025 году. В отчёте приводится множество крупных и мелких факторов, способствующих росту. В Индии продолжается активно увеличиваться смартфонов, также развиваются цифровая инфраструктура и сервисы цифровых платежей.</p>
4 Прогноз роста пользовательской базы в Индии. Скриншот:<a>KPMG</a><p>По прогнозам KPMG, наибольший рост ожидается в сегменте онлайновых казуальных игр. Доходы в нём вырастут на 182% - с 808 млн долларов в этом году до 2,28 млрд в 2025 году. В отчёте приводится множество крупных и мелких факторов, способствующих росту. В Индии продолжается активно увеличиваться смартфонов, также развиваются цифровая инфраструктура и сервисы цифровых платежей.</p>
5 Прогноз роста в сегменте казуальных игр (в индийских рупиях). Скриншот:<a>KPMG</a><p>По заверению аналитиков, в Индии также растёт число новых игровых студий, продукты которых привлекают инвесторов. KPMG также подчеркнула некоторые различия между Индией и многими более развитыми рынками. Например, рынок казуальных игр в Индии в подавляющем большинстве случаев ориентируется на геймеров, предпочитающих играть на мобильных платформах. Только 9% пользователей играют на PC, и всего 4% - на консолях.</p>
5 Прогноз роста в сегменте казуальных игр (в индийских рупиях). Скриншот:<a>KPMG</a><p>По заверению аналитиков, в Индии также растёт число новых игровых студий, продукты которых привлекают инвесторов. KPMG также подчеркнула некоторые различия между Индией и многими более развитыми рынками. Например, рынок казуальных игр в Индии в подавляющем большинстве случаев ориентируется на геймеров, предпочитающих играть на мобильных платформах. Только 9% пользователей играют на PC, и всего 4% - на консолях.</p>
6 Инфографика самых популярных игровых платформ в Индии. Скриншот:<a>KPMG</a><p>Казуальные игры в значительной степени ориентированы на рекламу, причём только 40% доходов дают потребительские расходы, а остальное - реклама. Ожидается, что даже с ростом рынка ситуация изменится не сильно. По оценкам, в 2025 году потребительские расходы составят 41% индийского рынка.</p>
6 Инфографика самых популярных игровых платформ в Индии. Скриншот:<a>KPMG</a><p>Казуальные игры в значительной степени ориентированы на рекламу, причём только 40% доходов дают потребительские расходы, а остальное - реклама. Ожидается, что даже с ростом рынка ситуация изменится не сильно. По оценкам, в 2025 году потребительские расходы составят 41% индийского рынка.</p>
7  
7