HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>9 янв 2023</li>
2 <ul><li>9 янв 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Общественное достояние - что это такое и как с его помощью делать игры</h2>
4 </ul><h2>Общественное достояние - что это такое и как с его помощью делать игры</h2>
5 <p>Делимся главными тезисами из GDC-лекции геймдизайнера и художника Криса Тоттена.</p>
5 <p>Делимся главными тезисами из GDC-лекции геймдизайнера и художника Криса Тоттена.</p>
6 <p>Скриншот: игра Write 'n' Fight / AVOS'</p>
6 <p>Скриншот: игра Write 'n' Fight / AVOS'</p>
7 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7 <p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
8 <p>Где найти источник вдохновения для уникальной игры? Как использовать контент чужой интеллектуальной собственности и не иметь проблем с законом? А если у вас небольшая команда и ресурсы ограничены, но есть много креативных идей для проекта? Ответы на все эти вопросы можно найти за пределами игровой индустрии.</p>
8 <p>Где найти источник вдохновения для уникальной игры? Как использовать контент чужой интеллектуальной собственности и не иметь проблем с законом? А если у вас небольшая команда и ресурсы ограничены, но есть много креативных идей для проекта? Ответы на все эти вопросы можно найти за пределами игровой индустрии.</p>
9 <p>В рамках GDC 2022 геймдизайнер и художник Крис Тоттен подготовил доклад, в котором рассказал, как делать игры, используя произведения из общественного достояния. Редакция "Геймдев" Skillbox Media делится основными тезисами из выступления разработчика.</p>
9 <p>В рамках GDC 2022 геймдизайнер и художник Крис Тоттен подготовил доклад, в котором рассказал, как делать игры, используя произведения из общественного достояния. Редакция "Геймдев" Skillbox Media делится основными тезисами из выступления разработчика.</p>
10 Полная версия доклада Криса Тоттена<p>Общественное достояние -<strong>совокупность творческих произведений, на которые не распространяется авторское право (среди прочего потому, что его сроки истекли)</strong>. Это означает, что разработчик может взять за основу будущего проекта любое произведение из общественного достояния и свободно им пользоваться.</p>
10 Полная версия доклада Криса Тоттена<p>Общественное достояние -<strong>совокупность творческих произведений, на которые не распространяется авторское право (среди прочего потому, что его сроки истекли)</strong>. Это означает, что разработчик может взять за основу будущего проекта любое произведение из общественного достояния и свободно им пользоваться.</p>
11 <p><strong>Примечание.</strong>В зависимости от страны и юрисдикции, произведение может подпадать под действие авторских прав в одной стране и находиться в общественном достоянии в другой. Спикер подчёркивает, что у него нет юридического образования, поэтому, если у вас возникли сомнения по поводу использования того или иного произведения из общественного достояния, обязательно проконсультируйтесь с юристом, у которого есть практика в сфере интеллектуальной собственности.</p>
11 <p><strong>Примечание.</strong>В зависимости от страны и юрисдикции, произведение может подпадать под действие авторских прав в одной стране и находиться в общественном достоянии в другой. Спикер подчёркивает, что у него нет юридического образования, поэтому, если у вас возникли сомнения по поводу использования того или иного произведения из общественного достояния, обязательно проконсультируйтесь с юристом, у которого есть практика в сфере интеллектуальной собственности.</p>
12 <p>Согласно законам США, если за произведением закреплён конкретный автор, то <a>условия авторского права</a>зависят от даты публикации:</p>
12 <p>Согласно законам США, если за произведением закреплён конкретный автор, то <a>условия авторского права</a>зависят от даты публикации:</p>
13 <ul><li><strong>после 1978 года</strong>- в течение всей жизни автора + 70 лет;</li>
13 <ul><li><strong>после 1978 года</strong>- в течение всей жизни автора + 70 лет;</li>
14 <li><strong>в период с 1964 по 1977 год</strong> - 95 лет после публикации или выхода в свет;</li>
14 <li><strong>в период с 1964 по 1977 год</strong> - 95 лет после публикации или выхода в свет;</li>
15 <li><strong>в период с 1927 по 1963 год (если владелец</strong><a><strong>продлевал</strong></a><strong>авторское право)</strong> - 95 лет после публикации;</li>
15 <li><strong>в период с 1927 по 1963 год (если владелец</strong><a><strong>продлевал</strong></a><strong>авторское право)</strong> - 95 лет после публикации;</li>
16 <li><strong>в период с 1927 по 1963 год</strong><strong>(если владелец не продлевал авторское право)</strong>- переходит в общественное достояние;</li>
16 <li><strong>в период с 1927 по 1963 год</strong><strong>(если владелец не продлевал авторское право)</strong>- переходит в общественное достояние;</li>
17 <li><strong>в 1926 году и ранее</strong>- произведение переходит в общественное достояние.</li>
17 <li><strong>в 1926 году и ранее</strong>- произведение переходит в общественное достояние.</li>
18 </ul><p><strong>Примечание.</strong>В российском законодательстве история с авторским правом более простая: оно действует в течение всей жизни автора и 70 лет после его смерти, за исключением<a>случаев</a>, предусмотренных ГК РФ.<strong></strong></p>
18 </ul><p><strong>Примечание.</strong>В российском законодательстве история с авторским правом более простая: оно действует в течение всей жизни автора и 70 лет после его смерти, за исключением<a>случаев</a>, предусмотренных ГК РФ.<strong></strong></p>
19 <p>Но если произведение перешло в общественное достояние, нельзя забывать о некоторых нюансах. Например, имя героя книг Эдгара Райса Берроуза - Тарзан - защищено<a>торговой маркой</a>, или зарегистрированным товарным знаком, и крупные компании регулярно<a>приобретают</a>на него лицензию.</p>
19 <p>Но если произведение перешло в общественное достояние, нельзя забывать о некоторых нюансах. Например, имя героя книг Эдгара Райса Берроуза - Тарзан - защищено<a>торговой маркой</a>, или зарегистрированным товарным знаком, и крупные компании регулярно<a>приобретают</a>на него лицензию.</p>
20 <p>Из этого следует, что разработчик может использовать образ персонажа Тарзана, как это делала Dynamite Entertainment в 2010-х годах в серии комиксов "Повелитель джунглей", но не сможет упомянуть имя героя в названии игры. Также придётся воздержаться от использования остальных торговых марок, связанных с произведениями, так как они принадлежат компании Edgar Rice Burroughs, Inc., которой управляют родственники писателя.</p>
20 <p>Из этого следует, что разработчик может использовать образ персонажа Тарзана, как это делала Dynamite Entertainment в 2010-х годах в серии комиксов "Повелитель джунглей", но не сможет упомянуть имя героя в названии игры. Также придётся воздержаться от использования остальных торговых марок, связанных с произведениями, так как они принадлежат компании Edgar Rice Burroughs, Inc., которой управляют родственники писателя.</p>
21 Обложка комикса Dynamite Entertainment "Повелитель джунглей" и примечание на <a>сайте</a>игры Tarzan VR. С 2014 года торговая марка Lord of the Jungle также<a>принадлежит</a>компании Edgar Rice Burroughs, Inc<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Поэтому нужно чётко понимать разницу между предметом общественного достояния, персонажем Тарзаном, - и брендом "Тарзан", защищённым торговой маркой, или товарным знаком. Именно поэтому существует огромное количество историй по мотивам произведений Берроуза, но названия героев в заголовках используют лишь те компании, которые покупали лицензию.</p>
21 Обложка комикса Dynamite Entertainment "Повелитель джунглей" и примечание на <a>сайте</a>игры Tarzan VR. С 2014 года торговая марка Lord of the Jungle также<a>принадлежит</a>компании Edgar Rice Burroughs, Inc<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Поэтому нужно чётко понимать разницу между предметом общественного достояния, персонажем Тарзаном, - и брендом "Тарзан", защищённым торговой маркой, или товарным знаком. Именно поэтому существует огромное количество историй по мотивам произведений Берроуза, но названия героев в заголовках используют лишь те компании, которые покупали лицензию.</p>
22 <p>Во-первых, за использование подобного контента не нужно платить. Во-вторых - с ним проект может заиграть новыми красками.</p>
22 <p>Во-первых, за использование подобного контента не нужно платить. Во-вторых - с ним проект может заиграть новыми красками.</p>
23 <p>В качестве примера Крис приводит кадр из мультфильма "Что за опера, док?" (1957). Умник в образе Зигфрида-викинга охотится за своим врагом - Багзом Банни. Кролик, в свою очередь, переодевается в наряд прекрасной девы Брунгильды и влюбляет в себя главного героя.</p>
23 <p>В качестве примера Крис приводит кадр из мультфильма "Что за опера, док?" (1957). Умник в образе Зигфрида-викинга охотится за своим врагом - Багзом Банни. Кролик, в свою очередь, переодевается в наряд прекрасной девы Брунгильды и влюбляет в себя главного героя.</p>
24 <em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Эта история - импровизация по мотивам сюжета оперы "Валькирия" композитора Рихарда Вагнера, первая постановка которой состоялась в 1870 году. На примере "Что за опера, док?" можно заметить, как деятели искусств со временем переосмысливают классику.</p>
24 <em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Эта история - импровизация по мотивам сюжета оперы "Валькирия" композитора Рихарда Вагнера, первая постановка которой состоялась в 1870 году. На примере "Что за опера, док?" можно заметить, как деятели искусств со временем переосмысливают классику.</p>
25 <p>Одну из самых знаменитых партий из этой оперы - "Полёт валькирий" - можно услышать в сцене фильма Фрэнсиса Форда Копполы "Апокалипсис сегодня" (1979). Под эпический мотив воздушная кавалерия обстреливает береговую линию и поселение вьетнамцев.</p>
25 <p>Одну из самых знаменитых партий из этой оперы - "Полёт валькирий" - можно услышать в сцене фильма Фрэнсиса Форда Копполы "Апокалипсис сегодня" (1979). Под эпический мотив воздушная кавалерия обстреливает береговую линию и поселение вьетнамцев.</p>
26 <p>После выхода фильма композиция стала ассоциироваться с масштабной атакой с воздуха и разрушительными последствиями. Отсылку к фильму Копполы можно встретить в Far Cry 3.</p>
26 <p>После выхода фильма композиция стала ассоциироваться с масштабной атакой с воздуха и разрушительными последствиями. Отсылку к фильму Копполы можно встретить в Far Cry 3.</p>
27 <em>Эпизод с использованием композиции "Полёт валькирий"</em><p>Выходит, опера Вагнера охватила несколько поколений. Таким образом, звуковые, музыкальные и визуальные элементы произведения, вошедшего в общественное достояние, можно по-разному интерпретировать и изменять с течением времени, а также использовать их в качестве культурных отсылок для передачи атмосферы и эмоционального посыла - или, наоборот, для усиления комического эффекта.</p>
27 <em>Эпизод с использованием композиции "Полёт валькирий"</em><p>Выходит, опера Вагнера охватила несколько поколений. Таким образом, звуковые, музыкальные и визуальные элементы произведения, вошедшего в общественное достояние, можно по-разному интерпретировать и изменять с течением времени, а также использовать их в качестве культурных отсылок для передачи атмосферы и эмоционального посыла - или, наоборот, для усиления комического эффекта.</p>
28 <em>Отрывок из комедии "Уловки Норбита" (2007)</em><em>Скриншот: Four Last Things / Joe Richardson</em><p>На скриншоте выше представлена сцена из игры<a>Four Last Things</a>. Это приключенческая игра с механикой point-and-click от разработчика Джо Ричардсона. Визуал Four Last Things представляет собой коллаж из элементов оригинальных картин эпохи Ренессанса. Эстетика "Страдающего Средневековья" вызвала массу положительных откликов. Благодаря столь необычному подходу игра завоевала немало премий.</p>
28 <em>Отрывок из комедии "Уловки Норбита" (2007)</em><em>Скриншот: Four Last Things / Joe Richardson</em><p>На скриншоте выше представлена сцена из игры<a>Four Last Things</a>. Это приключенческая игра с механикой point-and-click от разработчика Джо Ричардсона. Визуал Four Last Things представляет собой коллаж из элементов оригинальных картин эпохи Ренессанса. Эстетика "Страдающего Средневековья" вызвала массу положительных откликов. Благодаря столь необычному подходу игра завоевала немало премий.</p>
29 <p>Крис Тоттен использовал этот приём в собственном проекте -<a>Lissitzky’s Revenge</a>. Источником вдохновения игры стали плакаты Эль Лисицкого - знаменитого русского авангардиста 1920-х годов. Будучи художником, геймдизайнер сам нарисовал 2D-ассеты для своей игры.</p>
29 <p>Крис Тоттен использовал этот приём в собственном проекте -<a>Lissitzky’s Revenge</a>. Источником вдохновения игры стали плакаты Эль Лисицкого - знаменитого русского авангардиста 1920-х годов. Будучи художником, геймдизайнер сам нарисовал 2D-ассеты для своей игры.</p>
30 - <em>Скриншот: Lissitzky’s Revenge / Christopher Totten</em><p>Супрематизм сложно подчеркнуть звучанием современных бесплатных композиций, поэтому разработчик зашёл на сайт, посвящённый музыке начала XX века. Как и творчество Лисицкого, композиции на ресурсе также считались общественным достоянием, поэтому геймдизайнер использовал их в качестве музыкального сопровождения Lissitzky’s Revenge. Изюминку игре придал характерный треск виниловых пластинок на аудиозаписях.</p>
30 + <em>Скриншот: Lissitzky’s Revenge / Christopher Totten</em><p>Супрематизм сложно подчеркнуть звучанием современных бесплатных композиций, поэтому разработчик зашёл на сайт, посвящённый узыке начала XX века. Как и творчество Лисицкого, композиции на ресурсе также считались общественным достоянием, поэтому геймдизайнер использовал их в качестве музыкального сопровождения Lissitzky’s Revenge. Изюминку игре придал характерный треск виниловых пластинок на аудиозаписях.</p>
31 <p>По словам Криса, на поиск композиций ушло около двух недель. Учитывая, что он делал Lissitzky’s Revenge примерно три месяца, получается, что подбор музыки занял ⅙ периода разработки. Поэтому если вы используете контент общественного достояния в качестве игрового наполнения - заложите время на поиск источников.</p>
31 <p>По словам Криса, на поиск композиций ушло около двух недель. Учитывая, что он делал Lissitzky’s Revenge примерно три месяца, получается, что подбор музыки занял ⅙ периода разработки. Поэтому если вы используете контент общественного достояния в качестве игрового наполнения - заложите время на поиск источников.</p>
32 <p>Использование композиций прошлого века значительно сэкономило бюджет Криса. Но это вовсе не значит, что разрабатывать Lissitzky’s Revenge стало проще. Кроме подбора тематической музыки, перед геймдизайнером стояла задача нарисовать арт, схожий со стилем художника, разработать интересный левел-дизайн и финализировать общую концепцию.</p>
32 <p>Использование композиций прошлого века значительно сэкономило бюджет Криса. Но это вовсе не значит, что разрабатывать Lissitzky’s Revenge стало проще. Кроме подбора тематической музыки, перед геймдизайнером стояла задача нарисовать арт, схожий со стилем художника, разработать интересный левел-дизайн и финализировать общую концепцию.</p>
33 <p>Работая с контентом общественного достояния (композиции, фото, картины), внимательно изучайте его происхождение. Например, права на запись "Полёта валькирий" в исполнении Парижского оркестра принадлежат немецкому бренду звукозаписи классической музыки Deutsche Grammophon. Чтобы обезопасить себя от таких ситуаций, лучше скачать<a>первоисточник</a>с портала, посвящённого композициям и фильмам, вошедших в общественное достояние.</p>
33 <p>Работая с контентом общественного достояния (композиции, фото, картины), внимательно изучайте его происхождение. Например, права на запись "Полёта валькирий" в исполнении Парижского оркестра принадлежат немецкому бренду звукозаписи классической музыки Deutsche Grammophon. Чтобы обезопасить себя от таких ситуаций, лучше скачать<a>первоисточник</a>с портала, посвящённого композициям и фильмам, вошедших в общественное достояние.</p>
34 Задняя сторона компакт-диска с записью Парижского оркестра<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Оригинальные файлы часто можно встретить на тематических сайтах, посвящённых эпохе, в период которой было написано произведение. Не забывайте проверять информацию на каждом ресурсе.</p>
34 Задняя сторона компакт-диска с записью Парижского оркестра<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Оригинальные файлы часто можно встретить на тематических сайтах, посвящённых эпохе, в период которой было написано произведение. Не забывайте проверять информацию на каждом ресурсе.</p>
35 <p>Рассмотрим этот вопрос на примере оригинальной книги "Удивительный волшебник из страны Оз", написанной Лайменом Фрэнком Баумом в 1900 году. Успех сказки привёл к тому, что автор продолжил цикл повестей, которые издавались даже после его смерти. На сегодняшний день произведения Баума считаются общественным достоянием. Вот почему на тему этих книг существует огромное количество<a>киноадаптаций</a>, большинство из которых появилось как раз в 1970-1980-е годы. Причина кроется именно в истечении срока прав на интеллектуальную собственность.</p>
35 <p>Рассмотрим этот вопрос на примере оригинальной книги "Удивительный волшебник из страны Оз", написанной Лайменом Фрэнком Баумом в 1900 году. Успех сказки привёл к тому, что автор продолжил цикл повестей, которые издавались даже после его смерти. На сегодняшний день произведения Баума считаются общественным достоянием. Вот почему на тему этих книг существует огромное количество<a>киноадаптаций</a>, большинство из которых появилось как раз в 1970-1980-е годы. Причина кроется именно в истечении срока прав на интеллектуальную собственность.</p>
36 <p>Кроме того, произведение, перешедшее в общественное достояние, стало источником вдохновения для новых историй. Достаточно вспомнить роман Грегори Магвайра "<a>Ведьма. Жизнь и времена Западной колдуньи из страны Оз</a>", в котором автор полностью переосмыслил вселенную Баума.</p>
36 <p>Кроме того, произведение, перешедшее в общественное достояние, стало источником вдохновения для новых историй. Достаточно вспомнить роман Грегори Магвайра "<a>Ведьма. Жизнь и времена Западной колдуньи из страны Оз</a>", в котором автор полностью переосмыслил вселенную Баума.</p>
37 Коллаж с обложками различных произведений на тему книг Л. Ф. Баума. Слева направо: фильм "Возвращение в страну Оз" (1985), книга "Ведьма. Жизнь и времена Западной колдуньи из страны Оз" (1995), комиксы Marvel "Удивительный волшебник из страны Оз" (2009)<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Что касается игровой индустрии, студия<a>City State Entertainment</a>придумала уникальную концепцию на основе цикла книг о стране Оз, разработав игру в жанре tower defence для iPad - March on Oz.</p>
37 Коллаж с обложками различных произведений на тему книг Л. Ф. Баума. Слева направо: фильм "Возвращение в страну Оз" (1985), книга "Ведьма. Жизнь и времена Западной колдуньи из страны Оз" (1995), комиксы Marvel "Удивительный волшебник из страны Оз" (2009)<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Что касается игровой индустрии, студия<a>City State Entertainment</a>придумала уникальную концепцию на основе цикла книг о стране Оз, разработав игру в жанре tower defence для iPad - March on Oz.</p>
38 <em>Видео геймплея March on Oz</em><p>Но если вы решили взять за основу своего проекта произведение из общественного достояния, убедитесь, что в вашей истории отсутствуют специфические элементы из более ранних интерпретаций, защищённых авторским правом. Не облачайте героиню в красные башмачки, которые засветились в "Волшебнике страны Оз" 1939 года, так как на данный момент права на этот фильм принадлежат кинокомпании Warner Bros. В серебряные тоже не стоит.</p>
38 <em>Видео геймплея March on Oz</em><p>Но если вы решили взять за основу своего проекта произведение из общественного достояния, убедитесь, что в вашей истории отсутствуют специфические элементы из более ранних интерпретаций, защищённых авторским правом. Не облачайте героиню в красные башмачки, которые засветились в "Волшебнике страны Оз" 1939 года, так как на данный момент права на этот фильм принадлежат кинокомпании Warner Bros. В серебряные тоже не стоит.</p>
39 <em>Кадр: фильм "Волшебник страны Оз"</em><p>Помните, что основу для контента можно найти не только в композициях, живописи и литературе. Например, оригинальный фильм Джорджа Ромеро "Ночь живых мертвецов" тоже считается общественным достоянием из-за роковой<a>ошибки</a>дистрибьютора. Инди-разработчик<a>Salt &amp; Pixel</a>знал об этом и сделал приквел к фильму для Game Boy с помощью конструктора<a>GB Studio</a>.</p>
39 <em>Кадр: фильм "Волшебник страны Оз"</em><p>Помните, что основу для контента можно найти не только в композициях, живописи и литературе. Например, оригинальный фильм Джорджа Ромеро "Ночь живых мертвецов" тоже считается общественным достоянием из-за роковой<a>ошибки</a>дистрибьютора. Инди-разработчик<a>Salt &amp; Pixel</a>знал об этом и сделал приквел к фильму для Game Boy с помощью конструктора<a>GB Studio</a>.</p>
40 <em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Крис Тоттен взял серию комиксов Винзора МакКея "Малыш Немо в Сонной стране" (1905-1914) за основу для своего будущего проекта Little Nemo and the Nightmare Fiends. И на это у геймдизайнера были объективные причины:</p>
40 <em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Крис Тоттен взял серию комиксов Винзора МакКея "Малыш Немо в Сонной стране" (1905-1914) за основу для своего будущего проекта Little Nemo and the Nightmare Fiends. И на это у геймдизайнера были объективные причины:</p>
41 <ul><li>Не нужно платить за лицензию.</li>
41 <ul><li>Не нужно платить за лицензию.</li>
42 <li>У произведения уже была своя аудитория: поклонники как классической серии, так и более современных адаптаций в виде анимационного фильма "Маленький Немо: Приключения в стране снов" (1989) и семейного приключения от Netflix - "Страна снов" (2022); люди, интересующиеся комиксами; представители сферы образования.</li>
42 <li>У произведения уже была своя аудитория: поклонники как классической серии, так и более современных адаптаций в виде анимационного фильма "Маленький Немо: Приключения в стране снов" (1989) и семейного приключения от Netflix - "Страна снов" (2022); люди, интересующиеся комиксами; представители сферы образования.</li>
43 <li>Во всех перечисленных социальных группах есть любители видеоигр.</li>
43 <li>Во всех перечисленных социальных группах есть любители видеоигр.</li>
44 <li>Использование знаменитой серии открывает альтернативные способы продвижения игры - например, демонстрацию в музеях, библиотеках и книжных магазинах.</li>
44 <li>Использование знаменитой серии открывает альтернативные способы продвижения игры - например, демонстрацию в музеях, библиотеках и книжных магазинах.</li>
45 </ul><p>Крис вспоминает, что в рамках выставки<a>Open World: Video Games &amp; Contemporary Art</a>куратор Тереза Бембнистер объясняла разницу между изобразительным искусством и фан-артом. Арт-объекты подлежат рецензированию в галереях, журналах и музеях. Фан-арт определённо демонстрирует не только технические, но и коммерческие навыки иллюстратора. Но этот вид искусства не интересует институты культуры: подобные проекты не курируют и не пытаются сохранить.</p>
45 </ul><p>Крис вспоминает, что в рамках выставки<a>Open World: Video Games &amp; Contemporary Art</a>куратор Тереза Бембнистер объясняла разницу между изобразительным искусством и фан-артом. Арт-объекты подлежат рецензированию в галереях, журналах и музеях. Фан-арт определённо демонстрирует не только технические, но и коммерческие навыки иллюстратора. Но этот вид искусства не интересует институты культуры: подобные проекты не курируют и не пытаются сохранить.</p>
46 Слева иллюстрация художника<a>Батта Джонсона</a>, работы которого регулярно<a>встречаются</a>в галереях. Справа - фан-арт иллюстратора-самоучки<a>Дейва Рапозы</a>, известного представителя гик-культуры<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Возникает вопрос: можно ли считать фан-артом контент по мотивам произведения общественного достояния? Формально - да, ведь автор может быть поклонником оригинала. Но фан-арт нельзя продавать. Поэтому для таких случаев в индустрии искусства существует отдельная категория - производная работа. Кто-то может уловить в этом словосочетании нотки снобизма, но на самом деле это просто определение творческой работы, содержащей основные элементы оригинального источника. Производные работы нередко становятся основой пародий или реди‑мейдом.</p>
46 Слева иллюстрация художника<a>Батта Джонсона</a>, работы которого регулярно<a>встречаются</a>в галереях. Справа - фан-арт иллюстратора-самоучки<a>Дейва Рапозы</a>, известного представителя гик-культуры<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Возникает вопрос: можно ли считать фан-артом контент по мотивам произведения общественного достояния? Формально - да, ведь автор может быть поклонником оригинала. Но фан-арт нельзя продавать. Поэтому для таких случаев в индустрии искусства существует отдельная категория - производная работа. Кто-то может уловить в этом словосочетании нотки снобизма, но на самом деле это просто определение творческой работы, содержащей основные элементы оригинального источника. Производные работы нередко становятся основой пародий или реди‑мейдом.</p>
47 Работа L.H.O.O.Q. - один из первых реди-мейдов<a>Марселя Дюшана</a> - представляет собой открытку с репродукцией "Моны Лизы", которой художник пририсовал усы и бороду<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Когда разработчик делает игру, основанную на предмете общественного достояния, он создаёт новую итерацию исходного произведения, тем самым укрепляя его культурное наследие в новом поколении. Чтобы подобный проект стал по-настоящему уникальным, нужен свежий взгляд на исходный материал, как в ранее упомянутых примерах с композицией "Полёт валькирий".</p>
47 Работа L.H.O.O.Q. - один из первых реди-мейдов<a>Марселя Дюшана</a> - представляет собой открытку с репродукцией "Моны Лизы", которой художник пририсовал усы и бороду<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Когда разработчик делает игру, основанную на предмете общественного достояния, он создаёт новую итерацию исходного произведения, тем самым укрепляя его культурное наследие в новом поколении. Чтобы подобный проект стал по-настоящему уникальным, нужен свежий взгляд на исходный материал, как в ранее упомянутых примерах с композицией "Полёт валькирий".</p>
48 <p>Постигая азы профессии архитектора в молодости, Крис часто исследовал культурные объекты, которые его окружали. Так у него появлялось вдохновение или понимание того, как решить ту или иную задачу на конкретных примерах. Можно поискать работы в любимом стиле или сделать проект, который станет отсылкой к первоисточнику или противопоставлением ему. В этом и заключается суть искусства, но игры не всегда хорошо справляются с этой задачей.</p>
48 <p>Постигая азы профессии архитектора в молодости, Крис часто исследовал культурные объекты, которые его окружали. Так у него появлялось вдохновение или понимание того, как решить ту или иную задачу на конкретных примерах. Можно поискать работы в любимом стиле или сделать проект, который станет отсылкой к первоисточнику или противопоставлением ему. В этом и заключается суть искусства, но игры не всегда хорошо справляются с этой задачей.</p>
49 <p>Порой сложно добиться настоящей оригинальности ввиду ограничений технологий, и к этому придётся привыкнуть, ведь мастерам в других областях искусства как-то удалось это преодолеть. Крис рекомендует ознакомиться с книгой "<a>Кради как художник</a>" Остина Клеона. В своё время она помогла ему сделать настольную игру.</p>
49 <p>Порой сложно добиться настоящей оригинальности ввиду ограничений технологий, и к этому придётся привыкнуть, ведь мастерам в других областях искусства как-то удалось это преодолеть. Крис рекомендует ознакомиться с книгой "<a>Кради как художник</a>" Остина Клеона. В своё время она помогла ему сделать настольную игру.</p>
50 <p>Но даже этот своеобразный путеводитель не панацея, и разработчику всё равно придётся попотеть. Во время создания La Mancha Крису пришлось консультироваться с различными исследователями литературы, удалённо управлять производством настольной игры и даже заняться организацией логистики. В итоге разработка заняла два года. Аналогичная история с Little Nemo: Крис потратил много времени на исследования и эксперименты, чтобы полностью понять визуальный стиль МакКея и перенести его в видеоигру. Результатом этих усилий стала успешная кампания на <a>Kickstarter</a>.</p>
50 <p>Но даже этот своеобразный путеводитель не панацея, и разработчику всё равно придётся попотеть. Во время создания La Mancha Крису пришлось консультироваться с различными исследователями литературы, удалённо управлять производством настольной игры и даже заняться организацией логистики. В итоге разработка заняла два года. Аналогичная история с Little Nemo: Крис потратил много времени на исследования и эксперименты, чтобы полностью понять визуальный стиль МакКея и перенести его в видеоигру. Результатом этих усилий стала успешная кампания на <a>Kickstarter</a>.</p>
51 Слева - иллюстрация из оригинального комикса Винзора МакКея "Малыш Немо", справа - скриншот из анонсированной игры Little Nemo and the Nightmare Fiends<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Переосмысление произведения, ставшего общественным достоянием, во многом зависит от кругозора, творческих навыков и смекалки разработчика. Главное - избегать дешёвых уловок и использования интеллектуальной собственности там, где это неуместно.</p>
51 Слева - иллюстрация из оригинального комикса Винзора МакКея "Малыш Немо", справа - скриншот из анонсированной игры Little Nemo and the Nightmare Fiends<em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Переосмысление произведения, ставшего общественным достоянием, во многом зависит от кругозора, творческих навыков и смекалки разработчика. Главное - избегать дешёвых уловок и использования интеллектуальной собственности там, где это неуместно.</p>
52 Ключевой арт игры<a>Wizard of Oz Slots</a><em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Для разработчиков, которые желают поэкспериментировать с использованием контента общественного достояния, площадка itch.io каждый год проводит тематический<a>джем</a>. Иногда там встречаются сторонние ивенты. Например, однажды при поддержке Министерства культуры Испании проходил<a>джем</a>, посвящённый проектам на основе национальных произведений общественного достояния.</p>
52 Ключевой арт игры<a>Wizard of Oz Slots</a><em>Кадр:</em><a><em>GDC</em></a><em>/ YouTube</em><p>Для разработчиков, которые желают поэкспериментировать с использованием контента общественного достояния, площадка itch.io каждый год проводит тематический<a>джем</a>. Иногда там встречаются сторонние ивенты. Например, однажды при поддержке Министерства культуры Испании проходил<a>джем</a>, посвящённый проектам на основе национальных произведений общественного достояния.</p>
53 <p><strong>Использование произведений, перешедших в общественное достояние, станет отличным решением для разработчиков, которые хотят:</strong></p>
53 <p><strong>Использование произведений, перешедших в общественное достояние, станет отличным решением для разработчиков, которые хотят:</strong></p>
54 <ul><li>создавать уникальные игры;</li>
54 <ul><li>создавать уникальные игры;</li>
55 <li>довести задуманное до конца;</li>
55 <li>довести задуманное до конца;</li>
56 <li>использовать узнаваемые "бренды";</li>
56 <li>использовать узнаваемые "бренды";</li>
57 <li>найти готовую фан-базу.</li>
57 <li>найти готовую фан-базу.</li>
58 </ul><p><strong>Но стоит помнить о ряде условий:</strong></p>
58 </ul><p><strong>Но стоит помнить о ряде условий:</strong></p>
59 <ul><li>Разработка игр - нелёгкий процесс. Рассчитывайте сроки не только на техническую часть, но и на дополнительные исследования выбранной темы.</li>
59 <ul><li>Разработка игр - нелёгкий процесс. Рассчитывайте сроки не только на техническую часть, но и на дополнительные исследования выбранной темы.</li>
60 <li>Можно использовать только те версии, которые считаются общественным достоянием. Хотите сделать игру с Винни-Пухом - делайте медведя без рубашки: образ Винни в красной майке принадлежит Disney.</li>
60 <li>Можно использовать только те версии, которые считаются общественным достоянием. Хотите сделать игру с Винни-Пухом - делайте медведя без рубашки: образ Винни в красной майке принадлежит Disney.</li>
61 <li>Различайте понятия авторского права и торговой марки.</li>
61 <li>Различайте понятия авторского права и торговой марки.</li>
62 <li>Не опошляйте классические произведения примитивными концепциями, как в случае со слот-игрой на скриншоте выше.</li>
62 <li>Не опошляйте классические произведения примитивными концепциями, как в случае со слот-игрой на скриншоте выше.</li>
63 </ul><p>Используя контент общественного достояния, убедитесь, что вы изучили такие спорные моменты, как наличие торговых марок, товарных знаков, происхождение образов персонажей и прочие тонкости законодательства. А если сомневаетесь - проконсультируйтесь с юристом, у которого есть практика в этой области.</p>
63 </ul><p>Используя контент общественного достояния, убедитесь, что вы изучили такие спорные моменты, как наличие торговых марок, товарных знаков, происхождение образов персонажей и прочие тонкости законодательства. А если сомневаетесь - проконсультируйтесь с юристом, у которого есть практика в этой области.</p>
64 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
64 <a><p>Профессия 3D-дженералист</p>
65 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
65 <p>Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать модели и внедрять их в 3D-сцену.</p>
66 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
66 <p>Освоите Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.</p>
67 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
67 <p><em>На иллюстрации: работа участника курса Евгения Кузнецова</em></p>
68 <p>Узнать про курс</p>
68 <p>Узнать про курс</p>
69 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>
69 </a><a>Научитесь: Профессия 3D-дженералист Узнать больше</a>