HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Руководства</a></p>
1 <p><a>#Руководства</a></p>
2 <ul><li>2 мар 2020</li>
2 <ul><li>2 мар 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Выбор в играх: как заставить игрока почувствовать власть</h2>
4 </ul><h2>Выбор в играх: как заставить игрока почувствовать власть</h2>
5 <p>Игры, в которых у игроков есть выбор, лучше продаются, но влетают студиям в копеечку. Учимся радовать игроков, не вылезая из бюджета.</p>
5 <p>Игры, в которых у игроков есть выбор, лучше продаются, но влетают студиям в копеечку. Учимся радовать игроков, не вылезая из бюджета.</p>
6 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
7 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
7 <p>Пишет о программировании, в свободное время создаёт игры. Мечтает открыть свою студию и выпускать ламповые RPG.</p>
8 <p>Главное отличие игр от других видов искусства - в том, что они интерактивные. Мы можем взаимодействовать с игровым миром и персонажами, влияя на происходящее. Мы делаем выбор, принимаем взвешенные решения и видим последствия своего выбора.</p>
8 <p>Главное отличие игр от других видов искусства - в том, что они интерактивные. Мы можем взаимодействовать с игровым миром и персонажами, влияя на происходящее. Мы делаем выбор, принимаем взвешенные решения и видим последствия своего выбора.</p>
9 <p>В этой статье мы разберёмся, что такое выбор на самом деле и как создавать игры, которые позволяют игроку почувствовать свою значимость. В том числе и в условиях ограниченного бюджета.</p>
9 <p>В этой статье мы разберёмся, что такое выбор на самом деле и как создавать игры, которые позволяют игроку почувствовать свою значимость. В том числе и в условиях ограниченного бюджета.</p>
10 <p><strong>Выбор</strong><strong>-</strong>это когда есть<em>несколько вариантов</em><em>решения</em>: например, помочь человеку или ограбить его, выбрать палаш или рапиру, стать лучником или магом. А если человек старается выбрать<em>лучший из возможных вариантов</em>, то это<strong>расчёт:</strong>купить меч у одного торговца за 30 золотых или точно такой же у другого, но за 25.</p>
10 <p><strong>Выбор</strong><strong>-</strong>это когда есть<em>несколько вариантов</em><em>решения</em>: например, помочь человеку или ограбить его, выбрать палаш или рапиру, стать лучником или магом. А если человек старается выбрать<em>лучший из возможных вариантов</em>, то это<strong>расчёт:</strong>купить меч у одного торговца за 30 золотых или точно такой же у другого, но за 25.</p>
11 <p>Во второй ситуации нет<em>внутреннего конфликта</em>, это скорее ответ на вопрос "Что лучше?". Несмотря на то что расчёт позволяет игроку чувствовать себя умнее, он не приносит таких же ярких эмоций, как выбор.</p>
11 <p>Во второй ситуации нет<em>внутреннего конфликта</em>, это скорее ответ на вопрос "Что лучше?". Несмотря на то что расчёт позволяет игроку чувствовать себя умнее, он не приносит таких же ярких эмоций, как выбор.</p>
12 <p>Добавить красок можно, если ввести в игру следующую ситуацию:</p>
12 <p>Добавить красок можно, если ввести в игру следующую ситуацию:</p>
13 <p>Ваш друг просит вас купить у него меч за 30 золотых, говоря, что вы очень его выручите. Это слышит другой торговец и говорит, что такая цена - грабёж, а он может скинуть ещё 5 золотых. Тут уже есть конфликт: сэкономить или помочь другу?</p>
13 <p>Ваш друг просит вас купить у него меч за 30 золотых, говоря, что вы очень его выручите. Это слышит другой торговец и говорит, что такая цена - грабёж, а он может скинуть ещё 5 золотых. Тут уже есть конфликт: сэкономить или помочь другу?</p>
14 <p>Пока вы играете в <strong>Star Wars: the Knights of the Old Republic,</strong>ваши добрые и злые черты борются внутри вас, а вы решаете, какой стороне позволите одержать верх.</p>
14 <p>Пока вы играете в <strong>Star Wars: the Knights of the Old Republic,</strong>ваши добрые и злые черты борются внутри вас, а вы решаете, какой стороне позволите одержать верх.</p>
15 <p>Игра подливает масла в огонь, потому что позволяет вам стать сильнее и богаче, если вы будете злым. Добряки тратят деньги, чтобы помогать другим, а вы отбираете всё до последней нитки. Джедаи используют оглушающие способности силы. Способности ситхов убийственны.</p>
15 <p>Игра подливает масла в огонь, потому что позволяет вам стать сильнее и богаче, если вы будете злым. Добряки тратят деньги, чтобы помогать другим, а вы отбираете всё до последней нитки. Джедаи используют оглушающие способности силы. Способности ситхов убийственны.</p>
16 <p>Вот тут и появляется конфликт - что выберете вы: помогать другим или беспокоиться только о себе?</p>
16 <p>Вот тут и появляется конфликт - что выберете вы: помогать другим или беспокоиться только о себе?</p>
17 <p><strong>Последствия</strong> - это события, которые являются результатом вашего выбора или расчёта. Например, если в <strong>TES V: Skyrim</strong>(уже начали переживать, что я не упомяну её?) вы помогаете NPC, то потом сами сможете просить их о помощи. Это кажется мелочью, но такая механика позволяет думать, что персонажи действительно тебе благодарны.</p>
17 <p><strong>Последствия</strong> - это события, которые являются результатом вашего выбора или расчёта. Например, если в <strong>TES V: Skyrim</strong>(уже начали переживать, что я не упомяну её?) вы помогаете NPC, то потом сами сможете просить их о помощи. Это кажется мелочью, но такая механика позволяет думать, что персонажи действительно тебе благодарны.</p>
18 <p>Если в <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>потратить слишком много времени, проходя миссию "<a>Снова в седле</a>", то это станет причиной смерти заложников. Достаточно неожиданно, особенно для тех, кто привык, что игры не торопят нас выполнять основной квест, ведь можно же потратить время, чтобы обыскать каждый уголок локации.</p>
18 <p>Если в <strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>потратить слишком много времени, проходя миссию "<a>Снова в седле</a>", то это станет причиной смерти заложников. Достаточно неожиданно, особенно для тех, кто привык, что игры не торопят нас выполнять основной квест, ведь можно же потратить время, чтобы обыскать каждый уголок локации.</p>
19 <p>Добавлять последствия уместно тогда, когда игрок делает выбор, а не расчёт. Например, будет странно, если вдруг запустится механизм уничтожения вселенной, если игрок решил прокачивать травничество, а не охоту. Но вполне уместно будет добавить в игру персонажей, которые охотятся за всеми, кто, например, использует магию крови.</p>
19 <p>Добавлять последствия уместно тогда, когда игрок делает выбор, а не расчёт. Например, будет странно, если вдруг запустится механизм уничтожения вселенной, если игрок решил прокачивать травничество, а не охоту. Но вполне уместно будет добавить в игру персонажей, которые охотятся за всеми, кто, например, использует магию крови.</p>
20 <p>Гражданская война в Скайриме - пример, когда действия игрока приводят к масштабным последствиям. Если вы вступаете в ряды одной из сторон и приводите её к победе, то в половине городов провинции меняются ярлы. А значит, вы не сможете пройти связанные с ними квесты.</p>
20 <p>Гражданская война в Скайриме - пример, когда действия игрока приводят к масштабным последствиям. Если вы вступаете в ряды одной из сторон и приводите её к победе, то в половине городов провинции меняются ярлы. А значит, вы не сможете пройти связанные с ними квесты.</p>
21 Знамёна Империи и Братьев Бури<p>Часто бывает, что последствий нет вообще. Игрок совершил сложный для него выбор, ему показали ничего не меняющую кат-сцену, и всё. Такое можно встретить в играх серии<strong>Mass Effect:</strong></p>
21 Знамёна Империи и Братьев Бури<p>Часто бывает, что последствий нет вообще. Игрок совершил сложный для него выбор, ему показали ничего не меняющую кат-сцену, и всё. Такое можно встретить в играх серии<strong>Mass Effect:</strong></p>
22 <p>Заметить эту уловку можно только после перепрохождения игры. Как и то, что некоторые NPC в <strong>Mass Effect</strong>отвечают одно и то же, что бы игрок у них ни спросил, - неплохой способ сэкономить на озвучке. Да, в BioWare умеют экономить.</p>
22 <p>Заметить эту уловку можно только после перепрохождения игры. Как и то, что некоторые NPC в <strong>Mass Effect</strong>отвечают одно и то же, что бы игрок у них ни спросил, - неплохой способ сэкономить на озвучке. Да, в BioWare умеют экономить.</p>
23 <p>Другой способ дать игроку ощущение власти - сделать последствия краткосрочными. Например, члены команды персонажа ссорятся, и вам нужно решить, кого поддержать. Ваш выбор влияет на дальнейшие события, но потом случается ещё что-нибудь, что заставляет всех помириться и объединиться перед общим врагом.</p>
23 <p>Другой способ дать игроку ощущение власти - сделать последствия краткосрочными. Например, члены команды персонажа ссорятся, и вам нужно решить, кого поддержать. Ваш выбор влияет на дальнейшие события, но потом случается ещё что-нибудь, что заставляет всех помириться и объединиться перед общим врагом.</p>
24 <p>Часто такое встречается в играх серии<strong>Star Wars: The Knights of the Old Republic,</strong>которая тоже разрабатывалась BioWare. Как бы сильно вы ни ругались со своими компаньонами и как бы часто вы ни выбирали кого-то другого, а не их, - они всё равно пойдут с вами до конца (если их не убить).</p>
24 <p>Часто такое встречается в играх серии<strong>Star Wars: The Knights of the Old Republic,</strong>которая тоже разрабатывалась BioWare. Как бы сильно вы ни ругались со своими компаньонами и как бы часто вы ни выбирали кого-то другого, а не их, - они всё равно пойдут с вами до конца (если их не убить).</p>
25 <p>Сценаристы обеих игр постарались и смогли правильно вписать в сюжет причину такой преданности. В этой серии много связано с выбором, расчётом и последствиями, так что я очень рекомендую в неё поиграть.</p>
25 <p>Сценаристы обеих игр постарались и смогли правильно вписать в сюжет причину такой преданности. В этой серии много связано с выбором, расчётом и последствиями, так что я очень рекомендую в неё поиграть.</p>
26 <p>Давая игроку власть или, наоборот, отбирая её, можно создавать захватывающие игры, которые надолго запомнятся. Чтобы научиться придумывать такое, нужно сначала самому поиграть во что-то подобное. Тут я посоветую:</p>
26 <p>Давая игроку власть или, наоборот, отбирая её, можно создавать захватывающие игры, которые надолго запомнятся. Чтобы научиться придумывать такое, нужно сначала самому поиграть во что-то подобное. Тут я посоветую:</p>
27 <ul><li>серию The Elder Scrolls;</li>
27 <ul><li>серию The Elder Scrolls;</li>
28 <li>серию Dragon Age;</li>
28 <li>серию Dragon Age;</li>
29 <li>серию Mass Effect;</li>
29 <li>серию Mass Effect;</li>
30 <li>серию Star Wars: KOTOR;</li>
30 <li>серию Star Wars: KOTOR;</li>
31 <li>серию The Witcher;</li>
31 <li>серию The Witcher;</li>
32 <li>серию Deus Ex;</li>
32 <li>серию Deus Ex;</li>
33 <li>Undertale.</li>
33 <li>Undertale.</li>
34 </ul><p>Чтобы создавать такие игры, вам понадобятся разнообразные навыки. Развить их вы можете<a>на нашем курсе</a>по геймдизайну.</p>
34 </ul><p>Чтобы создавать такие игры, вам понадобятся разнообразные навыки. Развить их вы можете<a>на нашем курсе</a>по геймдизайну.</p>
35 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
35 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>