HTML Diff
2 added 5 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>1 авг 2023</li>
2 <ul><li>1 авг 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Саунд-дизайн - что это такое, как его делают и как попасть в профессию</h2>
4 </ul><h2>Саунд-дизайн - что это такое, как его делают и как попасть в профессию</h2>
5 <p>Чем он отличается от звукорежиссуры, где учиться, в каких программах работать.</p>
5 <p>Чем он отличается от звукорежиссуры, где учиться, в каких программах работать.</p>
6 <p>Иллюстрация: Colowgee / Stable Diffusion / Lachlan Dempsey / Unsplash / freepik / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Colowgee / Stable Diffusion / Lachlan Dempsey / Unsplash / freepik / Colowgee для Skillbox Media</p>
7 <p>Из этой статьи вы узнаете:</p>
7 <p>Из этой статьи вы узнаете:</p>
8 <ul><li>что такое<a>саунд-дизайн</a>;</li>
8 <ul><li>что такое<a>саунд-дизайн</a>;</li>
9 <li>чем он <a>отличается</a>от звукорежиссуры;</li>
9 <li>чем он <a>отличается</a>от звукорежиссуры;</li>
10 <li>с каким<a>материалом</a>работает саунд-дизайнер;</li>
10 <li>с каким<a>материалом</a>работает саунд-дизайнер;</li>
11 <li>где<a>собирать</a>звуки;</li>
11 <li>где<a>собирать</a>звуки;</li>
12 <li>в каких<a>программах</a>работать;</li>
12 <li>в каких<a>программах</a>работать;</li>
13 <li>по каким<a>законам</a>звук подчёркивает картинку;</li>
13 <li>по каким<a>законам</a>звук подчёркивает картинку;</li>
14 <li>где<a>учиться</a>на саунд-дизайнера.</li>
14 <li>где<a>учиться</a>на саунд-дизайнера.</li>
15 </ul><p>Саунд-дизайн - это создание звуковых эффектов для кино, рекламы, приложений, игр, спектаклей, общественных пространств и так далее.</p>
15 </ul><p>Саунд-дизайн - это создание звуковых эффектов для кино, рекламы, приложений, игр, спектаклей, общественных пространств и так далее.</p>
16 <p>Одна из ключевых особенностей саунд-дизайна - он приукрашивает то, что происходит на видео: обычно звуки, которые записывает камера, не такие яркие и эпичные, как того требуют законы драматургии, поэтому саунд-дизайнер озвучивает нужные моменты так, чтобы зритель был заворожён.</p>
16 <p>Одна из ключевых особенностей саунд-дизайна - он приукрашивает то, что происходит на видео: обычно звуки, которые записывает камера, не такие яркие и эпичные, как того требуют законы драматургии, поэтому саунд-дизайнер озвучивает нужные моменты так, чтобы зритель был заворожён.</p>
17 <p>Саунд-дизайн делает видеоконтент более объёмным и заставляет поверить в происходящее на экране.</p>
17 <p>Саунд-дизайн делает видеоконтент более объёмным и заставляет поверить в происходящее на экране.</p>
18 <p>В широком смысле эти понятия почти одинаковы. Что саунд-дизайнер, что звукорежиссёр должны заполнить пространство фильма или спектакля нужными звуками.</p>
18 <p>В широком смысле эти понятия почти одинаковы. Что саунд-дизайнер, что звукорежиссёр должны заполнить пространство фильма или спектакля нужными звуками.</p>
19 <p>В узком смысле саунд-дизайнер занимается в том числе созданием несуществующих звуков. Как взлетает космический корабль 23-го века? Что говорит монстр с другой планеты? Этого мы не знаем, поэтому саунд-дизайнеру нужно придумать и сделать новый звук.</p>
19 <p>В узком смысле саунд-дизайнер занимается в том числе созданием несуществующих звуков. Как взлетает космический корабль 23-го века? Что говорит монстр с другой планеты? Этого мы не знаем, поэтому саунд-дизайнеру нужно придумать и сделать новый звук.</p>
20 <p>Есть понятие "звуковые слои", которое описывает разные категории звуков.</p>
20 <p>Есть понятие "звуковые слои", которое описывает разные категории звуков.</p>
21 <em>Фото: guruXOX / Shutterstock</em><p><strong>1. Атмосферы.</strong>Это фоновые шумы: например, звуки леса, города, ветер, воздух.</p>
21 <em>Фото: guruXOX / Shutterstock</em><p><strong>1. Атмосферы.</strong>Это фоновые шумы: например, звуки леса, города, ветер, воздух.</p>
22 <p><strong>2. Синхронные шумы.</strong>Звуки одежды, рук, предметов обихода, шагов. Обычно их записывают в студии, затем монтируют и сводят с остальными элементами фонограммы.</p>
22 <p><strong>2. Синхронные шумы.</strong>Звуки одежды, рук, предметов обихода, шагов. Обычно их записывают в студии, затем монтируют и сводят с остальными элементами фонограммы.</p>
23 <p><strong>3. Речь.</strong>Бывает трёх видов:</p>
23 <p><strong>3. Речь.</strong>Бывает трёх видов:</p>
24 <ul><li><strong>Внутрикадровая</strong>- это реплики персонажей. Их записывают либо на озвучке в студии, либо на съёмочной площадке.</li>
24 <ul><li><strong>Внутрикадровая</strong>- это реплики персонажей. Их записывают либо на озвучке в студии, либо на съёмочной площадке.</li>
25 <li><strong>Закадровая</strong> - речь диктора.</li>
25 <li><strong>Закадровая</strong> - речь диктора.</li>
26 - </ul><p><strong>4. Интершум, или "гур-гур",</strong> - нечто среднее между атмосферами и речью: множество разговоров в одном помещении, которые сливаются в один поток.</p>
26 + </ul><p><strong>4. Интершум, или "гур-гу",</strong> - нечто среднее между атмосферами и речью: множество разговоров в одном помещении, которые сливаются в один поток.</p>
27 <p><strong>5. Эффекты</strong> - все звуки окружения, которые не являются синхронными шумами:</p>
27 <p><strong>5. Эффекты</strong> - все звуки окружения, которые не являются синхронными шумами:</p>
28 <ul><li><strong>Sfx</strong>придумывает саунд-дизайнер. Те самые звуки космических кораблей или фантастических существ.</li>
28 <ul><li><strong>Sfx</strong>придумывает саунд-дизайнер. Те самые звуки космических кораблей или фантастических существ.</li>
29 <li><strong>Hfx</strong>берутся из реального мира. Например, это могут быть звуки выстрелов, автомобилей или дверей.</li>
29 <li><strong>Hfx</strong>берутся из реального мира. Например, это могут быть звуки выстрелов, автомобилей или дверей.</li>
30 </ul><p><strong>6. Музыка</strong>, которая бывает:</p>
30 </ul><p><strong>6. Музыка</strong>, которая бывает:</p>
31 <ul><li><strong>Внутрикадровая</strong> - играет в самой сцене фильма или спектакля, например с винилового проигрывателя, из радиоприёмника или другого источника.</li>
31 <ul><li><strong>Внутрикадровая</strong> - играет в самой сцене фильма или спектакля, например с винилового проигрывателя, из радиоприёмника или другого источника.</li>
32 <li><strong>Закадровая</strong> - её слышат только зрители, она существует вне действия героев. Закадровую музыку может написать композитор фильма, или её подбирают из уже существующих песен.</li>
32 <li><strong>Закадровая</strong> - её слышат только зрители, она существует вне действия героев. Закадровую музыку может написать композитор фильма, или её подбирают из уже существующих песен.</li>
33 </ul><ul><li><strong>"Полевая" запись.</strong>Это когда саунд-дизайнер записывает звук реального мира. Он может делать это как в процессе создания фильма, так и отдельно от него. В зависимости от масштаба видео записывающая команда работает с карманными рекордерами или с целыми съёмочными комплектами, в которые входят несколько рекордеров, радиосистемы с петличными микрофонами и "микрофоны-пушки" на "удочках" - вытянутые микрофоны на длинной ручке, которые держат операторы. Также в комплект могут входить контактные микрофоны, гидрофоны (для приёма звука и ультразвука под водой), геофоны (устройство, которое улавливает звуковые волны в верхних слоях земной коры) и даже электромагнитные приёмники.</li>
33 </ul><ul><li><strong>"Полевая" запись.</strong>Это когда саунд-дизайнер записывает звук реального мира. Он может делать это как в процессе создания фильма, так и отдельно от него. В зависимости от масштаба видео записывающая команда работает с карманными рекордерами или с целыми съёмочными комплектами, в которые входят несколько рекордеров, радиосистемы с петличными микрофонами и "микрофоны-пушки" на "удочках" - вытянутые микрофоны на длинной ручке, которые держат операторы. Также в комплект могут входить контактные микрофоны, гидрофоны (для приёма звука и ультразвука под водой), геофоны (устройство, которое улавливает звуковые волны в верхних слоях земной коры) и даже электромагнитные приёмники.</li>
34 <li><strong>Синтез</strong>, то есть создание звуков с помощью специальных программ. Для него используют виртуальные инструменты записи и синтезаторы. Есть бесплатный сайт<a>VCV Rack</a>, представляющий собой эмулятор модульного синтезатора - инструмента, разделённого на отдельные блоки. Каждый модуль имеет свою функцию: одни генерируют звук, другие выступают в роли секвенсора, третьи создают эффекты.<p>Синтез чаще всего используют в фантастике и игровой индустрии, поскольку он не так перегружает систему, как множество тяжёлых семплов.</p>
34 <li><strong>Синтез</strong>, то есть создание звуков с помощью специальных программ. Для него используют виртуальные инструменты записи и синтезаторы. Есть бесплатный сайт<a>VCV Rack</a>, представляющий собой эмулятор модульного синтезатора - инструмента, разделённого на отдельные блоки. Каждый модуль имеет свою функцию: одни генерируют звук, другие выступают в роли секвенсора, третьи создают эффекты.<p>Синтез чаще всего используют в фантастике и игровой индустрии, поскольку он не так перегружает систему, как множество тяжёлых семплов.</p>
35 </li>
35 </li>
36 <li><strong>Библиотеки звуков.</strong>Набор готовых звуков, который составляет основу работы саунд-дизайнера. Там можно найти звуки природы и рукотворных объектов. Для работ с библиотеками лучше владеть английским языком, поскольку в открытом доступе нелегко найти хранилище на русском.</li>
36 <li><strong>Библиотеки звуков.</strong>Набор готовых звуков, который составляет основу работы саунд-дизайнера. Там можно найти звуки природы и рукотворных объектов. Для работ с библиотеками лучше владеть английским языком, поскольку в открытом доступе нелегко найти хранилище на русском.</li>
37 </ul><p><strong>Pro Tools</strong> - цифровая звуковая рабочая станция, предназначена для записи, мастеринга и микширования звуков. Вообще существует несколько DAW, самые популярные у музыкантов - FL Studio и <a>Ableton</a>. Однако эти две программы не дают такого широкого инструментария для работы со звуками в видео. Сейчас опыт работы в Pro Tools - стандартное требование в крупных проектах.</p>
37 </ul><p><strong>Pro Tools</strong> - цифровая звуковая рабочая станция, предназначена для записи, мастеринга и микширования звуков. Вообще существует несколько DAW, самые популярные у музыкантов - FL Studio и <a>Ableton</a>. Однако эти две программы не дают такого широкого инструментария для работы со звуками в видео. Сейчас опыт работы в Pro Tools - стандартное требование в крупных проектах.</p>
38 <p>Кстати, у Skillbox есть целый курс по работе в <a>Pro Tools</a>.</p>
38 <p>Кстати, у Skillbox есть целый курс по работе в <a>Pro Tools</a>.</p>
39 <p>Если хотите попробовать новое, то поэкспериментируйте с <strong>Nuendo</strong>или<strong>Cockos Reaper</strong>. Вторую часто используют в <a>игровом саунд-дизайне</a>, поскольку она хорошо согласуется с игровыми движками.</p>
39 <p>Если хотите попробовать новое, то поэкспериментируйте с <strong>Nuendo</strong>или<strong>Cockos Reaper</strong>. Вторую часто используют в <a>игровом саунд-дизайне</a>, поскольку она хорошо согласуется с игровыми движками.</p>
40 <p><strong>Программы для чистки звуков от шумов.</strong>Самый распространённый выбор -<strong>iZotope RX</strong>.</p>
40 <p><strong>Программы для чистки звуков от шумов.</strong>Самый распространённый выбор -<strong>iZotope RX</strong>.</p>
41 <p>Что умеет такой софт:</p>
41 <p>Что умеет такой софт:</p>
42 <ul><li>изменять баланс частот и вырезать некоторые частоты;</li>
42 <ul><li>изменять баланс частот и вырезать некоторые частоты;</li>
43 <li>убирать лишний гул, щелчки;</li>
43 <li>убирать лишний гул, щелчки;</li>
44 <li>ослаблять свист ветра;</li>
44 <li>ослаблять свист ветра;</li>
45 <li>реставрировать запись;</li>
45 <li>реставрировать запись;</li>
46 <li>убирать реверберацию;</li>
46 <li>убирать реверберацию;</li>
47 <li>избавляться от клиппинга, искажения и перегруза.</li>
47 <li>избавляться от клиппинга, искажения и перегруза.</li>
48 </ul><p><strong>Soundly</strong> - это менеджер для работы с библиотекой звуков. Он каталогизирует все сохранённые шумы и помогает быстро найти нужный, поскольку не у всех DAW есть встроенные менеджеры.</p>
48 </ul><p><strong>Soundly</strong> - это менеджер для работы с библиотекой звуков. Он каталогизирует все сохранённые шумы и помогает быстро найти нужный, поскольку не у всех DAW есть встроенные менеджеры.</p>
49 <p>Есть несколько базовых правил.</p>
49 <p>Есть несколько базовых правил.</p>
50 <p>Звук должен<strong>подчёркивать происходящее</strong>на экране и эмоционально соответствовать действию. Во время сражений играет эпичная или напряжённая музыка, во время юмористических сценок - что-то лёгкое и игривое. Вспомним фильм Кристофера Нолана "Дюнкерк", посвящённый эвакуации войск после битвы с вермахтом. Весь сюжет разворачивается в надежде поскорее убраться из опасного места, и эту спешку композитор Ханс Циммер подчёркивает музыкой, напоминающей тиканье часов.</p>
50 <p>Звук должен<strong>подчёркивать происходящее</strong>на экране и эмоционально соответствовать действию. Во время сражений играет эпичная или напряжённая музыка, во время юмористических сценок - что-то лёгкое и игривое. Вспомним фильм Кристофера Нолана "Дюнкерк", посвящённый эвакуации войск после битвы с вермахтом. Весь сюжет разворачивается в надежде поскорее убраться из опасного места, и эту спешку композитор Ханс Циммер подчёркивает музыкой, напоминающей тиканье часов.</p>
51 <p>Саунд-дизайнер<strong>следит за звуковым единством</strong>. Странно, если в экшен-игре почти весь саундтрек будет состоять из энергичных песен, но в паре моментов заиграет что-то расслабляющее. Вспомним культовые саундтреки из серии NFS, которые были убойными ровно настолько, чтобы под них было интересно управлять машинами.</p>
51 <p>Саунд-дизайнер<strong>следит за звуковым единством</strong>. Странно, если в экшен-игре почти весь саундтрек будет состоять из энергичных песен, но в паре моментов заиграет что-то расслабляющее. Вспомним культовые саундтреки из серии NFS, которые были убойными ровно настолько, чтобы под них было интересно управлять машинами.</p>
52 <p>Конечно, из этого правила бывают исключения, и <strong>единую стилистику можно нарушать, если это осмысленный ход создателя</strong>, как в фильме "Забавные игры". Семейная пара с маленьким сыном едет в свой богатый дом на озере, где их всех берут в заложники. Во вступительной сцене создаётся ощущение идиллии, люди мило болтают, играет классическая музыка. Внезапно включается страшный и очень агрессивный метал, диссонансное звучание которого моментально выбивает зрителя из зоны комфорта и даёт понять, что дальше будет что-то жуткое.</p>
52 <p>Конечно, из этого правила бывают исключения, и <strong>единую стилистику можно нарушать, если это осмысленный ход создателя</strong>, как в фильме "Забавные игры". Семейная пара с маленьким сыном едет в свой богатый дом на озере, где их всех берут в заложники. Во вступительной сцене создаётся ощущение идиллии, люди мило болтают, играет классическая музыка. Внезапно включается страшный и очень агрессивный метал, диссонансное звучание которого моментально выбивает зрителя из зоны комфорта и даёт понять, что дальше будет что-то жуткое.</p>
53 <p>Важны не только сами звуки, но и <strong>правильная настройка их громкости относительно друг друга</strong>. Звуки должны существовать в иерархии. Представьте сцену в вертолёте, где шум от техники заглушает голоса людей, поэтому тем приходится говорить громче обычного. Если записывать звук в настоящем вертолёте, то актёрам автоматически придётся повышать голос, а вот при озвучке соотношение громкостей зависит только от саунд-дизайнера. Его задача в этом случае - не подобрать настройки так, что транспорт окажется абсолютно бесшумным, а герои будут спокойно беседовать.</p>
53 <p>Важны не только сами звуки, но и <strong>правильная настройка их громкости относительно друг друга</strong>. Звуки должны существовать в иерархии. Представьте сцену в вертолёте, где шум от техники заглушает голоса людей, поэтому тем приходится говорить громче обычного. Если записывать звук в настоящем вертолёте, то актёрам автоматически придётся повышать голос, а вот при озвучке соотношение громкостей зависит только от саунд-дизайнера. Его задача в этом случае - не подобрать настройки так, что транспорт окажется абсолютно бесшумным, а герои будут спокойно беседовать.</p>
54 <p>Рекомендуем курсы:</p>
54 <p>Рекомендуем курсы:</p>
55 <ul><li>Zwook: "<a>Как зарабатывать на саунд-дизайне</a>" - полезно для старта карьеры.</li>
55 <ul><li>Zwook: "<a>Как зарабатывать на саунд-дизайне</a>" - полезно для старта карьеры.</li>
56 <li>Tramplin.Pro: "<a>Синтез и саунд-дизайн</a>" - чтобы разобраться в природе звука и научиться создавать его самому в разном софте.</li>
56 <li>Tramplin.Pro: "<a>Синтез и саунд-дизайн</a>" - чтобы разобраться в природе звука и научиться создавать его самому в разном софте.</li>
57 <li>OnSkills: "<a>Онлайн-курс звукооператора</a>" - поможет правильно подобрать и настроить оборудование.</li>
57 <li>OnSkills: "<a>Онлайн-курс звукооператора</a>" - поможет правильно подобрать и настроить оборудование.</li>
58 <li>"Нетология": "<a>Саунд-дизайнер</a>" - даёт разнообразную практику (создание треков и оформления для мобильного приложения, игры и рекламы).</li>
58 <li>"Нетология": "<a>Саунд-дизайнер</a>" - даёт разнообразную практику (создание треков и оформления для мобильного приложения, игры и рекламы).</li>
59 <li>Четырёхмесячный курс "<a>Sound Design с нуля до PRO</a>" от Skillbox, по результатам которого у вас в портфолио будет озвученный ролик.</li>
59 <li>Четырёхмесячный курс "<a>Sound Design с нуля до PRO</a>" от Skillbox, по результатам которого у вас в портфолио будет озвученный ролик.</li>
60 <li>Большой курс "<a>Профессия Sound designer</a>", во время которого вы научитесь обрабатывать речь, синхронные шумы и разбираться в слоях звука, работать в программах FMOD Studio и Ableton Live, а также сделаете три проекта для портфолио.</li>
60 <li>Большой курс "<a>Профессия Sound designer</a>", во время которого вы научитесь обрабатывать речь, синхронные шумы и разбираться в слоях звука, работать в программах FMOD Studio и Ableton Live, а также сделаете три проекта для портфолио.</li>
61 - </ul><p>Хотели бы работать на удалёнке, но не знаете, с чего начать?</p>
61 + </ul><a>Практический курс: "Профессия Sound Designer" Узнать о курсе</a>
62 - <p>Попробуйте себя в IT, дизайне или маркетинге. На практике узнайте, как устроена работа по топовым digital-профессиям 2025 года.</p>
 
63 - <p><a>Пройти курс</a></p>
 
64 - <a>Практический курс: "Профессия Sound Designer" Узнать о курсе</a>