0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Интервью</a></p>
1
<p><a>#Интервью</a></p>
2
<ul><li>25 янв 2023</li>
2
<ul><li>25 янв 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.</p>
4
</ul><p>Обсуждаем с Павлом Игнатовым и Андреем Апанасиком их стартап и другие насущные темы, посвящённые игровой индустрии в России.</p>
5
<p>Иллюстрация: Derek Brumby / Istock / Dylan Sosso / Unsplash / Annie для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Derek Brumby / Istock / Dylan Sosso / Unsplash / Annie для Skillbox Media</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
6
<p>Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.</p>
7
<p>2022 год наконец закончился, и его сменил 2023-й - но игровая индустрия не зависит от календаря и продолжает развиваться в соответствии с событиями предыдущих 12 месяцев. Вопросы о выстраивании карьеры и планировании будущего до сих пор остаются открытыми, и многие разработчики по-прежнему пытаются понять, как работать в стремительно меняющейся отрасли.</p>
7
<p>2022 год наконец закончился, и его сменил 2023-й - но игровая индустрия не зависит от календаря и продолжает развиваться в соответствии с событиями предыдущих 12 месяцев. Вопросы о выстраивании карьеры и планировании будущего до сих пор остаются открытыми, и многие разработчики по-прежнему пытаются понять, как работать в стремительно меняющейся отрасли.</p>
8
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media продолжает серию материалов о геймдеве в новых реалиях - с комментариями представителей индустрии. На этот раз своим мнением и прогнозами поделились Павел Игнатов и Андрей Апанасик, основатели сервиса<a>Balancy</a>, который предоставляет набор решений и инструментов для разработчиков игр.</p>
8
<p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media продолжает серию материалов о геймдеве в новых реалиях - с комментариями представителей индустрии. На этот раз своим мнением и прогнозами поделились Павел Игнатов и Андрей Апанасик, основатели сервиса<a>Balancy</a>, который предоставляет набор решений и инструментов для разработчиков игр.</p>
9
<p><strong>Из этого интервью вы узнаете:</strong></p>
9
<p><strong>Из этого интервью вы узнаете:</strong></p>
10
<ul><li>в чём<a>суть Balancy</a>;</li>
10
<ul><li>в чём<a>суть Balancy</a>;</li>
11
<li>что такое<a>LiveOps</a>;</li>
11
<li>что такое<a>LiveOps</a>;</li>
12
<li>что ждёт специалиста после<a>релокации</a>на Кипр;</li>
12
<li>что ждёт специалиста после<a>релокации</a>на Кипр;</li>
13
<li>каково <a>состояние</a> индустрии в России на текущий момент;</li>
13
<li>каково <a>состояние</a> индустрии в России на текущий момент;</li>
14
<li>может ли государство<a>помочь</a>развитию отрасли;</li>
14
<li>может ли государство<a>помочь</a>развитию отрасли;</li>
15
<li>на что рассчитывать молодым<a>инди-разработчикам</a>в России;</li>
15
<li>на что рассчитывать молодым<a>инди-разработчикам</a>в России;</li>
16
<li>что происходит с <a>игровой журналистикой</a> и почему Андрей Апанасик временно<a>ушёл</a>с DTF;</li>
16
<li>что происходит с <a>игровой журналистикой</a> и почему Андрей Апанасик временно<a>ушёл</a>с DTF;</li>
17
<li>почему создатели Balancy пока не могут<a>вернуться</a>к разработке игр.</li>
17
<li>почему создатели Balancy пока не могут<a>вернуться</a>к разработке игр.</li>
18
</ul><p><strong>- Как вы начали работать вместе и почему из разработки игр перешли в B2B-сегмент?</strong></p>
18
</ul><p><strong>- Как вы начали работать вместе и почему из разработки игр перешли в B2B-сегмент?</strong></p>
19
<p>- Мы с Андреем познакомились в World of Warcraft, будучи студентами, хотя заочно знали друг друга ещё со школы. С 2011 года мы вместе выпускали самиздатом небольшие мобильные игры и совмещали это занятие с основной работой. В 2014 году во время<a>разработки</a>кросс-платформенной MOBA UnnyWorld мы начали развивать свой<a>стартап</a>, который впоследствии и стал сервисом Balancy. Роли распределили так, что я стал CEO, а Андрей - CTO.</p>
19
<p>- Мы с Андреем познакомились в World of Warcraft, будучи студентами, хотя заочно знали друг друга ещё со школы. С 2011 года мы вместе выпускали самиздатом небольшие мобильные игры и совмещали это занятие с основной работой. В 2014 году во время<a>разработки</a>кросс-платформенной MOBA UnnyWorld мы начали развивать свой<a>стартап</a>, который впоследствии и стал сервисом Balancy. Роли распределили так, что я стал CEO, а Андрей - CTO.</p>
20
<p><strong>- Как появился ваш стартап?</strong></p>
20
<p><strong>- Как появился ваш стартап?</strong></p>
21
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Изначально мы создавали различные инструменты под свои нужды во время разработки четвёртой по счёту игры, поддержку которой мы закрыли в 2018 году. После этого мы приступили к производству следующего проекта и обнаружили, что опять изобретаем велосипед. Прежние инструменты были заточены под конкретную игру и не подходили для новой.</p>
21
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Изначально мы создавали различные инструменты под свои нужды во время разработки четвёртой по счёту игры, поддержку которой мы закрыли в 2018 году. После этого мы приступили к производству следующего проекта и обнаружили, что опять изобретаем велосипед. Прежние инструменты были заточены под конкретную игру и не подходили для новой.</p>
22
<p>Дело в том, что в разработке необходим набор инструментов, чтобы не только управлять данными, но и делать это удалённо. Это особенно важно для проектов с частыми итерациями, чтобы постоянно не пересобирать билды игры. Конечно, сейчас некоторые настройки доступны непосредственно в игровых движках. Тем не менее чтобы управлять контентом и запускать какие-то акции, нужно всегда интегрировать дополнительные функции для своего проекта. Посовещавшись, мы решили сделать свой набор инструментов для будущих игр. В дальнейшем эта идея переродилась в Balancy.</p>
22
<p>Дело в том, что в разработке необходим набор инструментов, чтобы не только управлять данными, но и делать это удалённо. Это особенно важно для проектов с частыми итерациями, чтобы постоянно не пересобирать билды игры. Конечно, сейчас некоторые настройки доступны непосредственно в игровых движках. Тем не менее чтобы управлять контентом и запускать какие-то акции, нужно всегда интегрировать дополнительные функции для своего проекта. Посовещавшись, мы решили сделать свой набор инструментов для будущих игр. В дальнейшем эта идея переродилась в Balancy.</p>
23
<em>GIF: игра UnnyWorld / Unnyhog</em><p><strong>- В чём суть Balancy и что входит в набор этих инструментов?</strong></p>
23
<em>GIF: игра UnnyWorld / Unnyhog</em><p><strong>- В чём суть Balancy и что входит в набор этих инструментов?</strong></p>
24
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Допустим, есть игра, в которой очень много контента. Например, у каждого оружия есть своя карточка и определённые параметры. Наш инструментарий помогает разработчикам хранить эти данные и удалённо работать с ними, в частности вносить изменения и тестировать.</p>
24
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Допустим, есть игра, в которой очень много контента. Например, у каждого оружия есть своя карточка и определённые параметры. Наш инструментарий помогает разработчикам хранить эти данные и удалённо работать с ними, в частности вносить изменения и тестировать.</p>
25
<p>Как уже говорилось выше, изначально мы делали этот сервис для своих будущих проектов. Причём неважно, в каком жанре: с помощью инструмента можно сразу внести информацию о том, что это за игра и из каких сущностей она состоит. Если речь идёт о квестах, разработчик вносит информацию о задании: название, награды, продолжительность, условия выполнения… А дальше инструмент уже подстраивается под систему, заложенную в игре.</p>
25
<p>Как уже говорилось выше, изначально мы делали этот сервис для своих будущих проектов. Причём неважно, в каком жанре: с помощью инструмента можно сразу внести информацию о том, что это за игра и из каких сущностей она состоит. Если речь идёт о квестах, разработчик вносит информацию о задании: название, награды, продолжительность, условия выполнения… А дальше инструмент уже подстраивается под систему, заложенную в игре.</p>
26
<p>Пока мы разрабатывали этот набор решений, наши знакомые из <a>Red Machine Games</a>, которые до этого делали казуалки, приступили к первому мидкорному проекту. У них возник вопрос, как хранить внутриигровой баланс. Мы рассказали им о своих наработках и предложили их протестировать. Так у нас появился первый клиент. Они делали игру, а мы - инструмент, который сразу проверяли на их игре. Если у разработчиков возникала потребность в дополнительных функциях, мы дорабатывали их. В таком сотрудничестве прошёл первый год.</p>
26
<p>Пока мы разрабатывали этот набор решений, наши знакомые из <a>Red Machine Games</a>, которые до этого делали казуалки, приступили к первому мидкорному проекту. У них возник вопрос, как хранить внутриигровой баланс. Мы рассказали им о своих наработках и предложили их протестировать. Так у нас появился первый клиент. Они делали игру, а мы - инструмент, который сразу проверяли на их игре. Если у разработчиков возникала потребность в дополнительных функциях, мы дорабатывали их. В таком сотрудничестве прошёл первый год.</p>
27
<p><strong>- Когда этот стартап превратился в самостоятельный бренд?</strong></p>
27
<p><strong>- Когда этот стартап превратился в самостоятельный бренд?</strong></p>
28
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Спустя год работы наши отношения с Red Machine Games перешли уже на коммерческий уровень. Команда очень хвалила продукт, и работать стало гораздо проще. До этого все данные хранились в таблицах Google либо были интегрированы в код игры. После этого студия подписала все будущие проекты на наш сервис.</p>
28
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Спустя год работы наши отношения с Red Machine Games перешли уже на коммерческий уровень. Команда очень хвалила продукт, и работать стало гораздо проще. До этого все данные хранились в таблицах Google либо были интегрированы в код игры. После этого студия подписала все будущие проекты на наш сервис.</p>
29
<p>Для нас это был очень хороший повод развиваться дальше, ведь мы делали не только то, что нравится нам самим, но и то, что привлекает других разработчиков. После этого мы стали искать новых клиентов и инвестиции, а также развивать готовые решения. На тот момент [в 2021 году. - Авт.] таким решением были инструменты для управления игровыми данными без улучшений LiveOps. Сейчас же мы предоставляем и услуги, предполагающие решения LiveOps.</p>
29
<p>Для нас это был очень хороший повод развиваться дальше, ведь мы делали не только то, что нравится нам самим, но и то, что привлекает других разработчиков. После этого мы стали искать новых клиентов и инвестиции, а также развивать готовые решения. На тот момент [в 2021 году. - Авт.] таким решением были инструменты для управления игровыми данными без улучшений LiveOps. Сейчас же мы предоставляем и услуги, предполагающие решения LiveOps.</p>
30
<p><strong>- Что такое LiveOps?</strong></p>
30
<p><strong>- Что такое LiveOps?</strong></p>
31
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Под LiveOps мы подразумеваем глобальную персонализацию данных. Так, игра может по-разному работать для разных категорий игроков. К примеру, премиум-игроки видят во внутриигровом магазине одни товары, а вот игрокам, которые не вкладывают деньги, доступны уже другие лоты. Также может быть сегмент пользователей, которые покупают различные ресурсы - например, энергию. Для них магазин тоже перестраивается, и они видят больше лотов с энергией.</p>
31
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Под LiveOps мы подразумеваем глобальную персонализацию данных. Так, игра может по-разному работать для разных категорий игроков. К примеру, премиум-игроки видят во внутриигровом магазине одни товары, а вот игрокам, которые не вкладывают деньги, доступны уже другие лоты. Также может быть сегмент пользователей, которые покупают различные ресурсы - например, энергию. Для них магазин тоже перестраивается, и они видят больше лотов с энергией.</p>
32
<p>Так игра приспосабливается под потребности и предпочтения каждого игрока, чтобы максимизировать ценность игровых сессий и увеличить вероятность того, что пользователь вернётся и продолжит играть. Все изменения в системе происходят динамически.</p>
32
<p>Так игра приспосабливается под потребности и предпочтения каждого игрока, чтобы максимизировать ценность игровых сессий и увеличить вероятность того, что пользователь вернётся и продолжит играть. Все изменения в системе происходят динамически.</p>
33
<p>Представим, что игрок сражается с неким боссом. Есть те, кто проходит его сразу, а есть те, у кого не получается. И когда разработчик смотрит статистику, он видит, что после трёх проигрышей подряд пользователь уходит. Можно потерять лояльную аудиторию, а можно предвидеть такую ситуацию - и с помощью определённых инструментов сделать так, что после двух поражений игра предложит приобрести какой-нибудь токен или предмет со скидкой 90%. И есть большая вероятность того, что человек воспользуется этим предложением и за символическую цену купит супермеч, с которым точно победит.</p>
33
<p>Представим, что игрок сражается с неким боссом. Есть те, кто проходит его сразу, а есть те, у кого не получается. И когда разработчик смотрит статистику, он видит, что после трёх проигрышей подряд пользователь уходит. Можно потерять лояльную аудиторию, а можно предвидеть такую ситуацию - и с помощью определённых инструментов сделать так, что после двух поражений игра предложит приобрести какой-нибудь токен или предмет со скидкой 90%. И есть большая вероятность того, что человек воспользуется этим предложением и за символическую цену купит супермеч, с которым точно победит.</p>
34
<p>Подобная система снижает риск ухода игроков после третьего проигрыша и повышает вероятность расширить базу лояльных покупателей. А те, в свою очередь, тоже в плюсе - они счастливы, что наконец-то победили этого опостылевшего босса.</p>
34
<p>Подобная система снижает риск ухода игроков после третьего проигрыша и повышает вероятность расширить базу лояльных покупателей. А те, в свою очередь, тоже в плюсе - они счастливы, что наконец-то победили этого опостылевшего босса.</p>
35
<p><strong>- Какие проекты нуждаются в LiveOps-решениях?</strong></p>
35
<p><strong>- Какие проекты нуждаются в LiveOps-решениях?</strong></p>
36
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>LiveOps больше подходит мобильным F2P-играм. Суть в том, что для ПК-игр в Steam модерации как таковой нет. Поэтому многие не заморачиваются с такими системами и просто обновляют билды. По этой же причине обновления порой бывают по 40 ГБ, хотя по факту ничего кардинально не меняется. А в случае с мобильными играми, особенно в Google Play, срок модерации обновлений<a>составляет</a>три дня. И если у разработчика два-три апдейта в неделю, ему приходится тратить много времени на ожидание ради обновления баланса и не только его.</p>
36
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>LiveOps больше подходит мобильным F2P-играм. Суть в том, что для ПК-игр в Steam модерации как таковой нет. Поэтому многие не заморачиваются с такими системами и просто обновляют билды. По этой же причине обновления порой бывают по 40 ГБ, хотя по факту ничего кардинально не меняется. А в случае с мобильными играми, особенно в Google Play, срок модерации обновлений<a>составляет</a>три дня. И если у разработчика два-три апдейта в неделю, ему приходится тратить много времени на ожидание ради обновления баланса и не только его.</p>
37
<p>В мобильных играх в контексте LiveOps нужно оценивать, как то или иное нововведение влияет на действия игрока. Для проверки придётся ждать несколько дней, пока эти изменения дойдут до пользователя, и только потом анализировать данные. А если что-то пошло не так - придётся делать новый апдейт и так далее. Система, которая работает по принципу Balancy, позволяет брать новый баланс без загрузки билда на площадку и сразу тестировать обновление.</p>
37
<p>В мобильных играх в контексте LiveOps нужно оценивать, как то или иное нововведение влияет на действия игрока. Для проверки придётся ждать несколько дней, пока эти изменения дойдут до пользователя, и только потом анализировать данные. А если что-то пошло не так - придётся делать новый апдейт и так далее. Система, которая работает по принципу Balancy, позволяет брать новый баланс без загрузки билда на площадку и сразу тестировать обновление.</p>
38
<p><strong>- Ваш стартап успешно работал до конца февраля 2022 года. Как события развивались дальше?</strong></p>
38
<p><strong>- Ваш стартап успешно работал до конца февраля 2022 года. Как события развивались дальше?</strong></p>
39
<p>- В начале февраля 2022 года нам поступали предложения по поводу инвестиций. Затем нам пришлось приостановить все процессы, как минимум из-за нестабильной ситуации и неопределённости. Кроме того, уже невозможно было получать переводы ввиду блокировки платёжных систем. В итоге нам выдвинули условие: релоцироваться в другую страну, а пока этого не произошло, всё развитие стартапа будет заморожено.</p>
39
<p>- В начале февраля 2022 года нам поступали предложения по поводу инвестиций. Затем нам пришлось приостановить все процессы, как минимум из-за нестабильной ситуации и неопределённости. Кроме того, уже невозможно было получать переводы ввиду блокировки платёжных систем. В итоге нам выдвинули условие: релоцироваться в другую страну, а пока этого не произошло, всё развитие стартапа будет заморожено.</p>
40
<p>Мы стали очень активно искать пути решения этой проблемы, так как нуждались в инвестициях для расширения своего бизнеса. Затем вышли на одного потенциального инвестора с Кипра, с которым встретились лично и обсудили все условия на конференции<a>Emerge</a>в Ереване. В начале июля мы уже были на Кипре. Дату приезда подобрали специально, чтобы избежать налогового резидентства. Таким образом, мы переехали в другую страну и получили первые деньги от инвестора.</p>
40
<p>Мы стали очень активно искать пути решения этой проблемы, так как нуждались в инвестициях для расширения своего бизнеса. Затем вышли на одного потенциального инвестора с Кипра, с которым встретились лично и обсудили все условия на конференции<a>Emerge</a>в Ереване. В начале июля мы уже были на Кипре. Дату приезда подобрали специально, чтобы избежать налогового резидентства. Таким образом, мы переехали в другую страну и получили первые деньги от инвестора.</p>
41
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Если бы вы не нашли этого частного инвестора, в какую страну отправились бы?</strong></p>
41
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Если бы вы не нашли этого частного инвестора, в какую страну отправились бы?</strong></p>
42
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Сложно сказать. В нашем случае не было особого выбора. Инвестор находится на Кипре, у него много связей, и он мог помочь с решением различных вопросов. Поэтому нам было проще релоцироваться именно сюда.</p>
42
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Сложно сказать. В нашем случае не было особого выбора. Инвестор находится на Кипре, у него много связей, и он мог помочь с решением различных вопросов. Поэтому нам было проще релоцироваться именно сюда.</p>
43
<p>Поступало предложение от инвесторов из Канады. Возможно, если бы не сложился вариант с Кипром, мы бы переехали туда. Но если говорить о выборе страны… В текущей ситуации вариантов не так много: Сербия, Турция, Армения, Грузия, Португалия… Кипр опять же. Но нельзя забывать, что в некоторых странах есть свои требования к визам, и также остаётся риск обострения геополитической обстановки.</p>
43
<p>Поступало предложение от инвесторов из Канады. Возможно, если бы не сложился вариант с Кипром, мы бы переехали туда. Но если говорить о выборе страны… В текущей ситуации вариантов не так много: Сербия, Турция, Армения, Грузия, Португалия… Кипр опять же. Но нельзя забывать, что в некоторых странах есть свои требования к визам, и также остаётся риск обострения геополитической обстановки.</p>
44
<p><strong>- С какими сложностями вы столкнулись при переезде?</strong></p>
44
<p><strong>- С какими сложностями вы столкнулись при переезде?</strong></p>
45
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Банковская система на Кипре работает несколько иначе. Здесь строгий контроль за оборотом средств, поэтому при открытии запрашивают много документов. Чтобы открыть счёт на физлицо, нам нужно было предоставить договор с компанией в качестве подтверждения места работы, квитанции об оплате жилья и так далее.</p>
45
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Банковская система на Кипре работает несколько иначе. Здесь строгий контроль за оборотом средств, поэтому при открытии запрашивают много документов. Чтобы открыть счёт на физлицо, нам нужно было предоставить договор с компанией в качестве подтверждения места работы, квитанции об оплате жилья и так далее.</p>
46
<p>Но в целом с какими-то существенными проблемами мы не сталкивались. Если сравнивать с другими странами, где я бывал, то процесс оформления и закрытия компании в ОАЭ, скажем, происходит гораздо медленнее. А здесь есть компании, которые помогают решать некоторые юридические вопросы. С арендой квартиры тоже несложно, так как есть аналог "Авито" -<a>Bazaraki</a>. Существует целая сеть телеграм-каналов для экспатов от <a>Олега Решетникова</a>по любым вопросам: IT, аренда, детские сады и другим насущные темы. Местные всегда улыбаются и довольно отзывчивы. После переезда сюда лично мне стало психологически легче. Даже до февраля прошлого года в России была тревожная обстановка.</p>
46
<p>Но в целом с какими-то существенными проблемами мы не сталкивались. Если сравнивать с другими странами, где я бывал, то процесс оформления и закрытия компании в ОАЭ, скажем, происходит гораздо медленнее. А здесь есть компании, которые помогают решать некоторые юридические вопросы. С арендой квартиры тоже несложно, так как есть аналог "Авито" -<a>Bazaraki</a>. Существует целая сеть телеграм-каналов для экспатов от <a>Олега Решетникова</a>по любым вопросам: IT, аренда, детские сады и другим насущные темы. Местные всегда улыбаются и довольно отзывчивы. После переезда сюда лично мне стало психологически легче. Даже до февраля прошлого года в России была тревожная обстановка.</p>
47
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Можете назвать пять причин релоцироваться на Кипр?</strong></p>
47
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Можете назвать пять причин релоцироваться на Кипр?</strong></p>
48
<p><strong>Павел Игнатов:</strong></p>
48
<p><strong>Павел Игнатов:</strong></p>
49
<ul><li>Субтропический климат. Возможно, кто-то его не переносит, но лично мне очень нравится.</li>
49
<ul><li>Субтропический климат. Возможно, кто-то его не переносит, но лично мне очень нравится.</li>
50
<li>Безопасность: в стране низкий уровень преступности.</li>
50
<li>Безопасность: в стране низкий уровень преступности.</li>
51
<li>Доброта и отзывчивость людей.</li>
51
<li>Доброта и отзывчивость людей.</li>
52
<li>Развитая индустрия: здесь много компаний, связанных с геймдевом и IT.</li>
52
<li>Развитая индустрия: здесь много компаний, связанных с геймдевом и IT.</li>
53
<li>Геополитическая безопасность.</li>
53
<li>Геополитическая безопасность.</li>
54
</ul><p><strong>Андрей Апанасик:</strong></p>
54
</ul><p><strong>Андрей Апанасик:</strong></p>
55
<ul><li>Безопасность. За всё время пребывания я вообще не встречал полицейских. Видел только одну машину на трассе, и всё. О каких-то преступлениях я тоже не слышал. Но говорят, что инциденты по большей части случаются в деревнях.</li>
55
<ul><li>Безопасность. За всё время пребывания я вообще не встречал полицейских. Видел только одну машину на трассе, и всё. О каких-то преступлениях я тоже не слышал. Но говорят, что инциденты по большей части случаются в деревнях.</li>
56
<li>Низкие цены. Килограмм гранатов стоит 1-2 евро. В целом, если переводить цены в рубли по текущему курсу, получается, что сейчас еда дешевле, чем в России. Если говорить об аренде, то за 700 евро в месяц мы снимаем трёхкомнатную квартиру рядом с морем в хорошем районе Ларнаки. Сейчас проживание обходится дешевле, чем когда я жил в Москве: только на съём жилья и еду у меня уходило порядка 50-60 тысяч рублей, не считая поездок на метро. Поэтому жить на Кипре действительно дешевле, если не поступать как большинство людей, которые почему-то стремятся в Лимасол. Достаточно вспомнить Грузию. Все едут в Тбилиси, хотя в стране есть и другие города. Не всё ли равно, в каком регионе жить, если работаешь удалённо? Главное, чтобы был интернет.</li>
56
<li>Низкие цены. Килограмм гранатов стоит 1-2 евро. В целом, если переводить цены в рубли по текущему курсу, получается, что сейчас еда дешевле, чем в России. Если говорить об аренде, то за 700 евро в месяц мы снимаем трёхкомнатную квартиру рядом с морем в хорошем районе Ларнаки. Сейчас проживание обходится дешевле, чем когда я жил в Москве: только на съём жилья и еду у меня уходило порядка 50-60 тысяч рублей, не считая поездок на метро. Поэтому жить на Кипре действительно дешевле, если не поступать как большинство людей, которые почему-то стремятся в Лимасол. Достаточно вспомнить Грузию. Все едут в Тбилиси, хотя в стране есть и другие города. Не всё ли равно, в каком регионе жить, если работаешь удалённо? Главное, чтобы был интернет.</li>
57
<li>Кстати, на Кипре<strong></strong>полное покрытие 5G - но, возможно, в горных районах связь хуже. Когда мы снимали дом по приезде, мы жили только на мобильном интернете.</li>
57
<li>Кстати, на Кипре<strong></strong>полное покрытие 5G - но, возможно, в горных районах связь хуже. Когда мы снимали дом по приезде, мы жили только на мобильном интернете.</li>
58
<li>Много людей из России. Это и плюс, и минус. С одной стороны, плохо, когда ты приезжаешь в другую страну и тебе не с кем поговорить и познакомиться. А тут достаточно зайти в чат Ларнаки - и можно сразу завести знакомства. С другой стороны, когда люди переезжают в другую страну, они пытаются объединяться и создавать так называемые хабы. Так как им достаточно общения между собой, они продолжают жить в своем культурном вакууме и не пытаются интегрироваться в местную культуру. Нельзя говорить, что это плохо, но и хорошего тут мало. Если хочешь жить в другой стране, в первую очередь лучше налаживать контакты с местным населением.</li>
58
<li>Много людей из России. Это и плюс, и минус. С одной стороны, плохо, когда ты приезжаешь в другую страну и тебе не с кем поговорить и познакомиться. А тут достаточно зайти в чат Ларнаки - и можно сразу завести знакомства. С другой стороны, когда люди переезжают в другую страну, они пытаются объединяться и создавать так называемые хабы. Так как им достаточно общения между собой, они продолжают жить в своем культурном вакууме и не пытаются интегрироваться в местную культуру. Нельзя говорить, что это плохо, но и хорошего тут мало. Если хочешь жить в другой стране, в первую очередь лучше налаживать контакты с местным населением.</li>
59
<li>Так как Кипр входит в состав Евросоюза, у обладателей виз есть определённые преимущества: с местным ID шансы получения шенгена значительно возрастают, в отличие от ситуации с Грузией и Арменией. Также налоговая ставка<a>варьируется</a>в зависимости от зарплаты. При годовом доходе до 19 500 евро не нужно платить налоги.</li>
59
<li>Так как Кипр входит в состав Евросоюза, у обладателей виз есть определённые преимущества: с местным ID шансы получения шенгена значительно возрастают, в отличие от ситуации с Грузией и Арменией. Также налоговая ставка<a>варьируется</a>в зависимости от зарплаты. При годовом доходе до 19 500 евро не нужно платить налоги.</li>
60
</ul><p><strong>- Есть ли причины, по которым</strong><strong>не стоит</strong><strong>релоцироваться на Кипр?</strong></p>
60
</ul><p><strong>- Есть ли причины, по которым</strong><strong>не стоит</strong><strong>релоцироваться на Кипр?</strong></p>
61
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>С недостатками будет сложнее. Наверное, цены здесь выше, но смотря с какой страной сравнивать. Если с Сербией, то в Белграде в два-три раза дороже. Если проводить аналогию с Москвой, как уже ранее отмечал Андрей, то цены примерно такие же. Что касается продуктовой корзины, она дешевле московской раза в два.</p>
61
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>С недостатками будет сложнее. Наверное, цены здесь выше, но смотря с какой страной сравнивать. Если с Сербией, то в Белграде в два-три раза дороже. Если проводить аналогию с Москвой, как уже ранее отмечал Андрей, то цены примерно такие же. Что касается продуктовой корзины, она дешевле московской раза в два.</p>
62
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p>Ещё одна причина - сюда можно добраться только транзитным маршрутом. Возможно, для кого-то критичны долгие перелёты, но для нас это не проблема. Больше причин<em>не</em>релоцироваться сюда у меня нет.</p>
62
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p>Ещё одна причина - сюда можно добраться только транзитным маршрутом. Возможно, для кого-то критичны долгие перелёты, но для нас это не проблема. Больше причин<em>не</em>релоцироваться сюда у меня нет.</p>
63
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong></p>
63
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong></p>
64
<ul><li>Геополитическая обстановка на севере. Есть риск обострения ситуации.</li>
64
<ul><li>Геополитическая обстановка на севере. Есть риск обострения ситуации.</li>
65
<li>Лично мы пока не сталкивались с подобным, но говорят, что в государственных структурах процветает кумовство. Без знакомых в этой сфере якобы сложно что-то получить или организовать.</li>
65
<li>Лично мы пока не сталкивались с подобным, но говорят, что в государственных структурах процветает кумовство. Без знакомых в этой сфере якобы сложно что-то получить или организовать.</li>
66
<li>Плохо развита система доставки и такси. Это касается доставки не только еды, но и других товаров. В России с этим намного проще.</li>
66
<li>Плохо развита система доставки и такси. Это касается доставки не только еды, но и других товаров. В России с этим намного проще.</li>
67
<li>Лично мне климат очень не нравится. Летом сильно жарко, а зимой холодно, так как центрального отопления нет. Между тем цены на электроэнергию огромные: за месяц может выйти 400 евро.</li>
67
<li>Лично мне климат очень не нравится. Летом сильно жарко, а зимой холодно, так как центрального отопления нет. Между тем цены на электроэнергию огромные: за месяц может выйти 400 евро.</li>
68
</ul><p><strong>- Возможно, ещё стоит отметить, что не у всех доходы подпадают под критерии для</strong><a><strong>получения</strong></a><strong>визы?</strong></p>
68
</ul><p><strong>- Возможно, ещё стоит отметить, что не у всех доходы подпадают под критерии для</strong><a><strong>получения</strong></a><strong>визы?</strong></p>
69
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Но это верно не только в отношении Кипра. Да и в целом ехать в другую страну, не имея постоянного заработка, - не лучшая идея. Какая бы финансовая подушка ни была, всё равно придётся искать работу, хотя бы временную, чтобы выходить в ноль.</p>
69
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Но это верно не только в отношении Кипра. Да и в целом ехать в другую страну, не имея постоянного заработка, - не лучшая идея. Какая бы финансовая подушка ни была, всё равно придётся искать работу, хотя бы временную, чтобы выходить в ноль.</p>
70
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>В случае с Кипром проще устроиться к кому-то в компанию или приехать сюда, уже имея работу, причём не обязательно на Кипре.</p>
70
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>В случае с Кипром проще устроиться к кому-то в компанию или приехать сюда, уже имея работу, причём не обязательно на Кипре.</p>
71
<p><strong>- Андрей, ты ведешь свой</strong><a><strong>телеграм-канал</strong></a><strong>,</strong><a><strong>группу</strong></a><strong>во "ВКонтакте" и активно следишь за игровой индустрией. Как ты оцениваешь её состояние в России на сегодня?</strong></p>
71
<p><strong>- Андрей, ты ведешь свой</strong><a><strong>телеграм-канал</strong></a><strong>,</strong><a><strong>группу</strong></a><strong>во "ВКонтакте" и активно следишь за игровой индустрией. Как ты оцениваешь её состояние в России на сегодня?</strong></p>
72
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Ситуация довольно удручающая. И не только в индустрии, но и в экономике. Инди-разработчик не может просто взять и зарегистрировать компанию за рубежом, а затем открыть счёт в банке, чтобы проводить через него операции. Банально нельзя с российской карты оформить себе слот в <a>Steam Direct</a>, который нужен для публикации игры на площадке.</p>
72
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Ситуация довольно удручающая. И не только в индустрии, но и в экономике. Инди-разработчик не может просто взять и зарегистрировать компанию за рубежом, а затем открыть счёт в банке, чтобы проводить через него операции. Банально нельзя с российской карты оформить себе слот в <a>Steam Direct</a>, который нужен для публикации игры на площадке.</p>
73
<p>Допустим, можно найти посредника, который может это организовать. Но когда начнутся продажи, разработчик не сможет перевести деньги в российский банк напрямую: ему нужен банк-посредник. Это значит, что нужно опять кого-то искать или самому ехать в другую страну и открывать счёт. Для соло-разработчиков и маленьких студий это серьёзная проблема.</p>
73
<p>Допустим, можно найти посредника, который может это организовать. Но когда начнутся продажи, разработчик не сможет перевести деньги в российский банк напрямую: ему нужен банк-посредник. Это значит, что нужно опять кого-то искать или самому ехать в другую страну и открывать счёт. Для соло-разработчиков и маленьких студий это серьёзная проблема.</p>
74
<p>Если говорить о компаниях крупнее - например, о Game Insight или Belka Games, - то многие из них покинули российский рынок. Частично из-за ограничений по денежным операциям, частично из-за перспективы потери сотрудничества с западными партнёрами. Условной компании из США может выйти боком сотрудничество со студией из России - в первую очередь из-за ореола токсичности.</p>
74
<p>Если говорить о компаниях крупнее - например, о Game Insight или Belka Games, - то многие из них покинули российский рынок. Частично из-за ограничений по денежным операциям, частично из-за перспективы потери сотрудничества с западными партнёрами. Условной компании из США может выйти боком сотрудничество со студией из России - в первую очередь из-за ореола токсичности.</p>
75
<p>Это касается и найма сотрудников. Раньше многие специалисты в России работали на западные компании как аутсорсеры - сейчас им отказывают в контрактах. Есть те, кто делал игры на российский рынок для платформ VK и "Одноклассники" - например, Crazy Panda. Такие компании могут выжить.</p>
75
<p>Это касается и найма сотрудников. Раньше многие специалисты в России работали на западные компании как аутсорсеры - сейчас им отказывают в контрактах. Есть те, кто делал игры на российский рынок для платформ VK и "Одноклассники" - например, Crazy Panda. Такие компании могут выжить.</p>
76
<p>В Google Play тоже складывается не очень хорошая ситуация: если у разработчика российский аккаунт, он не может получать деньги. Чтобы перевести их на свой счёт, нужно где-то открыть юрлицо - и это не так просто. Рынок испытывает кризис.</p>
76
<p>В Google Play тоже складывается не очень хорошая ситуация: если у разработчика российский аккаунт, он не может получать деньги. Чтобы перевести их на свой счёт, нужно где-то открыть юрлицо - и это не так просто. Рынок испытывает кризис.</p>
77
<em>Изображение: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- В России по-прежнему остаётся много инди-студий (Morteshka, Ice-Pick Lodge и другие коллективы). Как думаешь, почему они не пытаются переехать и на что им стоит рассчитывать в 2023 году?</strong></p>
77
<em>Изображение: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- В России по-прежнему остаётся много инди-студий (Morteshka, Ice-Pick Lodge и другие коллективы). Как думаешь, почему они не пытаются переехать и на что им стоит рассчитывать в 2023 году?</strong></p>
78
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Почему не пытаются? У кого есть возможности - те <a>переезжают</a>. Кто не может - остаётся и ищет другие пути. Например, у студии Morteshka небольшой штат, и в теории разработчики могут долго существовать на продажах от предыдущих игр. Вот недавно в <a>VK Play</a>появилась их игра "Человеколось".</p>
78
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Почему не пытаются? У кого есть возможности - те <a>переезжают</a>. Кто не может - остаётся и ищет другие пути. Например, у студии Morteshka небольшой штат, и в теории разработчики могут долго существовать на продажах от предыдущих игр. Вот недавно в <a>VK Play</a>появилась их игра "Человеколось".</p>
79
<p>Когда я ходил на митапы после февраля прошлого года, все говорили о том, что в России освобождаются места и открываются новые перспективы. Но люди упускают тот факт, что российский рынок не такой большой, как кажется. При международном релизе б<strong>о</strong>льшая часть покупателей - игроки из США. Например, существует мнение, что основной трафик играм CD Projekt RED обеспечивала российская аудитория. Но оказалось, что доля с продаж в России<a>составляет</a>всего 5,4% от общей выручки. Конечно, аудитория российских игроков вносит свой вклад, но не является большинством.</p>
79
<p>Когда я ходил на митапы после февраля прошлого года, все говорили о том, что в России освобождаются места и открываются новые перспективы. Но люди упускают тот факт, что российский рынок не такой большой, как кажется. При международном релизе б<strong>о</strong>льшая часть покупателей - игроки из США. Например, существует мнение, что основной трафик играм CD Projekt RED обеспечивала российская аудитория. Но оказалось, что доля с продаж в России<a>составляет</a>всего 5,4% от общей выручки. Конечно, аудитория российских игроков вносит свой вклад, но не является большинством.</p>
80
<p>Поэтому оставшиеся разработчики ищут альтернативы наподобие VK Play. Возможно, игры Morteshka на этой платформе могут стать успешными из-за сеттинга. Но пока рано о чём-то говорить. В феврале 2023 года на площадке<a>состоится</a>эксклюзивный релиз Atomic Heart. В случае её успеха остальные разработчики тоже потянутся выпускать игры на этой платформе.</p>
80
<p>Поэтому оставшиеся разработчики ищут альтернативы наподобие VK Play. Возможно, игры Morteshka на этой платформе могут стать успешными из-за сеттинга. Но пока рано о чём-то говорить. В феврале 2023 года на площадке<a>состоится</a>эксклюзивный релиз Atomic Heart. В случае её успеха остальные разработчики тоже потянутся выпускать игры на этой платформе.</p>
81
<p><strong>- Сейчас в Сети много дискуссий о поддержке игровой индустрии в России со стороны государства. Несмотря на скептическое отношение сообщества к подобным инициативам, есть ли шанс, что они действительно могут помочь развитию отрасли?</strong></p>
81
<p><strong>- Сейчас в Сети много дискуссий о поддержке игровой индустрии в России со стороны государства. Несмотря на скептическое отношение сообщества к подобным инициативам, есть ли шанс, что они действительно могут помочь развитию отрасли?</strong></p>
82
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Если это будет происходить так, как сейчас, то шансов мало. Во-первых, подавать заявку на государственный грант - довольно спорное решение, что подтверждает недавний<a>случай</a>с Watt Studio. В этом деле есть несколько обстоятельств, которые не до конца ясны с обеих сторон, но, в целом, суть понятна: деньги идут траншами и постфактум. По какой-то причине люди изначально не знают об этом и, заручившись такой поддержкой, оказываются в неудобном положении. Во-вторых, государство даёт финансирование на игры не просто так. Это должны быть проекты на определённую тематику, нацеленные на формирование позитивного образа страны и её ценностей.</p>
82
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Если это будет происходить так, как сейчас, то шансов мало. Во-первых, подавать заявку на государственный грант - довольно спорное решение, что подтверждает недавний<a>случай</a>с Watt Studio. В этом деле есть несколько обстоятельств, которые не до конца ясны с обеих сторон, но, в целом, суть понятна: деньги идут траншами и постфактум. По какой-то причине люди изначально не знают об этом и, заручившись такой поддержкой, оказываются в неудобном положении. Во-вторых, государство даёт финансирование на игры не просто так. Это должны быть проекты на определённую тематику, нацеленные на формирование позитивного образа страны и её ценностей.</p>
83
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Андрей уже ранее обозначил, что российский рынок небольшой. Также разработчикам не стоит питать больших надежд, что в игры, созданные за счёт государственного бюджета, будет играть кто-то за пределами страны. Да и в самой России найдётся не так много людей, готовых играть в них и платить. В итоге получится очередной проект для галочки. Хорошо, если при этом разработчик получит какой-то профессиональный опыт.</p>
83
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Андрей уже ранее обозначил, что российский рынок небольшой. Также разработчикам не стоит питать больших надежд, что в игры, созданные за счёт государственного бюджета, будет играть кто-то за пределами страны. Да и в самой России найдётся не так много людей, готовых играть в них и платить. В итоге получится очередной проект для галочки. Хорошо, если при этом разработчик получит какой-то профессиональный опыт.</p>
84
<p>Существует ещё один подводный камень при разработке подобных проектов, и он очень опасен. Разработчику могут заплатить один раз - и это всё, что он получит. Плюс это может негативно отразиться на его репутации, после чего с ним никто не захочет работать. В теории есть риск остаться с единственным источником дохода - заказами от тех же государственных компаний. Те, в свою очередь, будут диктовать уже свои условия, а разработчик, находясь в тупиковой ситуации, не сможет им отказать.</p>
84
<p>Существует ещё один подводный камень при разработке подобных проектов, и он очень опасен. Разработчику могут заплатить один раз - и это всё, что он получит. Плюс это может негативно отразиться на его репутации, после чего с ним никто не захочет работать. В теории есть риск остаться с единственным источником дохода - заказами от тех же государственных компаний. Те, в свою очередь, будут диктовать уже свои условия, а разработчик, находясь в тупиковой ситуации, не сможет им отказать.</p>
85
<p>Но опять же, если рассматривать ситуацию в глобальном плане, то, конечно, хорошо, когда государство помогает геймдеву. Но эта помощь у нас должна быть реализована иначе. Например, в Канаде разработчики могут<a>вернуть</a>сумму налога, уплаченную за сотрудников. Это мотивирует руководителей нанимать профессионалов и создавать большие компании.</p>
85
<p>Но опять же, если рассматривать ситуацию в глобальном плане, то, конечно, хорошо, когда государство помогает геймдеву. Но эта помощь у нас должна быть реализована иначе. Например, в Канаде разработчики могут<a>вернуть</a>сумму налога, уплаченную за сотрудников. Это мотивирует руководителей нанимать профессионалов и создавать большие компании.</p>
86
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>В Европе тоже есть налоговые льготы для разработчиков игр, этим<a>пользуются</a>такие компании, как Ubisoft.</p>
86
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>В Европе тоже есть налоговые льготы для разработчиков игр, этим<a>пользуются</a>такие компании, как Ubisoft.</p>
87
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>И это нормально, так как страны хотят привлечь к себе больше компаний, чтобы люди развивались в этом направлении. Игровая индустрия приносит большие деньги. Но к сожалению, в настоящий момент поддержка разработчиков в России создана для иных целей.</p>
87
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>И это нормально, так как страны хотят привлечь к себе больше компаний, чтобы люди развивались в этом направлении. Игровая индустрия приносит большие деньги. Но к сожалению, в настоящий момент поддержка разработчиков в России создана для иных целей.</p>
88
<p><strong>- Что в таком случае делать молодым людям, которые только сейчас хотят попасть в геймдев? Сразу искать работу в других странах или всё же попытать счастья в российских студиях?</strong></p>
88
<p><strong>- Что в таком случае делать молодым людям, которые только сейчас хотят попасть в геймдев? Сразу искать работу в других странах или всё же попытать счастья в российских студиях?</strong></p>
89
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Если есть возможность, лучше набираться опыта в другой стране. Но если мы говорим о среднестатистическом человеке из РФ, то, скорее всего, он не очень хорошо знает английский язык. И тут перспективы уже менее радужные. Раньше можно было начать карьеру хотя бы на аутсорсе, чтобы компания в дальнейшем могла релоцировать сотрудника. Сейчас это уже под большим вопросом с учётом других альтернатив для работодателя - причём более дешёвых.</p>
89
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Если есть возможность, лучше набираться опыта в другой стране. Но если мы говорим о среднестатистическом человеке из РФ, то, скорее всего, он не очень хорошо знает английский язык. И тут перспективы уже менее радужные. Раньше можно было начать карьеру хотя бы на аутсорсе, чтобы компания в дальнейшем могла релоцировать сотрудника. Сейчас это уже под большим вопросом с учётом других альтернатив для работодателя - причём более дешёвых.</p>
90
<p>Но, учитывая текущее положение и то, что в перспективе сбережения населения будут только таять, возможностей войти в профессию будет всё меньше и меньше. Я бы порекомендовал начинающим инди зарабатывать деньги на основной работе и свободное время уделять разработке личных проектов, чтобы создать какое-то портфолио и набраться опыта. Таким образом накопить финансовую подушку и уже затем подаваться в другие компании. Как вариант - выпустить небольшую игру, которая подтвердит наличие профессиональных навыков и умение доводить проекты до конца. Затем можно выйти на паблишера и договориться с ним об издании игры. Есть шанс, что такое партнёрство поможет с дальнейшей релокацией. Например, так делала tinyBuild.</p>
90
<p>Но, учитывая текущее положение и то, что в перспективе сбережения населения будут только таять, возможностей войти в профессию будет всё меньше и меньше. Я бы порекомендовал начинающим инди зарабатывать деньги на основной работе и свободное время уделять разработке личных проектов, чтобы создать какое-то портфолио и набраться опыта. Таким образом накопить финансовую подушку и уже затем подаваться в другие компании. Как вариант - выпустить небольшую игру, которая подтвердит наличие профессиональных навыков и умение доводить проекты до конца. Затем можно выйти на паблишера и договориться с ним об издании игры. Есть шанс, что такое партнёрство поможет с дальнейшей релокацией. Например, так делала tinyBuild.</p>
91
<p>Вообще, как бы прискорбно это ни звучало, именно сейчас я бы порекомендовал начинающим разработчикам<em>не идти</em>в геймдев. По возможности лучше начать с IT, так как в этой сфере легче найти работу, хотя джунам сейчас тоже тяжело из-за падения<a>спроса</a>. Но шансов в любом случае больше. Дальше уже можно переключиться на разработку игр. В своё время я тоже пошёл по такому пути: был разработчиком C#, затем на Android и уже после попал в геймдев. Но и там я больше практиковал бэкенд и писал на Java.</p>
91
<p>Вообще, как бы прискорбно это ни звучало, именно сейчас я бы порекомендовал начинающим разработчикам<em>не идти</em>в геймдев. По возможности лучше начать с IT, так как в этой сфере легче найти работу, хотя джунам сейчас тоже тяжело из-за падения<a>спроса</a>. Но шансов в любом случае больше. Дальше уже можно переключиться на разработку игр. В своё время я тоже пошёл по такому пути: был разработчиком C#, затем на Android и уже после попал в геймдев. Но и там я больше практиковал бэкенд и писал на Java.</p>
92
<p>Подытожу: начать с IT, по возможности релоцироваться и дальше уже думать о дальнейшем развитии карьеры. Жизнь не заканчивается в 20-30 лет. Можно потратить какое-то время на подготовку к переезду, а уже потом идти к своей мечте. Реализовывать мечту в России на данный момент и в последующие годы будет очень сложно, не только из-за геополитической обстановки, но и ввиду нестабильной экономической ситуации. Поэтому переезжайте, пока можете.</p>
92
<p>Подытожу: начать с IT, по возможности релоцироваться и дальше уже думать о дальнейшем развитии карьеры. Жизнь не заканчивается в 20-30 лет. Можно потратить какое-то время на подготовку к переезду, а уже потом идти к своей мечте. Реализовывать мечту в России на данный момент и в последующие годы будет очень сложно, не только из-за геополитической обстановки, но и ввиду нестабильной экономической ситуации. Поэтому переезжайте, пока можете.</p>
93
<p><strong>- Не каждый может накопить денег с учётом маленьких зарплат, особенно в регионах.</strong></p>
93
<p><strong>- Не каждый может накопить денег с учётом маленьких зарплат, особенно в регионах.</strong></p>
94
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Мы сами тоже не из Москвы. Правда, Павел уезжал получать образование в Москву, а я учился в Ухте с населением менее 100 тысяч человек. Когда я окончил вуз и устроился на работу, моя зарплата составляла 20-25 тысяч рублей. Я каждый месяц откладывал деньги и переехал в Москву только через год-полтора после выпуска. Так что всё возможно.</p>
94
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Мы сами тоже не из Москвы. Правда, Павел уезжал получать образование в Москву, а я учился в Ухте с населением менее 100 тысяч человек. Когда я окончил вуз и устроился на работу, моя зарплата составляла 20-25 тысяч рублей. Я каждый месяц откладывал деньги и переехал в Москву только через год-полтора после выпуска. Так что всё возможно.</p>
95
<p><strong>- Что происходит с игровыми изданиями в России и как им выжить?</strong></p>
95
<p><strong>- Что происходит с игровыми изданиями в России и как им выжить?</strong></p>
96
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Рекламодателей становится меньше, и всё это отражается на игровых изданиях. Такие крупные ресурсы, как<a>DTF</a>, урезали бюджет. Раньше у редакции был большой штат из авторов, которые писали лонгриды и новости, а недавно начались сокращения.</p>
96
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Рекламодателей становится меньше, и всё это отражается на игровых изданиях. Такие крупные ресурсы, как<a>DTF</a>, урезали бюджет. Раньше у редакции был большой штат из авторов, которые писали лонгриды и новости, а недавно начались сокращения.</p>
97
<p>В <a>StopGame</a>ситуация немного лучше, так как этот портал изначально ориентировался на видеоформат и сейчас держится за счёт креативного контента. Если создатели этих материалов уйдут развивать личный бренд, ситуация для ресурса ухудшится. "<a>Игромания</a>" тоже выпускает видеоконтент, но для удержания аудитории ставит на превью роликов привлекательные фотографии ведущей Даши Островской. Много авторов покинули издание.</p>
97
<p>В <a>StopGame</a>ситуация немного лучше, так как этот портал изначально ориентировался на видеоформат и сейчас держится за счёт креативного контента. Если создатели этих материалов уйдут развивать личный бренд, ситуация для ресурса ухудшится. "<a>Игромания</a>" тоже выпускает видеоконтент, но для удержания аудитории ставит на превью роликов привлекательные фотографии ведущей Даши Островской. Много авторов покинули издание.</p>
98
<p><a>iXBT.com</a>держится на плаву: портал делает ставку на компьютерное железо и технологии. Получается, что, если у издания изначально была диверсификация, оно может выжить, переключившись на другое направление.</p>
98
<p><a>iXBT.com</a>держится на плаву: портал делает ставку на компьютерное железо и технологии. Получается, что, если у издания изначально была диверсификация, оно может выжить, переключившись на другое направление.</p>
99
Антон Логвинов и Андрей Апанасик на мероприятии Game Dev Cyprus<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Андрей, почему ты ушёл с DTF? Раньше ты много писал там о геймдеве.</strong></p>
99
Антон Логвинов и Андрей Апанасик на мероприятии Game Dev Cyprus<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Андрей, почему ты ушёл с DTF? Раньше ты много писал там о геймдеве.</strong></p>
100
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Последней каплей стало решение администрации по вопросу редизайна площадки, когда на ресурсе отменили дизлайки к постам по аналогии с YouTube. Когда у сообщества появились вопросы по этому поводу, позиция ресурса была не очень тактичной. С администрацией не особо согласны даже сами сотрудники. Но по объективным причинам они не могут напрямую говорить об этом. Высказать мнение смог лишь<a>уволенный</a>автор Никита Васильев, который<a>сделал замечание</a>менеджеру.</p>
100
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Последней каплей стало решение администрации по вопросу редизайна площадки, когда на ресурсе отменили дизлайки к постам по аналогии с YouTube. Когда у сообщества появились вопросы по этому поводу, позиция ресурса была не очень тактичной. С администрацией не особо согласны даже сами сотрудники. Но по объективным причинам они не могут напрямую говорить об этом. Высказать мнение смог лишь<a>уволенный</a>автор Никита Васильев, который<a>сделал замечание</a>менеджеру.</p>
101
<p>Мне кажется, что политика администрации в целом стала очень странной: то ресурс делает уклон в игры, то в кино, то в обсуждение Reddit… А рассылка по топовым постам и вовсе стала поводом для мемов в Twitter. Алгоритм был настроен таким образом, что посты, набравшие несколько тысяч лайков, стали автоматически попадать в подборку. В итоге вместо информативных статей на почту пользователей приходили<a>рассылки</a>постов о том же редизайне с нецензурной лексикой. Справедливости ради, за этот инструмент отвечает техническая команда ресурса. Редакция DTF не имеет к этому отношения и, скорее всего, не может поправить вручную подобные вещи. Лично я немного устал от этого всего и решил сделать перерыв. Наверное, вернусь позже.</p>
101
<p>Мне кажется, что политика администрации в целом стала очень странной: то ресурс делает уклон в игры, то в кино, то в обсуждение Reddit… А рассылка по топовым постам и вовсе стала поводом для мемов в Twitter. Алгоритм был настроен таким образом, что посты, набравшие несколько тысяч лайков, стали автоматически попадать в подборку. В итоге вместо информативных статей на почту пользователей приходили<a>рассылки</a>постов о том же редизайне с нецензурной лексикой. Справедливости ради, за этот инструмент отвечает техническая команда ресурса. Редакция DTF не имеет к этому отношения и, скорее всего, не может поправить вручную подобные вещи. Лично я немного устал от этого всего и решил сделать перерыв. Наверное, вернусь позже.</p>
102
<p>Проблема в том, что альтернативы DTF пока не существует. На нём мои посты собирали по 1000-2000 лайков и минимум от 2000 просмотров. А если материал завирусится, то и все 100 000, как в случае с расследованием по <a>Atomic Heart</a>. На том же StopGame нет столько активных пользователей: как правило, посты в разделе "<a>Блоги</a>" не собирают больше 10 комментариев из-за ставки на видеоконтент.</p>
102
<p>Проблема в том, что альтернативы DTF пока не существует. На нём мои посты собирали по 1000-2000 лайков и минимум от 2000 просмотров. А если материал завирусится, то и все 100 000, как в случае с расследованием по <a>Atomic Heart</a>. На том же StopGame нет столько активных пользователей: как правило, посты в разделе "<a>Блоги</a>" не собирают больше 10 комментариев из-за ставки на видеоконтент.</p>
103
<p><strong>- Будешь ли развивать<a>свой</a></strong><a><strong>сайт</strong></a><strong>?</strong></p>
103
<p><strong>- Будешь ли развивать<a>свой</a></strong><a><strong>сайт</strong></a><strong>?</strong></p>
104
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Меня многие спрашивают, почему я не развиваю его. Чтобы люди заходили на отдельный сайт, посвящённый авторскому контенту одного человека, нужно быть очень знаменитой личностью. А мой ресурс создан как архив, чтобы ссылаться на свои статьи как на оригинальные материалы. Сайты рождаются и умирают, и, возможно, мой блог переживёт даже DTF. Gamedev suffering точно будет развиваться, у меня уже есть идеи на геймдев-тематику, которые можно реализовать в будущем.</p>
104
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Меня многие спрашивают, почему я не развиваю его. Чтобы люди заходили на отдельный сайт, посвящённый авторскому контенту одного человека, нужно быть очень знаменитой личностью. А мой ресурс создан как архив, чтобы ссылаться на свои статьи как на оригинальные материалы. Сайты рождаются и умирают, и, возможно, мой блог переживёт даже DTF. Gamedev suffering точно будет развиваться, у меня уже есть идеи на геймдев-тематику, которые можно реализовать в будущем.</p>
105
<p><strong>- Вернётся ли команда Balancy к разработке игр?</strong></p>
105
<p><strong>- Вернётся ли команда Balancy к разработке игр?</strong></p>
106
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Когда-нибудь, может быть, и вернёмся, но на данный момент мы сосредоточены только на своём стартапе. К тому же есть нюансы. Если мы сейчас параллельно начнём делать игру, то наши клиенты могут подумать, что мы заимствуем какие-то наработки для своего проекта. Несмотря на то что подписан ряд документов, такой шаг может подорвать доверие партнёров.</p>
106
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Когда-нибудь, может быть, и вернёмся, но на данный момент мы сосредоточены только на своём стартапе. К тому же есть нюансы. Если мы сейчас параллельно начнём делать игру, то наши клиенты могут подумать, что мы заимствуем какие-то наработки для своего проекта. Несмотря на то что подписан ряд документов, такой шаг может подорвать доверие партнёров.</p>
107
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>По этой же причине мы не берём инвестиции от игровых компаний.</p>
107
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>По этой же причине мы не берём инвестиции от игровых компаний.</p>
108
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Представим ситуацию, что в нас инвестирует компания, которая занимается мобильными играми. А наши клиенты хранят в сервисе баланс похожих проектов. Естественно, у них появятся сомнения: если у стартапа такие инвесторы, значит, они наверняка заимствуют баланс, расчёт которого стоит много денег, времени и труда. Таким образом мы отрежем большой поток клиентов, в чём мы точно не заинтересованы.</p>
108
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Представим ситуацию, что в нас инвестирует компания, которая занимается мобильными играми. А наши клиенты хранят в сервисе баланс похожих проектов. Естественно, у них появятся сомнения: если у стартапа такие инвесторы, значит, они наверняка заимствуют баланс, расчёт которого стоит много денег, времени и труда. Таким образом мы отрежем большой поток клиентов, в чём мы точно не заинтересованы.</p>
109
<p><strong>- Как вы дальше планируете развивать свой бизнес?</strong></p>
109
<p><strong>- Как вы дальше планируете развивать свой бизнес?</strong></p>
110
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Мы расширили команду за год: к нам присоединились двое разработчиков и биздев. С последним мы сейчас работаем над увеличением клиентской базы до конца января.</p>
110
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Мы расширили команду за год: к нам присоединились двое разработчиков и биздев. С последним мы сейчас работаем над увеличением клиентской базы до конца января.</p>
111
<p>На волне этого роста мы планируем поднимать инвестиции. У нас уже есть пара инвесторов, которые дали предварительное подтверждение своего участия, но в любом случае нам ещё предстоит найти лид-инвестора. А дальше будем развивать продукт и расширять штат в тех областях, где это необходимо. Например, будем искать экспертов по LiveOps, которые будут консультировать наших клиентов и помогать продавать сервис. Когда компания не просто предлагает решение, но и предоставляет экспертов, ценность услуг повышается.</p>
111
<p>На волне этого роста мы планируем поднимать инвестиции. У нас уже есть пара инвесторов, которые дали предварительное подтверждение своего участия, но в любом случае нам ещё предстоит найти лид-инвестора. А дальше будем развивать продукт и расширять штат в тех областях, где это необходимо. Например, будем искать экспертов по LiveOps, которые будут консультировать наших клиентов и помогать продавать сервис. Когда компания не просто предлагает решение, но и предоставляет экспертов, ценность услуг повышается.</p>
112
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Приезжаете ли вы на конференции со своим стартапом?</strong></p>
112
<em>Фото: личный архив Андрея Апанасика</em><p><strong>- Приезжаете ли вы на конференции со своим стартапом?</strong></p>
113
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Да, мы были на White Nights в Израиле, на Кипре, также я ездил в Финляндию на Pocket Gamer Connects. Следующий ивент -<a>DevGAMM Gdańsk 2023</a>. Как минимум наш биздев туда точно поедет. Сейчас мы собираем статистику по нашему стартапу и примеры успешного сотрудничества с некоторыми студиями, чтобы выступить с докладом на этом мероприятии.</p>
113
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Да, мы были на White Nights в Израиле, на Кипре, также я ездил в Финляндию на Pocket Gamer Connects. Следующий ивент -<a>DevGAMM Gdańsk 2023</a>. Как минимум наш биздев туда точно поедет. Сейчас мы собираем статистику по нашему стартапу и примеры успешного сотрудничества с некоторыми студиями, чтобы выступить с докладом на этом мероприятии.</p>
114
<p><strong>- Какое напутствие вы можете дать начинающим разработчикам?</strong></p>
114
<p><strong>- Какое напутствие вы можете дать начинающим разработчикам?</strong></p>
115
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Желаю не только разработчикам, но и всем людям мира, счастья и добра. Когда-нибудь чёрная полоса закончится. Нет возможности релоцироваться - не сдавайтесь, обучайтесь, получайте новые навыки, благо интернет ещё существует. После обучения рано или поздно наступит белая полоса, и к этому времени вы уже будете готовы покорять индустрию.</p>
115
<p><strong>Павел Игнатов:</strong>Желаю не только разработчикам, но и всем людям мира, счастья и добра. Когда-нибудь чёрная полоса закончится. Нет возможности релоцироваться - не сдавайтесь, обучайтесь, получайте новые навыки, благо интернет ещё существует. После обучения рано или поздно наступит белая полоса, и к этому времени вы уже будете готовы покорять индустрию.</p>
116
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Сейчас получать образование стало намного проще. Есть много курсов, в том числе и бесплатных, которые могут дать хорошую базу уровня junior. Этого вполне достаточно, чтобы войти в профессию. Я бы так и поступил, но в моё время не то что не было туториалов - даже какую-то информацию невозможно было найти. Теперь же всё иначе. Даже если какие-то руководства даются с трудом, существует много форумов, групп и каналов, где можно спросить совета.</p>
116
<p><strong>Андрей Апанасик:</strong>Сейчас получать образование стало намного проще. Есть много курсов, в том числе и бесплатных, которые могут дать хорошую базу уровня junior. Этого вполне достаточно, чтобы войти в профессию. Я бы так и поступил, но в моё время не то что не было туториалов - даже какую-то информацию невозможно было найти. Теперь же всё иначе. Даже если какие-то руководства даются с трудом, существует много форумов, групп и каналов, где можно спросить совета.</p>
117
<p>Главное - пересилить себя и отбросить вечное "я не смогу". Не нужно фокусироваться на плохом. Наоборот, нужно думать так: если не лениться и приложить достаточно усилий, всё получится. С такой установкой можно преодолеть многие сложности. Заручитесь поддержкой таких же инди и творите вместе. В любом случае просиживать пятую точку и жаловаться, что всё плохо, - не вариант. Никто за вас ничего делать не будет.</p>
117
<p>Главное - пересилить себя и отбросить вечное "я не смогу". Не нужно фокусироваться на плохом. Наоборот, нужно думать так: если не лениться и приложить достаточно усилий, всё получится. С такой установкой можно преодолеть многие сложности. Заручитесь поддержкой таких же инди и творите вместе. В любом случае просиживать пятую точку и жаловаться, что всё плохо, - не вариант. Никто за вас ничего делать не будет.</p>
118
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
118
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>