HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>21 мар 2022</li>
2 <ul><li>21 мар 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя марта</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя марта</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>В новой подборке редакция раздела "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии с удалённым форматом работы, а также вакансии в российских и польских офисах.</p>
8 <p>В новой подборке редакция раздела "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии с удалённым форматом работы, а также вакансии в российских и польских офисах.</p>
9 <ul><li><a>C# backend-разработчик</a>в Gammister</li>
9 <ul><li><a>C# backend-разработчик</a>в Gammister</li>
10 <li><a>Unity-программист</a>в Ciprosoft DMCC</li>
10 <li><a>Unity-программист</a>в Ciprosoft DMCC</li>
11 <li><a>Геймдизайнер</a>в Silverfox Games</li>
11 <li><a>Геймдизайнер</a>в Silverfox Games</li>
12 <li><a>Геймдизайнер</a>в RedPillStudio</li>
12 <li><a>Геймдизайнер</a>в RedPillStudio</li>
13 <li><a>3D-художник</a>в SquareDino</li>
13 <li><a>3D-художник</a>в SquareDino</li>
14 <li><a>Ведущий технический художник</a>в Vector Games</li>
14 <li><a>Ведущий технический художник</a>в Vector Games</li>
15 </ul><ul><li><a>Разработчик C#</a>в CD Projekt RED</li>
15 </ul><ul><li><a>Разработчик C#</a>в CD Projekt RED</li>
16 <li><a>Разработчик C#/Unity</a>в Sperasoft</li>
16 <li><a>Разработчик C#/Unity</a>в Sperasoft</li>
17 <li><a>3D-художник персонажей</a>в CD Projekt RED</li>
17 <li><a>3D-художник персонажей</a>в CD Projekt RED</li>
18 <li><a>Художник уровней</a>в Sperasoft</li>
18 <li><a>Художник уровней</a>в Sperasoft</li>
19 <li><a>Junior-инженер по автоматизации QA</a>в CD Projekt RED</li>
19 <li><a>Junior-инженер по автоматизации QA</a>в CD Projekt RED</li>
20 <li><a>Сервисный инженер</a>в Sperasoft</li>
20 <li><a>Сервисный инженер</a>в Sperasoft</li>
21 </ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Сейчас студия находится в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
21 </ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Сейчас студия находится в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
22 <p>Задачи:</p>
22 <p>Задачи:</p>
23 <ul><li>настройка серверов под логику и базу данных;</li>
23 <ul><li>настройка серверов под логику и базу данных;</li>
24 <li>настройка всех сервисов;</li>
24 <li>настройка всех сервисов;</li>
25 <li>создание игровой логики вместе с остальными разработчиками.</li>
25 <li>создание игровой логики вместе с остальными разработчиками.</li>
26 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
26 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
27 <p>Требования:</p>
27 <p>Требования:</p>
28 <ul><li>опыт создания проектов на .NET Core;</li>
28 <ul><li>опыт создания проектов на .NET Core;</li>
29 <li>хорошее знание PostgreSQL;</li>
29 <li>хорошее знание PostgreSQL;</li>
30 <li>умение работать с Docker и самостоятельно настраивать сервер;</li>
30 <li>умение работать с Docker и самостоятельно настраивать сервер;</li>
31 <li>понимание multithreading, Async/await.</li>
31 <li>понимание multithreading, Async/await.</li>
32 </ul><p>Условия:</p>
32 </ul><p>Условия:</p>
33 <ul><li>удалённая работа;</li>
33 <ul><li>удалённая работа;</li>
34 <li>зарплата по результатам собеседования (от 110 тысяч рублей);</li>
34 <li>зарплата по результатам собеседования (от 110 тысяч рублей);</li>
35 <li>код, который пишется по код-конвенции с code review, что облегчает развитие фич и не плодит технический долг.</li>
35 <li>код, который пишется по код-конвенции с code review, что облегчает развитие фич и не плодит технический долг.</li>
36 </ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика пишите на <a>hr@gammister.com</a>.</p>
36 </ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика пишите на <a>hr@gammister.com</a>.</p>
37 <p>Игровая компания Ciprosoft DMCC в поисках Unity-разработчика в отдел продакшена. Специалист будет реализовывать игровые фичи на уровне фронтенда, участвовать в поддержке и развитии проекта.</p>
37 <p>Игровая компания Ciprosoft DMCC в поисках Unity-разработчика в отдел продакшена. Специалист будет реализовывать игровые фичи на уровне фронтенда, участвовать в поддержке и развитии проекта.</p>
38 <p>Задачи:</p>
38 <p>Задачи:</p>
39 <ul><li>программировать игровую логику;</li>
39 <ul><li>программировать игровую логику;</li>
40 <li>верстать UI и создавать анимации;</li>
40 <li>верстать UI и создавать анимации;</li>
41 <li>создавать игровые прототипы механик;</li>
41 <li>создавать игровые прототипы механик;</li>
42 <li>профилировать и оптимизировать код;</li>
42 <li>профилировать и оптимизировать код;</li>
43 <li>взаимодействовать с художником, геймдизайнером и отделом маркетинга.</li>
43 <li>взаимодействовать с художником, геймдизайнером и отделом маркетинга.</li>
44 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
44 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
45 <p>Требования:</p>
45 <p>Требования:</p>
46 <ul><li>опыт работы с Unity 3D;</li>
46 <ul><li>опыт работы с Unity 3D;</li>
47 <li>опыт работы над коммерческими мобильными играми;</li>
47 <li>опыт работы над коммерческими мобильными играми;</li>
48 <li>умение писать гибкий и чистый код;</li>
48 <li>умение писать гибкий и чистый код;</li>
49 <li>знание файлопровода Unity;</li>
49 <li>знание файлопровода Unity;</li>
50 <li>опыт проектирования кода и создания архитектуры;</li>
50 <li>опыт проектирования кода и создания архитектуры;</li>
51 <li>навыки интеграции сторонних плагинов в Unity;</li>
51 <li>навыки интеграции сторонних плагинов в Unity;</li>
52 <li>опыт сборки и публикации приложений в Google Play и App Store.</li>
52 <li>опыт сборки и публикации приложений в Google Play и App Store.</li>
53 </ul><p>Будет плюсом:</p>
53 </ul><p>Будет плюсом:</p>
54 <ul><li>опыт создания игры с нуля до релиза;</li>
54 <ul><li>опыт создания игры с нуля до релиза;</li>
55 <li>опыт разработки игр в жанре Idle Tycoon, Visual Novel.</li>
55 <li>опыт разработки игр в жанре Idle Tycoon, Visual Novel.</li>
56 </ul><p>Условия:</p>
56 </ul><p>Условия:</p>
57 <ul><li>удалённая работа;</li>
57 <ul><li>удалённая работа;</li>
58 <li>гибкий график с 11:00 по Москве;</li>
58 <li>гибкий график с 11:00 по Москве;</li>
59 <li>ЗП от 1500 долларов.</li>
59 <li>ЗП от 1500 долларов.</li>
60 </ul><p>Чтобы откликнуться, пишите в Telegram - @<a>ProGameHR</a>.</p>
60 </ul><p>Чтобы откликнуться, пишите в Telegram - @<a>ProGameHR</a>.</p>
61 <p>Новая студия Silverfox Games ищет геймдизайнера на Magic Battle Arena - мобильную midcore-игру в жанре пошаговых сражений. Проект студии - PvP-батлер в стиле Clash Royale, Hearthstone, League of Legends: Wild Rift.</p>
61 <p>Новая студия Silverfox Games ищет геймдизайнера на Magic Battle Arena - мобильную midcore-игру в жанре пошаговых сражений. Проект студии - PvP-батлер в стиле Clash Royale, Hearthstone, League of Legends: Wild Rift.</p>
62 <p>Задачи:</p>
62 <p>Задачи:</p>
63 <ul><li>ведение продукта с нуля - от проработки core и meta до масштабирования;</li>
63 <ul><li>ведение продукта с нуля - от проработки core и meta до масштабирования;</li>
64 <li>составление понятной и структурированной игровой документации;</li>
64 <li>составление понятной и структурированной игровой документации;</li>
65 <li>проработка контента игры: персонажи, способности, лор;</li>
65 <li>проработка контента игры: персонажи, способности, лор;</li>
66 <li>предложение идей и тестирование гипотез;</li>
66 <li>предложение идей и тестирование гипотез;</li>
67 <li>постановка задач.</li>
67 <li>постановка задач.</li>
68 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
68 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
69 <p>Требования:</p>
69 <p>Требования:</p>
70 <ul><li>опыт работы в качестве геймдизайнера мобильных игр от года;</li>
70 <ul><li>опыт работы в качестве геймдизайнера мобильных игр от года;</li>
71 <li>уверенное знание рынка мобильных игр и хорошая наигранность в разных жанрах;</li>
71 <li>уверенное знание рынка мобильных игр и хорошая наигранность в разных жанрах;</li>
72 <li>опыт работы с продуктовой аналитикой и data-driven-подход в решениях;</li>
72 <li>опыт работы с продуктовой аналитикой и data-driven-подход в решениях;</li>
73 <li>знание всех основных продуктовых метрик (монетизация, retention, engagement), умение ими оперировать и влиять на них;</li>
73 <li>знание всех основных продуктовых метрик (монетизация, retention, engagement), умение ими оперировать и влиять на них;</li>
74 <li>опыт балансировки и расчёта монетизации, хороший математический бэкграунд;</li>
74 <li>опыт балансировки и расчёта монетизации, хороший математический бэкграунд;</li>
75 <li>опыт работы с A/B-тестами.</li>
75 <li>опыт работы с A/B-тестами.</li>
76 </ul><p>Будет плюсом:</p>
76 </ul><p>Будет плюсом:</p>
77 <ul><li>обширный игровой опыт в мобильных PvP-аренах, особенно в жанре стратегий.</li>
77 <ul><li>обширный игровой опыт в мобильных PvP-аренах, особенно в жанре стратегий.</li>
78 </ul><p>Условия:</p>
78 </ul><p>Условия:</p>
79 <ul><li>удалённая работа;</li>
79 <ul><li>удалённая работа;</li>
80 <li>зарплата от 90 000 рублей.</li>
80 <li>зарплата от 90 000 рублей.</li>
81 </ul><p>Компания RedPillStudio разрабатывает новую игру-метавселенную с NFT. Для проекта разыскивается геймдизайнер уровня Middle+. В проекте используются инструменты Unity, Git, ClickUp. Студия работает по методу Scrum.</p>
81 </ul><p>Компания RedPillStudio разрабатывает новую игру-метавселенную с NFT. Для проекта разыскивается геймдизайнер уровня Middle+. В проекте используются инструменты Unity, Git, ClickUp. Студия работает по методу Scrum.</p>
82 <p>Задачи:</p>
82 <p>Задачи:</p>
83 <ul><li>разработка боевой системы для игры в жанре батлер;</li>
83 <ul><li>разработка боевой системы для игры в жанре батлер;</li>
84 <li>балансировка боевой системы;</li>
84 <li>балансировка боевой системы;</li>
85 <li>проработка систем связанных с боевой системой (PvP/PvE);</li>
85 <li>проработка систем связанных с боевой системой (PvP/PvE);</li>
86 <li>разработка новых персонажей;</li>
86 <li>разработка новых персонажей;</li>
87 <li>взаимодействие с отделами дизайна и разработки;</li>
87 <li>взаимодействие с отделами дизайна и разработки;</li>
88 <li>ведение документации.</li>
88 <li>ведение документации.</li>
89 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
89 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
90 <p>Требования:</p>
90 <p>Требования:</p>
91 <ul><li>опыт работы от трёх лет;</li>
91 <ul><li>опыт работы от трёх лет;</li>
92 <li>умение работать с цифрами;</li>
92 <li>умение работать с цифрами;</li>
93 <li>базовые знания Unity;</li>
93 <li>базовые знания Unity;</li>
94 <li>развитые коммуникативные навыки: грамотность, умение давать и принимать обратную связь, оценивать сроки, доносить требования и видение до команды;</li>
94 <li>развитые коммуникативные навыки: грамотность, умение давать и принимать обратную связь, оценивать сроки, доносить требования и видение до команды;</li>
95 <li>опыт работы на мобильных проектах на позиции геймдизайнера уровня Middle;</li>
95 <li>опыт работы на мобильных проектах на позиции геймдизайнера уровня Middle;</li>
96 <li>понимание боевых систем батлеров.</li>
96 <li>понимание боевых систем батлеров.</li>
97 </ul><p>Будет плюсом:</p>
97 </ul><p>Будет плюсом:</p>
98 <ul><li>опыт в работы с Git;</li>
98 <ul><li>опыт в работы с Git;</li>
99 <li>опыт работы с играми жанра батлер.</li>
99 <li>опыт работы с играми жанра батлер.</li>
100 </ul><p>Условия:</p>
100 </ul><p>Условия:</p>
101 <ul><li>удалённая работа;</li>
101 <ul><li>удалённая работа;</li>
102 <li>зарплата 100 000-180 000 рублей.</li>
102 <li>зарплата 100 000-180 000 рублей.</li>
103 </ul><p>Чтобы откликнуться, присылайте ваше резюме в Telegram - @<a>Nadin</a>.</p>
103 </ul><p>Чтобы откликнуться, присылайте ваше резюме в Telegram - @<a>Nadin</a>.</p>
104 <p>Студия мобильной разработки SquareDino в поисках 3D-художника на свои проекты.</p>
104 <p>Студия мобильной разработки SquareDino в поисках 3D-художника на свои проекты.</p>
105 <p>Задачи:</p>
105 <p>Задачи:</p>
106 <ul><li>отрисовка 3D-арта для мобильных гиперказуальных игр.</li>
106 <ul><li>отрисовка 3D-арта для мобильных гиперказуальных игр.</li>
107 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
107 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
108 <p>Требования:</p>
108 <p>Требования:</p>
109 <ul><li>уверенное владение одним из трёх редакторов: Blender, Maya, 3ds Max;</li>
109 <ul><li>уверенное владение одним из трёх редакторов: Blender, Maya, 3ds Max;</li>
110 <li>понимание того, как работают вертекс-нормали;</li>
110 <li>понимание того, как работают вертекс-нормали;</li>
111 <li>умение создавать текстурные атласы и пользоваться ими;</li>
111 <li>умение создавать текстурные атласы и пользоваться ими;</li>
112 <li>опыт работы в Unity;</li>
112 <li>опыт работы в Unity;</li>
113 <li>умение экспортировать модели из редактора в движок с корректными пивотами, осями в нужную сторону (Y up) и обнулёнными трансформами (всё в нуле, скейл 1);</li>
113 <li>умение экспортировать модели из редактора в движок с корректными пивотами, осями в нужную сторону (Y up) и обнулёнными трансформами (всё в нуле, скейл 1);</li>
114 <li>навыки работы с референсами;</li>
114 <li>навыки работы с референсами;</li>
115 <li>минимальное портфолио по работе с анимациями персонажей.</li>
115 <li>минимальное портфолио по работе с анимациями персонажей.</li>
116 </ul><p>Условия:</p>
116 </ul><p>Условия:</p>
117 <ul><li>удалённая работа;</li>
117 <ul><li>удалённая работа;</li>
118 <li>студия работает с самозанятыми.</li>
118 <li>студия работает с самозанятыми.</li>
119 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию SquareDino, пишите в Telegram - @<a>soulghai</a>.</p>
119 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию SquareDino, пишите в Telegram - @<a>soulghai</a>.</p>
120 <p>Vector Games входит в состав SberGames. Сейчас студия собирает команду для старта разработки midcore-проекта - MMORPG в сеттинге фэнтези с механикой Match-3. Компания в поисках ведущего технического художника, который вместе с core-team будет формировать архитектуру визуальной части проекта и в будущем возглавит команду технических художников.</p>
120 <p>Vector Games входит в состав SberGames. Сейчас студия собирает команду для старта разработки midcore-проекта - MMORPG в сеттинге фэнтези с механикой Match-3. Компания в поисках ведущего технического художника, который вместе с core-team будет формировать архитектуру визуальной части проекта и в будущем возглавит команду технических художников.</p>
121 <p>Задачи:</p>
121 <p>Задачи:</p>
122 <ul><li>организация работы отдела технического арта, составление планов, контроль работы команды;</li>
122 <ul><li>организация работы отдела технического арта, составление планов, контроль работы команды;</li>
123 <li>организация эффективной коммуникации арт-отдела с подразделениями клиентской разработки и геймдизайна;</li>
123 <li>организация эффективной коммуникации арт-отдела с подразделениями клиентской разработки и геймдизайна;</li>
124 <li>формирование пайплайнов и требований к производимому визуальному контенту с учетом планируемых платформ;</li>
124 <li>формирование пайплайнов и требований к производимому визуальному контенту с учетом планируемых платформ;</li>
125 <li>доработка и настройка рендера под нужды проекта совместно с программистами;</li>
125 <li>доработка и настройка рендера под нужды проекта совместно с программистами;</li>
126 <li>разработка нестандартного визуального контента и систем: шейдеры, постпроцессы, свет, камеры, скрипты для решения визуальных задач;</li>
126 <li>разработка нестандартного визуального контента и систем: шейдеры, постпроцессы, свет, камеры, скрипты для решения визуальных задач;</li>
127 <li>контроль производительности визуальной части проекта (профилирование, нагрузочное тестирование);</li>
127 <li>контроль производительности визуальной части проекта (профилирование, нагрузочное тестирование);</li>
128 <li>поиск и реализация решений для оптимизации производительности графической части игры;</li>
128 <li>поиск и реализация решений для оптимизации производительности графической части игры;</li>
129 <li>участие в создании прототипов функционала (визуальная сторона);</li>
129 <li>участие в создании прототипов функционала (визуальная сторона);</li>
130 <li>разработка инструментов для автоматизации работы с контентом;</li>
130 <li>разработка инструментов для автоматизации работы с контентом;</li>
131 <li>помощь в импорте сложного визуального контента в движок Unity и его настройке;</li>
131 <li>помощь в импорте сложного визуального контента в движок Unity и его настройке;</li>
132 <li>ведение технической документации.</li>
132 <li>ведение технической документации.</li>
133 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
133 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
134 <p>Требования:</p>
134 <p>Требования:</p>
135 <ul><li>опыт работы на аналогичной позиции от года;</li>
135 <ul><li>опыт работы на аналогичной позиции от года;</li>
136 <li>уверенные навыки работы с Unity;</li>
136 <li>уверенные навыки работы с Unity;</li>
137 <li>навыки программирования на C#;</li>
137 <li>навыки программирования на C#;</li>
138 <li>опыт написания инструментов и плагинов для Unity;</li>
138 <li>опыт написания инструментов и плагинов для Unity;</li>
139 <li>опыт редактирования и разработки шейдеров;</li>
139 <li>опыт редактирования и разработки шейдеров;</li>
140 <li>опыт оптимизации графического контента (в идеале для мобильных устройств);</li>
140 <li>опыт оптимизации графического контента (в идеале для мобильных устройств);</li>
141 <li>понимание принципов рендеринга в реальном времени и ограничений на различных платформах;</li>
141 <li>понимание принципов рендеринга в реальном времени и ограничений на различных платформах;</li>
142 <li>уверенное владение несколькими пакетами разработки визуального контента (3ds Max, Maya, Blender, Photoshop);</li>
142 <li>уверенное владение несколькими пакетами разработки визуального контента (3ds Max, Maya, Blender, Photoshop);</li>
143 <li>наличие портфолио и портфеля проектов.</li>
143 <li>наличие портфолио и портфеля проектов.</li>
144 </ul><p>Будет плюсом:</p>
144 </ul><p>Будет плюсом:</p>
145 <ul><li>опыт участия в вышедших или законченных проектах;</li>
145 <ul><li>опыт участия в вышедших или законченных проектах;</li>
146 <li>навыки написания скриптов и плагинов для трёхмерных пакетов.</li>
146 <li>навыки написания скриптов и плагинов для трёхмерных пакетов.</li>
147 </ul><p>Условия:</p>
147 </ul><p>Условия:</p>
148 <ul><li>возможность присоединиться к компании на старте и влиять на её развитие.</li>
148 <ul><li>возможность присоединиться к компании на старте и влиять на её развитие.</li>
149 <li>работа из офиса в Москве или удалённо;</li>
149 <li>работа из офиса в Москве или удалённо;</li>
150 <li>корпоративная техника с учётом пожеланий;</li>
150 <li>корпоративная техника с учётом пожеланий;</li>
151 <li>официальная заработная плата, оформление по ТК РФ.</li>
151 <li>официальная заработная плата, оформление по ТК РФ.</li>
152 </ul><p>Отправляйте отклик на <a>сайте</a>SberGames.</p>
152 </ul><p>Отправляйте отклик на <a>сайте</a>SberGames.</p>
153 <p>Польская студия CD Projekt Red разыскивает разработчика C#. Предстоит заниматься ежедневной разработкой инструментов, поддержкой компиляции и интеграции кода, улучшением производительности билдов и разработкой новых функций.</p>
153 <p>Польская студия CD Projekt Red разыскивает разработчика C#. Предстоит заниматься ежедневной разработкой инструментов, поддержкой компиляции и интеграции кода, улучшением производительности билдов и разработкой новых функций.</p>
154 <p>Задачи:</p>
154 <p>Задачи:</p>
155 <ul><li>разработка исходного кода для backend-сервисов;</li>
155 <ul><li>разработка исходного кода для backend-сервисов;</li>
156 <li>разработка сервисов, адаптация собственных проприетарных инструментов и внедрение новых возможностей;</li>
156 <li>разработка сервисов, адаптация собственных проприетарных инструментов и внедрение новых возможностей;</li>
157 <li>разработка систем непрерывной интеграции;</li>
157 <li>разработка систем непрерывной интеграции;</li>
158 <li>интеграция новых процессов развёртывания;</li>
158 <li>интеграция новых процессов развёртывания;</li>
159 <li>поддержка и улучшение системы сборки;</li>
159 <li>поддержка и улучшение системы сборки;</li>
160 <li>создание и ведение документации по процессу сборки и релиза.</li>
160 <li>создание и ведение документации по процессу сборки и релиза.</li>
161 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
161 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
162 <p>Требования:</p>
162 <p>Требования:</p>
163 <ul><li>опыт разработки программного обеспечения от двух лет;</li>
163 <ul><li>опыт разработки программного обеспечения от двух лет;</li>
164 <li>C#, .NET;</li>
164 <li>C#, .NET;</li>
165 <li>ASP.NET/Core;</li>
165 <li>ASP.NET/Core;</li>
166 <li>Entity Framework;</li>
166 <li>Entity Framework;</li>
167 <li>отличные навыки устранения неполадок;</li>
167 <li>отличные навыки устранения неполадок;</li>
168 <li>английский язык уровня B2.</li>
168 <li>английский язык уровня B2.</li>
169 </ul><p>Будет плюсом:</p>
169 </ul><p>Будет плюсом:</p>
170 <ul><li>опыт работы с инструментами DevOps, связанными с CI (например, Jenkins, Perforce);</li>
170 <ul><li>опыт работы с инструментами DevOps, связанными с CI (например, Jenkins, Perforce);</li>
171 <li>Javascript/Typescript + ReactJS;</li>
171 <li>Javascript/Typescript + ReactJS;</li>
172 <li>страсть к играм;</li>
172 <li>страсть к играм;</li>
173 <li>прикреплённая ссылка на профиль Github приветствуется.</li>
173 <li>прикреплённая ссылка на профиль Github приветствуется.</li>
174 </ul><p>Условия:</p>
174 </ul><p>Условия:</p>
175 <ul><li>удалённо или офис в Варшаве;</li>
175 <ul><li>удалённо или офис в Варшаве;</li>
176 <li>помощь с релокацией: авиабилет, квартира на первый месяц, переезд домашнего животного, перевозка вещей, помощь в поиске места жительства, налоговые расчёты, помощь в переводах;</li>
176 <li>помощь с релокацией: авиабилет, квартира на первый месяц, переезд домашнего животного, перевозка вещей, помощь в поиске места жительства, налоговые расчёты, помощь в переводах;</li>
177 <li>гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00 утра);</li>
177 <li>гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00 утра);</li>
178 <li>частное медицинское обслуживание;</li>
178 <li>частное медицинское обслуживание;</li>
179 <li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
179 <li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
180 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
180 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
181 </ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
181 </ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
182 <p>Студия Sperasoft ищет разработчика C#/Unity в офис в Кракове.</p>
182 <p>Студия Sperasoft ищет разработчика C#/Unity в офис в Кракове.</p>
183 <p>Задачи:</p>
183 <p>Задачи:</p>
184 <ul><li>создание и сопровождение кода C# и (или) C++ производственного качества;</li>
184 <ul><li>создание и сопровождение кода C# и (или) C++ производственного качества;</li>
185 <li>отладка и устранение любых проблем в большой многопоточной базе кода;</li>
185 <li>отладка и устранение любых проблем в большой многопоточной базе кода;</li>
186 <li>ежедневное сотрудничество с междисциплинарной командой для создания новых или расширения существующих функций в игровых проектах;</li>
186 <li>ежедневное сотрудничество с междисциплинарной командой для создания новых или расширения существующих функций в игровых проектах;</li>
187 <li>изобретать, расширять и поддерживать функции, рабочие процессы и инструменты;</li>
187 <li>изобретать, расширять и поддерживать функции, рабочие процессы и инструменты;</li>
188 <li>предоставлять письменную документацию по мере необходимости;</li>
188 <li>предоставлять письменную документацию по мере необходимости;</li>
189 <li>сообщать техническому руководителю о проблемах, которые могут нарушить график;</li>
189 <li>сообщать техническому руководителю о проблемах, которые могут нарушить график;</li>
190 <li>создавать и поддерживать позитивные рабочие отношения со всеми членами команды.</li>
190 <li>создавать и поддерживать позитивные рабочие отношения со всеми членами команды.</li>
191 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
191 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
192 <p>Требования:</p>
192 <p>Требования:</p>
193 <ul><li>опыт разработки игр от четырёх лет;</li>
193 <ul><li>опыт разработки игр от четырёх лет;</li>
194 <li>свободное владение C# и C++;</li>
194 <li>свободное владение C# и C++;</li>
195 <li>практические знания и опыт работы с Unity;</li>
195 <li>практические знания и опыт работы с Unity;</li>
196 <li>знакомство с разработкой игр на консоли (PlayStation, Xbox или Switch);</li>
196 <li>знакомство с разработкой игр на консоли (PlayStation, Xbox или Switch);</li>
197 <li>навыки прикладной 3D-математики;</li>
197 <li>навыки прикладной 3D-математики;</li>
198 <li>отличные организационные, коммуникативные и межличностные навыки.</li>
198 <li>отличные организационные, коммуникативные и межличностные навыки.</li>
199 </ul><p>Будет плюсом:</p>
199 </ul><p>Будет плюсом:</p>
200 <ul><li>опыт доведения игры до релиза;</li>
200 <ul><li>опыт доведения игры до релиза;</li>
201 <li>практические знания пайплайна рендеринга;</li>
201 <li>практические знания пайплайна рендеринга;</li>
202 <li>знакомство со скриптовым конвейером рендеринга Unity;</li>
202 <li>знакомство со скриптовым конвейером рендеринга Unity;</li>
203 <li>знакомство с инструментами профилирования производительности и оптимизации.</li>
203 <li>знакомство с инструментами профилирования производительности и оптимизации.</li>
204 </ul><p>Условия:</p>
204 </ul><p>Условия:</p>
205 <ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
205 <ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
206 <li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
206 <li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
207 <li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
207 <li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
208 <li>пакет медицинского страхования;</li>
208 <li>пакет медицинского страхования;</li>
209 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
209 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
210 </ul><p>Для отклика отправляйте резюме на <a>сайте</a>студии.</p>
210 </ul><p>Для отклика отправляйте резюме на <a>сайте</a>студии.</p>
211 <p>CD Projekt Red ищет художника 3D-персонажей для поддержки студии The Molasses Flood при создании их нового проекта, основанного на одной из IP польской компании. The Molasses Flood - дочерняя студия CD Projekt, расположенная в Бостоне.</p>
211 <p>CD Projekt Red ищет художника 3D-персонажей для поддержки студии The Molasses Flood при создании их нового проекта, основанного на одной из IP польской компании. The Molasses Flood - дочерняя студия CD Projekt, расположенная в Бостоне.</p>
212 <p>Задачи:</p>
212 <p>Задачи:</p>
213 <ul><li>создание 3D-персонажей на основе утверждённой концепции;</li>
213 <ul><li>создание 3D-персонажей на основе утверждённой концепции;</li>
214 <li>работа в тесном сотрудничестве с арт-директором и ведущим художником по персонажам для улучшения визуальных образов в соответствии со стилем игры;</li>
214 <li>работа в тесном сотрудничестве с арт-директором и ведущим художником по персонажам для улучшения визуальных образов в соответствии со стилем игры;</li>
215 <li>поддержание производственного пайплайна и графика.</li>
215 <li>поддержание производственного пайплайна и графика.</li>
216 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
216 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
217 <p>Требования:</p>
217 <p>Требования:</p>
218 <ul><li>навыки моделирования, скульптинга и текстурирования визуальных образов стилизованных персонажей и существ;</li>
218 <ul><li>навыки моделирования, скульптинга и текстурирования визуальных образов стилизованных персонажей и существ;</li>
219 <li>опыт работы с органическими и твёрдыми поверхностями;</li>
219 <li>опыт работы с органическими и твёрдыми поверхностями;</li>
220 <li>владение Maya, ZBrush и Substance Painter (или эквивалентными программными пакетами);</li>
220 <li>владение Maya, ZBrush и Substance Painter (или эквивалентными программными пакетами);</li>
221 <li>отличные коммуникативные навыки и знание английского языка;</li>
221 <li>отличные коммуникативные навыки и знание английского языка;</li>
222 <li>уверенное понимание формы и анатомии человека и животных;</li>
222 <li>уверенное понимание формы и анатомии человека и животных;</li>
223 <li>внимание к деталям.</li>
223 <li>внимание к деталям.</li>
224 </ul><p>Условия:</p>
224 </ul><p>Условия:</p>
225 <ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
225 <ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
226 <li>помощь с релокацией в офис в Варшаве;</li>
226 <li>помощь с релокацией в офис в Варшаве;</li>
227 <li>частное медицинское обслуживание;</li>
227 <li>частное медицинское обслуживание;</li>
228 <li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
228 <li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
229 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
229 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
230 </ul><p>Отправить резюме можно на <a>сайте</a>компании.</p>
230 </ul><p>Отправить резюме можно на <a>сайте</a>компании.</p>
231 <p>Вакансия в польский офис студии Sperasoft.</p>
231 <p>Вакансия в польский офис студии Sperasoft.</p>
232 <p>Задачи:</p>
232 <p>Задачи:</p>
233 <ul><li>поиск точных графических референсов, характерных для игровых уровней;</li>
233 <ul><li>поиск точных графических референсов, характерных для игровых уровней;</li>
234 <li>создание документов, в которых перечисляется и представляется графическое содержание уровней: объекты, окружение, атмосфера, освещение, стили;</li>
234 <li>создание документов, в которых перечисляется и представляется графическое содержание уровней: объекты, окружение, атмосфера, освещение, стили;</li>
235 <li>соблюдение рабочего графика проекта;</li>
235 <li>соблюдение рабочего графика проекта;</li>
236 <li>постройка грубой карты уровней вместе с левел-дизайнером, чтобы показать и получить одобрение для первых графических замыслов и геймплея;</li>
236 <li>постройка грубой карты уровней вместе с левел-дизайнером, чтобы показать и получить одобрение для первых графических замыслов и геймплея;</li>
237 <li>определение потребностей в моделировании и текстурах;</li>
237 <li>определение потребностей в моделировании и текстурах;</li>
238 <li>размещение заказов 3D-художникам и отслеживание хода работы вместе с проджект-менеджером;</li>
238 <li>размещение заказов 3D-художникам и отслеживание хода работы вместе с проджект-менеджером;</li>
239 <li>интеграция объектов и текстур в уровень;</li>
239 <li>интеграция объектов и текстур в уровень;</li>
240 <li>постоянная работа над улучшением своих художественных и технических способностей;</li>
240 <li>постоянная работа над улучшением своих художественных и технических способностей;</li>
241 <li>создание и интеграция архитектурных и световых элементов уровня;</li>
241 <li>создание и интеграция архитектурных и световых элементов уровня;</li>
242 <li>постоянная оптимизация своих карт, например после оценки с дизайнером уровней художник корректирует размеры частей локации в соответствии с игровыми ситуациями;</li>
242 <li>постоянная оптимизация своих карт, например после оценки с дизайнером уровней художник корректирует размеры частей локации в соответствии с игровыми ситуациями;</li>
243 <li>участие в настройке свойств каждого объекта на карте, например движение, столкновения, световые эффекты, SFX, звук;</li>
243 <li>участие в настройке свойств каждого объекта на карте, например движение, столкновения, световые эффекты, SFX, звук;</li>
244 <li>художник может выступать в качестве консультанта для арт-команды;</li>
244 <li>художник может выступать в качестве консультанта для арт-команды;</li>
245 <li>контроль процесса отладки для всех уровней;</li>
245 <li>контроль процесса отладки для всех уровней;</li>
246 <li>создание резервных копий файлов, экспорт информации в движок;</li>
246 <li>создание резервных копий файлов, экспорт информации в движок;</li>
247 <li>проверка качества карт после их импорта в игру, внесение необходимых улучшений;</li>
247 <li>проверка качества карт после их импорта в игру, внесение необходимых улучшений;</li>
248 <li>исправление ошибок, найденных тестировщиками;</li>
248 <li>исправление ошибок, найденных тестировщиками;</li>
249 <li>поддержка ведущего художника уровней во всех связанных с этим задачах.</li>
249 <li>поддержка ведущего художника уровней во всех связанных с этим задачах.</li>
250 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
250 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
251 <p>Требования:</p>
251 <p>Требования:</p>
252 <ul><li>отличные коммуникативные, межличностные и организационные навыки;</li>
252 <ul><li>отличные коммуникативные, межличностные и организационные навыки;</li>
253 <li>способность хорошо работать под давлением и в сжатые сроки;</li>
253 <li>способность хорошо работать под давлением и в сжатые сроки;</li>
254 <li>знание стандартов PBR и физически основанных материалов;</li>
254 <li>знание стандартов PBR и физически основанных материалов;</li>
255 <li>знание оптимизации материалов для real-time-движков;</li>
255 <li>знание оптимизации материалов для real-time-движков;</li>
256 <li>знание Maya, Zbrush, Substance Designer, Unreal Engine;</li>
256 <li>знание Maya, Zbrush, Substance Designer, Unreal Engine;</li>
257 <li>хорошие художественные навыки для стилизации и детализации;</li>
257 <li>хорошие художественные навыки для стилизации и детализации;</li>
258 <li>опыт работы в аналогичной роли;</li>
258 <li>опыт работы в аналогичной роли;</li>
259 <li>уровень английского языка B2.</li>
259 <li>уровень английского языка B2.</li>
260 </ul><p>Условия:</p>
260 </ul><p>Условия:</p>
261 <ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
261 <ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
262 <li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
262 <li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
263 <li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
263 <li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
264 <li>пакет медицинского страхования;</li>
264 <li>пакет медицинского страхования;</li>
265 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
265 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
266 </ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>студии.</p>
266 </ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>студии.</p>
267 <p>Для работы над Cyberpunk 2077 разыскивается младший специалист в технической команде QA.</p>
267 <p>Для работы над Cyberpunk 2077 разыскивается младший специалист в технической команде QA.</p>
268 <p>Задачи:</p>
268 <p>Задачи:</p>
269 <ul><li>написание и внедрение автоматизированных тестов для игр и инструментов;</li>
269 <ul><li>написание и внедрение автоматизированных тестов для игр и инструментов;</li>
270 <li>анализ и отладка результатов автоматизированного тестирования;</li>
270 <li>анализ и отладка результатов автоматизированного тестирования;</li>
271 <li>сопровождение и улучшение существующих автоматизированных тестов;</li>
271 <li>сопровождение и улучшение существующих автоматизированных тестов;</li>
272 <li>тесное сотрудничество с командой Tech QA;</li>
272 <li>тесное сотрудничество с командой Tech QA;</li>
273 <li>помощь команде DevOps в разработке фреймворка автоматизированных тестов.</li>
273 <li>помощь команде DevOps в разработке фреймворка автоматизированных тестов.</li>
274 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
274 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
275 <p>Требования:</p>
275 <p>Требования:</p>
276 <ul><li>хорошее знание любого интерпретируемого языка программирования (предпочтительно Lua);</li>
276 <ul><li>хорошее знание любого интерпретируемого языка программирования (предпочтительно Lua);</li>
277 <li>опыт программирования (предпочтительно C++);</li>
277 <li>опыт программирования (предпочтительно C++);</li>
278 <li>предыдущий опыт автоматизации с помощью Selenium, Jenkins, Unity Test Tools;</li>
278 <li>предыдущий опыт автоматизации с помощью Selenium, Jenkins, Unity Test Tools;</li>
279 <li>знание методологии тестирования;</li>
279 <li>знание методологии тестирования;</li>
280 <li>способность к аналитическому мышлению и систематической работе;</li>
280 <li>способность к аналитическому мышлению и систематической работе;</li>
281 <li>техническая степень приветствуется;</li>
281 <li>техническая степень приветствуется;</li>
282 <li>хорошие коммуникативные навыки;</li>
282 <li>хорошие коммуникативные навыки;</li>
283 <li>способность работать в команде в условиях жёстких таймингов;</li>
283 <li>способность работать в команде в условиях жёстких таймингов;</li>
284 <li>свободное владение английским языком;</li>
284 <li>свободное владение английским языком;</li>
285 <li>страсть к играм!</li>
285 <li>страсть к играм!</li>
286 </ul><p>Будет плюсом:</p>
286 </ul><p>Будет плюсом:</p>
287 <ul><li>для кандидатов уровня специалиста дополнительно необходимо иметь не менее двух лет опыта работы на аналогичной должности.</li>
287 <ul><li>для кандидатов уровня специалиста дополнительно необходимо иметь не менее двух лет опыта работы на аналогичной должности.</li>
288 </ul><p>Условия:</p>
288 </ul><p>Условия:</p>
289 <ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
289 <ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
290 <li>помощь с релокацией в Варшаву;</li>
290 <li>помощь с релокацией в Варшаву;</li>
291 <li>частное медицинское обслуживание;</li>
291 <li>частное медицинское обслуживание;</li>
292 <li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
292 <li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
293 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
293 <li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
294 </ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
294 </ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
295 <p>Студия Sperasoft разыскивает сервисного инженера в варшавский офис.</p>
295 <p>Студия Sperasoft разыскивает сервисного инженера в варшавский офис.</p>
296 <p>Задачи:</p>
296 <p>Задачи:</p>
297 <ul><li>обработка сложных запросов, устранение неисправностей сети, аппаратного и специфического программного обеспечения;</li>
297 <ul><li>обработка сложных запросов, устранение неисправностей сети, аппаратного и специфического программного обеспечения;</li>
298 <li>заказ, сборка, установка компьютеров, установка ОС и ПО;</li>
298 <li>заказ, сборка, установка компьютеров, установка ОС и ПО;</li>
299 <li>прокладка сетевых кабелей, объединение и устранение неисправностей;</li>
299 <li>прокладка сетевых кабелей, объединение и устранение неисправностей;</li>
300 <li>надзор и обслуживание серверов (без непосредственного администрирования);</li>
300 <li>надзор и обслуживание серверов (без непосредственного администрирования);</li>
301 <li>обслуживание ПО, электрооборудования и систем охлаждения.</li>
301 <li>обслуживание ПО, электрооборудования и систем охлаждения.</li>
302 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
302 </ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
303 <p>Требования:</p>
303 <p>Требования:</p>
304 <ul><li>знания в области устранения неисправностей аппаратного/сетевого/программного обеспечения;</li>
304 <ul><li>знания в области устранения неисправностей аппаратного/сетевого/программного обеспечения;</li>
305 <li>знания в области Windows 7/8/8.1/10, устранение неисправностей;</li>
305 <li>знания в области Windows 7/8/8.1/10, устранение неисправностей;</li>
306 <li>практический опыт работы с Active Directory (управление учётными записями пользователей);</li>
306 <li>практический опыт работы с Active Directory (управление учётными записями пользователей);</li>
307 <li>способность точно писать техническую документацию;</li>
307 <li>способность точно писать техническую документацию;</li>
308 <li>предоставлять конечным пользователям очную и удалённую поддержку;</li>
308 <li>предоставлять конечным пользователям очную и удалённую поддержку;</li>
309 <li>знание и понимание процессов закупки ПК, сетевого оборудования и других технологий - нужно будет быстро и недорого заказывать комплектующие;</li>
309 <li>знание и понимание процессов закупки ПК, сетевого оборудования и других технологий - нужно будет быстро и недорого заказывать комплектующие;</li>
310 <li>профессиональный опыт работы в сфере IT-поддержки не менее полутора лет;</li>
310 <li>профессиональный опыт работы в сфере IT-поддержки не менее полутора лет;</li>
311 <li>требуется знание английского языка; предпочтительно владение польским и русским языками, разговорная и письменная речь.</li>
311 <li>требуется знание английского языка; предпочтительно владение польским и русским языками, разговорная и письменная речь.</li>
312 </ul><p>Условия:</p>
312 </ul><p>Условия:</p>
313 <ul><li>офис в Варшаве;</li>
313 <ul><li>офис в Варшаве;</li>
314 <li>медицинская страховка;</li>
314 <li>медицинская страховка;</li>
315 <li>программа релокации.</li>
315 <li>программа релокации.</li>
316 </ul><p>Отклик на вакансию Sperasoft можно оставить на <a>сайте</a>студии.</p>
316 </ul><p>Отклик на вакансию Sperasoft можно оставить на <a>сайте</a>студии.</p>
317 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
317 <a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>