0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>21 мар 2022</li>
2
<ul><li>21 мар 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя марта</h2>
4
</ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Третья неделя марта</h2>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5
<p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8
<p>В новой подборке редакция раздела "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии с удалённым форматом работы, а также вакансии в российских и польских офисах.</p>
8
<p>В новой подборке редакция раздела "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии с удалённым форматом работы, а также вакансии в российских и польских офисах.</p>
9
<ul><li><a>C# backend-разработчик</a>в Gammister</li>
9
<ul><li><a>C# backend-разработчик</a>в Gammister</li>
10
<li><a>Unity-программист</a>в Ciprosoft DMCC</li>
10
<li><a>Unity-программист</a>в Ciprosoft DMCC</li>
11
<li><a>Геймдизайнер</a>в Silverfox Games</li>
11
<li><a>Геймдизайнер</a>в Silverfox Games</li>
12
<li><a>Геймдизайнер</a>в RedPillStudio</li>
12
<li><a>Геймдизайнер</a>в RedPillStudio</li>
13
<li><a>3D-художник</a>в SquareDino</li>
13
<li><a>3D-художник</a>в SquareDino</li>
14
<li><a>Ведущий технический художник</a>в Vector Games</li>
14
<li><a>Ведущий технический художник</a>в Vector Games</li>
15
</ul><ul><li><a>Разработчик C#</a>в CD Projekt RED</li>
15
</ul><ul><li><a>Разработчик C#</a>в CD Projekt RED</li>
16
<li><a>Разработчик C#/Unity</a>в Sperasoft</li>
16
<li><a>Разработчик C#/Unity</a>в Sperasoft</li>
17
<li><a>3D-художник персонажей</a>в CD Projekt RED</li>
17
<li><a>3D-художник персонажей</a>в CD Projekt RED</li>
18
<li><a>Художник уровней</a>в Sperasoft</li>
18
<li><a>Художник уровней</a>в Sperasoft</li>
19
<li><a>Junior-инженер по автоматизации QA</a>в CD Projekt RED</li>
19
<li><a>Junior-инженер по автоматизации QA</a>в CD Projekt RED</li>
20
<li><a>Сервисный инженер</a>в Sperasoft</li>
20
<li><a>Сервисный инженер</a>в Sperasoft</li>
21
</ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Сейчас студия находится в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
21
</ul><p>Gammister - разработчик и издатель мобильных игр. Основатели компании работают в геймдеве более 15 лет. Сейчас студия находится в поисках геймдизайнера на гиперказуальные проекты.</p>
22
<p>Задачи:</p>
22
<p>Задачи:</p>
23
<ul><li>настройка серверов под логику и базу данных;</li>
23
<ul><li>настройка серверов под логику и базу данных;</li>
24
<li>настройка всех сервисов;</li>
24
<li>настройка всех сервисов;</li>
25
<li>создание игровой логики вместе с остальными разработчиками.</li>
25
<li>создание игровой логики вместе с остальными разработчиками.</li>
26
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
26
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
27
<p>Требования:</p>
27
<p>Требования:</p>
28
<ul><li>опыт создания проектов на .NET Core;</li>
28
<ul><li>опыт создания проектов на .NET Core;</li>
29
<li>хорошее знание PostgreSQL;</li>
29
<li>хорошее знание PostgreSQL;</li>
30
<li>умение работать с Docker и самостоятельно настраивать сервер;</li>
30
<li>умение работать с Docker и самостоятельно настраивать сервер;</li>
31
<li>понимание multithreading, Async/await.</li>
31
<li>понимание multithreading, Async/await.</li>
32
</ul><p>Условия:</p>
32
</ul><p>Условия:</p>
33
<ul><li>удалённая работа;</li>
33
<ul><li>удалённая работа;</li>
34
<li>зарплата по результатам собеседования (от 110 тысяч рублей);</li>
34
<li>зарплата по результатам собеседования (от 110 тысяч рублей);</li>
35
<li>код, который пишется по код-конвенции с code review, что облегчает развитие фич и не плодит технический долг.</li>
35
<li>код, который пишется по код-конвенции с code review, что облегчает развитие фич и не плодит технический долг.</li>
36
</ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика пишите на <a>hr@gammister.com</a>.</p>
36
</ul><p>Вакансия была опубликована на портале DTF. Для отклика пишите на <a>hr@gammister.com</a>.</p>
37
<p>Игровая компания Ciprosoft DMCC в поисках Unity-разработчика в отдел продакшена. Специалист будет реализовывать игровые фичи на уровне фронтенда, участвовать в поддержке и развитии проекта.</p>
37
<p>Игровая компания Ciprosoft DMCC в поисках Unity-разработчика в отдел продакшена. Специалист будет реализовывать игровые фичи на уровне фронтенда, участвовать в поддержке и развитии проекта.</p>
38
<p>Задачи:</p>
38
<p>Задачи:</p>
39
<ul><li>программировать игровую логику;</li>
39
<ul><li>программировать игровую логику;</li>
40
<li>верстать UI и создавать анимации;</li>
40
<li>верстать UI и создавать анимации;</li>
41
<li>создавать игровые прототипы механик;</li>
41
<li>создавать игровые прототипы механик;</li>
42
<li>профилировать и оптимизировать код;</li>
42
<li>профилировать и оптимизировать код;</li>
43
<li>взаимодействовать с художником, геймдизайнером и отделом маркетинга.</li>
43
<li>взаимодействовать с художником, геймдизайнером и отделом маркетинга.</li>
44
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
44
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
45
<p>Требования:</p>
45
<p>Требования:</p>
46
<ul><li>опыт работы с Unity 3D;</li>
46
<ul><li>опыт работы с Unity 3D;</li>
47
<li>опыт работы над коммерческими мобильными играми;</li>
47
<li>опыт работы над коммерческими мобильными играми;</li>
48
<li>умение писать гибкий и чистый код;</li>
48
<li>умение писать гибкий и чистый код;</li>
49
<li>знание файлопровода Unity;</li>
49
<li>знание файлопровода Unity;</li>
50
<li>опыт проектирования кода и создания архитектуры;</li>
50
<li>опыт проектирования кода и создания архитектуры;</li>
51
<li>навыки интеграции сторонних плагинов в Unity;</li>
51
<li>навыки интеграции сторонних плагинов в Unity;</li>
52
<li>опыт сборки и публикации приложений в Google Play и App Store.</li>
52
<li>опыт сборки и публикации приложений в Google Play и App Store.</li>
53
</ul><p>Будет плюсом:</p>
53
</ul><p>Будет плюсом:</p>
54
<ul><li>опыт создания игры с нуля до релиза;</li>
54
<ul><li>опыт создания игры с нуля до релиза;</li>
55
<li>опыт разработки игр в жанре Idle Tycoon, Visual Novel.</li>
55
<li>опыт разработки игр в жанре Idle Tycoon, Visual Novel.</li>
56
</ul><p>Условия:</p>
56
</ul><p>Условия:</p>
57
<ul><li>удалённая работа;</li>
57
<ul><li>удалённая работа;</li>
58
<li>гибкий график с 11:00 по Москве;</li>
58
<li>гибкий график с 11:00 по Москве;</li>
59
<li>ЗП от 1500 долларов.</li>
59
<li>ЗП от 1500 долларов.</li>
60
</ul><p>Чтобы откликнуться, пишите в Telegram - @<a>ProGameHR</a>.</p>
60
</ul><p>Чтобы откликнуться, пишите в Telegram - @<a>ProGameHR</a>.</p>
61
<p>Новая студия Silverfox Games ищет геймдизайнера на Magic Battle Arena - мобильную midcore-игру в жанре пошаговых сражений. Проект студии - PvP-батлер в стиле Clash Royale, Hearthstone, League of Legends: Wild Rift.</p>
61
<p>Новая студия Silverfox Games ищет геймдизайнера на Magic Battle Arena - мобильную midcore-игру в жанре пошаговых сражений. Проект студии - PvP-батлер в стиле Clash Royale, Hearthstone, League of Legends: Wild Rift.</p>
62
<p>Задачи:</p>
62
<p>Задачи:</p>
63
<ul><li>ведение продукта с нуля - от проработки core и meta до масштабирования;</li>
63
<ul><li>ведение продукта с нуля - от проработки core и meta до масштабирования;</li>
64
<li>составление понятной и структурированной игровой документации;</li>
64
<li>составление понятной и структурированной игровой документации;</li>
65
<li>проработка контента игры: персонажи, способности, лор;</li>
65
<li>проработка контента игры: персонажи, способности, лор;</li>
66
<li>предложение идей и тестирование гипотез;</li>
66
<li>предложение идей и тестирование гипотез;</li>
67
<li>постановка задач.</li>
67
<li>постановка задач.</li>
68
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
68
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
69
<p>Требования:</p>
69
<p>Требования:</p>
70
<ul><li>опыт работы в качестве геймдизайнера мобильных игр от года;</li>
70
<ul><li>опыт работы в качестве геймдизайнера мобильных игр от года;</li>
71
<li>уверенное знание рынка мобильных игр и хорошая наигранность в разных жанрах;</li>
71
<li>уверенное знание рынка мобильных игр и хорошая наигранность в разных жанрах;</li>
72
<li>опыт работы с продуктовой аналитикой и data-driven-подход в решениях;</li>
72
<li>опыт работы с продуктовой аналитикой и data-driven-подход в решениях;</li>
73
<li>знание всех основных продуктовых метрик (монетизация, retention, engagement), умение ими оперировать и влиять на них;</li>
73
<li>знание всех основных продуктовых метрик (монетизация, retention, engagement), умение ими оперировать и влиять на них;</li>
74
<li>опыт балансировки и расчёта монетизации, хороший математический бэкграунд;</li>
74
<li>опыт балансировки и расчёта монетизации, хороший математический бэкграунд;</li>
75
<li>опыт работы с A/B-тестами.</li>
75
<li>опыт работы с A/B-тестами.</li>
76
</ul><p>Будет плюсом:</p>
76
</ul><p>Будет плюсом:</p>
77
<ul><li>обширный игровой опыт в мобильных PvP-аренах, особенно в жанре стратегий.</li>
77
<ul><li>обширный игровой опыт в мобильных PvP-аренах, особенно в жанре стратегий.</li>
78
</ul><p>Условия:</p>
78
</ul><p>Условия:</p>
79
<ul><li>удалённая работа;</li>
79
<ul><li>удалённая работа;</li>
80
<li>зарплата от 90 000 рублей.</li>
80
<li>зарплата от 90 000 рублей.</li>
81
</ul><p>Компания RedPillStudio разрабатывает новую игру-метавселенную с NFT. Для проекта разыскивается геймдизайнер уровня Middle+. В проекте используются инструменты Unity, Git, ClickUp. Студия работает по методу Scrum.</p>
81
</ul><p>Компания RedPillStudio разрабатывает новую игру-метавселенную с NFT. Для проекта разыскивается геймдизайнер уровня Middle+. В проекте используются инструменты Unity, Git, ClickUp. Студия работает по методу Scrum.</p>
82
<p>Задачи:</p>
82
<p>Задачи:</p>
83
<ul><li>разработка боевой системы для игры в жанре батлер;</li>
83
<ul><li>разработка боевой системы для игры в жанре батлер;</li>
84
<li>балансировка боевой системы;</li>
84
<li>балансировка боевой системы;</li>
85
<li>проработка систем связанных с боевой системой (PvP/PvE);</li>
85
<li>проработка систем связанных с боевой системой (PvP/PvE);</li>
86
<li>разработка новых персонажей;</li>
86
<li>разработка новых персонажей;</li>
87
<li>взаимодействие с отделами дизайна и разработки;</li>
87
<li>взаимодействие с отделами дизайна и разработки;</li>
88
<li>ведение документации.</li>
88
<li>ведение документации.</li>
89
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
89
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
90
<p>Требования:</p>
90
<p>Требования:</p>
91
<ul><li>опыт работы от трёх лет;</li>
91
<ul><li>опыт работы от трёх лет;</li>
92
<li>умение работать с цифрами;</li>
92
<li>умение работать с цифрами;</li>
93
<li>базовые знания Unity;</li>
93
<li>базовые знания Unity;</li>
94
<li>развитые коммуникативные навыки: грамотность, умение давать и принимать обратную связь, оценивать сроки, доносить требования и видение до команды;</li>
94
<li>развитые коммуникативные навыки: грамотность, умение давать и принимать обратную связь, оценивать сроки, доносить требования и видение до команды;</li>
95
<li>опыт работы на мобильных проектах на позиции геймдизайнера уровня Middle;</li>
95
<li>опыт работы на мобильных проектах на позиции геймдизайнера уровня Middle;</li>
96
<li>понимание боевых систем батлеров.</li>
96
<li>понимание боевых систем батлеров.</li>
97
</ul><p>Будет плюсом:</p>
97
</ul><p>Будет плюсом:</p>
98
<ul><li>опыт в работы с Git;</li>
98
<ul><li>опыт в работы с Git;</li>
99
<li>опыт работы с играми жанра батлер.</li>
99
<li>опыт работы с играми жанра батлер.</li>
100
</ul><p>Условия:</p>
100
</ul><p>Условия:</p>
101
<ul><li>удалённая работа;</li>
101
<ul><li>удалённая работа;</li>
102
<li>зарплата 100 000-180 000 рублей.</li>
102
<li>зарплата 100 000-180 000 рублей.</li>
103
</ul><p>Чтобы откликнуться, присылайте ваше резюме в Telegram - @<a>Nadin</a>.</p>
103
</ul><p>Чтобы откликнуться, присылайте ваше резюме в Telegram - @<a>Nadin</a>.</p>
104
<p>Студия мобильной разработки SquareDino в поисках 3D-художника на свои проекты.</p>
104
<p>Студия мобильной разработки SquareDino в поисках 3D-художника на свои проекты.</p>
105
<p>Задачи:</p>
105
<p>Задачи:</p>
106
<ul><li>отрисовка 3D-арта для мобильных гиперказуальных игр.</li>
106
<ul><li>отрисовка 3D-арта для мобильных гиперказуальных игр.</li>
107
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
107
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
108
<p>Требования:</p>
108
<p>Требования:</p>
109
<ul><li>уверенное владение одним из трёх редакторов: Blender, Maya, 3ds Max;</li>
109
<ul><li>уверенное владение одним из трёх редакторов: Blender, Maya, 3ds Max;</li>
110
<li>понимание того, как работают вертекс-нормали;</li>
110
<li>понимание того, как работают вертекс-нормали;</li>
111
<li>умение создавать текстурные атласы и пользоваться ими;</li>
111
<li>умение создавать текстурные атласы и пользоваться ими;</li>
112
<li>опыт работы в Unity;</li>
112
<li>опыт работы в Unity;</li>
113
<li>умение экспортировать модели из редактора в движок с корректными пивотами, осями в нужную сторону (Y up) и обнулёнными трансформами (всё в нуле, скейл 1);</li>
113
<li>умение экспортировать модели из редактора в движок с корректными пивотами, осями в нужную сторону (Y up) и обнулёнными трансформами (всё в нуле, скейл 1);</li>
114
<li>навыки работы с референсами;</li>
114
<li>навыки работы с референсами;</li>
115
<li>минимальное портфолио по работе с анимациями персонажей.</li>
115
<li>минимальное портфолио по работе с анимациями персонажей.</li>
116
</ul><p>Условия:</p>
116
</ul><p>Условия:</p>
117
<ul><li>удалённая работа;</li>
117
<ul><li>удалённая работа;</li>
118
<li>студия работает с самозанятыми.</li>
118
<li>студия работает с самозанятыми.</li>
119
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию SquareDino, пишите в Telegram - @<a>soulghai</a>.</p>
119
</ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию SquareDino, пишите в Telegram - @<a>soulghai</a>.</p>
120
<p>Vector Games входит в состав SberGames. Сейчас студия собирает команду для старта разработки midcore-проекта - MMORPG в сеттинге фэнтези с механикой Match-3. Компания в поисках ведущего технического художника, который вместе с core-team будет формировать архитектуру визуальной части проекта и в будущем возглавит команду технических художников.</p>
120
<p>Vector Games входит в состав SberGames. Сейчас студия собирает команду для старта разработки midcore-проекта - MMORPG в сеттинге фэнтези с механикой Match-3. Компания в поисках ведущего технического художника, который вместе с core-team будет формировать архитектуру визуальной части проекта и в будущем возглавит команду технических художников.</p>
121
<p>Задачи:</p>
121
<p>Задачи:</p>
122
<ul><li>организация работы отдела технического арта, составление планов, контроль работы команды;</li>
122
<ul><li>организация работы отдела технического арта, составление планов, контроль работы команды;</li>
123
<li>организация эффективной коммуникации арт-отдела с подразделениями клиентской разработки и геймдизайна;</li>
123
<li>организация эффективной коммуникации арт-отдела с подразделениями клиентской разработки и геймдизайна;</li>
124
<li>формирование пайплайнов и требований к производимому визуальному контенту с учетом планируемых платформ;</li>
124
<li>формирование пайплайнов и требований к производимому визуальному контенту с учетом планируемых платформ;</li>
125
<li>доработка и настройка рендера под нужды проекта совместно с программистами;</li>
125
<li>доработка и настройка рендера под нужды проекта совместно с программистами;</li>
126
<li>разработка нестандартного визуального контента и систем: шейдеры, постпроцессы, свет, камеры, скрипты для решения визуальных задач;</li>
126
<li>разработка нестандартного визуального контента и систем: шейдеры, постпроцессы, свет, камеры, скрипты для решения визуальных задач;</li>
127
<li>контроль производительности визуальной части проекта (профилирование, нагрузочное тестирование);</li>
127
<li>контроль производительности визуальной части проекта (профилирование, нагрузочное тестирование);</li>
128
<li>поиск и реализация решений для оптимизации производительности графической части игры;</li>
128
<li>поиск и реализация решений для оптимизации производительности графической части игры;</li>
129
<li>участие в создании прототипов функционала (визуальная сторона);</li>
129
<li>участие в создании прототипов функционала (визуальная сторона);</li>
130
<li>разработка инструментов для автоматизации работы с контентом;</li>
130
<li>разработка инструментов для автоматизации работы с контентом;</li>
131
<li>помощь в импорте сложного визуального контента в движок Unity и его настройке;</li>
131
<li>помощь в импорте сложного визуального контента в движок Unity и его настройке;</li>
132
<li>ведение технической документации.</li>
132
<li>ведение технической документации.</li>
133
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
133
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
134
<p>Требования:</p>
134
<p>Требования:</p>
135
<ul><li>опыт работы на аналогичной позиции от года;</li>
135
<ul><li>опыт работы на аналогичной позиции от года;</li>
136
<li>уверенные навыки работы с Unity;</li>
136
<li>уверенные навыки работы с Unity;</li>
137
<li>навыки программирования на C#;</li>
137
<li>навыки программирования на C#;</li>
138
<li>опыт написания инструментов и плагинов для Unity;</li>
138
<li>опыт написания инструментов и плагинов для Unity;</li>
139
<li>опыт редактирования и разработки шейдеров;</li>
139
<li>опыт редактирования и разработки шейдеров;</li>
140
<li>опыт оптимизации графического контента (в идеале для мобильных устройств);</li>
140
<li>опыт оптимизации графического контента (в идеале для мобильных устройств);</li>
141
<li>понимание принципов рендеринга в реальном времени и ограничений на различных платформах;</li>
141
<li>понимание принципов рендеринга в реальном времени и ограничений на различных платформах;</li>
142
<li>уверенное владение несколькими пакетами разработки визуального контента (3ds Max, Maya, Blender, Photoshop);</li>
142
<li>уверенное владение несколькими пакетами разработки визуального контента (3ds Max, Maya, Blender, Photoshop);</li>
143
<li>наличие портфолио и портфеля проектов.</li>
143
<li>наличие портфолио и портфеля проектов.</li>
144
</ul><p>Будет плюсом:</p>
144
</ul><p>Будет плюсом:</p>
145
<ul><li>опыт участия в вышедших или законченных проектах;</li>
145
<ul><li>опыт участия в вышедших или законченных проектах;</li>
146
<li>навыки написания скриптов и плагинов для трёхмерных пакетов.</li>
146
<li>навыки написания скриптов и плагинов для трёхмерных пакетов.</li>
147
</ul><p>Условия:</p>
147
</ul><p>Условия:</p>
148
<ul><li>возможность присоединиться к компании на старте и влиять на её развитие.</li>
148
<ul><li>возможность присоединиться к компании на старте и влиять на её развитие.</li>
149
<li>работа из офиса в Москве или удалённо;</li>
149
<li>работа из офиса в Москве или удалённо;</li>
150
<li>корпоративная техника с учётом пожеланий;</li>
150
<li>корпоративная техника с учётом пожеланий;</li>
151
<li>официальная заработная плата, оформление по ТК РФ.</li>
151
<li>официальная заработная плата, оформление по ТК РФ.</li>
152
</ul><p>Отправляйте отклик на <a>сайте</a>SberGames.</p>
152
</ul><p>Отправляйте отклик на <a>сайте</a>SberGames.</p>
153
<p>Польская студия CD Projekt Red разыскивает разработчика C#. Предстоит заниматься ежедневной разработкой инструментов, поддержкой компиляции и интеграции кода, улучшением производительности билдов и разработкой новых функций.</p>
153
<p>Польская студия CD Projekt Red разыскивает разработчика C#. Предстоит заниматься ежедневной разработкой инструментов, поддержкой компиляции и интеграции кода, улучшением производительности билдов и разработкой новых функций.</p>
154
<p>Задачи:</p>
154
<p>Задачи:</p>
155
<ul><li>разработка исходного кода для backend-сервисов;</li>
155
<ul><li>разработка исходного кода для backend-сервисов;</li>
156
<li>разработка сервисов, адаптация собственных проприетарных инструментов и внедрение новых возможностей;</li>
156
<li>разработка сервисов, адаптация собственных проприетарных инструментов и внедрение новых возможностей;</li>
157
<li>разработка систем непрерывной интеграции;</li>
157
<li>разработка систем непрерывной интеграции;</li>
158
<li>интеграция новых процессов развёртывания;</li>
158
<li>интеграция новых процессов развёртывания;</li>
159
<li>поддержка и улучшение системы сборки;</li>
159
<li>поддержка и улучшение системы сборки;</li>
160
<li>создание и ведение документации по процессу сборки и релиза.</li>
160
<li>создание и ведение документации по процессу сборки и релиза.</li>
161
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
161
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
162
<p>Требования:</p>
162
<p>Требования:</p>
163
<ul><li>опыт разработки программного обеспечения от двух лет;</li>
163
<ul><li>опыт разработки программного обеспечения от двух лет;</li>
164
<li>C#, .NET;</li>
164
<li>C#, .NET;</li>
165
<li>ASP.NET/Core;</li>
165
<li>ASP.NET/Core;</li>
166
<li>Entity Framework;</li>
166
<li>Entity Framework;</li>
167
<li>отличные навыки устранения неполадок;</li>
167
<li>отличные навыки устранения неполадок;</li>
168
<li>английский язык уровня B2.</li>
168
<li>английский язык уровня B2.</li>
169
</ul><p>Будет плюсом:</p>
169
</ul><p>Будет плюсом:</p>
170
<ul><li>опыт работы с инструментами DevOps, связанными с CI (например, Jenkins, Perforce);</li>
170
<ul><li>опыт работы с инструментами DevOps, связанными с CI (например, Jenkins, Perforce);</li>
171
<li>Javascript/Typescript + ReactJS;</li>
171
<li>Javascript/Typescript + ReactJS;</li>
172
<li>страсть к играм;</li>
172
<li>страсть к играм;</li>
173
<li>прикреплённая ссылка на профиль Github приветствуется.</li>
173
<li>прикреплённая ссылка на профиль Github приветствуется.</li>
174
</ul><p>Условия:</p>
174
</ul><p>Условия:</p>
175
<ul><li>удалённо или офис в Варшаве;</li>
175
<ul><li>удалённо или офис в Варшаве;</li>
176
<li>помощь с релокацией: авиабилет, квартира на первый месяц, переезд домашнего животного, перевозка вещей, помощь в поиске места жительства, налоговые расчёты, помощь в переводах;</li>
176
<li>помощь с релокацией: авиабилет, квартира на первый месяц, переезд домашнего животного, перевозка вещей, помощь в поиске места жительства, налоговые расчёты, помощь в переводах;</li>
177
<li>гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00 утра);</li>
177
<li>гибкое начало рабочего дня (с 8:00 до 10:00 утра);</li>
178
<li>частное медицинское обслуживание;</li>
178
<li>частное медицинское обслуживание;</li>
179
<li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
179
<li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
180
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
180
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
181
</ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
181
</ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
182
<p>Студия Sperasoft ищет разработчика C#/Unity в офис в Кракове.</p>
182
<p>Студия Sperasoft ищет разработчика C#/Unity в офис в Кракове.</p>
183
<p>Задачи:</p>
183
<p>Задачи:</p>
184
<ul><li>создание и сопровождение кода C# и (или) C++ производственного качества;</li>
184
<ul><li>создание и сопровождение кода C# и (или) C++ производственного качества;</li>
185
<li>отладка и устранение любых проблем в большой многопоточной базе кода;</li>
185
<li>отладка и устранение любых проблем в большой многопоточной базе кода;</li>
186
<li>ежедневное сотрудничество с междисциплинарной командой для создания новых или расширения существующих функций в игровых проектах;</li>
186
<li>ежедневное сотрудничество с междисциплинарной командой для создания новых или расширения существующих функций в игровых проектах;</li>
187
<li>изобретать, расширять и поддерживать функции, рабочие процессы и инструменты;</li>
187
<li>изобретать, расширять и поддерживать функции, рабочие процессы и инструменты;</li>
188
<li>предоставлять письменную документацию по мере необходимости;</li>
188
<li>предоставлять письменную документацию по мере необходимости;</li>
189
<li>сообщать техническому руководителю о проблемах, которые могут нарушить график;</li>
189
<li>сообщать техническому руководителю о проблемах, которые могут нарушить график;</li>
190
<li>создавать и поддерживать позитивные рабочие отношения со всеми членами команды.</li>
190
<li>создавать и поддерживать позитивные рабочие отношения со всеми членами команды.</li>
191
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
191
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
192
<p>Требования:</p>
192
<p>Требования:</p>
193
<ul><li>опыт разработки игр от четырёх лет;</li>
193
<ul><li>опыт разработки игр от четырёх лет;</li>
194
<li>свободное владение C# и C++;</li>
194
<li>свободное владение C# и C++;</li>
195
<li>практические знания и опыт работы с Unity;</li>
195
<li>практические знания и опыт работы с Unity;</li>
196
<li>знакомство с разработкой игр на консоли (PlayStation, Xbox или Switch);</li>
196
<li>знакомство с разработкой игр на консоли (PlayStation, Xbox или Switch);</li>
197
<li>навыки прикладной 3D-математики;</li>
197
<li>навыки прикладной 3D-математики;</li>
198
<li>отличные организационные, коммуникативные и межличностные навыки.</li>
198
<li>отличные организационные, коммуникативные и межличностные навыки.</li>
199
</ul><p>Будет плюсом:</p>
199
</ul><p>Будет плюсом:</p>
200
<ul><li>опыт доведения игры до релиза;</li>
200
<ul><li>опыт доведения игры до релиза;</li>
201
<li>практические знания пайплайна рендеринга;</li>
201
<li>практические знания пайплайна рендеринга;</li>
202
<li>знакомство со скриптовым конвейером рендеринга Unity;</li>
202
<li>знакомство со скриптовым конвейером рендеринга Unity;</li>
203
<li>знакомство с инструментами профилирования производительности и оптимизации.</li>
203
<li>знакомство с инструментами профилирования производительности и оптимизации.</li>
204
</ul><p>Условия:</p>
204
</ul><p>Условия:</p>
205
<ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
205
<ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
206
<li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
206
<li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
207
<li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
207
<li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
208
<li>пакет медицинского страхования;</li>
208
<li>пакет медицинского страхования;</li>
209
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
209
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
210
</ul><p>Для отклика отправляйте резюме на <a>сайте</a>студии.</p>
210
</ul><p>Для отклика отправляйте резюме на <a>сайте</a>студии.</p>
211
<p>CD Projekt Red ищет художника 3D-персонажей для поддержки студии The Molasses Flood при создании их нового проекта, основанного на одной из IP польской компании. The Molasses Flood - дочерняя студия CD Projekt, расположенная в Бостоне.</p>
211
<p>CD Projekt Red ищет художника 3D-персонажей для поддержки студии The Molasses Flood при создании их нового проекта, основанного на одной из IP польской компании. The Molasses Flood - дочерняя студия CD Projekt, расположенная в Бостоне.</p>
212
<p>Задачи:</p>
212
<p>Задачи:</p>
213
<ul><li>создание 3D-персонажей на основе утверждённой концепции;</li>
213
<ul><li>создание 3D-персонажей на основе утверждённой концепции;</li>
214
<li>работа в тесном сотрудничестве с арт-директором и ведущим художником по персонажам для улучшения визуальных образов в соответствии со стилем игры;</li>
214
<li>работа в тесном сотрудничестве с арт-директором и ведущим художником по персонажам для улучшения визуальных образов в соответствии со стилем игры;</li>
215
<li>поддержание производственного пайплайна и графика.</li>
215
<li>поддержание производственного пайплайна и графика.</li>
216
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
216
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
217
<p>Требования:</p>
217
<p>Требования:</p>
218
<ul><li>навыки моделирования, скульптинга и текстурирования визуальных образов стилизованных персонажей и существ;</li>
218
<ul><li>навыки моделирования, скульптинга и текстурирования визуальных образов стилизованных персонажей и существ;</li>
219
<li>опыт работы с органическими и твёрдыми поверхностями;</li>
219
<li>опыт работы с органическими и твёрдыми поверхностями;</li>
220
<li>владение Maya, ZBrush и Substance Painter (или эквивалентными программными пакетами);</li>
220
<li>владение Maya, ZBrush и Substance Painter (или эквивалентными программными пакетами);</li>
221
<li>отличные коммуникативные навыки и знание английского языка;</li>
221
<li>отличные коммуникативные навыки и знание английского языка;</li>
222
<li>уверенное понимание формы и анатомии человека и животных;</li>
222
<li>уверенное понимание формы и анатомии человека и животных;</li>
223
<li>внимание к деталям.</li>
223
<li>внимание к деталям.</li>
224
</ul><p>Условия:</p>
224
</ul><p>Условия:</p>
225
<ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
225
<ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
226
<li>помощь с релокацией в офис в Варшаве;</li>
226
<li>помощь с релокацией в офис в Варшаве;</li>
227
<li>частное медицинское обслуживание;</li>
227
<li>частное медицинское обслуживание;</li>
228
<li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
228
<li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
229
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
229
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
230
</ul><p>Отправить резюме можно на <a>сайте</a>компании.</p>
230
</ul><p>Отправить резюме можно на <a>сайте</a>компании.</p>
231
<p>Вакансия в польский офис студии Sperasoft.</p>
231
<p>Вакансия в польский офис студии Sperasoft.</p>
232
<p>Задачи:</p>
232
<p>Задачи:</p>
233
<ul><li>поиск точных графических референсов, характерных для игровых уровней;</li>
233
<ul><li>поиск точных графических референсов, характерных для игровых уровней;</li>
234
<li>создание документов, в которых перечисляется и представляется графическое содержание уровней: объекты, окружение, атмосфера, освещение, стили;</li>
234
<li>создание документов, в которых перечисляется и представляется графическое содержание уровней: объекты, окружение, атмосфера, освещение, стили;</li>
235
<li>соблюдение рабочего графика проекта;</li>
235
<li>соблюдение рабочего графика проекта;</li>
236
<li>постройка грубой карты уровней вместе с левел-дизайнером, чтобы показать и получить одобрение для первых графических замыслов и геймплея;</li>
236
<li>постройка грубой карты уровней вместе с левел-дизайнером, чтобы показать и получить одобрение для первых графических замыслов и геймплея;</li>
237
<li>определение потребностей в моделировании и текстурах;</li>
237
<li>определение потребностей в моделировании и текстурах;</li>
238
<li>размещение заказов 3D-художникам и отслеживание хода работы вместе с проджект-менеджером;</li>
238
<li>размещение заказов 3D-художникам и отслеживание хода работы вместе с проджект-менеджером;</li>
239
<li>интеграция объектов и текстур в уровень;</li>
239
<li>интеграция объектов и текстур в уровень;</li>
240
<li>постоянная работа над улучшением своих художественных и технических способностей;</li>
240
<li>постоянная работа над улучшением своих художественных и технических способностей;</li>
241
<li>создание и интеграция архитектурных и световых элементов уровня;</li>
241
<li>создание и интеграция архитектурных и световых элементов уровня;</li>
242
<li>постоянная оптимизация своих карт, например после оценки с дизайнером уровней художник корректирует размеры частей локации в соответствии с игровыми ситуациями;</li>
242
<li>постоянная оптимизация своих карт, например после оценки с дизайнером уровней художник корректирует размеры частей локации в соответствии с игровыми ситуациями;</li>
243
<li>участие в настройке свойств каждого объекта на карте, например движение, столкновения, световые эффекты, SFX, звук;</li>
243
<li>участие в настройке свойств каждого объекта на карте, например движение, столкновения, световые эффекты, SFX, звук;</li>
244
<li>художник может выступать в качестве консультанта для арт-команды;</li>
244
<li>художник может выступать в качестве консультанта для арт-команды;</li>
245
<li>контроль процесса отладки для всех уровней;</li>
245
<li>контроль процесса отладки для всех уровней;</li>
246
<li>создание резервных копий файлов, экспорт информации в движок;</li>
246
<li>создание резервных копий файлов, экспорт информации в движок;</li>
247
<li>проверка качества карт после их импорта в игру, внесение необходимых улучшений;</li>
247
<li>проверка качества карт после их импорта в игру, внесение необходимых улучшений;</li>
248
<li>исправление ошибок, найденных тестировщиками;</li>
248
<li>исправление ошибок, найденных тестировщиками;</li>
249
<li>поддержка ведущего художника уровней во всех связанных с этим задачах.</li>
249
<li>поддержка ведущего художника уровней во всех связанных с этим задачах.</li>
250
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
250
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
251
<p>Требования:</p>
251
<p>Требования:</p>
252
<ul><li>отличные коммуникативные, межличностные и организационные навыки;</li>
252
<ul><li>отличные коммуникативные, межличностные и организационные навыки;</li>
253
<li>способность хорошо работать под давлением и в сжатые сроки;</li>
253
<li>способность хорошо работать под давлением и в сжатые сроки;</li>
254
<li>знание стандартов PBR и физически основанных материалов;</li>
254
<li>знание стандартов PBR и физически основанных материалов;</li>
255
<li>знание оптимизации материалов для real-time-движков;</li>
255
<li>знание оптимизации материалов для real-time-движков;</li>
256
<li>знание Maya, Zbrush, Substance Designer, Unreal Engine;</li>
256
<li>знание Maya, Zbrush, Substance Designer, Unreal Engine;</li>
257
<li>хорошие художественные навыки для стилизации и детализации;</li>
257
<li>хорошие художественные навыки для стилизации и детализации;</li>
258
<li>опыт работы в аналогичной роли;</li>
258
<li>опыт работы в аналогичной роли;</li>
259
<li>уровень английского языка B2.</li>
259
<li>уровень английского языка B2.</li>
260
</ul><p>Условия:</p>
260
</ul><p>Условия:</p>
261
<ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
261
<ul><li>возможна гибридная работа в зависимости от проекта;</li>
262
<li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
262
<li>программа релокации для новых сотрудников;</li>
263
<li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
263
<li>возможности обучения и развития - наставничество, лекции, участие в отраслевых конференциях и мероприятиях;</li>
264
<li>пакет медицинского страхования;</li>
264
<li>пакет медицинского страхования;</li>
265
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
265
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
266
</ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>студии.</p>
266
</ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>студии.</p>
267
<p>Для работы над Cyberpunk 2077 разыскивается младший специалист в технической команде QA.</p>
267
<p>Для работы над Cyberpunk 2077 разыскивается младший специалист в технической команде QA.</p>
268
<p>Задачи:</p>
268
<p>Задачи:</p>
269
<ul><li>написание и внедрение автоматизированных тестов для игр и инструментов;</li>
269
<ul><li>написание и внедрение автоматизированных тестов для игр и инструментов;</li>
270
<li>анализ и отладка результатов автоматизированного тестирования;</li>
270
<li>анализ и отладка результатов автоматизированного тестирования;</li>
271
<li>сопровождение и улучшение существующих автоматизированных тестов;</li>
271
<li>сопровождение и улучшение существующих автоматизированных тестов;</li>
272
<li>тесное сотрудничество с командой Tech QA;</li>
272
<li>тесное сотрудничество с командой Tech QA;</li>
273
<li>помощь команде DevOps в разработке фреймворка автоматизированных тестов.</li>
273
<li>помощь команде DevOps в разработке фреймворка автоматизированных тестов.</li>
274
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
274
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
275
<p>Требования:</p>
275
<p>Требования:</p>
276
<ul><li>хорошее знание любого интерпретируемого языка программирования (предпочтительно Lua);</li>
276
<ul><li>хорошее знание любого интерпретируемого языка программирования (предпочтительно Lua);</li>
277
<li>опыт программирования (предпочтительно C++);</li>
277
<li>опыт программирования (предпочтительно C++);</li>
278
<li>предыдущий опыт автоматизации с помощью Selenium, Jenkins, Unity Test Tools;</li>
278
<li>предыдущий опыт автоматизации с помощью Selenium, Jenkins, Unity Test Tools;</li>
279
<li>знание методологии тестирования;</li>
279
<li>знание методологии тестирования;</li>
280
<li>способность к аналитическому мышлению и систематической работе;</li>
280
<li>способность к аналитическому мышлению и систематической работе;</li>
281
<li>техническая степень приветствуется;</li>
281
<li>техническая степень приветствуется;</li>
282
<li>хорошие коммуникативные навыки;</li>
282
<li>хорошие коммуникативные навыки;</li>
283
<li>способность работать в команде в условиях жёстких таймингов;</li>
283
<li>способность работать в команде в условиях жёстких таймингов;</li>
284
<li>свободное владение английским языком;</li>
284
<li>свободное владение английским языком;</li>
285
<li>страсть к играм!</li>
285
<li>страсть к играм!</li>
286
</ul><p>Будет плюсом:</p>
286
</ul><p>Будет плюсом:</p>
287
<ul><li>для кандидатов уровня специалиста дополнительно необходимо иметь не менее двух лет опыта работы на аналогичной должности.</li>
287
<ul><li>для кандидатов уровня специалиста дополнительно необходимо иметь не менее двух лет опыта работы на аналогичной должности.</li>
288
</ul><p>Условия:</p>
288
</ul><p>Условия:</p>
289
<ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
289
<ul><li>должность потребует удалённого сотрудничества со студией The Molasses Flood;</li>
290
<li>помощь с релокацией в Варшаву;</li>
290
<li>помощь с релокацией в Варшаву;</li>
291
<li>частное медицинское обслуживание;</li>
291
<li>частное медицинское обслуживание;</li>
292
<li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
292
<li>бесплатная поддержка в области психического здоровья;</li>
293
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
293
<li>карта Multisport - доступ к большому количеству спортивных и фитнес-залов по всему городу.</li>
294
</ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
294
</ul><p>Оставляйте отклик на <a>сайте</a>компании.</p>
295
<p>Студия Sperasoft разыскивает сервисного инженера в варшавский офис.</p>
295
<p>Студия Sperasoft разыскивает сервисного инженера в варшавский офис.</p>
296
<p>Задачи:</p>
296
<p>Задачи:</p>
297
<ul><li>обработка сложных запросов, устранение неисправностей сети, аппаратного и специфического программного обеспечения;</li>
297
<ul><li>обработка сложных запросов, устранение неисправностей сети, аппаратного и специфического программного обеспечения;</li>
298
<li>заказ, сборка, установка компьютеров, установка ОС и ПО;</li>
298
<li>заказ, сборка, установка компьютеров, установка ОС и ПО;</li>
299
<li>прокладка сетевых кабелей, объединение и устранение неисправностей;</li>
299
<li>прокладка сетевых кабелей, объединение и устранение неисправностей;</li>
300
<li>надзор и обслуживание серверов (без непосредственного администрирования);</li>
300
<li>надзор и обслуживание серверов (без непосредственного администрирования);</li>
301
<li>обслуживание ПО, электрооборудования и систем охлаждения.</li>
301
<li>обслуживание ПО, электрооборудования и систем охлаждения.</li>
302
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
302
</ul><p><strong>требования и условия</strong></p>
303
<p>Требования:</p>
303
<p>Требования:</p>
304
<ul><li>знания в области устранения неисправностей аппаратного/сетевого/программного обеспечения;</li>
304
<ul><li>знания в области устранения неисправностей аппаратного/сетевого/программного обеспечения;</li>
305
<li>знания в области Windows 7/8/8.1/10, устранение неисправностей;</li>
305
<li>знания в области Windows 7/8/8.1/10, устранение неисправностей;</li>
306
<li>практический опыт работы с Active Directory (управление учётными записями пользователей);</li>
306
<li>практический опыт работы с Active Directory (управление учётными записями пользователей);</li>
307
<li>способность точно писать техническую документацию;</li>
307
<li>способность точно писать техническую документацию;</li>
308
<li>предоставлять конечным пользователям очную и удалённую поддержку;</li>
308
<li>предоставлять конечным пользователям очную и удалённую поддержку;</li>
309
<li>знание и понимание процессов закупки ПК, сетевого оборудования и других технологий - нужно будет быстро и недорого заказывать комплектующие;</li>
309
<li>знание и понимание процессов закупки ПК, сетевого оборудования и других технологий - нужно будет быстро и недорого заказывать комплектующие;</li>
310
<li>профессиональный опыт работы в сфере IT-поддержки не менее полутора лет;</li>
310
<li>профессиональный опыт работы в сфере IT-поддержки не менее полутора лет;</li>
311
<li>требуется знание английского языка; предпочтительно владение польским и русским языками, разговорная и письменная речь.</li>
311
<li>требуется знание английского языка; предпочтительно владение польским и русским языками, разговорная и письменная речь.</li>
312
</ul><p>Условия:</p>
312
</ul><p>Условия:</p>
313
<ul><li>офис в Варшаве;</li>
313
<ul><li>офис в Варшаве;</li>
314
<li>медицинская страховка;</li>
314
<li>медицинская страховка;</li>
315
<li>программа релокации.</li>
315
<li>программа релокации.</li>
316
</ul><p>Отклик на вакансию Sperasoft можно оставить на <a>сайте</a>студии.</p>
316
</ul><p>Отклик на вакансию Sperasoft можно оставить на <a>сайте</a>студии.</p>
317
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
317
<a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>