0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Руководства</a></p>
1
<p><a>#Руководства</a></p>
2
<ul><li>24 ноя 2023</li>
2
<ul><li>24 ноя 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
4
</ul><p>Рассказываем о простых способах добавить 3D в дизайнерский проект.</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
6
<p>Редактор. Пишет про дизайн, редактирует книги, шутит шутки, смотрит аниме.</p>
7
<p>3D в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать интересную композицию.</p>
7
<p>3D в графическом дизайне становится очень популярным инструментом, который помогает сделать визуальную часть продукта уникальнее и интереснее для пользователя. Поэтому для профессионального роста вам понадобится Blender - бесплатная программа для моделирования, где можно быстро собрать интересную композицию.</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как сделать абстракцию из "проводов".</p>
8
<p>В этой инструкции рассказываем, как сделать абстракцию из "проводов".</p>
9
<p>1. Откройте Blender и удалите из сцены свет и камеру.</p>
9
<p>1. Откройте Blender и удалите из сцены свет и камеру.</p>
10
<p>2. Нажмите Shift + A и перейдите в Curve → Path . На правой панели нажмите оранжевую и в поле Scale X укажите 4.</p>
10
<p>2. Нажмите Shift + A и перейдите в Curve → Path . На правой панели нажмите оранжевую и в поле Scale X укажите 4.</p>
11
<p>3. На правой панели нажмите зелёную и укажите Resolution Preview U и Render U - 64. Затем раскройте вкладку Geometry и укажите Depth - 0,2, Resolution - 12, поставьте галочку на Fill Caps.</p>
11
<p>3. На правой панели нажмите зелёную и укажите Resolution Preview U и Render U - 64. Затем раскройте вкладку Geometry и укажите Depth - 0,2, Resolution - 12, поставьте галочку на Fill Caps.</p>
12
<p>4. На правой панели перейдите в настройки модификаторов . Нажмите Add Modifier и в появившемся списке выберите Array. В нём укажите Count - 4, Factor X - 0, Y - 1, Z - 0,03. Около названия модификатора нажмите стрелку вниз и выберите Duplicate. У дубликата укажите Factor X - 0, Y - 0, Z - 1.</p>
12
<p>4. На правой панели перейдите в настройки модификаторов . Нажмите Add Modifier и в появившемся списке выберите Array. В нём укажите Count - 4, Factor X - 0, Y - 1, Z - 0,03. Около названия модификатора нажмите стрелку вниз и выберите Duplicate. У дубликата укажите Factor X - 0, Y - 0, Z - 1.</p>
13
<p>5. Нажмите Add Modifier и в появившемся списке выберите Simple Deform и укажите Angle 360 - его можно будет изменить.</p>
13
<p>5. Нажмите Add Modifier и в появившемся списке выберите Simple Deform и укажите Angle 360 - его можно будет изменить.</p>
14
<p>6. На правой панели перейдите в настройки материала и нажмите +New. В появившейся панели укажите Subsurface - 0,7, Specular - 0,1, Roughness - 0,2.</p>
14
<p>6. На правой панели перейдите в настройки материала и нажмите +New. В появившейся панели укажите Subsurface - 0,7, Specular - 0,1, Roughness - 0,2.</p>
15
<p>1. Нажмите Shift + A и перейдите в Light → Area. С помощью Move поставьте этот источник света над всем паттерном. Чтобы увеличить площадь света, нажмите S и тяните курсор вверх. На панели настроек справа выберите настройки объекта , в поле Power укажите 10 000 W.</p>
15
<p>1. Нажмите Shift + A и перейдите в Light → Area. С помощью Move поставьте этот источник света над всем паттерном. Чтобы увеличить площадь света, нажмите S и тяните курсор вверх. На панели настроек справа выберите настройки объекта , в поле Power укажите 10 000 W.</p>
16
<p>2. На правой панели нажмите иконку и в поле с цветом укажите чёрный.</p>
16
<p>2. На правой панели нажмите иконку и в поле с цветом укажите чёрный.</p>
17
<p>3. Нажмите Shift + A и добавьте камеру для рендера . Расположите основной вид на сцену, как вы бы хотели поставить эту камеру. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
17
<p>3. Нажмите Shift + A и добавьте камеру для рендера . Расположите основной вид на сцену, как вы бы хотели поставить эту камеру. Затем в верхнем меню выберите View → Align View → Align Active Camera to View - и объектив камеры автоматически направится туда, куда вы смотрите.</p>
18
<p>4. Если вам не нравится, как встала камера для рендера, нажмите кнопку G - вы сможете перемещать камеру по оси влево, вправо, вверх и вниз. А если за этим нажать колёсико мышки, то сможете приближать и отдалять.</p>
18
<p>4. Если вам не нравится, как встала камера для рендера, нажмите кнопку G - вы сможете перемещать камеру по оси влево, вправо, вверх и вниз. А если за этим нажать колёсико мышки, то сможете приближать и отдалять.</p>
19
<p>Если во время редактирования сцены вы выйдете из просмотра из камеры для рендера, то в неё можно в любой момент вернуться с помощью клавиши 0 на нампаде.</p>
19
<p>Если во время редактирования сцены вы выйдете из просмотра из камеры для рендера, то в неё можно в любой момент вернуться с помощью клавиши 0 на нампаде.</p>
20
<p>5. На правой панели перейдите в настройки камеры и в пункте Type вместо Perspective выберите Orthographic. Чтобы приблизить камеру, уменьшайте значение Scale.</p>
20
<p>5. На правой панели перейдите в настройки камеры и в пункте Type вместо Perspective выберите Orthographic. Чтобы приблизить камеру, уменьшайте значение Scale.</p>
21
<p>6. Сделайте несколько копий объекта с проводами и расположите их, как вам нравится. Чтобы добиться разнообразия, у копий меняйте значение Angle в модификаторе Simple Deform.</p>
21
<p>6. Сделайте несколько копий объекта с проводами и расположите их, как вам нравится. Чтобы добиться разнообразия, у копий меняйте значение Angle в модификаторе Simple Deform.</p>
22
<p>7. Прежде чем приступать к рендеру, на панели настроек справа перейдите в настройки рендера и вместо Eevee выберите Cycles. Также в блоке Sampling в пункте View укажите Max Samples 10, а в Render - хотя бы 128. Подробнее о настройках рендера в Blender<a>читайте в отдельной инструкции</a>.</p>
22
<p>7. Прежде чем приступать к рендеру, на панели настроек справа перейдите в настройки рендера и вместо Eevee выберите Cycles. Также в блоке Sampling в пункте View укажите Max Samples 10, а в Render - хотя бы 128. Подробнее о настройках рендера в Blender<a>читайте в отдельной инструкции</a>.</p>
23
<p>Нажмите на верхней панели . Вы увидите предварительную версию своего изображения. При необходимости донастройте свет и измените положение фигур.</p>
23
<p>Нажмите на верхней панели . Вы увидите предварительную версию своего изображения. При необходимости донастройте свет и измените положение фигур.</p>
24
<p>Когда всё будет готово, на верхней панели перейдите в Render → Render Image и дождитесь готовой картинки.</p>
24
<p>Когда всё будет готово, на верхней панели перейдите в Render → Render Image и дождитесь готовой картинки.</p>
25
<p>Если вы хотите прозрачный фон вместо чёрного, то в настройках рендера в пункте Film поставьте галочку напротив Transparent.</p>
25
<p>Если вы хотите прозрачный фон вместо чёрного, то в настройках рендера в пункте Film поставьте галочку напротив Transparent.</p>
26
<p>Результат:</p>
26
<p>Результат:</p>
27
<p><strong>Другие инструкции по Blender для дизайнеров</strong></p>
27
<p><strong>Другие инструкции по Blender для дизайнеров</strong></p>
28
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>
28
<a>Практический курс: "Blender.Design" Узнать про курс</a>