0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>17 авг 2022</li>
2
<ul><li>17 авг 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье - об оборотне.</p>
4
</ul><p>Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье - об оборотне.</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Дарья Логинова</p>
7
<p>Дарья Логинова</p>
8
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
8
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
9
<p>Архетипы - важный инструмент в создании интересных персонажей. Они помогают создавать более убедительные образы, различив которые игрок начинает интуитивно понимать, какую роль те играют в сюжете.</p>
9
<p>Архетипы - важный инструмент в создании интересных персонажей. Они помогают создавать более убедительные образы, различив которые игрок начинает интуитивно понимать, какую роль те играют в сюжете.</p>
10
<p>Редакция Skillbox Media решила изучить несколько распространённых образов и разобрать примеры персонажей, через которых они представлены. Объять все архетипы невозможно, поэтому рассмотрим подробнее только несколько из них.</p>
10
<p>Редакция Skillbox Media решила изучить несколько распространённых образов и разобрать примеры персонажей, через которых они представлены. Объять все архетипы невозможно, поэтому рассмотрим подробнее только несколько из них.</p>
11
<p>В этой статье читайте об оборотне, а об остальных - в спецпроекте<a><strong>"Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей"</strong></a>.</p>
11
<p>В этой статье читайте об оборотне, а об остальных - в спецпроекте<a><strong>"Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей"</strong></a>.</p>
12
<p>Архетипы - это универсальные для всего человечества представления о типовых героях, которые используют в литературе, кино, живописи, театре и видеоиграх. Понятие архетипа ввёл швейцарский психиатр Карл Густав Юнг.</p>
12
<p>Архетипы - это универсальные для всего человечества представления о типовых героях, которые используют в литературе, кино, живописи, театре и видеоиграх. Понятие архетипа ввёл швейцарский психиатр Карл Густав Юнг.</p>
13
Карл Густав Юнг<em>Источник:</em><a><em>Psychology Club Zurich</em></a><p>ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ</p>
13
Карл Густав Юнг<em>Источник:</em><a><em>Psychology Club Zurich</em></a><p>ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ</p>
14
<p>Центральная тема исследований Юнга - коллективное бессознательное. Если попытаться раскрыть термин в двух словах, то это коллективная психика, общая для всех людей и неподвластная контролю сознания.</p>
14
<p>Центральная тема исследований Юнга - коллективное бессознательное. Если попытаться раскрыть термин в двух словах, то это коллективная психика, общая для всех людей и неподвластная контролю сознания.</p>
15
<p>Коллективное бессознательное состоит из архетипов - врождённых общечеловеческих образов и моделей неосознанного поведения, которые так или иначе можно проследить в культуре каждого народа на протяжении любой эпохи. Они встречаются в этнических легендах, мифах и сказках, являются людям во снах. Это, например, образы роковой женщины, мудрого учителя или бунтаря.</p>
15
<p>Коллективное бессознательное состоит из архетипов - врождённых общечеловеческих образов и моделей неосознанного поведения, которые так или иначе можно проследить в культуре каждого народа на протяжении любой эпохи. Они встречаются в этнических легендах, мифах и сказках, являются людям во снах. Это, например, образы роковой женщины, мудрого учителя или бунтаря.</p>
16
<p>Идеи Юнга до сих пор актуальны и пользуются большой популярностью. Практически во всех сферах массовой культуры - кино и геймдеве, изобразительном искусстве и музыке - можно найти отсылки к понятиям аналитической психологии. Там, где есть сюжет и описание героев, обычно фигурируют и типовые образы.</p>
16
<p>Идеи Юнга до сих пор актуальны и пользуются большой популярностью. Практически во всех сферах массовой культуры - кино и геймдеве, изобразительном искусстве и музыке - можно найти отсылки к понятиям аналитической психологии. Там, где есть сюжет и описание героев, обычно фигурируют и типовые образы.</p>
17
<p>Существует несколько разных классификаций архетипов, которые определил Юнг и его последователи, - но сам Юнг отмечал, что все они условны, поскольку существует бесконечное множество архетипов и границы между ними размыты.</p>
17
<p>Существует несколько разных классификаций архетипов, которые определил Юнг и его последователи, - но сам Юнг отмечал, что все они условны, поскольку существует бесконечное множество архетипов и границы между ними размыты.</p>
18
<p><em>"Архетипов существует столько же, сколько и типичных ситуаций в нашей жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти опыты в самой структуре нашей психики не в виде образов, наполненных содержанием, а сперва лишь как формы без содержания, представляющие всего-навсего возможность определённого типа восприятия и действия".</em></p>
18
<p><em>"Архетипов существует столько же, сколько и типичных ситуаций в нашей жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти опыты в самой структуре нашей психики не в виде образов, наполненных содержанием, а сперва лишь как формы без содержания, представляющие всего-навсего возможность определённого типа восприятия и действия".</em></p>
19
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"</p>
19
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"</p>
20
<p>Не стоит принимать архетипы за шаблоны, под которые нужно грубо подгонять персонажей. С помощью этого инструмента нарративные дизайнеры и сценаристы создают ярких, идеально встроенных в сюжет персонажей. Обращаясь к извечным образам, пришедшим ещё из мифов и легенд, они проводят связь между героями и коллективным бессознательным - и если эта связь хорошо проработана, то у игроков формируются те эмоции, которые разработчики хотели вызвать.</p>
20
<p>Не стоит принимать архетипы за шаблоны, под которые нужно грубо подгонять персонажей. С помощью этого инструмента нарративные дизайнеры и сценаристы создают ярких, идеально встроенных в сюжет персонажей. Обращаясь к извечным образам, пришедшим ещё из мифов и легенд, они проводят связь между героями и коллективным бессознательным - и если эта связь хорошо проработана, то у игроков формируются те эмоции, которые разработчики хотели вызвать.</p>
21
<p>Архетип оборотня представлен неустойчивыми персонажами, изменчивыми внешне и внутренне. Хотя традиционные образы неразрывно связаны с превращением в кровожадных монстров и других существ, герои-оборотни не всегда мистически трансформируются - но, как правило, их облик всё же меняется хотя бы минимально.</p>
21
<p>Архетип оборотня представлен неустойчивыми персонажами, изменчивыми внешне и внутренне. Хотя традиционные образы неразрывно связаны с превращением в кровожадных монстров и других существ, герои-оборотни не всегда мистически трансформируются - но, как правило, их облик всё же меняется хотя бы минимально.</p>
22
<p>Оборотни в сюжетах часто путают героя и порождают сомнения. Первое впечатление о них всегда обманчиво: тот, кто в первые минуты кажется безобидным и доброжелательным, в любой момент может превратиться в хищника или манипулятора. Такие персонажи используют свою "светлую" сторону, чтобы войти в доверие или заманить в ловушку, а когда цель достигнута - или когда главный герой раскрывает обман, - сбрасывают шкуру овечки.</p>
22
<p>Оборотни в сюжетах часто путают героя и порождают сомнения. Первое впечатление о них всегда обманчиво: тот, кто в первые минуты кажется безобидным и доброжелательным, в любой момент может превратиться в хищника или манипулятора. Такие персонажи используют свою "светлую" сторону, чтобы войти в доверие или заманить в ловушку, а когда цель достигнута - или когда главный герой раскрывает обман, - сбрасывают шкуру овечки.</p>
23
<p>Архетип ярко раскрывается на примере Марии из Silent Hill 2. По сюжету Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент Хилл в поисках своей жены Мэри. Вскоре герой встречает Марию, которая очень похожа на Мэри, - она оказывается доппельгангером, созданным фантазией Джеймса.</p>
23
<p>Архетип ярко раскрывается на примере Марии из Silent Hill 2. По сюжету Джеймс Сандерленд приезжает в Сайлент Хилл в поисках своей жены Мэри. Вскоре герой встречает Марию, которая очень похожа на Мэри, - она оказывается доппельгангером, созданным фантазией Джеймса.</p>
24
<em>Скриншот: Silent Hill 2 /</em><a><em>Team Silent</em></a><p><em>"Её [Марии] основная функция - не дать Джеймсу осознать совершённое им преступление и принять правду о самом себе. Мария становится основным препятствием и искушением протагониста на пути раскаяния. Игроку вместе с героем придётся совершить непростой выбор: принять "идеальную Марию“ как вторую жену и начать новую жизнь или отвергнуть дар города и принять правду о совершённом им убийстве. Мария выступает в качестве оборотня, иллюзии, которую необходимо преодолеть. Если у героя хватит сил и смелости осуществить отказ, то Мария превратится в чудовище… Она самый страшный и сильный противник в игре. Борьба с Марией есть… битва с тенью, победа над которой необходима для обретения главным героем катарсиса, по‑настоящему позволяющего осуществить шанс на новую жизнь".</em></p>
24
<em>Скриншот: Silent Hill 2 /</em><a><em>Team Silent</em></a><p><em>"Её [Марии] основная функция - не дать Джеймсу осознать совершённое им преступление и принять правду о самом себе. Мария становится основным препятствием и искушением протагониста на пути раскаяния. Игроку вместе с героем придётся совершить непростой выбор: принять "идеальную Марию“ как вторую жену и начать новую жизнь или отвергнуть дар города и принять правду о совершённом им убийстве. Мария выступает в качестве оборотня, иллюзии, которую необходимо преодолеть. Если у героя хватит сил и смелости осуществить отказ, то Мария превратится в чудовище… Она самый страшный и сильный противник в игре. Борьба с Марией есть… битва с тенью, победа над которой необходима для обретения главным героем катарсиса, по‑настоящему позволяющего осуществить шанс на новую жизнь".</em></p>
25
<p>Отрывок из научной<a>статьи</a><em></em>Екатерины Галаниной и Даниила Батурина "Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы"</p>
25
<p>Отрывок из научной<a>статьи</a><em></em>Екатерины Галаниной и Даниила Батурина "Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы"</p>
26
<p>Кристофер Воглер в своей книге "Путешествие писателя" отмечал, что типичный оборотень - femme fatale, или роковая женщина. Хотя существует и мужской вариант - homme fatale, - в этой роли чаще встречаются персонажи женского пола.</p>
26
<p>Кристофер Воглер в своей книге "Путешествие писателя" отмечал, что типичный оборотень - femme fatale, или роковая женщина. Хотя существует и мужской вариант - homme fatale, - в этой роли чаще встречаются персонажи женского пола.</p>
27
<p>Если исконно роковых женщин изображали искусительницами, ломающими судьбу протагониста, то сейчас на первый план могут выходить другие черты, причём не всегда негативные - например, сила, ум или властный характер. Тем не менее ключевые задачи остались прежними: femme fatale притягивают и сбивают с толку главного героя своей неоднозначностью и непостоянством.</p>
27
<p>Если исконно роковых женщин изображали искусительницами, ломающими судьбу протагониста, то сейчас на первый план могут выходить другие черты, причём не всегда негативные - например, сила, ум или властный характер. Тем не менее ключевые задачи остались прежними: femme fatale притягивают и сбивают с толку главного героя своей неоднозначностью и непостоянством.</p>
28
<em>Скриншот: The Witcher 3: Wild Hunt / CD Projekt Red</em><p>Могущественная чародейка Йеннифэр из вселенной "Ведьмака" наделена непростым характером, в котором сочетаются мудрость, доброта и жестокость. Она занимает весомое положение как в политическом устройстве мира, так и в жизни Геральта. Их взаимоотношения страстные, разрушительные и не поддающиеся логике: несмотря на безумную любовь, они мучают друг друга и расстаются; несмотря на взаимную неверность и бесконечные конфликты - вновь сходятся и сохраняют связь.<a>Запись</a>в дневнике из третьей части это подтверждает:</p>
28
<em>Скриншот: The Witcher 3: Wild Hunt / CD Projekt Red</em><p>Могущественная чародейка Йеннифэр из вселенной "Ведьмака" наделена непростым характером, в котором сочетаются мудрость, доброта и жестокость. Она занимает весомое положение как в политическом устройстве мира, так и в жизни Геральта. Их взаимоотношения страстные, разрушительные и не поддающиеся логике: несмотря на безумную любовь, они мучают друг друга и расстаются; несмотря на взаимную неверность и бесконечные конфликты - вновь сходятся и сохраняют связь.<a>Запись</a>в дневнике из третьей части это подтверждает:</p>
29
<p><em>"Ведьмак впервые встретил эту черноволосую чародейку за двадцать лет до описываемых [в The Witcher 3] событий. Их дружба и более сильные чувства родились из совместного приключения с участием джинна, исполнившего желание Геральта. После этого нити их судеб сплелись в запутанный клубок. Отношения их были бурными, с резкими перепадами, кризисами и разрывами. Эта любовь служит прекрасной иллюстрацией к словам "противоположности притягиваются“</em>"<em>.</em></p>
29
<p><em>"Ведьмак впервые встретил эту черноволосую чародейку за двадцать лет до описываемых [в The Witcher 3] событий. Их дружба и более сильные чувства родились из совместного приключения с участием джинна, исполнившего желание Геральта. После этого нити их судеб сплелись в запутанный клубок. Отношения их были бурными, с резкими перепадами, кризисами и разрывами. Эта любовь служит прекрасной иллюстрацией к словам "противоположности притягиваются“</em>"<em>.</em></p>
30
<p>Стоит отметить, что под определение оборотня подходят любые двойственные персонажи, которые меняются в поведении и внешности на протяжении всей истории. Враги и союзники равносильно могут использовать архетип как маску, чтобы достичь личных целей или манипулировать чувствами главного героя и игрока. Получив контроль над лабораторией, Уитли из Portal 2 в последний момент отказывается отпускать Челл, чтобы та продолжила проходить тестовые камеры. Флауи из Undertale притворяется другом Фриск лишь в первую минуту игры и вскоре предстаёт в истинном обличии бездушного монстра.</p>
30
<p>Стоит отметить, что под определение оборотня подходят любые двойственные персонажи, которые меняются в поведении и внешности на протяжении всей истории. Враги и союзники равносильно могут использовать архетип как маску, чтобы достичь личных целей или манипулировать чувствами главного героя и игрока. Получив контроль над лабораторией, Уитли из Portal 2 в последний момент отказывается отпускать Челл, чтобы та продолжила проходить тестовые камеры. Флауи из Undertale притворяется другом Фриск лишь в первую минуту игры и вскоре предстаёт в истинном обличии бездушного монстра.</p>
31
Флауи первым встречает главного героя, предлагая помощь…<em>Скриншот: Undertale / Toby Fox</em>…а спустя минуту уже пытается его убить<em>Скриншот: Undertale / Toby Fox</em><a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>
31
Флауи первым встречает главного героя, предлагая помощь…<em>Скриншот: Undertale / Toby Fox</em>…а спустя минуту уже пытается его убить<em>Скриншот: Undertale / Toby Fox</em><a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>