1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#истории</a></p>
1
<p><a>#истории</a></p>
2
<ul><li>22 авг 2024</li>
2
<ul><li>22 авг 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Unity-разработка идеально подошла Нине. Изучив движок, она написала код для нескольких игр и поучаствовала в крупном геймджеме.</p>
4
</ul><p>Unity-разработка идеально подошла Нине. Изучив движок, она написала код для нескольких игр и поучаствовала в крупном геймджеме.</p>
5
<p>Фото: личный архив Нины Сингх</p>
5
<p>Фото: личный архив Нины Сингх</p>
6
-
<p>Медиа о геймдеве в России и мире. Рассказываем, как создаются видеоигры, общаемся с их разработчиками и делимся ценными советами для тех, кто только начинает свой путь в индустрии или уже в ней работает.</p>
6
+
<p>Разговаривает со студентами и экспертами Skillbox. Интересуется проблемами бизнеса и социума. Своей стихией считает интервью.</p>
7
<p>Россия, Санкт-Петербург</p>
7
<p>Россия, Санкт-Петербург</p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
8
<p><strong>Достижения</strong></p>
9
<p>Структурировала знания по движку Unity и погрузилась в язык C#. Вместе с командой поучаствовала в крупном геймджеме, где за 72 часа написала код для игры.</p>
9
<p>Структурировала знания по движку Unity и погрузилась в язык C#. Вместе с командой поучаствовала в крупном геймджеме, где за 72 часа написала код для игры.</p>
10
<p>Нина рассказала:</p>
10
<p>Нина рассказала:</p>
11
<ul><li>как<a>поддержка сестры</a>привела её в геймдев-индустрию;</li>
11
<ul><li>как<a>поддержка сестры</a>привела её в геймдев-индустрию;</li>
12
<li>зачем "прикрутила" к коду итогового проекта<a>искусственный интеллект</a>;</li>
12
<li>зачем "прикрутила" к коду итогового проекта<a>искусственный интеллект</a>;</li>
13
<li>как всего<a>за три дня</a>вместе с командой создала космический раннер;</li>
13
<li>как всего<a>за три дня</a>вместе с командой создала космический раннер;</li>
14
<li>для каких игр мечтает<a>писать код</a>;</li>
14
<li>для каких игр мечтает<a>писать код</a>;</li>
15
<li>будет ли<a>движок Unity</a>развиваться и дальше.</li>
15
<li>будет ли<a>движок Unity</a>развиваться и дальше.</li>
16
</ul><p><strong>- Нина, как ты попала в геймдев? И что повлияло на твой выбор?</strong></p>
16
</ul><p><strong>- Нина, как ты попала в геймдев? И что повлияло на твой выбор?</strong></p>
17
<p>- Большую роль в моём самоопределении сыграла старшая сестра: она аниматор в геймдеве и всегда с удовольствием рассказывала о тонкостях своей работы. Мы вообще обе с детства любим всё, что связано с играми, и много во что играли вместе, поэтому её истории о работе я всегда слушала с большим интересом.</p>
17
<p>- Большую роль в моём самоопределении сыграла старшая сестра: она аниматор в геймдеве и всегда с удовольствием рассказывала о тонкостях своей работы. Мы вообще обе с детства любим всё, что связано с играми, и много во что играли вместе, поэтому её истории о работе я всегда слушала с большим интересом.</p>
18
<p>Однажды сестра подарила мне книгу Джесси Шелла "<a>Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все</a>", которая тоже впоследствии сильно повлияла на мой выбор. Эта книга - кладезь знаний о том, как устроены игры, какие эмоции они должны дарить игрокам и с помощью каких механик это происходит.</p>
18
<p>Однажды сестра подарила мне книгу Джесси Шелла "<a>Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все</a>", которая тоже впоследствии сильно повлияла на мой выбор. Эта книга - кладезь знаний о том, как устроены игры, какие эмоции они должны дарить игрокам и с помощью каких механик это происходит.</p>
19
<p>Прочитав её всю от корки до корки, я стала часто задумываться о том, как бы сама создала игру и какие техники при этом использовала.</p>
19
<p>Прочитав её всю от корки до корки, я стала часто задумываться о том, как бы сама создала игру и какие техники при этом использовала.</p>
20
<p><strong>- И когда начала воплощать задумки в реальность?</strong></p>
20
<p><strong>- И когда начала воплощать задумки в реальность?</strong></p>
21
<p>- На втором курсе университета, и вновь - спасибо сестре. Благодаря её содействию меня взяли на стажировку в одну инди-компанию. Договор был такой: я изучаю Unity и C# под наставничеством команды, а в будущем помогаю им с проектами. Подумала, что это отличная возможность попробовать свои силы в новой сфере.</p>
21
<p>- На втором курсе университета, и вновь - спасибо сестре. Благодаря её содействию меня взяли на стажировку в одну инди-компанию. Договор был такой: я изучаю Unity и C# под наставничеством команды, а в будущем помогаю им с проектами. Подумала, что это отличная возможность попробовать свои силы в новой сфере.</p>
22
<p>Где-то за полгода мне удалось потрогать движок, понять принципы его работы и даже написать код для небольшой игры под заказ. Но в самой компании я так и не осталась по личным причинам.</p>
22
<p>Где-то за полгода мне удалось потрогать движок, понять принципы его работы и даже написать код для небольшой игры под заказ. Но в самой компании я так и не осталась по личным причинам.</p>
23
<p>Кстати, а ещё в этот период я месяц стажировалась как программист на С++ в другой студии - крупном разработчике и издателе мобильных игр MyTona. Пост о вакансии тоже показала мне сестра. Повезло, что язык С++ я изучала в универе.</p>
23
<p>Кстати, а ещё в этот период я месяц стажировалась как программист на С++ в другой студии - крупном разработчике и издателе мобильных игр MyTona. Пост о вакансии тоже показала мне сестра. Повезло, что язык С++ я изучала в универе.</p>
24
<p>А потом - взяла небольшой перерыв от разработки.</p>
24
<p>А потом - взяла небольшой перерыв от разработки.</p>
25
<p><strong>- Что стало причиной?</strong></p>
25
<p><strong>- Что стало причиной?</strong></p>
26
<p>- Хотела чуть больше времени посвятить учёбе в университете. Тогда я ещё колебалась и выбирала свой путь: сомневалась, работать мне по профессии и автоматизировать различные объекты (я училась на специальности "Управление в технических системах") или же углубиться в геймдев и, пойдя по стопам сестры, построить карьеру в нём.</p>
26
<p>- Хотела чуть больше времени посвятить учёбе в университете. Тогда я ещё колебалась и выбирала свой путь: сомневалась, работать мне по профессии и автоматизировать различные объекты (я училась на специальности "Управление в технических системах") или же углубиться в геймдев и, пойдя по стопам сестры, построить карьеру в нём.</p>
27
<p><strong>- Что помогло окончательно определиться с направлением?</strong></p>
27
<p><strong>- Что помогло окончательно определиться с направлением?</strong></p>
28
<p>- Думаю, трёхдневный интенсив Skillbox о создании игр, на который я случайно попала. Там рассказывали, как проектировать уровни в играх, как работать с их сложностью - помню, я послушала всё это и снова вдохновилась геймдев-индустрией.</p>
28
<p>- Думаю, трёхдневный интенсив Skillbox о создании игр, на который я случайно попала. Там рассказывали, как проектировать уровни в играх, как работать с их сложностью - помню, я послушала всё это и снова вдохновилась геймдев-индустрией.</p>
29
<p>В конце интенсива его участникам предлагали скидку на обучение. Я присмотрелась к комплекту курсов "<a>Профессия Разработчик игр на Unity</a>" и решила его приобрести - структурировать все имеющиеся знания и получить новые навыки, необходимые для дальнейшей работы.</p>
29
<p>В конце интенсива его участникам предлагали скидку на обучение. Я присмотрелась к комплекту курсов "<a>Профессия Разработчик игр на Unity</a>" и решила его приобрести - структурировать все имеющиеся знания и получить новые навыки, необходимые для дальнейшей работы.</p>
30
<p><strong>- Поделишься каким-нибудь инсайтом об играх, возникшим у тебя во время учёбы в Skillbox?</strong></p>
30
<p><strong>- Поделишься каким-нибудь инсайтом об играх, возникшим у тебя во время учёбы в Skillbox?</strong></p>
31
<p>- До курса я никогда не задумывалась, насколько важен в играх красивый визуал. Оказывается, картинка играет просто огромную роль! Например, те же известные игры вроде Life is Strange или Cyberpunk 2077 просто невозможно представить с неприметным визуалом. Так что уроки по управлению камерой в Cinemachine и постпроцессингу я прошла с огромным интересом и многое для себя открыла.</p>
31
<p>- До курса я никогда не задумывалась, насколько важен в играх красивый визуал. Оказывается, картинка играет просто огромную роль! Например, те же известные игры вроде Life is Strange или Cyberpunk 2077 просто невозможно представить с неприметным визуалом. Так что уроки по управлению камерой в Cinemachine и постпроцессингу я прошла с огромным интересом и многое для себя открыла.</p>
32
<em>Фото: личный архив Нины Сингх</em><p>Сейчас, кстати, в дополнение к знаниям по движку я также глубже изучаю программирование<a>на C#</a> - там тоже открываю много полезного, но уже по части разработки и работы сервера.</p>
32
<em>Фото: личный архив Нины Сингх</em><p>Сейчас, кстати, в дополнение к знаниям по движку я также глубже изучаю программирование<a>на C#</a> - там тоже открываю много полезного, но уже по части разработки и работы сервера.</p>
33
<p><strong>- Если брать визуал и техническую сторону: что из этого тебе ближе?</strong></p>
33
<p><strong>- Если брать визуал и техническую сторону: что из этого тебе ближе?</strong></p>
34
<p>- Наверное, всё-таки второе. Есть люди, которые видят гораздо больше нюансов в визуале, чем я. Например, когда они создают 3D-фигурку стола в Blender, то скрупулёзно прорисовывают каждую его неровность. Мне же намного проще писать код и не задумываться о таких мелочах.</p>
34
<p>- Наверное, всё-таки второе. Есть люди, которые видят гораздо больше нюансов в визуале, чем я. Например, когда они создают 3D-фигурку стола в Blender, то скрупулёзно прорисовывают каждую его неровность. Мне же намного проще писать код и не задумываться о таких мелочах.</p>
35
<p>Подтвержу свои слова на примере первого итогового проекта - платформера-шутера. При работе над ним я решила сконцентрироваться не на общем визуале, а на архитектуре - добиться красивого и грамотного кода. И, кажется, круто сделала свою работу.</p>
35
<p>Подтвержу свои слова на примере первого итогового проекта - платформера-шутера. При работе над ним я решила сконцентрироваться не на общем визуале, а на архитектуре - добиться красивого и грамотного кода. И, кажется, круто сделала свою работу.</p>
36
<p>Главное, чем я горжусь в этом проекте, - что смогла внедрить искусственный интеллект в код: как только игрок приближается к врагам, они автоматически наносят ему урон. Было сложно: чтобы прописать этот алгоритм, даже пришлось посмотреть уроки из модуля Middle.</p>
36
<p>Главное, чем я горжусь в этом проекте, - что смогла внедрить искусственный интеллект в код: как только игрок приближается к врагам, они автоматически наносят ему урон. Было сложно: чтобы прописать этот алгоритм, даже пришлось посмотреть уроки из модуля Middle.</p>
37
Геймплей шутера Cosmic Man (итогового проекта Нины по модулю Junior)<p>Обожаю браться за сложные задачки и кайфовать от того, каким классным получается результат.</p>
37
Геймплей шутера Cosmic Man (итогового проекта Нины по модулю Junior)<p>Обожаю браться за сложные задачки и кайфовать от того, каким классным получается результат.</p>
38
<p><strong>- Скажи, а ты пробовала свои силы в практической лаборатории</strong><a><strong>GameBox</strong></a><strong>? Знаю, что это тоже непростой, но очень интересный проект.</strong></p>
38
<p><strong>- Скажи, а ты пробовала свои силы в практической лаборатории</strong><a><strong>GameBox</strong></a><strong>? Знаю, что это тоже непростой, но очень интересный проект.</strong></p>
39
<p>- О да! Я прошла отбор и в рамках геймдев-студии вместе командой месяц создавала игру - получила классный опыт.</p>
39
<p>- О да! Я прошла отбор и в рамках геймдев-студии вместе командой месяц создавала игру - получила классный опыт.</p>
40
<p>Кстати, именно в GameBox я обрела единомышленников, с которыми позднее участвовала в <a>Siberian Game Jam</a>, а сейчас - создаю игры. Мы очень быстро сдружились и показали хорошую совместную продуктивность.</p>
40
<p>Кстати, именно в GameBox я обрела единомышленников, с которыми позднее участвовала в <a>Siberian Game Jam</a>, а сейчас - создаю игры. Мы очень быстро сдружились и показали хорошую совместную продуктивность.</p>
41
<p><strong>- Здорово! А чему был посвящён ваш командный проект в GameBox?</strong></p>
41
<p><strong>- Здорово! А чему был посвящён ваш командный проект в GameBox?</strong></p>
42
<p>- Мы сделали симулятор ресторана. Согласно сюжету, игрок неожиданно становится владельцем заведения в Чикаго: ему предстоит взять на себя управление рестораном и заняться обслуживанием посетителей.</p>
42
<p>- Мы сделали симулятор ресторана. Согласно сюжету, игрок неожиданно становится владельцем заведения в Чикаго: ему предстоит взять на себя управление рестораном и заняться обслуживанием посетителей.</p>
43
<p>В нашей команде было восемь человек: два Unity-разработчика, три 3D-специалиста, один 2D-художник, геймдизайнер и нарративный дизайнер. Каждый проявлял большой интерес к разработке: мы часто брейнштормили и подолгу болтали друг с другом в Discord.</p>
43
<p>В нашей команде было восемь человек: два Unity-разработчика, три 3D-специалиста, один 2D-художник, геймдизайнер и нарративный дизайнер. Каждый проявлял большой интерес к разработке: мы часто брейнштормили и подолгу болтали друг с другом в Discord.</p>
44
Трейлер игры Lucky You<p>Результатом нашей усердной работы стала яркая игра в жанре Arcade Idle в сеттинге Real Life Chicago. Назвали проект<a>Lucky You</a>. Было очень приятно получить похвалу в конце практического интенсива: наш куратор даже сказала, что мы были одной из лучших групп на её памяти в GameBox!</p>
44
Трейлер игры Lucky You<p>Результатом нашей усердной работы стала яркая игра в жанре Arcade Idle в сеттинге Real Life Chicago. Назвали проект<a>Lucky You</a>. Было очень приятно получить похвалу в конце практического интенсива: наш куратор даже сказала, что мы были одной из лучших групп на её памяти в GameBox!</p>
45
<p><strong>- Ты упомянула, что вместе с ребятами из GameBox участвовала в Siberian Game Jam. Как родилась идея попробовать силы в таком формате?</strong></p>
45
<p><strong>- Ты упомянула, что вместе с ребятами из GameBox участвовала в Siberian Game Jam. Как родилась идея попробовать силы в таком формате?</strong></p>
46
<p>- Я просто как-то наткнулась на ютуб-видео, где рассказывали про разные геймджемы - там и упомянули сибирский. Заинтересовалась, зашла на их <a>сайт</a>и увидела, что мероприятие пройдёт через месяц.</p>
46
<p>- Я просто как-то наткнулась на ютуб-видео, где рассказывали про разные геймджемы - там и упомянули сибирский. Заинтересовалась, зашла на их <a>сайт</a>и увидела, что мероприятие пройдёт через месяц.</p>
47
<p>Суть этого джема в том, чтобы с нуля создать игру всего за 72 часа. Поначалу я сильно сомневалась, смогу ли уложиться в такие сжатые сроки, но меня воодушевила сестра. Она сказала: "Да, ты не будешь спать три дня, но зато сделаешь игру и получишь бесценный опыт!" После этого я решилась участвовать.</p>
47
<p>Суть этого джема в том, чтобы с нуля создать игру всего за 72 часа. Поначалу я сильно сомневалась, смогу ли уложиться в такие сжатые сроки, но меня воодушевила сестра. Она сказала: "Да, ты не будешь спать три дня, но зато сделаешь игру и получишь бесценный опыт!" После этого я решилась участвовать.</p>
48
<p><strong>- Как собиралась команда?</strong></p>
48
<p><strong>- Как собиралась команда?</strong></p>
49
<p>- Поэтапно. Сначала я поделилась идеей с программистом из GameBox. Он позвал 3D-моделлера. Тот привлёк ещё двух моделлеров. 2D-художницу пригласила я, а ещё - нашла геймдизайнера по объявлению. Тот, в свою очередь, уже привёл композитора.</p>
49
<p>- Поэтапно. Сначала я поделилась идеей с программистом из GameBox. Он позвал 3D-моделлера. Тот привлёк ещё двух моделлеров. 2D-художницу пригласила я, а ещё - нашла геймдизайнера по объявлению. Тот, в свою очередь, уже привёл композитора.</p>
50
<p>Почти для всей команды этот геймджем стал первым в жизни.</p>
50
<p>Почти для всей команды этот геймджем стал первым в жизни.</p>
51
<p><strong>- И как? Удалось создать игру за такой короткий срок?</strong></p>
51
<p><strong>- И как? Удалось создать игру за такой короткий срок?</strong></p>
52
<p>- Мы сделали не всё, что планировали, в основном из-за проблем с кодом: в конечном варианте не были реализованы все бонусы и настройка звука. 3D-моделлеры тоже не успели сделать все фигуры, которые хотели. Но даже при этом, на мой взгляд, получился очень достойный проект.</p>
52
<p>- Мы сделали не всё, что планировали, в основном из-за проблем с кодом: в конечном варианте не были реализованы все бонусы и настройка звука. 3D-моделлеры тоже не успели сделать все фигуры, которые хотели. Но даже при этом, на мой взгляд, получился очень достойный проект.</p>
53
<p><strong>- В чём концепция вашей игры?</strong></p>
53
<p><strong>- В чём концепция вашей игры?</strong></p>
54
<p>- В начале джема всем участникам озвучили тему - "Прыжок в неизвестность", а также дали альтернативную тему - "Раньше все хотели в космос". Также организаторы указали элемент, который каждая команда по желанию могла вставить в свою игру - им стала лопата.</p>
54
<p>- В начале джема всем участникам озвучили тему - "Прыжок в неизвестность", а также дали альтернативную тему - "Раньше все хотели в космос". Также организаторы указали элемент, который каждая команда по желанию могла вставить в свою игру - им стала лопата.</p>
55
<p>В итоге после усердного мозгового штурма мы сделали раннер "<a>Железный огородник</a>" с тремя уровнями. Наша история посвящена роботу, которого нанолопата, доставшаяся в наследство от деда, телепортировала в "неизвестность". Чтобы вернуться домой, ему нужно пройти через разные миры и собрать запчасти для починки нанолопаты.</p>
55
<p>В итоге после усердного мозгового штурма мы сделали раннер "<a>Железный огородник</a>" с тремя уровнями. Наша история посвящена роботу, которого нанолопата, доставшаяся в наследство от деда, телепортировала в "неизвестность". Чтобы вернуться домой, ему нужно пройти через разные миры и собрать запчасти для починки нанолопаты.</p>
56
Геймплей игры "Железный огородник"<p>В итоге мы попали в номинацию "Самая лучшая 3D-игра". К сожалению, это не призовое место, но тот факт, что ссылку на нашу игру разместили в канале джема в Discord и кто-то мог в неё поиграть, уже очень радует.</p>
56
Геймплей игры "Железный огородник"<p>В итоге мы попали в номинацию "Самая лучшая 3D-игра". К сожалению, это не призовое место, но тот факт, что ссылку на нашу игру разместили в канале джема в Discord и кто-то мог в неё поиграть, уже очень радует.</p>
57
<p><strong>- Поздравляю! Правильно ли я понимаю, что до конца джема дошли все участники команды и никто не отвалился в процессе?</strong></p>
57
<p><strong>- Поздравляю! Правильно ли я понимаю, что до конца джема дошли все участники команды и никто не отвалился в процессе?</strong></p>
58
<p>- Да, всё так! Причём все три дня мы создавали игру без тимлида - советовались друг с другом в чате, созванивались в Discord по быстрым и срочным вопросам. Даже композитор, который попал в нашу команду впервые, выложился по полной, а не просто выполнил заявленный список дел и ушёл.</p>
58
<p>- Да, всё так! Причём все три дня мы создавали игру без тимлида - советовались друг с другом в чате, созванивались в Discord по быстрым и срочным вопросам. Даже композитор, который попал в нашу команду впервые, выложился по полной, а не просто выполнил заявленный список дел и ушёл.</p>
59
<p>Кстати, недавно в чате GameBox сделали анонс - VK Play готов рассмотреть 48 работ студентов и выложить их у себя на площадке. Вся команда загорелась идеей поучаствовать. Мы доработали нашего "Железного огородника", исправили баги и теперь надеемся попасть в этот топ. Если не выйдет, то договорились, что будем заходить на игровую платформу "Яндекса".</p>
59
<p>Кстати, недавно в чате GameBox сделали анонс - VK Play готов рассмотреть 48 работ студентов и выложить их у себя на площадке. Вся команда загорелась идеей поучаствовать. Мы доработали нашего "Железного огородника", исправили баги и теперь надеемся попасть в этот топ. Если не выйдет, то договорились, что будем заходить на игровую платформу "Яндекса".</p>
60
<p>Для закрытия поставленных целей мы с командой сейчас углубились в курсы Skillbox - делаем всё, чтобы подтянуть свои навыки. И очень хотим поучаствовать ещё в каком-нибудь джеме.</p>
60
<p>Для закрытия поставленных целей мы с командой сейчас углубились в курсы Skillbox - делаем всё, чтобы подтянуть свои навыки. И очень хотим поучаствовать ещё в каком-нибудь джеме.</p>
61
<p><strong>- Успехов вам! А какой новый опыт лично ты получила от участия в геймджеме?</strong></p>
61
<p><strong>- Успехов вам! А какой новый опыт лично ты получила от участия в геймджеме?</strong></p>
62
<p>- Самый главный навык - это, конечно же, быстрая разработка. Довольно экстремальный опыт, но оно того стоило. Чтобы уложиться в три дня, всей команде приходилось работать практически без остановки - с девяти утра до девяти вечера. Некогда было даже пообедать<strong>?</strong></p>
62
<p>- Самый главный навык - это, конечно же, быстрая разработка. Довольно экстремальный опыт, но оно того стоило. Чтобы уложиться в три дня, всей команде приходилось работать практически без остановки - с девяти утра до девяти вечера. Некогда было даже пообедать<strong>?</strong></p>
63
<p>И ещё я научилась генерировать случайные объекты при создании уровней. Вряд ли в обычной жизни я бы занялась этим.</p>
63
<p>И ещё я научилась генерировать случайные объекты при создании уровней. Вряд ли в обычной жизни я бы занялась этим.</p>
64
<p><strong>- Сейчас, помимо учёбы и участия в игровых мероприятиях, ты берёшь какие-то проекты в работу?</strong></p>
64
<p><strong>- Сейчас, помимо учёбы и участия в игровых мероприятиях, ты берёшь какие-то проекты в работу?</strong></p>
65
<p>- Вот прямо сейчас ищу работу. Не сказать, что делаю это системно - за шесть месяцев прошла только три собеседования. Просто этот опыт фрустрирует: по всем интервью отказ из-за того, что ищут более опытных ребят.</p>
65
<p>- Вот прямо сейчас ищу работу. Не сказать, что делаю это системно - за шесть месяцев прошла только три собеседования. Просто этот опыт фрустрирует: по всем интервью отказ из-за того, что ищут более опытных ребят.</p>
66
<p>Недавно я обратилась в <a>Центр карьеры Skillbox</a>- надеюсь, там мне помогут подыскать хороший проект.</p>
66
<p>Недавно я обратилась в <a>Центр карьеры Skillbox</a>- надеюсь, там мне помогут подыскать хороший проект.</p>
67
Геймплей платформера Knight Adventure. Цель - убивать врагов и собирать бонусы<p><strong>- А какие компетенции требуют работодатели? Возможно, тебе удастся получить их в ближайшее время.</strong></p>
67
Геймплей платформера Knight Adventure. Цель - убивать врагов и собирать бонусы<p><strong>- А какие компетенции требуют работодатели? Возможно, тебе удастся получить их в ближайшее время.</strong></p>
68
<p>- На некоторых собесах спрашивают ASP.NET, SQL - недавно вот решила сделать шахматы и выявила пробелы в знаниях по этим темам. Теперь смотрю разные видеоуроки на YouTube и, как говорила ранее, также прохожу курс по C#. По нему, кстати, уже заканчиваю проект - симуляцию банка. Это оконное приложение, в котором можно добавить счёт, перевести средства.</p>
68
<p>- На некоторых собесах спрашивают ASP.NET, SQL - недавно вот решила сделать шахматы и выявила пробелы в знаниях по этим темам. Теперь смотрю разные видеоуроки на YouTube и, как говорила ранее, также прохожу курс по C#. По нему, кстати, уже заканчиваю проект - симуляцию банка. Это оконное приложение, в котором можно добавить счёт, перевести средства.</p>
69
<p>Ещё работодатели часто требуют опыт в построении клиент-серверной архитектуры - это умение мне тоже нужно развить.</p>
69
<p>Ещё работодатели часто требуют опыт в построении клиент-серверной архитектуры - это умение мне тоже нужно развить.</p>
70
<p>Но всё же главная компетенция, в которую мне нужно вкладываться сейчас, - это C#: таких разработчиков ищут чаще, чем Unity-. Думаю, что могу согласиться на проект, не связанный с играми, - чтобы получить опыт реальной разработки и строчку в резюме. Но идею кодить на Unity точно не оставлю.</p>
70
<p>Но всё же главная компетенция, в которую мне нужно вкладываться сейчас, - это C#: таких разработчиков ищут чаще, чем Unity-. Думаю, что могу согласиться на проект, не связанный с играми, - чтобы получить опыт реальной разработки и строчку в резюме. Но идею кодить на Unity точно не оставлю.</p>
71
Скриншот из платформера Нины Knight Adventure<em>Скриншот: Knight Adventure /<a>Ninok.S</a></em>Скриншот из платформера Нины Knight Adventure<em>Скриншот: Knight Adventure /<a>Ninok.S</a></em>Скриншот из платформера Нины Knight Adventure<em>Скриншот: Knight Adventure /<a>Ninok.S</a></em><p><strong>- А есть ли игра, для которой ты мечтаешь написать код?</strong></p>
71
Скриншот из платформера Нины Knight Adventure<em>Скриншот: Knight Adventure /<a>Ninok.S</a></em>Скриншот из платформера Нины Knight Adventure<em>Скриншот: Knight Adventure /<a>Ninok.S</a></em>Скриншот из платформера Нины Knight Adventure<em>Скриншот: Knight Adventure /<a>Ninok.S</a></em><p><strong>- А есть ли игра, для которой ты мечтаешь написать код?</strong></p>
72
<p>- Genshin Impact. Она тоже сделана на Unity и впечатляет своей графикой и механиками. Мне особенно интересно, как разрабатывались механики для рыбалки, прохождения мини-игр на логику и взаимодействия с инструментами. Хотелось бы пообщаться с разработчиками Genshin, чтобы вникнуть в детали разработки и отладки обновлений.</p>
72
<p>- Genshin Impact. Она тоже сделана на Unity и впечатляет своей графикой и механиками. Мне особенно интересно, как разрабатывались механики для рыбалки, прохождения мини-игр на логику и взаимодействия с инструментами. Хотелось бы пообщаться с разработчиками Genshin, чтобы вникнуть в детали разработки и отладки обновлений.</p>
73
<p>Ещё мне нравятся игры, связанные с добычей ресурсов, построением всяких технических систем, вроде<a>Terraria</a>. И такие стратегии и головоломки, как<a>Opus Magnum</a>, The Room. Всё это я бы хотела создавать.</p>
73
<p>Ещё мне нравятся игры, связанные с добычей ресурсов, построением всяких технических систем, вроде<a>Terraria</a>. И такие стратегии и головоломки, как<a>Opus Magnum</a>, The Room. Всё это я бы хотела создавать.</p>
74
<p><strong>- Постоянная учёба и работа - интересные, но всё же очень выматывающие занятия. Устраиваешь передышки?</strong></p>
74
<p><strong>- Постоянная учёба и работа - интересные, но всё же очень выматывающие занятия. Устраиваешь передышки?</strong></p>
75
<p>- Да, стараюсь. Очень помогают танцы: уже год я занимаюсь хип-хопом. Когда танцую, забываю про все проблемы. А ещё танцы здорово повышают мою самооценку и дают уверенность в себе.</p>
75
<p>- Да, стараюсь. Очень помогают танцы: уже год я занимаюсь хип-хопом. Когда танцую, забываю про все проблемы. А ещё танцы здорово повышают мою самооценку и дают уверенность в себе.</p>
76
Нина с танцевальным коллективом в жанре хип-хоп<em>Фото: личный архив Нины Сингх</em><p>Также активно выступаю с танцевальным коллективом на соревнованиях. Очень стараемся и занимаем только призовые места. А после - собираемся вместе и отмечаем победы на прогулке или в кафе.</p>
76
Нина с танцевальным коллективом в жанре хип-хоп<em>Фото: личный архив Нины Сингх</em><p>Также активно выступаю с танцевальным коллективом на соревнованиях. Очень стараемся и занимаем только призовые места. А после - собираемся вместе и отмечаем победы на прогулке или в кафе.</p>
77
<p><strong>- Чем тебе нравится Unity?</strong></p>
77
<p><strong>- Чем тебе нравится Unity?</strong></p>
78
<p>- Удобством и обилием расширений. Unity даёт большое поле для экспериментов: оптимизации и улучшения работы с движком.</p>
78
<p>- Удобством и обилием расширений. Unity даёт большое поле для экспериментов: оптимизации и улучшения работы с движком.</p>
79
<p><strong>- Как думаешь, Unity продолжит развиваться? Или сейчас он вышел на плато своего развития?</strong></p>
79
<p><strong>- Как думаешь, Unity продолжит развиваться? Или сейчас он вышел на плато своего развития?</strong></p>
80
<p>- Конечно, продолжит. Движок постоянно дорабатывают, не думаю, что это когда-то остановится.</p>
80
<p>- Конечно, продолжит. Движок постоянно дорабатывают, не думаю, что это когда-то остановится.</p>
81
<p><strong>- Назови свой проект, которым гордишься больше всего.</strong></p>
81
<p><strong>- Назови свой проект, которым гордишься больше всего.</strong></p>
82
<p>- Если говорить из тех, что уже доступны, это, безусловно, "Железный огородник".</p>
82
<p>- Если говорить из тех, что уже доступны, это, безусловно, "Железный огородник".</p>
83
<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>
83
<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unity с нуля Узнать больше</a>