HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Глава внутренних студий Sony Герман Хульст<a>объявил</a>в официальном блоге о новом приобретении компании - студии Housemarque. По словам топ-менеджера, разработчик доказал, что обладает нестандартным, особым видением и умеет создавать запоминающиеся тайтлы. Финская студия получила известность благодаря играм Resogun, Nex Machina, Matterfall, а также недавнему эксклюзиву для PS5 - рогалику Returnal.</p>
1 <p>Глава внутренних студий Sony Герман Хульст<a>объявил</a>в официальном блоге о новом приобретении компании - студии Housemarque. По словам топ-менеджера, разработчик доказал, что обладает нестандартным, особым видением и умеет создавать запоминающиеся тайтлы. Финская студия получила известность благодаря играм Resogun, Nex Machina, Matterfall, а также недавнему эксклюзиву для PS5 - рогалику Returnal.</p>
2 <p>"Мы рады присоединиться к семье PlayStation Studios. Благодаря этому сотрудничеству мы ясно видим наше будущее и можем продолжать экспериментировать с методами повествования в играх", - отметил сооснователь и управляющий директор Housemarque Илари Куиттинен.</p>
2 <p>"Мы рады присоединиться к семье PlayStation Studios. Благодаря этому сотрудничеству мы ясно видим наше будущее и можем продолжать экспериментировать с методами повествования в играх", - отметил сооснователь и управляющий директор Housemarque Илари Куиттинен.</p>
3 <p>Он также добавил, что благодаря поддержке Sony студия сможет "творить без ограничений". Неизвестно, какой следующий проект разработает Housemarque в рамках PlayStation Studios, однако разработчики планируют и дальше работать над ААА-проектами, которые, по их заверению, "будут масштабнее Returnal".</p>
3 <p>Он также добавил, что благодаря поддержке Sony студия сможет "творить без ограничений". Неизвестно, какой следующий проект разработает Housemarque в рамках PlayStation Studios, однако разработчики планируют и дальше работать над ААА-проектами, которые, по их заверению, "будут масштабнее Returnal".</p>
4 <p>Переговоры о сделке начались в 2020 году, однако их отложили в связи с релизом Returnal. Теперь же студия стала полноправным членом семьи PlayStation Studios. В дальнейшем компания планирует расширяться, но детали пока неизвестны.</p>
4 <p>Переговоры о сделке начались в 2020 году, однако их отложили в связи с релизом Returnal. Теперь же студия стала полноправным членом семьи PlayStation Studios. В дальнейшем компания планирует расширяться, но детали пока неизвестны.</p>
5 <p>Любопытно, что в официальном Twitter японского подразделения PlayStation тоже опубликовали пост о присоединении Housemarque к Sony, однако прикреплённое изображение содержало в себе логотип американской студии Bluepoint Games, которая ранее занималась созданием ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus. При этом разработчик активно сотрудничает с японским гигантом, однако пока не принадлежит ему.</p>
5 <p>Любопытно, что в официальном Twitter японского подразделения PlayStation тоже опубликовали пост о присоединении Housemarque к Sony, однако прикреплённое изображение содержало в себе логотип американской студии Bluepoint Games, которая ранее занималась созданием ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus. При этом разработчик активно сотрудничает с японским гигантом, однако пока не принадлежит ему.</p>
6 Сообщение c изображением, свидетельствующим о приобретении Bluepoint Games, которое позже удалили / Twitter PlayStation Japan<p>После публикации запись сразу удалили. Вероятно, Sony тоже приобрела Bluepoint Games, но ещё не готова обнародовать эту новость, а само изображение в посте опубликовали раньше времени.</p>
6 Сообщение c изображением, свидетельствующим о приобретении Bluepoint Games, которое позже удалили / Twitter PlayStation Japan<p>После публикации запись сразу удалили. Вероятно, Sony тоже приобрела Bluepoint Games, но ещё не готова обнародовать эту новость, а само изображение в посте опубликовали раньше времени.</p>
7 <p>В июне Sony<a>заявила</a>, что предпочитает покупать новые франшизы, а не приобретать студии. В мае японский гигант<a>сообщил</a>о работе над 25 играми для PlayStation 5. Практически половина из них - тайтлы по новым вселенным.</p>
7 <p>В июне Sony<a>заявила</a>, что предпочитает покупать новые франшизы, а не приобретать студии. В мае японский гигант<a>сообщил</a>о работе над 25 играми для PlayStation 5. Практически половина из них - тайтлы по новым вселенным.</p>
8  
8