HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>31 окт 2022</li>
2 <ul><li>31 окт 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя октября</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя октября</h2>
5 <p>Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 - <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиом, но это не точно.</p>
7 + <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
8 <p>В новой подборке редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии от российских компаний, а также вакансии в студиях RedPad Games и Belka Games, базирующихся за рубежом.</p>
8 <p>В новой подборке редакция "Геймдев" Skillbox Media собрала вакансии от российских компаний, а также вакансии в студиях RedPad Games и Belka Games, базирующихся за рубежом.</p>
9 <ul><li><a>Старший программист консолей в Allods Team</a></li>
9 <ul><li><a>Старший программист консолей в Allods Team</a></li>
10 <li><a>Художник уровней в My.Games</a></li>
10 <li><a>Художник уровней в My.Games</a></li>
11 <li><a>Менеджер проекта в Panzerdog</a></li>
11 <li><a>Менеджер проекта в Panzerdog</a></li>
12 </ul><ul><li><a>VFX-художник в RedPad Games</a></li>
12 </ul><ul><li><a>VFX-художник в RedPad Games</a></li>
13 <li><a>Арт-директор в RedPad Games</a></li>
13 <li><a>Арт-директор в RedPad Games</a></li>
14 <li><a>2D-художник в Belka Games</a></li>
14 <li><a>2D-художник в Belka Games</a></li>
15 </ul><p>Allods Team - одна из студий компании My.Games. Команда специализируется на создании многопользовательских ААА-игр, среди её проектов - Skyforge и версия Warface для PS4 и Xbox One.</p>
15 </ul><p>Allods Team - одна из студий компании My.Games. Команда специализируется на создании многопользовательских ААА-игр, среди её проектов - Skyforge и версия Warface для PS4 и Xbox One.</p>
16 <p><strong>Задачи:</strong></p>
16 <p><strong>Задачи:</strong></p>
17 <ul><li>разработка и поддержка фич консольной версии проекта, создающегося на Unreal Engine 5;</li>
17 <ul><li>разработка и поддержка фич консольной версии проекта, создающегося на Unreal Engine 5;</li>
18 <li>перенос уже готовых фич в версию для консолей, реализация подходящих для этого инструментов;</li>
18 <li>перенос уже готовых фич в версию для консолей, реализация подходящих для этого инструментов;</li>
19 <li>сотрудничество с другими командами;</li>
19 <li>сотрудничество с другими командами;</li>
20 <li>подбор и обучение сотрудников.</li>
20 <li>подбор и обучение сотрудников.</li>
21 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
21 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
22 <p><strong>Требования:</strong></p>
22 <p><strong>Требования:</strong></p>
23 <ul><li>богатый опыт разработки или портирования, а также запуска консольных игр;</li>
23 <ul><li>богатый опыт разработки или портирования, а также запуска консольных игр;</li>
24 <li>умение разрабатывать механики и инструменты для производства игры;</li>
24 <li>умение разрабатывать механики и инструменты для производства игры;</li>
25 <li>уверенное владение С++, понимание принципов ООП, знание базовых алгоритмов и структур данных;</li>
25 <li>уверенное владение С++, понимание принципов ООП, знание базовых алгоритмов и структур данных;</li>
26 <li>умение разбираться в чужом коде и владение навыками рефакторинга;</li>
26 <li>умение разбираться в чужом коде и владение навыками рефакторинга;</li>
27 <li>способность писать эффективный код;</li>
27 <li>способность писать эффективный код;</li>
28 <li>знание Unreal Engine 4 или Unreal Engine 5;</li>
28 <li>знание Unreal Engine 4 или Unreal Engine 5;</li>
29 <li>знание консольных графических API-интерфейсов (gnm/dx12/nvn) будет плюсом.</li>
29 <li>знание консольных графических API-интерфейсов (gnm/dx12/nvn) будет плюсом.</li>
30 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
30 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
31 <ul><li>удалённая работа;</li>
31 <ul><li>удалённая работа;</li>
32 <li>полная занятость.</li>
32 <li>полная занятость.</li>
33 </ul><p>Компания My.Games входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и выпуском игр для ПК, консолей и смартфонов. Сейчас она ищет художника уровней.</p>
33 </ul><p>Компания My.Games входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и выпуском игр для ПК, консолей и смартфонов. Сейчас она ищет художника уровней.</p>
34 <p><strong>Задачи:</strong></p>
34 <p><strong>Задачи:</strong></p>
35 <ul><li>работа в игровых редакторах (CryEngine, Unreal Engine, Unity 3D и прочих);</li>
35 <ul><li>работа в игровых редакторах (CryEngine, Unreal Engine, Unity 3D и прочих);</li>
36 <li>художественная проработка реалистичных игровых локаций;</li>
36 <li>художественная проработка реалистичных игровых локаций;</li>
37 <li>расстановка объектов, подготовка текстур и настройка материалов;</li>
37 <li>расстановка объектов, подготовка текстур и настройка материалов;</li>
38 <li>настройка освещения на локации;</li>
38 <li>настройка освещения на локации;</li>
39 <li>создание новых ассетов для игровых локаций.</li>
39 <li>создание новых ассетов для игровых локаций.</li>
40 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
40 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
41 <p><strong>Требования:</strong></p>
41 <p><strong>Требования:</strong></p>
42 <ul><li>опыт работы над созданием реалистичных ландшафтов;</li>
42 <ul><li>опыт работы над созданием реалистичных ландшафтов;</li>
43 <li>отличное чувство пространства и композиции;</li>
43 <li>отличное чувство пространства и композиции;</li>
44 <li>понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций;</li>
44 <li>понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций;</li>
45 <li>понимание того, как освещение влияет на дизайн;</li>
45 <li>понимание того, как освещение влияет на дизайн;</li>
46 <li>навыки текстурирования и эффективного планирования пространства;</li>
46 <li>навыки текстурирования и эффективного планирования пространства;</li>
47 <li>понимание того, как создаются игровые материалы;</li>
47 <li>понимание того, как создаются игровые материалы;</li>
48 <li>знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;</li>
48 <li>знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;</li>
49 <li>высшее художественное образование будет плюсом.</li>
49 <li>высшее художественное образование будет плюсом.</li>
50 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
50 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
51 <ul><li>работа в московском офисе компании;</li>
51 <ul><li>работа в московском офисе компании;</li>
52 <li>полная занятость.</li>
52 <li>полная занятость.</li>
53 </ul><p>Panzerdog - русско-финский разработчик игр, создатель мобильного шутера Tacticool. Офисы компании расположены в Калининграде и Хельсинки. Сейчас Panzerdog ищет менеджера для своих игровых проектов.</p>
53 </ul><p>Panzerdog - русско-финский разработчик игр, создатель мобильного шутера Tacticool. Офисы компании расположены в Калининграде и Хельсинки. Сейчас Panzerdog ищет менеджера для своих игровых проектов.</p>
54 <p><strong>Задачи:</strong></p>
54 <p><strong>Задачи:</strong></p>
55 <ul><li>управление проектной командой;</li>
55 <ul><li>управление проектной командой;</li>
56 <li>контроль процессов и этапов разработки в команде;</li>
56 <li>контроль процессов и этапов разработки в команде;</li>
57 <li>постановка задач, контроль сроков и качества их выполнения;</li>
57 <li>постановка задач, контроль сроков и качества их выполнения;</li>
58 <li>управление сроками и рисками разработки;</li>
58 <li>управление сроками и рисками разработки;</li>
59 <li>планирование ресурсов команды;</li>
59 <li>планирование ресурсов команды;</li>
60 <li>анализ и оптимизация процессов разработки для повышения эффективности;</li>
60 <li>анализ и оптимизация процессов разработки для повышения эффективности;</li>
61 <li>понимание всех аспектов продукта на любой стадии его разработки.</li>
61 <li>понимание всех аспектов продукта на любой стадии его разработки.</li>
62 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
62 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
63 <p><strong>Требования:</strong></p>
63 <p><strong>Требования:</strong></p>
64 <ul><li>опыт работы менеджером игровых проектов - от двух лет;</li>
64 <ul><li>опыт работы менеджером игровых проектов - от двух лет;</li>
65 <li>опыт руководства командой от 20 человек;</li>
65 <li>опыт руководства командой от 20 человек;</li>
66 <li>опыт работы в коммерчески успешных проектах;</li>
66 <li>опыт работы в коммерчески успешных проектах;</li>
67 <li>понимание принципов работы клиент-серверных приложений;</li>
67 <li>понимание принципов работы клиент-серверных приложений;</li>
68 <li>уверенное владение таск-трекерами;</li>
68 <li>уверенное владение таск-трекерами;</li>
69 <li>умение выдерживать баланс между качеством работы и соблюдением сроков;</li>
69 <li>умение выдерживать баланс между качеством работы и соблюдением сроков;</li>
70 <li>хорошее знание рынка F2P-игр будет плюсом.</li>
70 <li>хорошее знание рынка F2P-игр будет плюсом.</li>
71 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
71 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
72 <ul><li>удалённая работа;</li>
72 <ul><li>удалённая работа;</li>
73 <li>полная занятость.</li>
73 <li>полная занятость.</li>
74 </ul><p>RedPad Games - студия, основанная в 2017 году в Цюрихе, Швейцария. Компания занимается разработкой игр в жанрах шутер, экшен, стратегия и MMO на различных платформах - от ПК до VR. Сейчас она ищет VFX-художника для работы над своими проектами.</p>
74 </ul><p>RedPad Games - студия, основанная в 2017 году в Цюрихе, Швейцария. Компания занимается разработкой игр в жанрах шутер, экшен, стратегия и MMO на различных платформах - от ПК до VR. Сейчас она ищет VFX-художника для работы над своими проектами.</p>
75 <p><strong>Задачи:</strong></p>
75 <p><strong>Задачи:</strong></p>
76 <ul><li>создание реалистичных и стилизованных эффектов для мидкорных и хардкорных 3D-проектов;</li>
76 <ul><li>создание реалистичных и стилизованных эффектов для мидкорных и хардкорных 3D-проектов;</li>
77 <li>создание систем частиц, текстур, масок, префабов и материалов для эффектов;</li>
77 <li>создание систем частиц, текстур, масок, префабов и материалов для эффектов;</li>
78 <li>оптимизация эффектов под ПК, мобильные устройства и консоли;</li>
78 <li>оптимизация эффектов под ПК, мобильные устройства и консоли;</li>
79 <li>решение задач, сопутствующих созданию эффектов;</li>
79 <li>решение задач, сопутствующих созданию эффектов;</li>
80 <li>соблюдение метрик проекта;</li>
80 <li>соблюдение метрик проекта;</li>
81 <li>соблюдение масштаба и осознание пространства;</li>
81 <li>соблюдение масштаба и осознание пространства;</li>
82 <li>базовое понимание дизайна освещения.</li>
82 <li>базовое понимание дизайна освещения.</li>
83 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
83 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
84 <p><strong>Требования:</strong></p>
84 <p><strong>Требования:</strong></p>
85 <ul><li>опыт работы на аналогичной позиции - от трёх лет;</li>
85 <ul><li>опыт работы на аналогичной позиции - от трёх лет;</li>
86 <li>опыт написания технических заданий для всей вертикали разработчиков;</li>
86 <li>опыт написания технических заданий для всей вертикали разработчиков;</li>
87 <li>наличие портфолио с игровыми эффектами;</li>
87 <li>наличие портфолио с игровыми эффектами;</li>
88 <li>уверенное владение Unreal Engine и инструментами движка для работы с FX;</li>
88 <li>уверенное владение Unreal Engine и инструментами движка для работы с FX;</li>
89 <li>владение Adobe Photoshop, необходимое для создания эффектов;</li>
89 <li>владение Adobe Photoshop, необходимое для создания эффектов;</li>
90 <li>опыт работы с таск-трекерами;</li>
90 <li>опыт работы с таск-трекерами;</li>
91 <li>опыт работы с системами контроля версий;</li>
91 <li>опыт работы с системами контроля версий;</li>
92 <li>знание английского языка будет плюсом.</li>
92 <li>знание английского языка будет плюсом.</li>
93 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
93 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
94 <ul><li>работа в алматинском офисе (Казахстан) или удалённо;</li>
94 <ul><li>работа в алматинском офисе (Казахстан) или удалённо;</li>
95 <li>помощь с релокацией;</li>
95 <li>помощь с релокацией;</li>
96 <li>зарплата в долларах.</li>
96 <li>зарплата в долларах.</li>
97 </ul><p>И ещё одна вакансия в RedPad Games. На этот раз компания ищет арт-директора для развития своего MMO-проекта в сеттинге постапокалипсиса.</p>
97 </ul><p>И ещё одна вакансия в RedPad Games. На этот раз компания ищет арт-директора для развития своего MMO-проекта в сеттинге постапокалипсиса.</p>
98 <p><strong>Задачи:</strong></p>
98 <p><strong>Задачи:</strong></p>
99 <ul><li>создание графического стиля, соответствующего бизнес-целям проекта;</li>
99 <ul><li>создание графического стиля, соответствующего бизнес-целям проекта;</li>
100 <li>транслирование идеи и концепции дизайна исполнителям и контроль качества исполнения;</li>
100 <li>транслирование идеи и концепции дизайна исполнителям и контроль качества исполнения;</li>
101 <li>оптимизация процесса создания активов и контроль за соблюдением сроков;</li>
101 <li>оптимизация процесса создания активов и контроль за соблюдением сроков;</li>
102 <li>организация производственного процесса путём постановки краткосрочных и долгосрочных целей.</li>
102 <li>организация производственного процесса путём постановки краткосрочных и долгосрочных целей.</li>
103 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
103 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
104 <p><strong>Требования:</strong></p>
104 <p><strong>Требования:</strong></p>
105 <ul><li>опыт работы на должности арт-директора или арт-лида;</li>
105 <ul><li>опыт работы на должности арт-директора или арт-лида;</li>
106 <li>опыт работы в игровой индустрии - от пяти лет;</li>
106 <li>опыт работы в игровой индустрии - от пяти лет;</li>
107 <li>наличие выпущенных проектов на вышеуказанных позициях;</li>
107 <li>наличие выпущенных проектов на вышеуказанных позициях;</li>
108 <li>понимание 3D- и 2D-арт-конвейеров;</li>
108 <li>понимание 3D- и 2D-арт-конвейеров;</li>
109 <li>опыт управления арт-отделом из 20+ человек;</li>
109 <li>опыт управления арт-отделом из 20+ человек;</li>
110 <li>наличие портфолио;</li>
110 <li>наличие портфолио;</li>
111 <li>понимание специфики разработки крупных 3D-проектов;</li>
111 <li>понимание специфики разработки крупных 3D-проектов;</li>
112 <li>опыт работы с Unreal Engine и владение разговорным английским языком будут плюсом.</li>
112 <li>опыт работы с Unreal Engine и владение разговорным английским языком будут плюсом.</li>
113 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
113 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
114 <ul><li>работа в алматинском офисе (Казахстан) или удалённо;</li>
114 <ul><li>работа в алматинском офисе (Казахстан) или удалённо;</li>
115 <li>помощь с релокацией;</li>
115 <li>помощь с релокацией;</li>
116 <li>зарплата в долларах.</li>
116 <li>зарплата в долларах.</li>
117 </ul><p>Кипрская студия Belka Games специализируется на разработке мобильных игр. Среди проектов компании - Clockmaker, Solitaire Cruise и Bermuda Adventures. Главный офис расположен в Лимасоле. Сейчас студия ищет 2D-художника для работы над новой мобильной казуальной игрой.</p>
117 </ul><p>Кипрская студия Belka Games специализируется на разработке мобильных игр. Среди проектов компании - Clockmaker, Solitaire Cruise и Bermuda Adventures. Главный офис расположен в Лимасоле. Сейчас студия ищет 2D-художника для работы над новой мобильной казуальной игрой.</p>
118 <p><strong>Задачи:</strong></p>
118 <p><strong>Задачи:</strong></p>
119 <ul><li>создание концептов и поддержание визуального стиля игры (стилистика, сеттинг);</li>
119 <ul><li>создание концептов и поддержание визуального стиля игры (стилистика, сеттинг);</li>
120 <li>взаимодействие с другими отделами команды (разработка, геймдизайн);</li>
120 <li>взаимодействие с другими отделами команды (разработка, геймдизайн);</li>
121 <li>создание графики для мобильных игр: иллюстраций, персонажей, окружения, интерфейсов;</li>
121 <li>создание графики для мобильных игр: иллюстраций, персонажей, окружения, интерфейсов;</li>
122 <li>создание концептов, постановка задач художникам и VFX-специалистам.</li>
122 <li>создание концептов, постановка задач художникам и VFX-специалистам.</li>
123 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
123 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
124 <p><strong>Требования:</strong></p>
124 <p><strong>Требования:</strong></p>
125 <ul><li>работа на аналогичной позиции в игровых компаниях - от трёх лет;</li>
125 <ul><li>работа на аналогичной позиции в игровых компаниях - от трёх лет;</li>
126 <li>наличие выпущенных игровых проектов в портфолио;</li>
126 <li>наличие выпущенных игровых проектов в портфолио;</li>
127 <li>знание и понимание работы UI/UX;</li>
127 <li>знание и понимание работы UI/UX;</li>
128 <li>понимание всех аспектов производства 2D-/3D-графики;</li>
128 <li>понимание всех аспектов производства 2D-/3D-графики;</li>
129 <li>опыт работы с Unity и другими игровыми движками;</li>
129 <li>опыт работы с Unity и другими игровыми движками;</li>
130 <li>участие в успешно запущенном проекте на одной из ключевых ролей будет плюсом.</li>
130 <li>участие в успешно запущенном проекте на одной из ключевых ролей будет плюсом.</li>
131 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
131 </ul><p><strong>Условия:</strong></p>
132 <ul><li>работа в офисе компании (в Вильнюсе или Лимасоле) или удалённо;</li>
132 <ul><li>работа в офисе компании (в Вильнюсе или Лимасоле) или удалённо;</li>
133 <li>курсы английского внутри компании;</li>
133 <li>курсы английского внутри компании;</li>
134 <li>частичная компенсация курсов по повышению квалификации;</li>
134 <li>частичная компенсация курсов по повышению квалификации;</li>
135 <li>ДМС;</li>
135 <li>ДМС;</li>
136 <li>компенсация затрат на абонемент в спортзал.</li>
136 <li>компенсация затрат на абонемент в спортзал.</li>
137 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
137 </ul><a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>