0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><strong>- Какие события или тренды в мировой игровой индустрии, по твоему мнению, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
1
<p><strong>- Какие события или тренды в мировой игровой индустрии, по твоему мнению, стали самыми значимыми в 2021 году?</strong></p>
2
<p>- Я бы выделил тренд на ужасающие ремастеры, как пример - попытка максимально бюджетно сделать ремастеры трёх частей Grand Theft Auto. Использование нейросетей для улучшения текстур и моделей не увенчалось успехом, но я уверен, что этот подход и дальше будут использовать в создании игр.</p>
2
<p>- Я бы выделил тренд на ужасающие ремастеры, как пример - попытка максимально бюджетно сделать ремастеры трёх частей Grand Theft Auto. Использование нейросетей для улучшения текстур и моделей не увенчалось успехом, но я уверен, что этот подход и дальше будут использовать в создании игр.</p>
3
<p>Также была достаточно качественная Diablo 2: Resurrected, которая, наоборот, выступает положительным примером того, насколько хорошо можно сделать ремастер. Впрочем, остались сетевые и технические проблемы, а также старые баги, на которые ругались игроки. Но всё равно впечатление очень положительное.</p>
3
<p>Также была достаточно качественная Diablo 2: Resurrected, которая, наоборот, выступает положительным примером того, насколько хорошо можно сделать ремастер. Впрочем, остались сетевые и технические проблемы, а также старые баги, на которые ругались игроки. Но всё равно впечатление очень положительное.</p>
4
<p>Второй тренд, который я выделяю в этом году, - это NFT и метавселенные. Я их объединяю, хотя это две отдельные большие темы. Под конец года студии начали внедрять в свои проекты NFT. Даже такая крупная компания, как Ubisoft,<a>анонсировала</a> использование NFT.</p>
4
<p>Второй тренд, который я выделяю в этом году, - это NFT и метавселенные. Я их объединяю, хотя это две отдельные большие темы. Под конец года студии начали внедрять в свои проекты NFT. Даже такая крупная компания, как Ubisoft,<a>анонсировала</a> использование NFT.</p>
5
<p><strong>- Можешь назвать подобное событие или важный тренд в игровой индустрии России и стран СНГ?</strong></p>
5
<p><strong>- Можешь назвать подобное событие или важный тренд в игровой индустрии России и стран СНГ?</strong></p>
6
<p>- Я уже видел объявления о поиске специалистов - программистов и геймдизайнеров на проекты с NFT. К тому же мне и самому поступали предложения поработать на играх с NFT. Это, пожалуй, и есть пример российских трендов.</p>
6
<p>- Я уже видел объявления о поиске специалистов - программистов и геймдизайнеров на проекты с NFT. К тому же мне и самому поступали предложения поработать на играх с NFT. Это, пожалуй, и есть пример российских трендов.</p>
7
<p>К ярким событиям можно отнести релиз Loop Hero, выстрелившей в начале 2021 года. Игру создала совсем небольшая студия, просто ради удовольствия, без особых процессов документации, геймдизайна и баланса. Люди просто сидят и делают по кайфу, пиксели рисуют.</p>
7
<p>К ярким событиям можно отнести релиз Loop Hero, выстрелившей в начале 2021 года. Игру создала совсем небольшая студия, просто ради удовольствия, без особых процессов документации, геймдизайна и баланса. Люди просто сидят и делают по кайфу, пиксели рисуют.</p>
8
<p>В итоге у игры сотни тысяч онлайна, она принесла отличные деньги. Вот это я считаю важным событием. Примечательно, что ребята, создавшие Loop Hero, - из России, но важнее, что это также пример того, как инди-игры могут стать по-настоящему заметными и успешными.</p>
8
<p>В итоге у игры сотни тысяч онлайна, она принесла отличные деньги. Вот это я считаю важным событием. Примечательно, что ребята, создавшие Loop Hero, - из России, но важнее, что это также пример того, как инди-игры могут стать по-настоящему заметными и успешными.</p>
9
<p>И хотя конкуренция в этой нише огромная, тайтл всё равно может выстрелить, если вы не пытаетесь делать инди-игру на основе трендов и маркетинговых метрик. Инди-игры любят за то, что они экспериментальные, с душой, - и мне приятно, что такие проекты отлично заходят.</p>
9
<p>И хотя конкуренция в этой нише огромная, тайтл всё равно может выстрелить, если вы не пытаетесь делать инди-игру на основе трендов и маркетинговых метрик. Инди-игры любят за то, что они экспериментальные, с душой, - и мне приятно, что такие проекты отлично заходят.</p>
10
Трейлер Loop Hero<p><strong>- Каких изменений ты ждёшь в 2022 году?</strong></p>
10
Трейлер Loop Hero<p><strong>- Каких изменений ты ждёшь в 2022 году?</strong></p>
11
<p>- В 2021-м я плотно занимался прототипированием различных механик в рамках своей работы в Apella Games, так как у меня была роль ведущего технического дизайнера. Но из-за расширения команды и дополнительных задач по продакшену появилась необходимость в проджект-менеджменте. Сейчас я больше занимаюсь именно менеджментом, чем прототипирую и программирую.</p>
11
<p>- В 2021-м я плотно занимался прототипированием различных механик в рамках своей работы в Apella Games, так как у меня была роль ведущего технического дизайнера. Но из-за расширения команды и дополнительных задач по продакшену появилась необходимость в проджект-менеджменте. Сейчас я больше занимаюсь именно менеджментом, чем прототипирую и программирую.</p>
12
<p>Я бы не сказал, что это рост по карьерной лестнице. Скорее это выглядит как смена направления. Я достаточно сильный технический специалист, но мне не хотелось уходить в инженерию, а вот менеджмент мне подходит по моим софт-скиллам и по психотипу, наверное.</p>
12
<p>Я бы не сказал, что это рост по карьерной лестнице. Скорее это выглядит как смена направления. Я достаточно сильный технический специалист, но мне не хотелось уходить в инженерию, а вот менеджмент мне подходит по моим софт-скиллам и по психотипу, наверное.</p>
13
<p>Ожидаю, что в 2022 году мы в Apella Games выйдем в продакшен и будем выполнять все планы, которые сейчас ставим перед собой. Также ожидаю, что мы будем актуализировать эти планы и расширять команду. Лично я надеюсь, что вернусь к пет-проекту, так как в 2021-м немного забросил его. Но теперь, раз у меня немного освободились руки и мыслями я целиком в менеджменте, у меня, надеюсь, появятся мотивация и энергия вернуться к упомянутому проекту.</p>
13
<p>Ожидаю, что в 2022 году мы в Apella Games выйдем в продакшен и будем выполнять все планы, которые сейчас ставим перед собой. Также ожидаю, что мы будем актуализировать эти планы и расширять команду. Лично я надеюсь, что вернусь к пет-проекту, так как в 2021-м немного забросил его. Но теперь, раз у меня немного освободились руки и мыслями я целиком в менеджменте, у меня, надеюсь, появятся мотивация и энергия вернуться к упомянутому проекту.</p>
14
<p><strong>- Какие игры, вышедшие в 2021 году, сильнее всего привлекли твоё внимание?</strong></p>
14
<p><strong>- Какие игры, вышедшие в 2021 году, сильнее всего привлекли твоё внимание?</strong></p>
15
<p>- Я выделю Inscryption Дэниела Маллинса. Я её ещё не прошёл, хоть и наиграл уже семь часов. Но я прошёл две предыдущие работы Маллинса, Pony Island и The Hex, и считаю их отличными. Слом четвёртой стены в каждой игре, прикольный подход, уникальный почерк. За это все любят инди-игры - они авторские.</p>
15
<p>- Я выделю Inscryption Дэниела Маллинса. Я её ещё не прошёл, хоть и наиграл уже семь часов. Но я прошёл две предыдущие работы Маллинса, Pony Island и The Hex, и считаю их отличными. Слом четвёртой стены в каждой игре, прикольный подход, уникальный почерк. За это все любят инди-игры - они авторские.</p>
16
<p>Другой проект, который привлёк моё внимание, - это Webbed. Великолепная душевная игра про паучка с прекрасной пиксельной графикой. Я всем рекомендую Webbed - она великолепная. Даже арахнофобам: там есть особый режим для тех, кто боится пауков. Кроме того, недавно разработчики добавили в неё прекрасные новогодние шапочки. Она крайне милая, добрая и уютная - пожалуй, это моя личная инди-игра года.</p>
16
<p>Другой проект, который привлёк моё внимание, - это Webbed. Великолепная душевная игра про паучка с прекрасной пиксельной графикой. Я всем рекомендую Webbed - она великолепная. Даже арахнофобам: там есть особый режим для тех, кто боится пауков. Кроме того, недавно разработчики добавили в неё прекрасные новогодние шапочки. Она крайне милая, добрая и уютная - пожалуй, это моя личная инди-игра года.</p>
17
<p>Игра года из ААА-сектора - Guardians of the Galaxy. Я её прошёл и собираюсь пройти ещё раз, она мне очень понравилась, даже несмотря на довольно средний геймплей, о котором я написал<a>небольшую заметку</a>. Лично для меня эта игра ценна сюжетом и персонажами. В ней прекрасные диалоги, очень много хороших шуток, от которых я просто в голос смеялся. При этом со всеми этими шутками авторам удалось высказаться на важную тему потери близкого человека. Очень хорошо, мягко и без надрыва. Крайне доволен этой игрой.</p>
17
<p>Игра года из ААА-сектора - Guardians of the Galaxy. Я её прошёл и собираюсь пройти ещё раз, она мне очень понравилась, даже несмотря на довольно средний геймплей, о котором я написал<a>небольшую заметку</a>. Лично для меня эта игра ценна сюжетом и персонажами. В ней прекрасные диалоги, очень много хороших шуток, от которых я просто в голос смеялся. При этом со всеми этими шутками авторам удалось высказаться на важную тему потери близкого человека. Очень хорошо, мягко и без надрыва. Крайне доволен этой игрой.</p>
18
Трейлер Guardians of the Galaxy<p>С друзьями я много играю в Apex. Также недавно вернулся в Dishonored 2, потому что прошёл Deathloop от тех же авторов и остался… не то чтобы разочарованным, но не до конца удовлетворённым новой игрой. Вернулся к прохождению великолепной Outer Wilds: для неё как раз недавно вышло дополнение. Отмечу и стратегию Cartel Tycoon от питерских разработчиков.</p>
18
Трейлер Guardians of the Galaxy<p>С друзьями я много играю в Apex. Также недавно вернулся в Dishonored 2, потому что прошёл Deathloop от тех же авторов и остался… не то чтобы разочарованным, но не до конца удовлетворённым новой игрой. Вернулся к прохождению великолепной Outer Wilds: для неё как раз недавно вышло дополнение. Отмечу и стратегию Cartel Tycoon от питерских разработчиков.</p>
19
<p>Кроме того, открыл для себя Empire of Sin от Romero Games. У неё смешанные отзывы, так как игра довольно специфическая. В ней очень странная расширенная мета со всей этой продажей алкоголя и управлением районами. Довольно слабенькая с тактической точки зрения пошаговая боевая система, но при этом играется довольно бодро, захватывать районы интересно. Я её не прошёл, хотя наиграл 20 часов, захватил несколько районов, а потом понял, что в дальнейшем будет то же самое. Зачищать карту мне стало неинтересно, поэтому я её бросил.</p>
19
<p>Кроме того, открыл для себя Empire of Sin от Romero Games. У неё смешанные отзывы, так как игра довольно специфическая. В ней очень странная расширенная мета со всей этой продажей алкоголя и управлением районами. Довольно слабенькая с тактической точки зрения пошаговая боевая система, но при этом играется довольно бодро, захватывать районы интересно. Я её не прошёл, хотя наиграл 20 часов, захватил несколько районов, а потом понял, что в дальнейшем будет то же самое. Зачищать карту мне стало неинтересно, поэтому я её бросил.</p>
20
<p>HighFleet - великолепная игра. Поиграл в неё три часа - выглядит прекрасно. Основная боевая механика - полёты. Вид сбоку с очень красивой сочной картинкой - при этом вы управляете всё время падающим тяжелейшим кораблём. Нужно маневрировать с помощью двигателей, чтобы корабль не упал, всё время бороться с инерцией.</p>
20
<p>HighFleet - великолепная игра. Поиграл в неё три часа - выглядит прекрасно. Основная боевая механика - полёты. Вид сбоку с очень красивой сочной картинкой - при этом вы управляете всё время падающим тяжелейшим кораблём. Нужно маневрировать с помощью двигателей, чтобы корабль не упал, всё время бороться с инерцией.</p>
21
<p>Ещё запомнилась игра Intravenous, которую выпустил российский разработчик Роман Глебенков. Это хардкорный стелс-экшен с видом сверху. Сначала думаешь, что это Hotline: Miami, но на деле совсем нет - оказывается, это Metal Gear Solid.</p>
21
<p>Ещё запомнилась игра Intravenous, которую выпустил российский разработчик Роман Глебенков. Это хардкорный стелс-экшен с видом сверху. Сначала думаешь, что это Hotline: Miami, но на деле совсем нет - оказывается, это Metal Gear Solid.</p>
22
<p>The Life and Suffering of Sir Brante - так и не добрался до неё, но очень хочу. У неё отличные отзывы, и это чистый нарратив.</p>
22
<p>The Life and Suffering of Sir Brante - так и не добрался до неё, но очень хочу. У неё отличные отзывы, и это чистый нарратив.</p>
23
<p>Так и не поиграл в Psychonauts 2, хотя её очень хвалят. Также не добрался пока до It Takes Two - она стала игрой года по версии The Game Awards. И для меня это удивительно: по сути это инди-игра - и, если верить рассказам коллег, не лучшая.</p>
23
<p>Так и не поиграл в Psychonauts 2, хотя её очень хвалят. Также не добрался пока до It Takes Two - она стала игрой года по версии The Game Awards. И для меня это удивительно: по сути это инди-игра - и, если верить рассказам коллег, не лучшая.</p>
24
<p><strong>Ещё больше итогов 2021 года в Skillbox Media:</strong></p>
24
<p><strong>Ещё больше итогов 2021 года в Skillbox Media:</strong></p>
25
25