0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Что такое свобода в видеоиграх? На этот вопрос можно дать массу ответов, но чаще всего концепт игровой свободы воплощается в хорошо знакомом для нас формате - открытых мирах.</p>
1
<p>Что такое свобода в видеоиграх? На этот вопрос можно дать массу ответов, но чаще всего концепт игровой свободы воплощается в хорошо знакомом для нас формате - открытых мирах.</p>
2
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
2
<p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
3
Трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с демонстрацией геймплея и истории игры<p>Вокруг этого концепта Сигэру Миямото выстроил самую первую The Legend of Zelda, вышедшую в 1986 году. Так он хотел передать чувство открытия, знакомое ему с детства, когда будущий дизайнер<a>исследовал</a>поля, леса и пещеры в окрестностях Киото. То же самое в том или ином виде обещают все популярные серии игр в открытом мире: The Elder Scrolls, Grand Theft Auto, Dragon Age, Assassin’s Creed, Far Cry. Все они привлекают игроков возможностью пойти, куда захочется, и делать всё, что вздумается. Как гласит мемная (и звучащая<a>совершенно иначе</a>в оригинале) цитата Тодда Говарда: "Вы видите гору? Вы можете на неё взобраться".</p>
3
Трейлер The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom с демонстрацией геймплея и истории игры<p>Вокруг этого концепта Сигэру Миямото выстроил самую первую The Legend of Zelda, вышедшую в 1986 году. Так он хотел передать чувство открытия, знакомое ему с детства, когда будущий дизайнер<a>исследовал</a>поля, леса и пещеры в окрестностях Киото. То же самое в том или ином виде обещают все популярные серии игр в открытом мире: The Elder Scrolls, Grand Theft Auto, Dragon Age, Assassin’s Creed, Far Cry. Все они привлекают игроков возможностью пойти, куда захочется, и делать всё, что вздумается. Как гласит мемная (и звучащая<a>совершенно иначе</a>в оригинале) цитата Тодда Говарда: "Вы видите гору? Вы можете на неё взобраться".</p>
4
<p>Однако мало какая игра воплощает эту мантру лучше, чем последние две части "Зельды" - Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Потому что в них свобода и нелинейность не просто маркетинговый крючок - это в каком-то смысле главная причина существования этих игр.</p>
4
<p>Однако мало какая игра воплощает эту мантру лучше, чем последние две части "Зельды" - Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Потому что в них свобода и нелинейность не просто маркетинговый крючок - это в каком-то смысле главная причина существования этих игр.</p>
5
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo</em><p>Когда продюсер Эйдзи Аонума и гейм-директор Хидэмаро Фудзибаяси начали работу над The Legend of Zelda: Breath of the Wild, они<a>решили вернуться</a>к истокам серии - к той самой игре Миямото, которая была вовсе не про сюжет, а про исследование таинственного мира, созданного из обрывков древних сказок и легенд. Для этого разработчики пошли на смелый шаг - перенести "Зельду" в открытый мир и выбросить из неё всё, что мешает свободному исследованию.</p>
5
<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo</em><p>Когда продюсер Эйдзи Аонума и гейм-директор Хидэмаро Фудзибаяси начали работу над The Legend of Zelda: Breath of the Wild, они<a>решили вернуться</a>к истокам серии - к той самой игре Миямото, которая была вовсе не про сюжет, а про исследование таинственного мира, созданного из обрывков древних сказок и легенд. Для этого разработчики пошли на смелый шаг - перенести "Зельду" в открытый мир и выбросить из неё всё, что мешает свободному исследованию.</p>
6
<p>Вместо того чтобы вести игрока за руку, дизайнеры дали ему абсолютную свободу: каждый из квестов, в том числе сюжетные, можно пройти в произвольном порядке - а можно не проходить вовсе и сразу после туториала пойти бить финального босса. Нет десятков маркеров на карте, да и самой карты тоже нет: её фрагменты нужно находить самостоятельно.</p>
6
<p>Вместо того чтобы вести игрока за руку, дизайнеры дали ему абсолютную свободу: каждый из квестов, в том числе сюжетные, можно пройти в произвольном порядке - а можно не проходить вовсе и сразу после туториала пойти бить финального босса. Нет десятков маркеров на карте, да и самой карты тоже нет: её фрагменты нужно находить самостоятельно.</p>
7
<p>Вас выпускают в огромный, красивый и враждебный мир - и лишь аккуратно подталкивают в нужном направлении, предлагая самим учиться выживать и открывать окружающие секреты.</p>
7
<p>Вас выпускают в огромный, красивый и враждебный мир - и лишь аккуратно подталкивают в нужном направлении, предлагая самим учиться выживать и открывать окружающие секреты.</p>
8
Почти каждый вид в Breath of the Wild, по сути, служит приглашением в очередное приключение<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo</em><p>А учиться между тем есть чему: разработчики превратили очередную версию королевства Хайрул в огромную виртуальную песочницу, где всё со всем взаимосвязано и работает согласно законам физики. Металлическое оружие притягивает молнии. Валуны, скатившиеся с горы, давят монстров (или самого Линка). А пожар, начавшийся из-за грозы или факела, сжигает на своём пути всё, что способно гореть. Добавьте к этому способности протагониста вроде остановки объектов во времени - и даже тривиальные действия вроде зачистки вражеских лагерей превратятся в увлекательную задачу с массой возможных решений.</p>
8
Почти каждый вид в Breath of the Wild, по сути, служит приглашением в очередное приключение<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Nintendo</em><p>А учиться между тем есть чему: разработчики превратили очередную версию королевства Хайрул в огромную виртуальную песочницу, где всё со всем взаимосвязано и работает согласно законам физики. Металлическое оружие притягивает молнии. Валуны, скатившиеся с горы, давят монстров (или самого Линка). А пожар, начавшийся из-за грозы или факела, сжигает на своём пути всё, что способно гореть. Добавьте к этому способности протагониста вроде остановки объектов во времени - и даже тривиальные действия вроде зачистки вражеских лагерей превратятся в увлекательную задачу с массой возможных решений.</p>
9
Ролик ютубера videogamedunkey, который до сих пор служит лучшей рекламой The Legend of Zelda: Breath of the Wild<p>В результате Breath of the Wild стала самым радикальным переосмыслением серии со времён перехода в 3D - и попутно произвела революцию в стагнирующем жанре игр в открытом мире.</p>
9
Ролик ютубера videogamedunkey, который до сих пор служит лучшей рекламой The Legend of Zelda: Breath of the Wild<p>В результате Breath of the Wild стала самым радикальным переосмыслением серии со времён перехода в 3D - и попутно произвела революцию в стагнирующем жанре игр в открытом мире.</p>
10
<p>Новое направление оказалось настолько перспективным, что Nintendo даже<a>не стала задумываться</a>над сменой формулы для сиквела. Вместо этого разработчики решили сделать то же самое, только больше и лучше. И это тот самый случай, когда количество превратилось в качество.</p>
10
<p>Новое направление оказалось настолько перспективным, что Nintendo даже<a>не стала задумываться</a>над сменой формулы для сиквела. Вместо этого разработчики решили сделать то же самое, только больше и лучше. И это тот самый случай, когда количество превратилось в качество.</p>
11
<p>Хайрул, который и раньше был огромным, вырос ввысь и вглубь: в небе над королевством возникли летающие острова, в толще земли под ним - сети пещер и целый подземный мир каверн. Причём это ни в коем случае не простое расширение игрового пространства: контента на островах и в кавернах в сумме хватит, пожалуй, на ещё одну Breath of the Wild.</p>
11
<p>Хайрул, который и раньше был огромным, вырос ввысь и вглубь: в небе над королевством возникли летающие острова, в толще земли под ним - сети пещер и целый подземный мир каверн. Причём это ни в коем случае не простое расширение игрового пространства: контента на островах и в кавернах в сумме хватит, пожалуй, на ещё одну Breath of the Wild.</p>
12
Летающие острова и подземный мир сделали карту Хайрула ещё более вертикальной<em>Скриншоты: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em>Летающие острова и подземный мир сделали карту Хайрула ещё более вертикальной<em>Скриншоты: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Дизайнеры Nintendo прислушались к игрокам, которые жаловались на недостаток разнообразия в первой части. Лор и основной сюжет слишком простые? Вот вам остатки цивилизации зонаи с собственной историей и более глубокая основная кампания. Любите эпические битвы с боссами? В Tears of the Kingdom найдутся боссы на любой вкус - от толп монстров до огромного дракона. Раздражали квесты в стиле "подай-принеси"? Что же, в новой игре вы можете притвориться членом бандитского клана, сделать карьеру журналиста и помочь кандидату в мэры выиграть предвыборную гонку.</p>
12
Летающие острова и подземный мир сделали карту Хайрула ещё более вертикальной<em>Скриншоты: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em>Летающие острова и подземный мир сделали карту Хайрула ещё более вертикальной<em>Скриншоты: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Дизайнеры Nintendo прислушались к игрокам, которые жаловались на недостаток разнообразия в первой части. Лор и основной сюжет слишком простые? Вот вам остатки цивилизации зонаи с собственной историей и более глубокая основная кампания. Любите эпические битвы с боссами? В Tears of the Kingdom найдутся боссы на любой вкус - от толп монстров до огромного дракона. Раздражали квесты в стиле "подай-принеси"? Что же, в новой игре вы можете притвориться членом бандитского клана, сделать карьеру журналиста и помочь кандидату в мэры выиграть предвыборную гонку.</p>
13
<p>Иногда вы в буквальном смысле не можете пройти 10 шагов, не наткнувшись на новую миссию, битву с боссом, головоломку, мини-игру или просто забавного персонажа, который подскажет вам, где найти ещё больше занятий.</p>
13
<p>Иногда вы в буквальном смысле не можете пройти 10 шагов, не наткнувшись на новую миссию, битву с боссом, головоломку, мини-игру или просто забавного персонажа, который подскажет вам, где найти ещё больше занятий.</p>
14
<p>Впрочем, всё это - простое развитие идей, которые, по существу, прекрасно работали и в первой части. Настоящий прорыв представляют собой новые способности Линка, которые вновь меняют представление о том, как игры могут подавать свой открытый мир.</p>
14
<p>Впрочем, всё это - простое развитие идей, которые, по существу, прекрасно работали и в первой части. Настоящий прорыв представляют собой новые способности Линка, которые вновь меняют представление о том, как игры могут подавать свой открытый мир.</p>
15
Автореверс помогает отражать медленные снаряды обратно в противников<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Автореверс перемещает предметы обратно во времени. С помощью Чаропортала Линк просачивается сквозь любой низкий потолок. Чаромонтаж соединяет любое оружие с почти каждым (!) интерактивным объектом.</p>
15
Автореверс помогает отражать медленные снаряды обратно в противников<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Автореверс перемещает предметы обратно во времени. С помощью Чаропортала Линк просачивается сквозь любой низкий потолок. Чаромонтаж соединяет любое оружие с почти каждым (!) интерактивным объектом.</p>
16
<p>Любой из этих способностей было бы достаточно, чтобы сломать баланс игры, но разработчики добавляют к ней ещё одну, самую безумную, - Комбикинез. С ней Линк получает возможность строить самые разные конструкции и механизмы - от простецкой телеги до… в общем-то, всего, что взбредёт в голову.</p>
16
<p>Любой из этих способностей было бы достаточно, чтобы сломать баланс игры, но разработчики добавляют к ней ещё одну, самую безумную, - Комбикинез. С ней Линк получает возможность строить самые разные конструкции и механизмы - от простецкой телеги до… в общем-то, всего, что взбредёт в голову.</p>
17
<p>В Tears of the Kingdom, конечно, есть базовые ограничения вроде максимального заряда аккумулятора ваших устройств, но в остальном никто не мешает вам собрать хоть танк, хоть самолёт, хоть аппарат для скоростной прожарки мяса. Вдобавок команда Аонумы и Фудзибаяси позаботилась о том, чтобы сделать механику интуитивной и приятной в использовании.</p>
17
<p>В Tears of the Kingdom, конечно, есть базовые ограничения вроде максимального заряда аккумулятора ваших устройств, но в остальном никто не мешает вам собрать хоть танк, хоть самолёт, хоть аппарат для скоростной прожарки мяса. Вдобавок команда Аонумы и Фудзибаяси позаботилась о том, чтобы сделать механику интуитивной и приятной в использовании.</p>
18
Вот, например, созданные автором беспилотные самоходные пушки - один из простейших механизмов в игре<p>Разумеется, что-то подобное мы уже видели в песочницах вроде Kerbal Space Program или Minecraft - но Tears of the Kingdom, по сути, первой умудрилась поместить их механики внутрь созданного вручную приключения.</p>
18
Вот, например, созданные автором беспилотные самоходные пушки - один из простейших механизмов в игре<p>Разумеется, что-то подобное мы уже видели в песочницах вроде Kerbal Space Program или Minecraft - но Tears of the Kingdom, по сути, первой умудрилась поместить их механики внутрь созданного вручную приключения.</p>
19
<p>Комбикинез существует не в отрыве от остальных механик - наоборот, он тесно встроен в самые разные квесты, головоломки и даже битвы с боссами. Причём ваши решения для этих задач могут вовсе не совпадать с тем, что задумали разработчики, - но так<a>даже веселее</a>, и игра позволяет вам сполна проявить свою креативность.</p>
19
<p>Комбикинез существует не в отрыве от остальных механик - наоборот, он тесно встроен в самые разные квесты, головоломки и даже битвы с боссами. Причём ваши решения для этих задач могут вовсе не совпадать с тем, что задумали разработчики, - но так<a>даже веселее</a>, и игра позволяет вам сполна проявить свою креативность.</p>
20
В геймплее Tears of the Kingdom новые механики используются на полную<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Наконец, новые способности Линка дарят игроку совершенно новую степень мобильности и свободы в открытом мире. Перед вами бурная река? Можно переплыть её на плоту. Слишком высокая скала? Поднимаемся к её вершине на воздушном шаре. Нужно перебраться через озеро лавы? Строим вездеход.</p>
20
В геймплее Tears of the Kingdom новые механики используются на полную<em>Скриншот: игра The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Nintendo</em><p>Наконец, новые способности Линка дарят игроку совершенно новую степень мобильности и свободы в открытом мире. Перед вами бурная река? Можно переплыть её на плоту. Слишком высокая скала? Поднимаемся к её вершине на воздушном шаре. Нужно перебраться через озеро лавы? Строим вездеход.</p>
21
<p>Разработчики игр в открытом мире (и не только) любят хвалиться, что ни одно прохождение не будет похоже на другое - но в случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom это действительно правда.</p>
21
<p>Разработчики игр в открытом мире (и не только) любят хвалиться, что ни одно прохождение не будет похоже на другое - но в случае с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom это действительно правда.</p>
22
<p>Видите вдали гору? Теперь вам не обязательно на неё взбираться. Вы можете до неё долететь.</p>
22
<p>Видите вдали гору? Теперь вам не обязательно на неё взбираться. Вы можете до неё долететь.</p>