0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><strong>- Давай начнём, как в учебнике, с определения. Что такое цифровой аватар?</strong></p>
1
<p><strong>- Давай начнём, как в учебнике, с определения. Что такое цифровой аватар?</strong></p>
2
<p>- Цифровой аватар ― виртуальный образ человека. У каждого образа свой характер, индивидуальные визуальные особенности. Например, щербинка между зубов у Ванессы Паради или шрам у Хоакина Феникса. Прорабатывать детали внешности важно, чтобы вызвать эмпатию или любую другую эмоцию, которая заложена в концепцию образа.</p>
2
<p>- Цифровой аватар ― виртуальный образ человека. У каждого образа свой характер, индивидуальные визуальные особенности. Например, щербинка между зубов у Ванессы Паради или шрам у Хоакина Феникса. Прорабатывать детали внешности важно, чтобы вызвать эмпатию или любую другую эмоцию, которая заложена в концепцию образа.</p>
3
Лил Микела - один из самых известных цифровых аватаров. У Лил уже два миллиона подписчиков в Instagram*<p><strong>- С кино и играми всё понятно - там цифровые аватары выступают в роли персонажей. А как ещё их применяют?</strong></p>
3
Лил Микела - один из самых известных цифровых аватаров. У Лил уже два миллиона подписчиков в Instagram*<p><strong>- С кино и играми всё понятно - там цифровые аватары выступают в роли персонажей. А как ещё их применяют?</strong></p>
4
<p>- Аватары уже начали заменять живых инфлюенсеров и амбассадоров брендов. Когда у вас есть аватар, вы полностью можете исключить человеческий фактор. Аватар не заболеет, не сорвёт съёмки, не попросит повысить ему оклад и не ударит кого-либо стулом в кафе.</p>
4
<p>- Аватары уже начали заменять живых инфлюенсеров и амбассадоров брендов. Когда у вас есть аватар, вы полностью можете исключить человеческий фактор. Аватар не заболеет, не сорвёт съёмки, не попросит повысить ему оклад и не ударит кого-либо стулом в кафе.</p>
5
Рекламная кампания Balmain, главными героинями которой стали три CGI-модели<p>В производстве цифровых аватаров сейчас есть несколько ключевых проблем, которые ещё предстоит решить. Чтобы наделить аватара способностью общаться с людьми, нужна корректная интеграция визуального образа и искусственного интеллекта. Сейчас эти технологии живут обособленно, но мы активно работаем над тем, чтобы связать их в единую экосистему.</p>
5
Рекламная кампания Balmain, главными героинями которой стали три CGI-модели<p>В производстве цифровых аватаров сейчас есть несколько ключевых проблем, которые ещё предстоит решить. Чтобы наделить аватара способностью общаться с людьми, нужна корректная интеграция визуального образа и искусственного интеллекта. Сейчас эти технологии живут обособленно, но мы активно работаем над тем, чтобы связать их в единую экосистему.</p>
6
<p>В ближайшие 2-4 года аватары станут частью нашей действительности, а ещё через 5-6 лет мы сможем свободно общаться с ними в повседневной жизни.</p>
6
<p>В ближайшие 2-4 года аватары станут частью нашей действительности, а ещё через 5-6 лет мы сможем свободно общаться с ними в повседневной жизни.</p>
7
<p>Мы все уже привыкли к голосовым ассистентам - Siri или Алисе. Следующий шаг - создать для них визуальный образ, который сможет взаимодействовать с людьми. Это могут быть консультанты в банках, ассистент в автомобиле Tesla или персональный помощник, которого вы можете настроить под себя.</p>
7
<p>Мы все уже привыкли к голосовым ассистентам - Siri или Алисе. Следующий шаг - создать для них визуальный образ, который сможет взаимодействовать с людьми. Это могут быть консультанты в банках, ассистент в автомобиле Tesla или персональный помощник, которого вы можете настроить под себя.</p>
8
Ева - образ для компании Mundfish. Проект был создан, чтобы показать, насколько фотореалистичными могут быть цифровые аватары<p><strong>- Как вообще появляется цифровой аватар?</strong></p>
8
Ева - образ для компании Mundfish. Проект был создан, чтобы показать, насколько фотореалистичными могут быть цифровые аватары<p><strong>- Как вообще появляется цифровой аватар?</strong></p>
9
<p>- Прежде всего нужно понимать, для чего вы создаёте аватара. Это поможет определиться с концепцией, целями и задачами, которые должен решить цифровой персонаж. Например, для создания аватара-консультанта для банка вам нужно будет сделать так, чтобы образ получился располагающим к общению и доброжелательным. Для создания модели в рекламную кампанию молодёжного бренда потребуется более смелый и провокационный образ.</p>
9
<p>- Прежде всего нужно понимать, для чего вы создаёте аватара. Это поможет определиться с концепцией, целями и задачами, которые должен решить цифровой персонаж. Например, для создания аватара-консультанта для банка вам нужно будет сделать так, чтобы образ получился располагающим к общению и доброжелательным. Для создания модели в рекламную кампанию молодёжного бренда потребуется более смелый и провокационный образ.</p>
10
<p>После этого начинается разработка образа и характера. В качестве брифа мы отправляем клиенту список ключевых вопросов, чтобы составить "жизненный слепок". Это отправная точка для сбора референсов и утверждения образа.</p>
10
<p>После этого начинается разработка образа и характера. В качестве брифа мы отправляем клиенту список ключевых вопросов, чтобы составить "жизненный слепок". Это отправная точка для сбора референсов и утверждения образа.</p>
11
<p>В брифе описаны характер, история, возраст или жизненные приоритеты персонажа. Кто он и какие чувства должен вызывать. В документе очень много вопросов для дальнейшего анализа. Только после этого начинается работа над персонажем.</p>
11
<p>В брифе описаны характер, история, возраст или жизненные приоритеты персонажа. Кто он и какие чувства должен вызывать. В документе очень много вопросов для дальнейшего анализа. Только после этого начинается работа над персонажем.</p>
12
<p>На каждом из проектов занято несколько специалистов. Работа с аватаром начинается с арт-дирекшена: составляем мудборд, подбираем референсы на черты лица, аксессуары, элементы образа, отдельные анатомические формы и так далее.</p>
12
<p>На каждом из проектов занято несколько специалистов. Работа с аватаром начинается с арт-дирекшена: составляем мудборд, подбираем референсы на черты лица, аксессуары, элементы образа, отдельные анатомические формы и так далее.</p>
13
<p>Когда готов мудборд, работа переходит в департамент скульптинга, где создаётся 3D-слепок будущего аватара. Дальше мы работаем над текстурами, настраиваем материалы, создаём волосы, подготавливаем модель к анимации, запускаем рендеринг.</p>
13
<p>Когда готов мудборд, работа переходит в департамент скульптинга, где создаётся 3D-слепок будущего аватара. Дальше мы работаем над текстурами, настраиваем материалы, создаём волосы, подготавливаем модель к анимации, запускаем рендеринг.</p>
14
<p>Чтобы создать аватара, нужно провести немало исследований. Например, изучить запросы ЦА, оценить технические возможности, чтобы понять, можно ли это вообще реализовать. Над этим могут работать сразу несколько департаментов.</p>
14
<p>Чтобы создать аватара, нужно провести немало исследований. Например, изучить запросы ЦА, оценить технические возможности, чтобы понять, можно ли это вообще реализовать. Над этим могут работать сразу несколько департаментов.</p>
15
<p>Собранная информация помогает сделать так, чтобы мимика аватара корректно работала во время движения, а образ без ошибок взаимодействовал с mocap-костюмами.</p>
15
<p>Собранная информация помогает сделать так, чтобы мимика аватара корректно работала во время движения, а образ без ошибок взаимодействовал с mocap-костюмами.</p>
16
<p>Иногда наши специалисты закрывают несколько из этих пунктов одновременно. Бывает, каждый пункт уходит на узкопрофильного профессионала - всё зависит от задачи и сроков. В среднем над аватаром работают одновременно восемь специалистов, иногда больше, иногда меньше.</p>
16
<p>Иногда наши специалисты закрывают несколько из этих пунктов одновременно. Бывает, каждый пункт уходит на узкопрофильного профессионала - всё зависит от задачи и сроков. В среднем над аватаром работают одновременно восемь специалистов, иногда больше, иногда меньше.</p>
17
<p><strong>- А что самое сложное при создании аватаров?</strong></p>
17
<p><strong>- А что самое сложное при создании аватаров?</strong></p>
18
<p>- Самое главное - и самое сложное - получить эмоциональный отклик аудитории. Если его нет, значит, аватара сделали плохого. Чтобы этого избежать, мы перед выпуском аватара используем фокус-группы: спрашиваем у людей, чем нравится или не нравится аватар. Это помогает понять, насколько хорошо мы всё сделали, нужно ли переработать некоторые детали.</p>
18
<p>- Самое главное - и самое сложное - получить эмоциональный отклик аудитории. Если его нет, значит, аватара сделали плохого. Чтобы этого избежать, мы перед выпуском аватара используем фокус-группы: спрашиваем у людей, чем нравится или не нравится аватар. Это помогает понять, насколько хорошо мы всё сделали, нужно ли переработать некоторые детали.</p>
19
<p>До фокус-групп аватар проходит несколько этапов проверки арт-директором. Но и это не гарантирует, что работа понравится фокус-группе.</p>
19
<p>До фокус-групп аватар проходит несколько этапов проверки арт-директором. Но и это не гарантирует, что работа понравится фокус-группе.</p>
20
Houdini - это программа, которая нравится 3D-художникам из-за процедурных систем. Именно с их помощью создавались веснушки и волосы в этом проекте<p><strong>- Я слышала много историй концепт-артистов, как тяжело создать "красивый" образ - у каждого клиента свое понятие "красивого". Такие проблемы встречаются при создании цифровых аватаров?</strong></p>
20
Houdini - это программа, которая нравится 3D-художникам из-за процедурных систем. Именно с их помощью создавались веснушки и волосы в этом проекте<p><strong>- Я слышала много историй концепт-артистов, как тяжело создать "красивый" образ - у каждого клиента свое понятие "красивого". Такие проблемы встречаются при создании цифровых аватаров?</strong></p>
21
<p>- На самом деле такой проблемы нет, ведь люди разные. Нет совершенно ничего удивительного в том, что кому-то нравится хэви метал, а кому-то по душе Бузова. Мне кажется, было бы ужасно, если бы у всех людей был абсолютно одинаковый вкус.</p>
21
<p>- На самом деле такой проблемы нет, ведь люди разные. Нет совершенно ничего удивительного в том, что кому-то нравится хэви метал, а кому-то по душе Бузова. Мне кажется, было бы ужасно, если бы у всех людей был абсолютно одинаковый вкус.</p>
22
<p>Но несмотря на это, всё же существуют более массовые и более нишевые продукты. Чтобы не было проблем, вы должны понимать, для какой аудитории вы креативите. С годами у вас сформируется некое внутреннее видение, на которое вы и будете ориентироваться. Если вы пока не очень уверены в своих силах, имеет смысл прислушаться к мнению старших коллег.</p>
22
<p>Но несмотря на это, всё же существуют более массовые и более нишевые продукты. Чтобы не было проблем, вы должны понимать, для какой аудитории вы креативите. С годами у вас сформируется некое внутреннее видение, на которое вы и будете ориентироваться. Если вы пока не очень уверены в своих силах, имеет смысл прислушаться к мнению старших коллег.</p>
23
<p>Ещё один способ проверить себя - фокус-группа. К помощи таких групп прибегает множество компаний, в том числе и наша. В результате вы сможете выявить наиболее критичные элементы. Если большая доля опрошенных указывает на одну и ту же деталь, её нужно менять, если показания расходятся - вы на верном пути.</p>
23
<p>Ещё один способ проверить себя - фокус-группа. К помощи таких групп прибегает множество компаний, в том числе и наша. В результате вы сможете выявить наиболее критичные элементы. Если большая доля опрошенных указывает на одну и ту же деталь, её нужно менять, если показания расходятся - вы на верном пути.</p>
24
<p><strong>- Мне кажется, что глаза - едва ли не самая сложная часть аватара. Это так? Очень интересно, как работаете над ними.</strong></p>
24
<p><strong>- Мне кажется, что глаза - едва ли не самая сложная часть аватара. Это так? Очень интересно, как работаете над ними.</strong></p>
25
<p>- Да, люди первым делом обращают внимание на глаза и только после этого - на всё остальное. Поэтому глаза - одна из наиболее важных и сложных задач при создании любого персонажа.</p>
25
<p>- Да, люди первым делом обращают внимание на глаза и только после этого - на всё остальное. Поэтому глаза - одна из наиболее важных и сложных задач при создании любого персонажа.</p>
26
<p>Создание глаз начинается с изучения их анатомических особенностей и физических свойств. Затем мы переходим к строению самого глаза, преломлению света внутри него и креплению мышц, когда дело доходит до движения глаз.</p>
26
<p>Создание глаз начинается с изучения их анатомических особенностей и физических свойств. Затем мы переходим к строению самого глаза, преломлению света внутри него и креплению мышц, когда дело доходит до движения глаз.</p>
27
<p><strong>- Что, по-твоему, сложнее: создать фотореалистичную девушку или фотореалистичного таракана?</strong></p>
27
<p><strong>- Что, по-твоему, сложнее: создать фотореалистичную девушку или фотореалистичного таракана?</strong></p>
28
<p>- Девушки более утончённые по своей природе, чем тараканы, поэтому девушку создать всё-таки сложнее. Её нужно наделить всеми необходимыми качествами, чтобы вызвать такую же притягательность, которой девушки обладают в реальной жизни. Другой вопрос, что создание реалистичных людей, существ, предметов всегда сложная задача и требует большого опыта и насмотренности.</p>
28
<p>- Девушки более утончённые по своей природе, чем тараканы, поэтому девушку создать всё-таки сложнее. Её нужно наделить всеми необходимыми качествами, чтобы вызвать такую же притягательность, которой девушки обладают в реальной жизни. Другой вопрос, что создание реалистичных людей, существ, предметов всегда сложная задача и требует большого опыта и насмотренности.</p>
29
<p><strong>- Посоветуй, как получить максимально реалистичный результат, делая аватара.</strong></p>
29
<p><strong>- Посоветуй, как получить максимально реалистичный результат, делая аватара.</strong></p>
30
<p>- Я бы посоветовал не обходить стороной научные статьи и журналы. Только так можно узнать, что у кожи есть три разных по цвету слоя: эпидермис, дерма, гиподерма. Это влияет на создание шейдера для вашей модели.</p>
30
<p>- Я бы посоветовал не обходить стороной научные статьи и журналы. Только так можно узнать, что у кожи есть три разных по цвету слоя: эпидермис, дерма, гиподерма. Это влияет на создание шейдера для вашей модели.</p>
31
<p>Ещё пара интересных фактов: количество волос на голове у русых в два раза больше, чем у брюнетов, а уровень преломления света от волос отличается у людей в зависимости от расы. Зная все эти нюансы, вы лучше понимаете, как работать с собственной моделью, и ваши работы получаются более реалистичными.</p>
31
<p>Ещё пара интересных фактов: количество волос на голове у русых в два раза больше, чем у брюнетов, а уровень преломления света от волос отличается у людей в зависимости от расы. Зная все эти нюансы, вы лучше понимаете, как работать с собственной моделью, и ваши работы получаются более реалистичными.</p>
32
Работа с деталями - основа создания максимально реалистичного аватара. Именно детали помогают 3D-художнику передать характер аватара и эмоции, которые есть в концепции<p><strong>- Нужно художественное образование для такой работы?</strong></p>
32
Работа с деталями - основа создания максимально реалистичного аватара. Именно детали помогают 3D-художнику передать характер аватара и эмоции, которые есть в концепции<p><strong>- Нужно художественное образование для такой работы?</strong></p>
33
<p>- Художественное образование важно, но это не панацея. Просто люди, пришедшие в индустрию с художественным бэкграундом, уже преодолели некоторые этапы, а вам их ещё только предстоит пройти.</p>
33
<p>- Художественное образование важно, но это не панацея. Просто люди, пришедшие в индустрию с художественным бэкграундом, уже преодолели некоторые этапы, а вам их ещё только предстоит пройти.</p>
34
<p>У человека может быть врождённое чувство формы, стиля и цвета. Если у вас этого нет, не расстраивайтесь. Все навыки можно развить.</p>
34
<p>У человека может быть врождённое чувство формы, стиля и цвета. Если у вас этого нет, не расстраивайтесь. Все навыки можно развить.</p>
35
<p>У меня не было врождённых способностей. Когда я в начальной школе впервые взял в руки карандаш, чтобы нарисовать конька-горбунка, получилось нечто, напоминающее верблюда с двумя горбами<em>(так себе я это видел на тот момент)</em>. И ничего, как-то научился в итоге.</p>
35
<p>У меня не было врождённых способностей. Когда я в начальной школе впервые взял в руки карандаш, чтобы нарисовать конька-горбунка, получилось нечто, напоминающее верблюда с двумя горбами<em>(так себе я это видел на тот момент)</em>. И ничего, как-то научился в итоге.</p>
36
<p><strong>- Но анатомию наверняка придется вызубрить?</strong></p>
36
<p><strong>- Но анатомию наверняка придется вызубрить?</strong></p>
37
<p>- Анатомия - неотъемлемая часть создания убедительного образа. Это тот фундамент, который вам предстоит всё время укреплять. Вы можете не знать названия мышц или костей, но вам придётся постепенно запомнить их расположение и пропорции.</p>
37
<p>- Анатомия - неотъемлемая часть создания убедительного образа. Это тот фундамент, который вам предстоит всё время укреплять. Вы можете не знать названия мышц или костей, но вам придётся постепенно запомнить их расположение и пропорции.</p>
38
Сегодня изучить анатомию легче, чем десять лет назад. В сети можно найти немало книг по анатомии, написанных специально для 3D-художников<p><strong>- Как можно воспитать художественное видение? Поделишься лайфхаками?</strong></p>
38
Сегодня изучить анатомию легче, чем десять лет назад. В сети можно найти немало книг по анатомии, написанных специально для 3D-художников<p><strong>- Как можно воспитать художественное видение? Поделишься лайфхаками?</strong></p>
39
<p>- Самый главный лайфхак - это окружить себя правильным инфополем, подписаться на тематические группы в Instagram* и Facebook*, смотреть как можно больше работ на ArtStation.</p>
39
<p>- Самый главный лайфхак - это окружить себя правильным инфополем, подписаться на тематические группы в Instagram* и Facebook*, смотреть как можно больше работ на ArtStation.</p>
40
<p>Насмотренность позволяет выстроить внутри себя фильтр, который помогает отличать качественные работы от некачественных. Также вы начнёте подмечать детали и вообще лучше разбираться в вопросе, потому что помните, какие удачные решения вам уже встречались, чего им не хватало или что в них было хорошего.</p>
40
<p>Насмотренность позволяет выстроить внутри себя фильтр, который помогает отличать качественные работы от некачественных. Также вы начнёте подмечать детали и вообще лучше разбираться в вопросе, потому что помните, какие удачные решения вам уже встречались, чего им не хватало или что в них было хорошего.</p>
41
<p>Я глубоко убеждён, что нет людей с плохой фантазией, есть люди, которым не хватает насмотренности и опыта.</p>
41
<p>Я глубоко убеждён, что нет людей с плохой фантазией, есть люди, которым не хватает насмотренности и опыта.</p>
42
Большое количество хороших проектов можно найти на Behance. Просматривая их, можно улучшить насмотренность и воспитать вкус<p><strong>- А ты сам где учился?</strong></p>
42
Большое количество хороших проектов можно найти на Behance. Просматривая их, можно улучшить насмотренность и воспитать вкус<p><strong>- А ты сам где учился?</strong></p>
43
<p>- У меня художественное образование, учился в Ставропольском краевом художественном училище на факультете дизайна архитектурно-пространственной среды.</p>
43
<p>- У меня художественное образование, учился в Ставропольском краевом художественном училище на факультете дизайна архитектурно-пространственной среды.</p>
44
<p>Но больше всего я узнал в процессе самообразования и практики, тратил на это всё свободное время.</p>
44
<p>Но больше всего я узнал в процессе самообразования и практики, тратил на это всё свободное время.</p>
45
<p>Нужно понимать, что ученики должны искать информацию сами и быть голодными до неё. Задавать вопросы, предлагать решения и быть в постоянном диалоге с другими студентами и педагогами.</p>
45
<p>Нужно понимать, что ученики должны искать информацию сами и быть голодными до неё. Задавать вопросы, предлагать решения и быть в постоянном диалоге с другими студентами и педагогами.</p>
46
<p>Книги, галереи, статьи, личные наблюдения и постоянная практика - всё это помогает развиваться. Этот процесс никогда не останавливается, и постоянно открываются всё новые и новые тонкости мастерства, частью которых я поделюсь<a>на курсе</a>Skillbox.</p>
46
<p>Книги, галереи, статьи, личные наблюдения и постоянная практика - всё это помогает развиваться. Этот процесс никогда не останавливается, и постоянно открываются всё новые и новые тонкости мастерства, частью которых я поделюсь<a>на курсе</a>Skillbox.</p>
47
<p><strong>- Как ты попал в эту сферу?</strong></p>
47
<p><strong>- Как ты попал в эту сферу?</strong></p>
48
<p>- Всё до банального просто. Я начал свой путь с компакт-диска по компьютерной графике в 2004 году. Диск повлиял именно на интерес к 3D, хотя до этого я занимался классическими видами искусства, живописью и рисованием.</p>
48
<p>- Всё до банального просто. Я начал свой путь с компакт-диска по компьютерной графике в 2004 году. Диск повлиял именно на интерес к 3D, хотя до этого я занимался классическими видами искусства, живописью и рисованием.</p>
49
<p>Самым трудным было преодолеть давление от насмешек окружающих, когда они видели результат моей работы. Но одновременно это было идеальное топливо для мотивации. Я бесконечно признателен, что это воспитало во мне качества, которые позволяют забыть про неудачи и видеть лишь финальную цель.</p>
49
<p>Самым трудным было преодолеть давление от насмешек окружающих, когда они видели результат моей работы. Но одновременно это было идеальное топливо для мотивации. Я бесконечно признателен, что это воспитало во мне качества, которые позволяют забыть про неудачи и видеть лишь финальную цель.</p>
50
<p><strong>- Что было потом? В каких проектах участвовал?</strong></p>
50
<p><strong>- Что было потом? В каких проектах участвовал?</strong></p>
51
<p>- Всё началось с личных проектов. Я ставил перед собой цель и трудился до тех пор, пока не получал достойный результат. Такого рода проекты не дают никакого профита, кроме развития. Я часами просматривал работы CG-художников, анализируя их и пытаясь понять, смогу ли так же.</p>
51
<p>- Всё началось с личных проектов. Я ставил перед собой цель и трудился до тех пор, пока не получал достойный результат. Такого рода проекты не дают никакого профита, кроме развития. Я часами просматривал работы CG-художников, анализируя их и пытаясь понять, смогу ли так же.</p>
52
<p>Как и любой начинающий художник, я пробовал себя во всём: занимался моделингом, скульптингом, симуляцией жидкостей и архитектурной визуализацией. Если подумать, то не было таких тем, в которые бы я не лез. Всё это позволило сформировать крепкую базу и отсеять неинтересное.</p>
52
<p>Как и любой начинающий художник, я пробовал себя во всём: занимался моделингом, скульптингом, симуляцией жидкостей и архитектурной визуализацией. Если подумать, то не было таких тем, в которые бы я не лез. Всё это позволило сформировать крепкую базу и отсеять неинтересное.</p>
53
<p>Если я понимал, что мне не хватает знаний, старался восполнить пробелы. Я много времени уделил симуляциям, системе волос, работе с разными программами, пока не достиг результата, который бы меня устраивал.</p>
53
<p>Если я понимал, что мне не хватает знаний, старался восполнить пробелы. Я много времени уделил симуляциям, системе волос, работе с разными программами, пока не достиг результата, который бы меня устраивал.</p>
54
<p>В 16 лет я уже получал первые коммерческие заказы. Они были очень разными: архитектурная визуализация для Рио-де-Жанейро, кадры для короткометражного кино, внутренний дизайн синагоги в Нью-Йорке.</p>
54
<p>В 16 лет я уже получал первые коммерческие заказы. Они были очень разными: архитектурная визуализация для Рио-де-Жанейро, кадры для короткометражного кино, внутренний дизайн синагоги в Нью-Йорке.</p>
55
<p>Я мониторил заказы на биржах фриланса вроде Upwork и Freelance.com, искал контакты студий в интернете и пытался завести диалог, чтобы предложить свои услуги. На биржах не обходилось без демпинга - как специалист из России я мог выставить более выгодную для клиента цену, чем конкуренты из Европы или США. Уже тогда у меня получалось зарабатывать от 50 до 90 тысяч рублей в месяц, хотя важно понимать, что фриланс очень нестабилен. В этом месяце вы можете заработать очень много, а в следующем - почти ничего.</p>
55
<p>Я мониторил заказы на биржах фриланса вроде Upwork и Freelance.com, искал контакты студий в интернете и пытался завести диалог, чтобы предложить свои услуги. На биржах не обходилось без демпинга - как специалист из России я мог выставить более выгодную для клиента цену, чем конкуренты из Европы или США. Уже тогда у меня получалось зарабатывать от 50 до 90 тысяч рублей в месяц, хотя важно понимать, что фриланс очень нестабилен. В этом месяце вы можете заработать очень много, а в следующем - почти ничего.</p>
56
<p><strong>- Помнишь свой первый коммерческий проект? Что думаешь о нём сейчас?</strong></p>
56
<p><strong>- Помнишь свой первый коммерческий проект? Что думаешь о нём сейчас?</strong></p>
57
<p>- Я рисовал плакаты для всероссийских спортивных мероприятий и разрабатывал фирменный стиль, дизайн логотипов и магазинов. Ни за один из них мне не стыдно, и меня это удивляет. Возможно, из-за того, что я не помню всех деталей, но это был отличный коммерческий опыт, который научил меня выстраивать диалог с клиентом.</p>
57
<p>- Я рисовал плакаты для всероссийских спортивных мероприятий и разрабатывал фирменный стиль, дизайн логотипов и магазинов. Ни за один из них мне не стыдно, и меня это удивляет. Возможно, из-за того, что я не помню всех деталей, но это был отличный коммерческий опыт, который научил меня выстраивать диалог с клиентом.</p>
58
<p>Один из первых проектов, который мне запомнился, - постеры для общественных мероприятий. Мне было 16 лет, я всегда рисовал, и наконец мои навыки начали приносить не только удовольствие от процесса, но и доход. Это давало мотивацию становиться лучше, прокачивать свои скиллы.</p>
58
<p>Один из первых проектов, который мне запомнился, - постеры для общественных мероприятий. Мне было 16 лет, я всегда рисовал, и наконец мои навыки начали приносить не только удовольствие от процесса, но и доход. Это давало мотивацию становиться лучше, прокачивать свои скиллы.</p>
59
<p><strong>- Для тебя уже нет ничего нового в этой профессии?</strong></p>
59
<p><strong>- Для тебя уже нет ничего нового в этой профессии?</strong></p>
60
<p>- Искусство тем и прекрасно: инструменты остаются примерно одинаковыми, но жонглировать ими можно бесконечно, находя новые образы и решения.</p>
60
<p>- Искусство тем и прекрасно: инструменты остаются примерно одинаковыми, но жонглировать ими можно бесконечно, находя новые образы и решения.</p>
61
<p>Часто после проекта остаётся много побочных материалов, которые не подошли под концепцию. Но это креативные и самодостаточные идеи - специально разработанные под проект инструменты, скрипты и алгоритмы. Такие "побочные" продукты я стараюсь использовать в дальнейшем - это позволяет минимизировать работу "в стол" и повысить продуктивность.</p>
61
<p>Часто после проекта остаётся много побочных материалов, которые не подошли под концепцию. Но это креативные и самодостаточные идеи - специально разработанные под проект инструменты, скрипты и алгоритмы. Такие "побочные" продукты я стараюсь использовать в дальнейшем - это позволяет минимизировать работу "в стол" и повысить продуктивность.</p>
62
<p><strong>- Случалось ли тебе сталкиваться с перегоранием на работе?</strong></p>
62
<p><strong>- Случалось ли тебе сталкиваться с перегоранием на работе?</strong></p>
63
<p>- Мысль, которая плотно засела у меня в голове: "Одну и ту же работу можно делать с разным настроением. Так зачем расстраиваться, если это не изменит ситуацию". Это понимание помогает испытывать меньше стресса от нагрузок и неудач. Бывают и критические ситуации, когда даже с таким подходом усталость накапливается. В этом случае мне помогает отключиться от всего на пару дней.</p>
63
<p>- Мысль, которая плотно засела у меня в голове: "Одну и ту же работу можно делать с разным настроением. Так зачем расстраиваться, если это не изменит ситуацию". Это понимание помогает испытывать меньше стресса от нагрузок и неудач. Бывают и критические ситуации, когда даже с таким подходом усталость накапливается. В этом случае мне помогает отключиться от всего на пару дней.</p>
64
Умение отключаться от работы не менее важно для достижения результатов, чем постоянная работа над улучшением навыков. Чтобы сделать перерыв, Роман путешествует<p><strong>- Не приходилось разочаровываться в профессии? С этим сталкивается огромное количество ребят в киноиндустрии, например. Ожидают больших задач, а по факту им достаётся мелкая и неинтересная работа.</strong></p>
64
Умение отключаться от работы не менее важно для достижения результатов, чем постоянная работа над улучшением навыков. Чтобы сделать перерыв, Роман путешествует<p><strong>- Не приходилось разочаровываться в профессии? С этим сталкивается огромное количество ребят в киноиндустрии, например. Ожидают больших задач, а по факту им достаётся мелкая и неинтересная работа.</strong></p>
65
<p>- Нет, разочаровываться в профессии мне не приходилось. Чаще всего бывают разочарования от того, что не получилось добиться желаемого результата. Кажется, что вышло недостаточно хорошо, недостаточно красиво, недостаточно харизматично. Но и здесь можно вернуться к банальной, но правильной пословице: терпение и труд всё перетрут.</p>
65
<p>- Нет, разочаровываться в профессии мне не приходилось. Чаще всего бывают разочарования от того, что не получилось добиться желаемого результата. Кажется, что вышло недостаточно хорошо, недостаточно красиво, недостаточно харизматично. Но и здесь можно вернуться к банальной, но правильной пословице: терпение и труд всё перетрут.</p>
66
<p><strong>- Насколько создание 3D-аватаров востребовано в России? Легко найти работу?</strong></p>
66
<p><strong>- Насколько создание 3D-аватаров востребовано в России? Легко найти работу?</strong></p>
67
<p>- В России не хватает таких кадров, и это нужно понимать при старте обучения. Если вы будете добросовестно учиться и развиваться, то точно найдёте работу. Обычно стартовая зарплата новичка начинается от 70 тысяч. Специалисты уровнем выше зарабатывают уже 100-150 тысяч рублей.</p>
67
<p>- В России не хватает таких кадров, и это нужно понимать при старте обучения. Если вы будете добросовестно учиться и развиваться, то точно найдёте работу. Обычно стартовая зарплата новичка начинается от 70 тысяч. Специалисты уровнем выше зарабатывают уже 100-150 тысяч рублей.</p>
68
<p><strong>- Как новичку попасть в индустрию? Какое портфолио сделать, какие вакансии искать?</strong></p>
68
<p><strong>- Как новичку попасть в индустрию? Какое портфолио сделать, какие вакансии искать?</strong></p>
69
<p>- Сперва нужно определиться, чем вы хотите заниматься. Вариантов ведь много, начиная с создания визуальных эффектов и заканчивая анимацией. Посмотрите шоурилы в сети по разным направлениям у нескольких художников и найдите, что вас больше вдохновляет.</p>
69
<p>- Сперва нужно определиться, чем вы хотите заниматься. Вариантов ведь много, начиная с создания визуальных эффектов и заканчивая анимацией. Посмотрите шоурилы в сети по разным направлениям у нескольких художников и найдите, что вас больше вдохновляет.</p>
70
<p>После этого начинайте практиковаться и сделайте хотя бы три работы, которыми будете довольны. Обычно трёх хороших работ достаточно, чтобы прийти в любую компанию как Junior.</p>
70
<p>После этого начинайте практиковаться и сделайте хотя бы три работы, которыми будете довольны. Обычно трёх хороших работ достаточно, чтобы прийти в любую компанию как Junior.</p>
71
<p>Ходите на профильные мероприятия вроде CGevent или Слёта аниматоров, мониторьте сайты с вакансиями типа HH.ru или Staya.vc. Также можно подписаться на тематические группы в Telegram, там периодически всплывают вакансии.</p>
71
<p>Ходите на профильные мероприятия вроде CGevent или Слёта аниматоров, мониторьте сайты с вакансиями типа HH.ru или Staya.vc. Также можно подписаться на тематические группы в Telegram, там периодически всплывают вакансии.</p>
72
<p>- На курсе мы разберём именно создание визуального образа, не будем углубляться в мимику, динамику мышц, волос или одежды. Мы постарались охватить все необходимые темы, включая анатомию, скульптинг, работу над образом, текстурами и волосами.</p>
72
<p>- На курсе мы разберём именно создание визуального образа, не будем углубляться в мимику, динамику мышц, волос или одежды. Мы постарались охватить все необходимые темы, включая анатомию, скульптинг, работу над образом, текстурами и волосами.</p>
73
<p>Ещё мы записали блоки, которые учат готовить модели для передачи их в следующие департаменты, туда, где будут создаваться риггинг и анимация.</p>
73
<p>Ещё мы записали блоки, которые учат готовить модели для передачи их в следующие департаменты, туда, где будут создаваться риггинг и анимация.</p>
74
<p><strong>- В каких программах работают студенты на курсе?</strong></p>
74
<p><strong>- В каких программах работают студенты на курсе?</strong></p>
75
<p>- Студенты познакомятся с несколькими программами. ZBrush нужна для скульптинга, Houdini - для работы с деталями и процедурными системами, Substance Painter и Mari помогают создавать качественные текстуры.</p>
75
<p>- Студенты познакомятся с несколькими программами. ZBrush нужна для скульптинга, Houdini - для работы с деталями и процедурными системами, Substance Painter и Mari помогают создавать качественные текстуры.</p>
76
<p><strong>- На курсе очень много внимания уделяется работе с процедурными системами в Houdini. Расскажи, что это вообще такое и в чём польза работы с такими системами.</strong></p>
76
<p><strong>- На курсе очень много внимания уделяется работе с процедурными системами в Houdini. Расскажи, что это вообще такое и в чём польза работы с такими системами.</strong></p>
77
<p>- Прежде всего процедурная система позволяет сократить время работы над проектом. Садишься, настраиваешь её один раз, а дальше всю работу за тебя будет делать компьютер - останется лишь двигать ползунки. Как результат, освобождается время на решение других задач.</p>
77
<p>- Прежде всего процедурная система позволяет сократить время работы над проектом. Садишься, настраиваешь её один раз, а дальше всю работу за тебя будет делать компьютер - останется лишь двигать ползунки. Как результат, освобождается время на решение других задач.</p>
78
<p>Такие системы используют для создания городов, гор, лесов. Ещё можно использовать процедурную систему для неповторяющихся вариаций объектов, например стола или самолёта.</p>
78
<p>Такие системы используют для создания городов, гор, лесов. Ещё можно использовать процедурную систему для неповторяющихся вариаций объектов, например стола или самолёта.</p>
79
<p><strong>- Какой совет ты бы дал тем, кто только начинает свой путь в профессии?</strong></p>
79
<p><strong>- Какой совет ты бы дал тем, кто только начинает свой путь в профессии?</strong></p>
80
<p>- Учитесь, не бойтесь задавать вопросы окружающим и себе. Подписывайтесь на топовых художников, смотрите их работы и вдохновляйтесь ими. Важно найти свои источники вдохновения - откройте Behance или ArtStation, пройдитесь по списку самых популярных художников и проектов. Складывайте всё увиденное в свою копилку, как можно больше практикуйтесь и помните: пока вы спите, другие креативят и создают. Всем мира, и до встречи на занятиях!</p>
80
<p>- Учитесь, не бойтесь задавать вопросы окружающим и себе. Подписывайтесь на топовых художников, смотрите их работы и вдохновляйтесь ими. Важно найти свои источники вдохновения - откройте Behance или ArtStation, пройдитесь по списку самых популярных художников и проектов. Складывайте всё увиденное в свою копилку, как можно больше практикуйтесь и помните: пока вы спите, другие креативят и создают. Всем мира, и до встречи на занятиях!</p>
81
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
81
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>