1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>1 апр 2024</li>
2
<ul><li>1 апр 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Запутанная история о проблемах на космическом корабле, где собрались остатки человечества.</p>
4
</ul><p>Запутанная история о проблемах на космическом корабле, где собрались остатки человечества.</p>
5
<p>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</p>
5
<p>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>Judas - новая игра геймдизайнера и сценариста Кена Левина, известного по серии BioShock и хоррору System Shock 2. Вместе со своей новой студией, Ghost Story Games, он создаёт шутер от первого лица с акцентом на сюжет с неожиданными поворотами, элементы жанра roguelite и процедурную генерацию.</p>
7
<p>Judas - новая игра геймдизайнера и сценариста Кена Левина, известного по серии BioShock и хоррору System Shock 2. Вместе со своей новой студией, Ghost Story Games, он создаёт шутер от первого лица с акцентом на сюжет с неожиданными поворотами, элементы жанра roguelite и процедурную генерацию.</p>
8
<p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает всё, что сейчас известно о Judas, - от сюжетной завязки до деталей геймплея.</p>
8
<p>В этой статье редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает всё, что сейчас известно о Judas, - от сюжетной завязки до деталей геймплея.</p>
9
<p><strong>Содержание</strong></p>
9
<p><strong>Содержание</strong></p>
10
<ul><li><a>Сюжет Judas</a></li>
10
<ul><li><a>Сюжет Judas</a></li>
11
<li><a>Геймплей Judas</a></li>
11
<li><a>Геймплей Judas</a></li>
12
<li><a>Лего-нарратив в Judas</a></li>
12
<li><a>Лего-нарратив в Judas</a></li>
13
<li><a>Дата выхода Judas</a></li>
13
<li><a>Дата выхода Judas</a></li>
14
</ul><p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
14
</ul><p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
15
<h2>Сюжет Judas</h2>
15
<h2>Сюжет Judas</h2>
16
<p>События новой игры<a>происходят</a>на борту космического корабля "Мейфлауэр" размером с целый город. Судно движется по направлению к планете Проксима Центавра, и на его борту находятся последние представители человеческой цивилизации, которые вынуждены были бежать с родной Земли из-за чумы. Цель этой космической миссии, запущенной неким богачом, - сохранить остатки человечества.</p>
16
<p>События новой игры<a>происходят</a>на борту космического корабля "Мейфлауэр" размером с целый город. Судно движется по направлению к планете Проксима Центавра, и на его борту находятся последние представители человеческой цивилизации, которые вынуждены были бежать с родной Земли из-за чумы. Цель этой космической миссии, запущенной неким богачом, - сохранить остатки человечества.</p>
17
<em>Скриншот: игра Judas / Ghost Story Games</em><p>Главная героиня Judas - девушка по имени Иуда, которая, судя по всему, каким-то образом замешана в том, что "Мейфлауэр" начал разрушаться, не долетев до цели. По крайней мере, обитатели корабля винят в этом героиню: некоторые сдержанно её критикуют, другие же откровенно ненавидят и относятся к ней с агрессией.</p>
17
<em>Скриншот: игра Judas / Ghost Story Games</em><p>Главная героиня Judas - девушка по имени Иуда, которая, судя по всему, каким-то образом замешана в том, что "Мейфлауэр" начал разрушаться, не долетев до цели. По крайней мере, обитатели корабля винят в этом героиню: некоторые сдержанно её критикуют, другие же откровенно ненавидят и относятся к ней с агрессией.</p>
18
<p>Ключевую роль в происходящем также играют три персонажа - лидеры корабля и всего общества, образовавшегося на борту. Том - руководитель местной службы безопасности, и его цель состоит в том, чтобы довести изначальную миссию до конца и спасти человечество. Нефертити - главный доктор "Мейфлауэра" и лауреат Нобелевской премии; в какой-то момент она сама переселила своё сознание в роботизированное тело, а теперь желает проделать то же самое со всеми остальными людьми, превратив человечество в цивилизацию машин. И наконец, Хоуп - социолог и психолог: она не хочет никого ни во что превращать и просит Иуду лишь об одном - помочь вычеркнуть её, Хоуп, из бытия.</p>
18
<p>Ключевую роль в происходящем также играют три персонажа - лидеры корабля и всего общества, образовавшегося на борту. Том - руководитель местной службы безопасности, и его цель состоит в том, чтобы довести изначальную миссию до конца и спасти человечество. Нефертити - главный доктор "Мейфлауэра" и лауреат Нобелевской премии; в какой-то момент она сама переселила своё сознание в роботизированное тело, а теперь желает проделать то же самое со всеми остальными людьми, превратив человечество в цивилизацию машин. И наконец, Хоуп - социолог и психолог: она не хочет никого ни во что превращать и просит Иуду лишь об одном - помочь вычеркнуть её, Хоуп, из бытия.</p>
19
<p>При этом все трое - семья. Том и Нефертити - супруги, а Хоуп - их приёмная дочь. Правда, кажется, друг друга они недолюбливают - и постоянно спорят между собой на глазах у Иуды, представая перед ней в виде голографических проекций в самые неожиданные моменты. Взаимодействие с этими тремя, а также решения, кому из них помочь, а кого - проигнорировать, играют важную роль в истории Judas. Персонаж, которого главная героиня решит поддержать, будет всячески ей помогать - не только в путешествии по кораблю, но и в сражениях с противниками. А те, кого она своими решениями разозлит, начнут мешать - например, блокировать двери, ведущие к очередной цели.</p>
19
<p>При этом все трое - семья. Том и Нефертити - супруги, а Хоуп - их приёмная дочь. Правда, кажется, друг друга они недолюбливают - и постоянно спорят между собой на глазах у Иуды, представая перед ней в виде голографических проекций в самые неожиданные моменты. Взаимодействие с этими тремя, а также решения, кому из них помочь, а кого - проигнорировать, играют важную роль в истории Judas. Персонаж, которого главная героиня решит поддержать, будет всячески ей помогать - не только в путешествии по кораблю, но и в сражениях с противниками. А те, кого она своими решениями разозлит, начнут мешать - например, блокировать двери, ведущие к очередной цели.</p>
20
<p>Сложившейся ситуации не помогает и тот факт, что Иуда страдает от потери памяти - она попросту не помнит, что именно сделала и почему. Попыткам найти ответы на эти вопросы и будет посвящён сюжет Judas.</p>
20
<p>Сложившейся ситуации не помогает и тот факт, что Иуда страдает от потери памяти - она попросту не помнит, что именно сделала и почему. Попыткам найти ответы на эти вопросы и будет посвящён сюжет Judas.</p>
21
<p>Judas - шутер от первого лица. И если вы играли в любую из частей BioShock, то сможете запросто представить себе базовый геймплей новой игры. В правой руке главная героиня держит какую-нибудь пушку или оружие ближнего боя, а левой с помощью особого импланта активирует разные особые способности - например, выстрел электрическим разрядом или воспламенение врага. Причём как и в BioShock, навыки здесь можно использовать в сочетании с элементами окружения: так, электричество ещё опаснее для врагов, которые находятся в воде, а огонь за мгновение охватывает разлитое на полу масло.</p>
21
<p>Judas - шутер от первого лица. И если вы играли в любую из частей BioShock, то сможете запросто представить себе базовый геймплей новой игры. В правой руке главная героиня держит какую-нибудь пушку или оружие ближнего боя, а левой с помощью особого импланта активирует разные особые способности - например, выстрел электрическим разрядом или воспламенение врага. Причём как и в BioShock, навыки здесь можно использовать в сочетании с элементами окружения: так, электричество ещё опаснее для врагов, которые находятся в воде, а огонь за мгновение охватывает разлитое на полу масло.</p>
22
<p>При этом главная героиня игры - хакер по профессии, а практически все враги вокруг неё - роботы, и девушка может их взламывать. Одних можно натравить на других, третьих заставить разлить под собой масло, которое следует тут же поджечь, а у четвёртых активировать систему самоуничтожения и затем наблюдать, как взрывной волной разносит на куски всех находящихся рядом неприятелей.</p>
22
<p>При этом главная героиня игры - хакер по профессии, а практически все враги вокруг неё - роботы, и девушка может их взламывать. Одних можно натравить на других, третьих заставить разлить под собой масло, которое следует тут же поджечь, а у четвёртых активировать систему самоуничтожения и затем наблюдать, как взрывной волной разносит на куски всех находящихся рядом неприятелей.</p>
23
<em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><p>Система перемещения по огромному космическому судну тоже будет знакома тем, кто играл в первую часть BioShock. Там главный герой передвигался между отдельными районами подводного города при помощи батисферы, а в Judas есть большой робот-пёс, голова которого представляет собой кабину. В этой причудливой машине Иуда и будет перемещаться из одного отсека в другой.</p>
23
<em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><p>Система перемещения по огромному космическому судну тоже будет знакома тем, кто играл в первую часть BioShock. Там главный герой передвигался между отдельными районами подводного города при помощи батисферы, а в Judas есть большой робот-пёс, голова которого представляет собой кабину. В этой причудливой машине Иуда и будет перемещаться из одного отсека в другой.</p>
24
<p>В 2014 году, выступая на GDC, Кен Левин<a>рассказал</a>об идее создания лего-нарратива в играх. Суть в том, чтобы создать несколько мелких взаимозаменяемых повествовательных элементов - и позволить игрокам самим выстраивать с их помощью сюжет. Иными словами, конструировать его из блоков, предложенных разработчиками, - по аналогии с тем, как дети и взрослые собирают фигурки из мелких деталек лего.</p>
24
<p>В 2014 году, выступая на GDC, Кен Левин<a>рассказал</a>об идее создания лего-нарратива в играх. Суть в том, чтобы создать несколько мелких взаимозаменяемых повествовательных элементов - и позволить игрокам самим выстраивать с их помощью сюжет. Иными словами, конструировать его из блоков, предложенных разработчиками, - по аналогии с тем, как дети и взрослые собирают фигурки из мелких деталек лего.</p>
25
<p>Десять лет назад эта идея была лишь теоретической, но уже тогда Левин чётко дал понять, что намерен реализовать её в своей следующей игре. И кажется, в Judas у него это получилось.</p>
25
<p>Десять лет назад эта идея была лишь теоретической, но уже тогда Левин чётко дал понять, что намерен реализовать её в своей следующей игре. И кажется, в Judas у него это получилось.</p>
26
<em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><p>Если говорить о конкретных примерах, то помощь одним ключевым персонажам и игнорирование иных - это и есть те самые составные элементы, или детали, из которых в Judas строится сюжет. К примеру, если игрок решит принять сторону Тома в момент, когда тот будет спорить с Нефертити, это создаст один элемент, который без проблем соединится с предыдущим и будущим таким же элементом. И при следующем прохождении игры в том же споре можно без проблем принять сторону Нефертити - и вот это будет уже другая деталь в основе сюжетной конструкции.</p>
26
<em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><em>Скриншоты: игра Judas / Ghost Story Games</em><p>Если говорить о конкретных примерах, то помощь одним ключевым персонажам и игнорирование иных - это и есть те самые составные элементы, или детали, из которых в Judas строится сюжет. К примеру, если игрок решит принять сторону Тома в момент, когда тот будет спорить с Нефертити, это создаст один элемент, который без проблем соединится с предыдущим и будущим таким же элементом. И при следующем прохождении игры в том же споре можно без проблем принять сторону Нефертити - и вот это будет уже другая деталь в основе сюжетной конструкции.</p>
27
<p>Основная цель, которой Кен Левин стремится достичь, используя этот лего-нарратив, - это создание нелинейности. Впрочем, здесь речь всё же идёт не о привычной нелинейности в играх, когда из-за тех или иных решений меняется лишь концовка истории. В Judas весь сюжет от практически самого начала и до финала может состоять из разных деталей, поэтому разные прохождения окажутся во многом непохожими друг на друга.</p>
27
<p>Основная цель, которой Кен Левин стремится достичь, используя этот лего-нарратив, - это создание нелинейности. Впрочем, здесь речь всё же идёт не о привычной нелинейности в играх, когда из-за тех или иных решений меняется лишь концовка истории. В Judas весь сюжет от практически самого начала и до финала может состоять из разных деталей, поэтому разные прохождения окажутся во многом непохожими друг на друга.</p>
28
<p>И самое интересное заключается в том, что сама Judas будет внимательно следить за действиями и решениями игрока, а затем реагировать на них и на основе полученных данных предлагать всё больше и больше элементов, из которых будет строиться сюжет.</p>
28
<p>И самое интересное заключается в том, что сама Judas будет внимательно следить за действиями и решениями игрока, а затем реагировать на них и на основе полученных данных предлагать всё больше и больше элементов, из которых будет строиться сюжет.</p>
29
<p>"Держа в голове эту метафору с лего, мы начали думать, можно ли с помощью отдельных элементов научить игру откликаться на действия игрока. Такие детали - это не уровни, не целые сюжетные главы, а что-то куда более мелкое. Например, строчки в диалогах, визуальные фрагменты и образы, текстуры, встречи с противниками и так далее.</p>
29
<p>"Держа в голове эту метафору с лего, мы начали думать, можно ли с помощью отдельных элементов научить игру откликаться на действия игрока. Такие детали - это не уровни, не целые сюжетные главы, а что-то куда более мелкое. Например, строчки в диалогах, визуальные фрагменты и образы, текстуры, встречи с противниками и так далее.</p>
30
-
<p>Использование таких элементов мы назвали псевдопроцедурной генерацией - это ведь не Minecraft, где всё генерируется на основе ��атематических вычислений. Мы поместили все эти элементы в игру и попытались научить её создавать с их помощью хорошие уровни, увлекательные сюжетные моменты и игровые ситуации".</p>
30
+
<p>Использование таких элементов мы назвали псевдопроцедурной генерацией - это ведь не Minecraft, где всё генерируется на основе математических вычислений. Мы поместили все эти элементы в игру и попытались научить её создавать с их помощью хорошие уровни, увлекательные сюжетные моменты и игровые ситуации".</p>
31
<p><strong>Кен Левин</strong>,<a>интервью</a>изданию IGN</p>
31
<p><strong>Кен Левин</strong>,<a>интервью</a>изданию IGN</p>
32
<p>Дата релиза Judas остаётся неизвестной, однако, по ожиданиям издателя Take-Two, игра выйдет в начале 2025 года. Шутер появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.</p>
32
<p>Дата релиза Judas остаётся неизвестной, однако, по ожиданиям издателя Take-Two, игра выйдет в начале 2025 года. Шутер появится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.</p>
33
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
33
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>