HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Южнокорейско-японский гигант Nexon инвестировал около 900 млн в четыре крупных бренда, среди которых три - издатели игр.</p>
1 <p>Южнокорейско-японский гигант Nexon инвестировал около 900 млн в четыре крупных бренда, среди которых три - издатели игр.</p>
2 <p>Совет директоров корпорации одобрил планы вложить 1,5 млрд долларов в развлекательные компании, которые "могут обеспечить развитие и поддержку сильной, признанной во всем мире интеллектуальной собственности". Всего фирма инвестировала 874 млн, распределив их между Bandai Namco, Konami, Sega Sammy и производителем игрушек Hasbro.</p>
2 <p>Совет директоров корпорации одобрил планы вложить 1,5 млрд долларов в развлекательные компании, которые "могут обеспечить развитие и поддержку сильной, признанной во всем мире интеллектуальной собственности". Всего фирма инвестировала 874 млн, распределив их между Bandai Namco, Konami, Sega Sammy и производителем игрушек Hasbro.</p>
3 <p>874 млн долларов - 58% от общей суммы, выделенной Nexon в рамках программы поддержки. Так что следует ожидать, что в будущем гигант анонсирует ещё больше компаний, на чьё развитие пойдёт остаток средств.</p>
3 <p>874 млн долларов - 58% от общей суммы, выделенной Nexon в рамках программы поддержки. Так что следует ожидать, что в будущем гигант анонсирует ещё больше компаний, на чьё развитие пойдёт остаток средств.</p>
4 <p>Nexon подчеркнула, что это "долгосрочные дружественные инвестиции" без "намерения дальнейшего приобретения фирм".</p>
4 <p>Nexon подчеркнула, что это "долгосрочные дружественные инвестиции" без "намерения дальнейшего приобретения фирм".</p>
5 <p>"Мы считаем, что компании с сильной, хорошо управляемой глобальной интеллектуальной собственностью часто упускаются из виду и недооцениваются на рынке. Эти инвестиции отражают наше уважение к командам, которые десятилетиями создают и развивают глобальные проекты на рынке. Мы считаем, что каждый из них имеет потенциал для капитализации и переходу к интерактивным развлечениям", - отметил президент и исполнительный директор Nexon Оуэн Махони.</p>
5 <p>"Мы считаем, что компании с сильной, хорошо управляемой глобальной интеллектуальной собственностью часто упускаются из виду и недооцениваются на рынке. Эти инвестиции отражают наше уважение к командам, которые десятилетиями создают и развивают глобальные проекты на рынке. Мы считаем, что каждый из них имеет потенциал для капитализации и переходу к интерактивным развлечениям", - отметил президент и исполнительный директор Nexon Оуэн Махони.</p>
6 Скриншот из игры God Eater 3 / Shift, Bandai Namco<p>Из трех игровых фирм, в которые инвестировала Nexon, только у Bandai Namco нет проблем с деньгами. Об этом свидетельствует отчёт японского издательства за третий квартал текущего финансового года. В нём оно сообщило о росте прибыли.</p>
6 Скриншот из игры God Eater 3 / Shift, Bandai Namco<p>Из трех игровых фирм, в которые инвестировала Nexon, только у Bandai Namco нет проблем с деньгами. Об этом свидетельствует отчёт японского издательства за третий квартал текущего финансового года. В нём оно сообщило о росте прибыли.</p>
7 <p>А вот Konami инвестиции Nexon пришлись как никогда кстати. Из-за пандемии COVID-19 пострадал аркадный бизнес компании. При этом игровой сегмент всё равно успешен: выручка выросла на 33% в годовом исчислении до 144,6 млрд иен (1,3 млрд долларов) за девять месяцев прошлого года. Таким образом, общая выручка компании<a>снизилась</a>лишь на 0,6% в годовом исчислении - до 191,9 млрд иен (1,8 млрд долларов) за первые три квартала финансового года.</p>
7 <p>А вот Konami инвестиции Nexon пришлись как никогда кстати. Из-за пандемии COVID-19 пострадал аркадный бизнес компании. При этом игровой сегмент всё равно успешен: выручка выросла на 33% в годовом исчислении до 144,6 млрд иен (1,3 млрд долларов) за девять месяцев прошлого года. Таким образом, общая выручка компании<a>снизилась</a>лишь на 0,6% в годовом исчислении - до 191,9 млрд иен (1,8 млрд долларов) за первые три квартала финансового года.</p>
8 <p>Стремительный<a>рост продаж</a>игр для Sega на 77% в годовом исчислении за девять месяцев в 2020-м не смог компенсировать убытки от закрытия её аркадных центров и других бизнесов. За первые три квартала финансового года продажи Sega Sammy составили 210 млрд иен (1,9 млрд долларов), что на 25% меньше, чем годом ранее. Помимо этого, ранее издатель<a>сообщал</a>инвесторам, что практически половину игр, релиз которых был запланирован на 2021-й, отложили.</p>
8 <p>Стремительный<a>рост продаж</a>игр для Sega на 77% в годовом исчислении за девять месяцев в 2020-м не смог компенсировать убытки от закрытия её аркадных центров и других бизнесов. За первые три квартала финансового года продажи Sega Sammy составили 210 млрд иен (1,9 млрд долларов), что на 25% меньше, чем годом ранее. Помимо этого, ранее издатель<a>сообщал</a>инвесторам, что практически половину игр, релиз которых был запланирован на 2021-й, отложили.</p>