0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>18 авг 2022</li>
2
<ul><li>18 авг 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье - о персоне.</p>
4
</ul><p>Публикуем серию статей о популярных архетипах и разбираем их примеры. В этой статье - о персоне.</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
6
<p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7
<p>Дарья Логинова</p>
7
<p>Дарья Логинова</p>
8
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
8
<p>Редактор направления "Геймдев" Skillbox Media. Любит инди-игры и застревать в текстурах, ветеран The Binding of Isaac.</p>
9
<p>Архетипы - важный инструмент в создании интересных персонажей. Они помогают создавать более убедительные образы, различив которые игрок начинает интуитивно понимать, какую роль те играют в сюжете.</p>
9
<p>Архетипы - важный инструмент в создании интересных персонажей. Они помогают создавать более убедительные образы, различив которые игрок начинает интуитивно понимать, какую роль те играют в сюжете.</p>
10
<p>Редакция Skillbox Media решила изучить несколько распространённых образов и разобрать примеры персонажей, через которых они представлены. Объять все архетипы невозможно, поэтому рассмотрим подробнее только несколько из них.</p>
10
<p>Редакция Skillbox Media решила изучить несколько распространённых образов и разобрать примеры персонажей, через которых они представлены. Объять все архетипы невозможно, поэтому рассмотрим подробнее только несколько из них.</p>
11
<p>В этой статье читайте о<i>персоне</i>, а об остальных - в спецпроекте<strong>"<a>Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей</a>"</strong>.</p>
11
<p>В этой статье читайте о<i>персоне</i>, а об остальных - в спецпроекте<strong>"<a>Юнг поможет: разбираемся в архетипах персонажей</a>"</strong>.</p>
12
<p>Архетипы - это универсальные для всего человечества представления о типовых героях, которые используют в литературе, кино, живописи, театре и видеоиграх. Понятие архетипа ввёл швейцарский психиатр Карл Густав Юнг.</p>
12
<p>Архетипы - это универсальные для всего человечества представления о типовых героях, которые используют в литературе, кино, живописи, театре и видеоиграх. Понятие архетипа ввёл швейцарский психиатр Карл Густав Юнг.</p>
13
Карл Густав Юнг<em>Источник:</em><a><em>Psychology Club Zurich</em></a><p>ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ</p>
13
Карл Густав Юнг<em>Источник:</em><a><em>Psychology Club Zurich</em></a><p>ЧИТАТЬ ПОДРОБНЕЕ</p>
14
<p>Центральная тема исследований Юнга - коллективное бессознательное. Если попытаться раскрыть термин в двух словах, то это коллективная психика, общая для всех людей и неподвластная контролю сознания.</p>
14
<p>Центральная тема исследований Юнга - коллективное бессознательное. Если попытаться раскрыть термин в двух словах, то это коллективная психика, общая для всех людей и неподвластная контролю сознания.</p>
15
<p>Коллективное бессознательное состоит из архетипов - врождённых общечеловеческих образов и моделей неосознанного поведения, которые так или иначе можно проследить в культуре каждого народа на протяжении любой эпохи. Они встречаются в этнических легендах, мифах и сказках, являются людям во снах. Это, например, образы роковой женщины, мудрого учителя или бунтаря.</p>
15
<p>Коллективное бессознательное состоит из архетипов - врождённых общечеловеческих образов и моделей неосознанного поведения, которые так или иначе можно проследить в культуре каждого народа на протяжении любой эпохи. Они встречаются в этнических легендах, мифах и сказках, являются людям во снах. Это, например, образы роковой женщины, мудрого учителя или бунтаря.</p>
16
<p>Идеи Юнга до сих пор актуальны и пользуются большой популярностью. Практически во всех сферах массовой культуры - кино и геймдеве, изобразительном искусстве и музыке - можно найти отсылки к понятиям аналитической психологии. Там, где есть сюжет и описание героев, обычно фигурируют и типовые образы.</p>
16
<p>Идеи Юнга до сих пор актуальны и пользуются большой популярностью. Практически во всех сферах массовой культуры - кино и геймдеве, изобразительном искусстве и музыке - можно найти отсылки к понятиям аналитической психологии. Там, где есть сюжет и описание героев, обычно фигурируют и типовые образы.</p>
17
<p>Существует несколько разных классификаций архетипов, которые определил Юнг и его последователи, - но сам Юнг отмечал, что все они условны, поскольку существует бесконечное множество архетипов и границы между ними размыты.</p>
17
<p>Существует несколько разных классификаций архетипов, которые определил Юнг и его последователи, - но сам Юнг отмечал, что все они условны, поскольку существует бесконечное множество архетипов и границы между ними размыты.</p>
18
<p><em>"Архетипов существует столько же, сколько и типичных ситуаций в нашей жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти опыты в самой структуре нашей психики не в виде образов, наполненных содержанием, а сперва лишь как формы без содержания, представляющие всего-навсего возможность определённого типа восприятия и действия".</em></p>
18
<p><em>"Архетипов существует столько же, сколько и типичных ситуаций в нашей жизни. Бесконечное повторение запечатлело эти опыты в самой структуре нашей психики не в виде образов, наполненных содержанием, а сперва лишь как формы без содержания, представляющие всего-навсего возможность определённого типа восприятия и действия".</em></p>
19
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"</p>
19
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"</p>
20
<p>Не стоит принимать архетипы за шаблоны, под которые нужно грубо подгонять персонажей. С помощью этого инструмента нарративные дизайнеры и сценаристы создают ярких, идеально встроенных в сюжет персонажей. Обращаясь к извечным образам, пришедшим ещё из мифов и легенд, они проводят связь между героями и коллективным бессознательным - и если эта связь хорошо проработана, то у игроков формируются те эмоции, которые разработчики хотели вызвать.</p>
20
<p>Не стоит принимать архетипы за шаблоны, под которые нужно грубо подгонять персонажей. С помощью этого инструмента нарративные дизайнеры и сценаристы создают ярких, идеально встроенных в сюжет персонажей. Обращаясь к извечным образам, пришедшим ещё из мифов и легенд, они проводят связь между героями и коллективным бессознательным - и если эта связь хорошо проработана, то у игроков формируются те эмоции, которые разработчики хотели вызвать.</p>
21
<p>По теории Юнга, персона - это публичное лицо человека как части социума. Люди выполняют общепринятые требования и носят маски, скрывающие всё, что может помешать исполнению той или иной социальной роли. За ними могут скрываться несовершенства, недостатки, травмы, болезни - всё истинное, что человек хочет скрыть от посторонних глаз.</p>
21
<p>По теории Юнга, персона - это публичное лицо человека как части социума. Люди выполняют общепринятые требования и носят маски, скрывающие всё, что может помешать исполнению той или иной социальной роли. За ними могут скрываться несовершенства, недостатки, травмы, болезни - всё истинное, что человек хочет скрыть от посторонних глаз.</p>
22
<p>Часто эту маску надевают не добровольно - окружение диктует правила, определяет нормы и допустимое поведение, и, чтобы адаптироваться, герой вынужден создать новый несуществующий образ себя, который будет соответствовать чужим ожиданиям. Хотя сама по себе персона не несёт ярко выраженной негативной окраски и может выполнять защитную функцию, из-за неё есть риск потерять себя: если слишком долго оставаться в образе, он станет казаться реальностью.</p>
22
<p>Часто эту маску надевают не добровольно - окружение диктует правила, определяет нормы и допустимое поведение, и, чтобы адаптироваться, герой вынужден создать новый несуществующий образ себя, который будет соответствовать чужим ожиданиям. Хотя сама по себе персона не несёт ярко выраженной негативной окраски и может выполнять защитную функцию, из-за неё есть риск потерять себя: если слишком долго оставаться в образе, он станет казаться реальностью.</p>
23
<p><em>"Для каждого призвания или профессии, например, характерна своя особая персона. Сегодня, когда в прессе часто появляются фотографии публичных фигур, изучать эти вещи легко. Мир навязывает им определённый стиль поведения, и они стараются вести себя в соответствии с этими ожиданиями. Опасность, однако, заключается в том, что они становятся идентичны своим персонам: профессор - своему учебнику, тенор - своему голосу. Отныне человек существует исключительно на заднем плане собственной биографии.</em></p>
23
<p><em>"Для каждого призвания или профессии, например, характерна своя особая персона. Сегодня, когда в прессе часто появляются фотографии публичных фигур, изучать эти вещи легко. Мир навязывает им определённый стиль поведения, и они стараются вести себя в соответствии с этими ожиданиями. Опасность, однако, заключается в том, что они становятся идентичны своим персонам: профессор - своему учебнику, тенор - своему голосу. Отныне человек существует исключительно на заднем плане собственной биографии.</em></p>
24
<p><em>Хитон Деяниры очень быстро срастается с его кожей; как и в случае с Гераклом, требуется отчаянная решимость, чтобы сорвать его с тела и, шагнув в испепеляющий огонь бессмертия, вернуть себе свой истинный облик. С небольшим преувеличением можно сказать, что персона - это то, чем человек не является на самом деле, но тот, кем он сам считает себя и кем его считают другие".</em></p>
24
<p><em>Хитон Деяниры очень быстро срастается с его кожей; как и в случае с Гераклом, требуется отчаянная решимость, чтобы сорвать его с тела и, шагнув в испепеляющий огонь бессмертия, вернуть себе свой истинный облик. С небольшим преувеличением можно сказать, что персона - это то, чем человек не является на самом деле, но тот, кем он сам считает себя и кем его считают другие".</em></p>
25
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"<em></em></p>
25
<p>Отрывок из книги Карла Густава Юнга "Архетипы и коллективное бессознательное"<em></em></p>
26
<p>Как указывал Юнг, по мере прирастания маски избавиться от неё всё тяжелее - не только потому, что прийти к этому решению и совершить над собой насильственный акт требует грандиозных усилий, но и потому, что за этим последует чувство утраты и уязвимости.</p>
26
<p>Как указывал Юнг, по мере прирастания маски избавиться от неё всё тяжелее - не только потому, что прийти к этому решению и совершить над собой насильственный акт требует грандиозных усилий, но и потому, что за этим последует чувство утраты и уязвимости.</p>
27
<p>Серия японских игр Persona тесно связана с учениями Юнга; в ней можно найти прямые и косвенные отсылки к коллективному бессознательному и архетипам - в особенности архетипу персоны, что угадывается по названию.</p>
27
<p>Серия японских игр Persona тесно связана с учениями Юнга; в ней можно найти прямые и косвенные отсылки к коллективному бессознательному и архетипам - в особенности архетипу персоны, что угадывается по названию.</p>
28
<p>Центральной темой в сюжетах этой серии игр выступает взаимодействие человека и общества; хотя они построены на основе японской культуры и без её изучения полностью понять драматургию вряд ли выйдет, главный конфликт между личностью и социумом легко узнаваем. В рамках страны, где преобладают коллективистские ценности, а самовыражение и несоответствие нормам до сих пор открыто порицаются, этот конфликт воспринимается особенно остро.</p>
28
<p>Центральной темой в сюжетах этой серии игр выступает взаимодействие человека и общества; хотя они построены на основе японской культуры и без её изучения полностью понять драматургию вряд ли выйдет, главный конфликт между личностью и социумом легко узнаваем. В рамках страны, где преобладают коллективистские ценности, а самовыражение и несоответствие нормам до сих пор открыто порицаются, этот конфликт воспринимается особенно остро.</p>
29
<em>Арт: Persona 5 /<a>Atlus</a></em><p>Persona 5 наполнена символизмом; наглядный пример - маски, которые играют в сюжете ключевую роль. Общество вынуждает людей носить их - фигурально, - чтобы спрятать слабости от посторонних и не выделяться из толпы. Главные герои раскрывают свой потенциал и обретают силу, чтобы бороться с несправедливостью в мире, только путём срывания этих масок - буквально.</p>
29
<em>Арт: Persona 5 /<a>Atlus</a></em><p>Persona 5 наполнена символизмом; наглядный пример - маски, которые играют в сюжете ключевую роль. Общество вынуждает людей носить их - фигурально, - чтобы спрятать слабости от посторонних и не выделяться из толпы. Главные герои раскрывают свой потенциал и обретают силу, чтобы бороться с несправедливостью в мире, только путём срывания этих масок - буквально.</p>
30
<p>Маски материализуются в метавселенной, которая существует параллельно настоящему миру и является воплощением коллективного бессознательного. Чтобы получить их, герои должны встретиться лицом к лицу с травмами и внутренними конфликтами, признать свою уязвимость и истинное "Я". Когда маска появляется на лице и персонаж впервые срывает её - осознанно, превозмогая ужасную боль, - то тем самым он принимает и, как писал Юнг, возвращает свой настоящий облик. Как хитон Деяниры, вымышленный образ прирастает к человеку, и избавиться от него можно только огромным усилием.</p>
30
<p>Маски материализуются в метавселенной, которая существует параллельно настоящему миру и является воплощением коллективного бессознательного. Чтобы получить их, герои должны встретиться лицом к лицу с травмами и внутренними конфликтами, признать свою уязвимость и истинное "Я". Когда маска появляется на лице и персонаж впервые срывает её - осознанно, превозмогая ужасную боль, - то тем самым он принимает и, как писал Юнг, возвращает свой настоящий облик. Как хитон Деяниры, вымышленный образ прирастает к человеку, и избавиться от него можно только огромным усилием.</p>
31
Пробуждение Арсена - персоны протагониста<p>Сорвав искусственные облики, герои получают возможность вызывать Персон - могущественных союзников в бою, олицетворяющих обретённую внутреннюю силу. Сам акт срывания маски называют пробуждением.</p>
31
Пробуждение Арсена - персоны протагониста<p>Сорвав искусственные облики, герои получают возможность вызывать Персон - могущественных союзников в бою, олицетворяющих обретённую внутреннюю силу. Сам акт срывания маски называют пробуждением.</p>
32
<p>Также в игре есть механика прокачки социальных связей героя: по достижении определённого уровня тот проходит через второе, теперь уже безболезненное пробуждение, во время которого начальная Персона трансформируется в другую. Этот процесс символизирует дальнейший рост героя как личности, полное принятие себя и людей вокруг, победу над страхами, нахождение цели в жизни.</p>
32
<p>Также в игре есть механика прокачки социальных связей героя: по достижении определённого уровня тот проходит через второе, теперь уже безболезненное пробуждение, во время которого начальная Персона трансформируется в другую. Этот процесс символизирует дальнейший рост героя как личности, полное принятие себя и людей вокруг, победу над страхами, нахождение цели в жизни.</p>
33
<p>Конечно, не во всех играх и произведениях архетип персоны выражен настолько ярко, как в серии Persona, но это и не требуется. Похожие черты в какой-то момент можно заметить в одном из героев The Quarry. В определённом сценарии Ник не может поверить, что Дилан хочет изучать квантовую физику: среди вожатых того знают как остроумного шутника, совершенно не похожего на человека, интересующегося наукой. На это Дилан отвечает:</p>
33
<p>Конечно, не во всех играх и произведениях архетип персоны выражен настолько ярко, как в серии Persona, но это и не требуется. Похожие черты в какой-то момент можно заметить в одном из героев The Quarry. В определённом сценарии Ник не может поверить, что Дилан хочет изучать квантовую физику: среди вожатых того знают как остроумного шутника, совершенно не похожего на человека, интересующегося наукой. На это Дилан отвечает:</p>
34
<p><em>"Может, я немного нервничал в незнакомой обстановке, когда только приехал [в лагерь], и поэтому слишком много шутил. В итоге вошёл в образ… Всем вроде понравился этот искушённый Дилан. <…> А мне нравится просто Дилан".</em></p>
34
<p><em>"Может, я немного нервничал в незнакомой обстановке, когда только приехал [в лагерь], и поэтому слишком много шутил. В итоге вошёл в образ… Всем вроде понравился этот искушённый Дилан. <…> А мне нравится просто Дилан".</em></p>
35
<p>Типичные для архетипа особенности можно найти в любом персонаже, который при взаимодействии с окружающими систематически ведёт себя не так, как хотел бы на самом деле. Это может происходить осознанно или импульсивно, но, как правило, по одним и тем же причинам: в попытке найти принятие и одобрение, вписаться в коллектив, избежать негативного внимания.</p>
35
<p>Типичные для архетипа особенности можно найти в любом персонаже, который при взаимодействии с окружающими систематически ведёт себя не так, как хотел бы на самом деле. Это может происходить осознанно или импульсивно, но, как правило, по одним и тем же причинам: в попытке найти принятие и одобрение, вписаться в коллектив, избежать негативного внимания.</p>
36
Дилан<em>Скриншот: The Quarry / Supermassive Games</em><a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>
36
Дилан<em>Скриншот: The Quarry / Supermassive Games</em><a>Научитесь: Профессия Нарративный дизайнер Узнать больше</a>