HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Интервью</a></p>
1 <p><a>#Интервью</a></p>
2 <ul><li>3 дек 2019</li>
2 <ul><li>3 дек 2019</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Милтон работал в Новой Зеландии, открыл студию в Бразилии и сделал её одной из самых известных, основал школу и организовал конференцию по CG.</p>
4 </ul><p>Милтон работал в Новой Зеландии, открыл студию в Бразилии и сделал её одной из самых известных, основал школу и организовал конференцию по CG.</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
5 <p> vlada_maestro / shutterstock</p>
6 <p>Пишет про дизайн в Skillbox. Работает директором по маркетинговым коммуникациям, изучает рекламную графику и 3D.</p>
6 <p>Пишет про дизайн в Skillbox. Работает директором по маркетинговым коммуникациям, изучает рекламную графику и 3D.</p>
7 <p>Основатель<strong>Lightfarm Brazil</strong>и<strong> Unhide School </strong>- о своём опыте в рекламной индустрии и проблемах, которые не дают спать всем новичкам в компьютерной графике.</p>
7 <p>Основатель<strong>Lightfarm Brazil</strong>и<strong> Unhide School </strong>- о своём опыте в рекламной индустрии и проблемах, которые не дают спать всем новичкам в компьютерной графике.</p>
8 <p>Мы с удовольствием поговорили с Милтоном Менезесом:</p>
8 <p>Мы с удовольствием поговорили с Милтоном Менезесом:</p>
9 <ul><li>о его<a>карьере</a>и особенностях работы в рекламной индустрии;</li>
9 <ul><li>о его<a>карьере</a>и особенностях работы в рекламной индустрии;</li>
10 <li>сложностях, с которыми он столкнулся, став<a>директором студии</a>;</li>
10 <li>сложностях, с которыми он столкнулся, став<a>директором студии</a>;</li>
11 <li><a>проблемах</a>, которые волнуют всех новичков в CG.</li>
11 <li><a>проблемах</a>, которые волнуют всех новичков в CG.</li>
12 <li>А ещё задали Милтону каверзные вопросы в <a>блице</a>.</li>
12 <li>А ещё задали Милтону каверзные вопросы в <a>блице</a>.</li>
13 </ul><p><strong>- Один из моих любимых проектов в твоем портфолио - картинка со скелетом динозавра. Расскажешь про неё?</strong></p>
13 </ul><p><strong>- Один из моих любимых проектов в твоем портфолио - картинка со скелетом динозавра. Расскажешь про неё?</strong></p>
14 <p>- Идея проекта появилась сама собой. Пожалуй, самое интересное в проекте то, что я хотел воплотить его без применения CGI, поэтому решил использовать игрушку.</p>
14 <p>- Идея проекта появилась сама собой. Пожалуй, самое интересное в проекте то, что я хотел воплотить его без применения CGI, поэтому решил использовать игрушку.</p>
15 <p>Сын моего друга подарил мне маленького игрушечного тираннозавра, после чего появилась мысль сделать картинку с похожим существом. Я заказал скелет динозавра на Amazon, создал несколько быстрых скетчей. Мне показалось отличной идеей поместить этот скелет в землю и создать что-то вроде фотографии с раскопок. Фотосессия, кстати, была полностью записана. В <a>уроке на Unhide</a>вы можете увидеть весь процесс от и до.</p>
15 <p>Сын моего друга подарил мне маленького игрушечного тираннозавра, после чего появилась мысль сделать картинку с похожим существом. Я заказал скелет динозавра на Amazon, создал несколько быстрых скетчей. Мне показалось отличной идеей поместить этот скелет в землю и создать что-то вроде фотографии с раскопок. Фотосессия, кстати, была полностью записана. В <a>уроке на Unhide</a>вы можете увидеть весь процесс от и до.</p>
16 Кто бы мог подумать, что это - обычная игрушка, купленная на Amazon<p>Этот проект я делал вместе с моим другом Филипом Пепе, мы чувствовали себя как дети, работать над этим проектом было очень весело. После фотосессии мне оставалось лишь выбрать понравившиеся снимки и заняться постобработкой.</p>
16 Кто бы мог подумать, что это - обычная игрушка, купленная на Amazon<p>Этот проект я делал вместе с моим другом Филипом Пепе, мы чувствовали себя как дети, работать над этим проектом было очень весело. После фотосессии мне оставалось лишь выбрать понравившиеся снимки и заняться постобработкой.</p>
17 Проект с динозавром попал в подборку 200 Best Digital Artists от <a>Lürzer’s Archive</a><p><strong>- Ты работаешь преимущественно с Photoshop. Почему? Не любишь 3D?</strong></p>
17 Проект с динозавром попал в подборку 200 Best Digital Artists от <a>Lürzer’s Archive</a><p><strong>- Ты работаешь преимущественно с Photoshop. Почему? Не любишь 3D?</strong></p>
18 <p>- Photoshop - это примерно 40-60% каждого проекта. Нужно понимать, что между рендером и финальной картинкой лежит огромная пропасть.</p>
18 <p>- Photoshop - это примерно 40-60% каждого проекта. Нужно понимать, что между рендером и финальной картинкой лежит огромная пропасть.</p>
19 <p>Когда ты работаешь с большой командой CG-художников, тебе не нужно делать все самому. Ты можешь сконцентрироваться на том, что у тебя лучше всего получается и больше всего нравится.</p>
19 <p>Когда ты работаешь с большой командой CG-художников, тебе не нужно делать все самому. Ты можешь сконцентрироваться на том, что у тебя лучше всего получается и больше всего нравится.</p>
20 <p>Я люблю работать в Photoshop. Знание основ 3D постоянно помогает мне в работе. Я сфокусировался на постпродакшн и фотографии, а недавно ещё попробовал себя в качестве режиссёра.</p>
20 <p>Я люблю работать в Photoshop. Знание основ 3D постоянно помогает мне в работе. Я сфокусировался на постпродакшн и фотографии, а недавно ещё попробовал себя в качестве режиссёра.</p>
21 <p>Сложно выбрать что-то одно, да и не хочется. Мне интересно, когда есть возможность смешивать разные техники для реализации проекта, а не использовать только один инструмент.</p>
21 <p>Сложно выбрать что-то одно, да и не хочется. Мне интересно, когда есть возможность смешивать разные техники для реализации проекта, а не использовать только один инструмент.</p>
22 В проекте Snooze Милтон работал в качестве режиссёра<p><strong>- Значит ли это, что в CG-индустрии специалист может успешно работать и без знания 3D?</strong></p>
22 В проекте Snooze Милтон работал в качестве режиссёра<p><strong>- Значит ли это, что в CG-индустрии специалист может успешно работать и без знания 3D?</strong></p>
23 <p>- Я думаю, да. CG-индустрия - это не только 3D: сюда входит фотография, работа с видео, постпродакшн и даже программирование! Каждая из этих дисциплин играет важную роль при создании проекта. Но нельзя отрицать и того, что 3D стало стандартом рынка и для 3D-художника всегда будет работа и перспективы роста.</p>
23 <p>- Я думаю, да. CG-индустрия - это не только 3D: сюда входит фотография, работа с видео, постпродакшн и даже программирование! Каждая из этих дисциплин играет важную роль при создании проекта. Но нельзя отрицать и того, что 3D стало стандартом рынка и для 3D-художника всегда будет работа и перспективы роста.</p>
24 <p><strong>- А кроме Photoshop чем пользуешься?</strong></p>
24 <p><strong>- А кроме Photoshop чем пользуешься?</strong></p>
25 <p>- Camera Raw,<a>Davinci Resolve</a>,<a>Premiere</a>. Когда-то давно я выучил<a>Modo</a>, но сейчас работаю чаще всего с фотографией и видеосъёмкой, а также занимаюсь постобработкой.</p>
25 <p>- Camera Raw,<a>Davinci Resolve</a>,<a>Premiere</a>. Когда-то давно я выучил<a>Modo</a>, но сейчас работаю чаще всего с фотографией и видеосъёмкой, а также занимаюсь постобработкой.</p>
26 <p><strong>- Ты ещё и отличный фотограф. На что любишь снимать?</strong></p>
26 <p><strong>- Ты ещё и отличный фотограф. На что любишь снимать?</strong></p>
27 <p>- На то, что сейчас под рукой. У меня нет каких-то особых предпочтений. Более того, это даёт свободу для экспериментов. Мне нравится работать с кадром: пробовать разные камеры, разное освещение, разную композицию. У каждой камеры свои плюсы: одни радуют разрешением, другие - удобством, третьи - ценой.</p>
27 <p>- На то, что сейчас под рукой. У меня нет каких-то особых предпочтений. Более того, это даёт свободу для экспериментов. Мне нравится работать с кадром: пробовать разные камеры, разное освещение, разную композицию. У каждой камеры свои плюсы: одни радуют разрешением, другие - удобством, третьи - ценой.</p>
28 Фотография - одно из главных увлечений Милтона<p><strong>- Как вообще получилось, что ты решил заняться CG?</strong></p>
28 Фотография - одно из главных увлечений Милтона<p><strong>- Как вообще получилось, что ты решил заняться CG?</strong></p>
29 <p>- Ещё в детстве я увлекался фотографией и Photoshop, что очень повлияло на выбор дальнейшего пути. Я начал карьеру с создания постеров для театральных постановок. Это очень помогло мне войти в сферу дизайна, разобраться с тем, как это всё работает, а также изучить фотографию и постпродакшн. Афишами и постерами я занимался где-то лет пять, с 15 до 20 лет.</p>
29 <p>- Ещё в детстве я увлекался фотографией и Photoshop, что очень повлияло на выбор дальнейшего пути. Я начал карьеру с создания постеров для театральных постановок. Это очень помогло мне войти в сферу дизайна, разобраться с тем, как это всё работает, а также изучить фотографию и постпродакшн. Афишами и постерами я занимался где-то лет пять, с 15 до 20 лет.</p>
30 <p>Я потратил немало сил, работая во множестве студий и рекламных агентств в качестве дизайнера, но по-настоящему серьёзные проекты стал делать в Platinum FMD. Работа в новозеландском подразделении Lightfarm принесла ещё больше опыта.</p>
30 <p>Я потратил немало сил, работая во множестве студий и рекламных агентств в качестве дизайнера, но по-настоящему серьёзные проекты стал делать в Platinum FMD. Работа в новозеландском подразделении Lightfarm принесла ещё больше опыта.</p>
31 Основатели Lightfarm Brazil Милтон Менезес и Рафаэль Валлаперде на фестивале "Каннские Львы" в 2019 году<p><strong>- Понравилось в Новой Зеландии?</strong></p>
31 Основатели Lightfarm Brazil Милтон Менезес и Рафаэль Валлаперде на фестивале "Каннские Львы" в 2019 году<p><strong>- Понравилось в Новой Зеландии?</strong></p>
32 <p>- Новая Зеландия - одно из самых прекрасных мест для жизни. От поездки у меня остались только тёплые воспоминания. Проживание в другой стране - это хороший способ изучить другую культуру и понять те вещи, которых не встретишь на родине. По возвращении начинаешь по достоинству ценить привычные блага и удобства, которые раньше принимал как должное.</p>
32 <p>- Новая Зеландия - одно из самых прекрасных мест для жизни. От поездки у меня остались только тёплые воспоминания. Проживание в другой стране - это хороший способ изучить другую культуру и понять те вещи, которых не встретишь на родине. По возвращении начинаешь по достоинству ценить привычные блага и удобства, которые раньше принимал как должное.</p>
33 <p>Работа в новозеландском подразделении Lightfarm дала мне возможность по-новому посмотреть на рабочий процесс внутри студии. У них всё работает гораздо более слаженно, структурированно и организованно, чем я привык. Этот опыт во многом повлиял на моё решение открыть свой офис Lightfarm в Бразилии.</p>
33 <p>Работа в новозеландском подразделении Lightfarm дала мне возможность по-новому посмотреть на рабочий процесс внутри студии. У них всё работает гораздо более слаженно, структурированно и организованно, чем я привык. Этот опыт во многом повлиял на моё решение открыть свой офис Lightfarm в Бразилии.</p>
34 <p><strong>- Расскажешь, как пришёл к этой идее?</strong></p>
34 <p><strong>- Расскажешь, как пришёл к этой идее?</strong></p>
35 <p>- Рафаэль и я работали в новозеландском подразделении Lightfarm с момента основания компании. Поработав три года в Новой Зеландии, мы решили открыть свой офис в Бразилии. Сейчас наша студия стала главным офисом бренда.<em>(Всего у Lightfarm 5 подразделений: в США, Бразилии, Австралии, Сингапуре и Китае. - Авт.)</em>Для нас это было очень естественное решение. Пришла в голову идея - мы решили попробовать.</p>
35 <p>- Рафаэль и я работали в новозеландском подразделении Lightfarm с момента основания компании. Поработав три года в Новой Зеландии, мы решили открыть свой офис в Бразилии. Сейчас наша студия стала главным офисом бренда.<em>(Всего у Lightfarm 5 подразделений: в США, Бразилии, Австралии, Сингапуре и Китае. - Авт.)</em>Для нас это было очень естественное решение. Пришла в голову идея - мы решили попробовать.</p>
36 <p><strong>- И с чем пришлось столкнуться?</strong></p>
36 <p><strong>- И с чем пришлось столкнуться?</strong></p>
37 <p>- Нет клиентов, нет денег, нет опыта, нет репутации на бразильском рынке. Но вместо всего этого - море энергии и огромное количество идей.</p>
37 <p>- Нет клиентов, нет денег, нет опыта, нет репутации на бразильском рынке. Но вместо всего этого - море энергии и огромное количество идей.</p>
38 <p><strong>- Сейчас Lightfarm Brasil - одна из самых известных студий в мире. Какие планы на будущее? Чего хотелось бы достичь?</strong></p>
38 <p><strong>- Сейчас Lightfarm Brasil - одна из самых известных студий в мире. Какие планы на будущее? Чего хотелось бы достичь?</strong></p>
39 <p>- Мне кажется, наша главная цель - становиться лучше каждый день. Это помогает нам оставаться на острие технологий. Сейчас мы очень активно инвестируем в AR-технологии и фокусируемся на поиске новых решений для наших клиентов.</p>
39 <p>- Мне кажется, наша главная цель - становиться лучше каждый день. Это помогает нам оставаться на острие технологий. Сейчас мы очень активно инвестируем в AR-технологии и фокусируемся на поиске новых решений для наших клиентов.</p>
40 Милтон на конференции Unhide Conference<p><strong>- У тебя были десятки проектов, а есть среди них самый любимый?</strong></p>
40 Милтон на конференции Unhide Conference<p><strong>- У тебя были десятки проектов, а есть среди них самый любимый?</strong></p>
41 <p>- Их очень много. Например,<a>The Verge</a> - один из самых известных,<a>The Dream of Ink</a> - мой самый любимый анимационный проект. Несмотря на то что его идея мне приснилась во сне, над самим проектом я не работал, это на 100% CGI. Ещё мне очень понравилось работать над<a>Neuromancer</a>.</p>
41 <p>- Их очень много. Например,<a>The Verge</a> - один из самых известных,<a>The Dream of Ink</a> - мой самый любимый анимационный проект. Несмотря на то что его идея мне приснилась во сне, над самим проектом я не работал, это на 100% CGI. Ещё мне очень понравилось работать над<a>Neuromancer</a>.</p>
42 Проект Neuromancer. Обложка книги "Нейромант" Уильяма Гибсона вдохновила Милтона Менезеса сделать свою версию<p><strong>- Как по-твоему, насколько важна идея при создании нового проекта?</strong></p>
42 Проект Neuromancer. Обложка книги "Нейромант" Уильяма Гибсона вдохновила Милтона Менезеса сделать свою версию<p><strong>- Как по-твоему, насколько важна идея при создании нового проекта?</strong></p>
43 <p>- Идея - это просто идея. Да, её не так-то легко придумать, но куда сложнее воплотить. Когда у меня появляется идея, я становлюсь ей одержим. Единственное, о чём я могу думать, - это как воплотить её в жизнь. Первая идея часто кажется слишком простой или вовсе глупой, но когда начинаешь её обдумывать, она эволюционирует, становится сложнее и интереснее, обрастает новыми деталями.</p>
43 <p>- Идея - это просто идея. Да, её не так-то легко придумать, но куда сложнее воплотить. Когда у меня появляется идея, я становлюсь ей одержим. Единственное, о чём я могу думать, - это как воплотить её в жизнь. Первая идея часто кажется слишком простой или вовсе глупой, но когда начинаешь её обдумывать, она эволюционирует, становится сложнее и интереснее, обрастает новыми деталями.</p>
44 Смелые идеи помогают рекламным проектам привлечь внимание аудитории<p><strong>- Бывало ли такое, что ты получал проект, который в разы превосходил твои навыки? Как поступал в этом случае?</strong></p>
44 Смелые идеи помогают рекламным проектам привлечь внимание аудитории<p><strong>- Бывало ли такое, что ты получал проект, который в разы превосходил твои навыки? Как поступал в этом случае?</strong></p>
45 <p>- Это случается постоянно! Большая часть проектов Lightfarm граничит с понятием невозможного. И каждый раз мы шаг за шагом разбираемся с тем, как сделать это возможным.</p>
45 <p>- Это случается постоянно! Большая часть проектов Lightfarm граничит с понятием невозможного. И каждый раз мы шаг за шагом разбираемся с тем, как сделать это возможным.</p>
46 <p>Если у вас получится разобраться, на какие этапы можно разбить задачу, и эффективно спланировать время, вы справитесь и даже не сойдёте с ума в процессе :)</p>
46 <p>Если у вас получится разобраться, на какие этапы можно разбить задачу, и эффективно спланировать время, вы справитесь и даже не сойдёте с ума в процессе :)</p>
47 <p><strong>- Кстати, ты же ещё и основатель</strong><a><strong>UnhideSchool</strong></a><strong>. Почему решил записывать уроки для новичков в CG?</strong></p>
47 <p><strong>- Кстати, ты же ещё и основатель</strong><a><strong>UnhideSchool</strong></a><strong>. Почему решил записывать уроки для новичков в CG?</strong></p>
48 <p>- Очень тяжело найти талантливого сотрудника, готового работать с коммерческими проектами. У новичков должно быть правильное обучение и правильная подготовка. К тому же мне всегда хотелось внести свой вклад в обучение и помочь начинающим добиться первого большого успеха.</p>
48 <p>- Очень тяжело найти талантливого сотрудника, готового работать с коммерческими проектами. У новичков должно быть правильное обучение и правильная подготовка. К тому же мне всегда хотелось внести свой вклад в обучение и помочь начинающим добиться первого большого успеха.</p>
49 <p><strong>- Недавно в Сан-Паулу прошла конференция, тоже организованная тобой.</strong></p>
49 <p><strong>- Недавно в Сан-Паулу прошла конференция, тоже организованная тобой.</strong></p>
50 <p>- Всё началось с очень простой идеи - собрать наше онлайн-комьюнити в офлайне. Результат поразил всех нас: в 2018 году на конференцию пришли 1200 человек, а в 2019-м - уже больше 3000.</p>
50 <p>- Всё началось с очень простой идеи - собрать наше онлайн-комьюнити в офлайне. Результат поразил всех нас: в 2018 году на конференцию пришли 1200 человек, а в 2019-м - уже больше 3000.</p>
51 Команда Lightfarm Brazil на сцене Unhide Conference в 2019 году<p><strong>- И зачем тебе это?</strong></p>
51 Команда Lightfarm Brazil на сцене Unhide Conference в 2019 году<p><strong>- И зачем тебе это?</strong></p>
52 <p>- Конференции и образовательные школы - это не лучший способ заработать; куда проще создавать коммерческие проекты и продавать свои навыки. Так что, создавая школу, а затем и конференцию, мы не думали о прибыли. У нас не было цели заработать на этом, мы хотели помочь новичкам быстрее выйти на рынок.</p>
52 <p>- Конференции и образовательные школы - это не лучший способ заработать; куда проще создавать коммерческие проекты и продавать свои навыки. Так что, создавая школу, а затем и конференцию, мы не думали о прибыли. У нас не было цели заработать на этом, мы хотели помочь новичкам быстрее выйти на рынок.</p>
53 <p>Нам проще самим вырастить хорошие кадры, готовые к смелым креативным решениям и интересной работе. Через несколько лет инвестиций наших знаний и ресурсов мы получим молодое поколение художников, готовых работать на рынке и справиться с любой задачей, которую мы перед ними поставим.</p>
53 <p>Нам проще самим вырастить хорошие кадры, готовые к смелым креативным решениям и интересной работе. Через несколько лет инвестиций наших знаний и ресурсов мы получим молодое поколение художников, готовых работать на рынке и справиться с любой задачей, которую мы перед ними поставим.</p>
54 <p><strong>- Многие наши студенты беспокоятся, что отсутствие профильного образования помешает им в карьере. А какое образование у тебя? Ты учился в художественной школе?</strong></p>
54 <p><strong>- Многие наши студенты беспокоятся, что отсутствие профильного образования помешает им в карьере. А какое образование у тебя? Ты учился в художественной школе?</strong></p>
55 <p>- Да, я изучал искусство, а один из моих партнёров - дизайн. Но важно понимать, что диплом сам по себе не принесёт вам работу. Ваше портфолио - это ваш диплом. Именно портфолио принесёт вам работу, проекты, деньги и известность.</p>
55 <p>- Да, я изучал искусство, а один из моих партнёров - дизайн. Но важно понимать, что диплом сам по себе не принесёт вам работу. Ваше портфолио - это ваш диплом. Именно портфолио принесёт вам работу, проекты, деньги и известность.</p>
56 Harmful Nature - один из последних проектов студии Lightfarm Brazil<p><strong>- Без чего не будет успеха при создании иллюстрации? О чём художник всегда должен помнить?</strong></p>
56 Harmful Nature - один из последних проектов студии Lightfarm Brazil<p><strong>- Без чего не будет успеха при создании иллюстрации? О чём художник всегда должен помнить?</strong></p>
57 <p>- Прежде всего должна быть классная идея. Она гораздо важнее, чем изображение само по себе. Вашу картинку должно быть интересно рассматривать. Она должна одинаково эффектно смотреться как издалека, так и вблизи, когда разглядываешь все детали.</p>
57 <p>- Прежде всего должна быть классная идея. Она гораздо важнее, чем изображение само по себе. Вашу картинку должно быть интересно рассматривать. Она должна одинаково эффектно смотреться как издалека, так и вблизи, когда разглядываешь все детали.</p>
58 <p><strong>- Как достичь этого эффекта?</strong></p>
58 <p><strong>- Как достичь этого эффекта?</strong></p>
59 <p>- Существует огромное количество приёмов: можно использовать различные ракурсы, играть с цветом, освещением. Пожалуй, самое главное - понимать, что и для чего вы делаете, какого результата хотите достичь; остальное - всего лишь вопрос знания инструментов.</p>
59 <p>- Существует огромное количество приёмов: можно использовать различные ракурсы, играть с цветом, освещением. Пожалуй, самое главное - понимать, что и для чего вы делаете, какого результата хотите достичь; остальное - всего лишь вопрос знания инструментов.</p>
60 <p>Но самое важное - это глубина проработки. Чтобы заставить человека разглядывать вашу работу, а не закрыть её через пять секунд, нужно дать ему занимательную историю и достаточно деталей, чтобы эту картинку хотелось изучать.</p>
60 <p>Но самое важное - это глубина проработки. Чтобы заставить человека разглядывать вашу работу, а не закрыть её через пять секунд, нужно дать ему занимательную историю и достаточно деталей, чтобы эту картинку хотелось изучать.</p>
61 <p><strong>- Какой совет ты бы дал тем, кто сейчас учится CG?</strong></p>
61 <p><strong>- Какой совет ты бы дал тем, кто сейчас учится CG?</strong></p>
62 <p>- Создавать то, что вам по-настоящему нравится, и очень много времени посвящать практике.</p>
62 <p>- Создавать то, что вам по-настоящему нравится, и очень много времени посвящать практике.</p>
63 Проект Octopus Date. А как бы вы изобразили осьминога, спешащего на свидание?<p><strong>- Что, по-твоему, лучше для дизайнера: студия или фриланс?</strong></p>
63 Проект Octopus Date. А как бы вы изобразили осьминога, спешащего на свидание?<p><strong>- Что, по-твоему, лучше для дизайнера: студия или фриланс?</strong></p>
64 <p>- У работы на фрилансе есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, у тебя есть полная свобода, которая позволяет максимально комфортно выстроить рабочий процесс, хотя для этого нужно немало организованности, самомотивации и усилий.</p>
64 <p>- У работы на фрилансе есть свои плюсы и минусы. С одной стороны, у тебя есть полная свобода, которая позволяет максимально комфортно выстроить рабочий процесс, хотя для этого нужно немало организованности, самомотивации и усилий.</p>
65 <p>Работа в офисе может стать превосходным опытом в том случае, если вам комфортно там работать. К сожалению, в крупных компаниях чаще всего сталкиваешься с токсичной атмосферой. Да, управлять бизнесом непросто, но владельцы должны помнить простую вещь: работу делают живые люди, а не логотип студии.</p>
65 <p>Работа в офисе может стать превосходным опытом в том случае, если вам комфортно там работать. К сожалению, в крупных компаниях чаще всего сталкиваешься с токсичной атмосферой. Да, управлять бизнесом непросто, но владельцы должны помнить простую вещь: работу делают живые люди, а не логотип студии.</p>
66 <p>Если вы устроились в хорошую студию, то сможете быстро вырасти как профессионал, прокачивая навыки день за днём.</p>
66 <p>Если вы устроились в хорошую студию, то сможете быстро вырасти как профессионал, прокачивая навыки день за днём.</p>
67 <p>Если вы чувствуете себя всего лишь наёмным работником, вы им и останетесь. Но когда вы чувствуете свою связь с компанией и готовы стараться ради её успеха, вы легко сможете стать одним из партнёров.</p>
67 <p>Если вы чувствуете себя всего лишь наёмным работником, вы им и останетесь. Но когда вы чувствуете свою связь с компанией и готовы стараться ради её успеха, вы легко сможете стать одним из партнёров.</p>
68 <p><strong>- Первый русский художник, который приходит на ум?</strong></p>
68 <p><strong>- Первый русский художник, который приходит на ум?</strong></p>
69 <p>- Дима ака<a>Дмитрий Глазырин</a>.</p>
69 <p>- Дима ака<a>Дмитрий Глазырин</a>.</p>
70 <p><strong>- Фотографировать или искать исходники на фотостоках?</strong></p>
70 <p><strong>- Фотографировать или искать исходники на фотостоках?</strong></p>
71 <p>- Я всегда предпочитаю делать снимки сам; если нет возможности, пользуюсь Adobe Stock.</p>
71 <p>- Я всегда предпочитаю делать снимки сам; если нет возможности, пользуюсь Adobe Stock.</p>
72 <p><strong>- В какой стране ты бы хотел побывать?</strong></p>
72 <p><strong>- В какой стране ты бы хотел побывать?</strong></p>
73 <p>- Япония, Таиланд и Россия!</p>
73 <p>- Япония, Таиланд и Россия!</p>
74 <p><strong>- Последний фильм, который покорил тебя не спецэффектами, а историей?</strong></p>
74 <p><strong>- Последний фильм, который покорил тебя не спецэффектами, а историей?</strong></p>
75 <p>- <a>Джокер</a>!</p>
75 <p>- <a>Джокер</a>!</p>
76 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>
76 <a><b>Попробуйте бесплатно 4 топовые профессии в дизайне</b>Пройдите бесплатный курс по дизайну. Добавьте 4 крутых кейса в портфолио и решите, в каком направлении развиваться дальше. Пройти курс→</a>