HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#подборки</a></p>
1 <p><a>#подборки</a></p>
2 <ul><li>4 июл 2022</li>
2 <ul><li>4 июл 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя июля</h2>
4 </ul><h2>Вакансии в геймдеве - в России и ближнем зарубежье. Первая неделя июля</h2>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
5 <p>Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Dana Moskvina / Skillbox Media</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7 <p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
8 <p>В новой подборке мы собрали вакансии от российских компаний, а также позиции в студиях AAA Game Art Studio, Glera Games и Aura Games, базирующихся за рубежом.</p>
8 <p>В новой подборке мы собрали вакансии от российских компаний, а также позиции в студиях AAA Game Art Studio, Glera Games и Aura Games, базирующихся за рубежом.</p>
9 <ul><li><a>Креативный менеджер в компанию My.Games</a></li>
9 <ul><li><a>Креативный менеджер в компанию My.Games</a></li>
10 <li><a>Геймдизайнер в Studio Nord</a></li>
10 <li><a>Геймдизайнер в Studio Nord</a></li>
11 <li><a>Ведущий UX-дизайнер в студию Owlcat Games</a></li>
11 <li><a>Ведущий UX-дизайнер в студию Owlcat Games</a></li>
12 </ul><ul><li><a>2D-художник по персонажам в студию AAA Game Art Studio</a></li>
12 </ul><ul><li><a>2D-художник по персонажам в студию AAA Game Art Studio</a></li>
13 <li><a>Ведущий геймдизайнер в студию Glera Games</a></li>
13 <li><a>Ведущий геймдизайнер в студию Glera Games</a></li>
14 <li><a>Старший Unity-разработчик в студию Aura Games</a></li>
14 <li><a>Старший Unity-разработчик в студию Aura Games</a></li>
15 </ul><p>Компания My.Games, которая входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет креативного менеджера для организации процесса производства рекламных креативов для мобильных игр.</p>
15 </ul><p>Компания My.Games, которая входит в состав корпорации VK и занимается разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет креативного менеджера для организации процесса производства рекламных креативов для мобильных игр.</p>
16 <p>Задачи:</p>
16 <p>Задачи:</p>
17 <ul><li>анализ процессов, принципов работы рекламных видео, результатов;</li>
17 <ul><li>анализ процессов, принципов работы рекламных видео, результатов;</li>
18 <li>сбор и ведение базы ассетов;</li>
18 <li>сбор и ведение базы ассетов;</li>
19 <li>мониторинг конкурентов;</li>
19 <li>мониторинг конкурентов;</li>
20 <li>ведение процесса производства рекламных видео для мобильных игр;</li>
20 <li>ведение процесса производства рекламных видео для мобильных игр;</li>
21 <li>постановка задач дизайнерам и видеодизайнерам;</li>
21 <li>постановка задач дизайнерам и видеодизайнерам;</li>
22 <li>контроль участников процесса, выгрузка готовых материалов, ведение отчётности.</li>
22 <li>контроль участников процесса, выгрузка готовых материалов, ведение отчётности.</li>
23 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
23 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
24 <p>Требования:</p>
24 <p>Требования:</p>
25 <ul><li>умение чётко формулировать свои мысли в устном и письменном виде, хорошие софт-скиллы;</li>
25 <ul><li>умение чётко формулировать свои мысли в устном и письменном виде, хорошие софт-скиллы;</li>
26 <li>понимание базовых принципов работы Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Cinema 4D, Unity;</li>
26 <li>понимание базовых принципов работы Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Cinema 4D, Unity;</li>
27 <li>понимание процесса видеопродакшена;</li>
27 <li>понимание процесса видеопродакшена;</li>
28 <li>хороший игровой опыт, понимание игровых механик;</li>
28 <li>хороший игровой опыт, понимание игровых механик;</li>
29 <li>базовое понимание того, как работает закупка трафика, понимание метрик (CTR, CR, IR, Ret, ROI);</li>
29 <li>базовое понимание того, как работает закупка трафика, понимание метрик (CTR, CR, IR, Ret, ROI);</li>
30 <li>креативность и логика;</li>
30 <li>креативность и логика;</li>
31 <li>самостоятельность, обучаемость;</li>
31 <li>самостоятельность, обучаемость;</li>
32 <li>лидерские качества.</li>
32 <li>лидерские качества.</li>
33 </ul><p>Условия:</p>
33 </ul><p>Условия:</p>
34 <ul><li>офис в Москве.</li>
34 <ul><li>офис в Москве.</li>
35 </ul><p>Studio Nord - одна из студий компании My.Games. С 2007 года команда занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр.</p>
35 </ul><p>Studio Nord - одна из студий компании My.Games. С 2007 года команда занимается разработкой и продюсированием онлайн-игр.</p>
36 <p>Задачи:</p>
36 <p>Задачи:</p>
37 <ul><li>написание и ведение игровой документации;</li>
37 <ul><li>написание и ведение игровой документации;</li>
38 <li>управление проектной командой геймдизайна, постановка задач и контроль их выполнения;</li>
38 <li>управление проектной командой геймдизайна, постановка задач и контроль их выполнения;</li>
39 <li>взаимодействие со всеми отделами компании при решении проектных задач;</li>
39 <li>взаимодействие со всеми отделами компании при решении проектных задач;</li>
40 <li>анализ проектной статистики, выявление слабых мест в игре;</li>
40 <li>анализ проектной статистики, выявление слабых мест в игре;</li>
41 <li>анализ конкурентных продуктов;</li>
41 <li>анализ конкурентных продуктов;</li>
42 <li>работа в специализированной программной среде проекта.</li>
42 <li>работа в специализированной программной среде проекта.</li>
43 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
43 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
44 <p>Требования:</p>
44 <p>Требования:</p>
45 <ul><li>понимание специфики мобильного рынка;</li>
45 <ul><li>понимание специфики мобильного рынка;</li>
46 <li>опыт работы над продуктами для мобильных устройств;</li>
46 <li>опыт работы над продуктами для мобильных устройств;</li>
47 <li>опыт создания и ведения дизайн-документов и доведения задуманного до релиза;</li>
47 <li>опыт создания и ведения дизайн-документов и доведения задуманного до релиза;</li>
48 <li>опыт в расчёте игровой экономики;</li>
48 <li>опыт в расчёте игровой экономики;</li>
49 <li>экспертность в механиках вовлечения и монетизации;</li>
49 <li>экспертность в механиках вовлечения и монетизации;</li>
50 <li>опыт работы с аналитическими инструментами, умение делать выводы из полученной информации;</li>
50 <li>опыт работы с аналитическими инструментами, умение делать выводы из полученной информации;</li>
51 <li>умение чётко и структурированно доносить и обосновывать свою точку зрения.</li>
51 <li>умение чётко и структурированно доносить и обосновывать свою точку зрения.</li>
52 </ul><p>Условия:</p>
52 </ul><p>Условия:</p>
53 <ul><li>удалённая работа.</li>
53 <ul><li>удалённая работа.</li>
54 </ul><p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда<a>анонсировала</a>новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
54 </ul><p>Owlcat Games - московская студия, известная по двум частям ролевой серии Pathfinder. Недавно команда<a>анонсировала</a>новую RPG по вселенной Warhammer 40,000 - Warhammer 40,000: Rogue Trader.</p>
55 <p>Задачи:</p>
55 <p>Задачи:</p>
56 <ul><li>проработка дизайна и создание прототипов игрового интерфейса в Figma;</li>
56 <ul><li>проработка дизайна и создание прототипов игрового интерфейса в Figma;</li>
57 <li>адаптация игрового управления под разные платформы;</li>
57 <li>адаптация игрового управления под разные платформы;</li>
58 <li>ведение процесса разработки интерфейса;</li>
58 <li>ведение процесса разработки интерфейса;</li>
59 <li>постановка задач техническим дизайнерам и UI-художникам, оценка их работы.</li>
59 <li>постановка задач техническим дизайнерам и UI-художникам, оценка их работы.</li>
60 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
60 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
61 <p>Требования:</p>
61 <p>Требования:</p>
62 <ul><li>опыт работы UX/UI-дизайнером в игровой индустрии - от трёх лет;</li>
62 <ul><li>опыт работы UX/UI-дизайнером в игровой индустрии - от трёх лет;</li>
63 <li>портфолио;</li>
63 <li>портфолио;</li>
64 <li>большой игровой опыт в проектах для ПК и консолей;</li>
64 <li>большой игровой опыт в проектах для ПК и консолей;</li>
65 <li>знание английского на уровне Pre-Intermediate (А2) или выше.</li>
65 <li>знание английского на уровне Pre-Intermediate (А2) или выше.</li>
66 </ul><p>Условия:</p>
66 </ul><p>Условия:</p>
67 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
67 <ul><li>офис в Москве или удалённая работа;</li>
68 <li>гибкий рабочий график.</li>
68 <li>гибкий рабочий график.</li>
69 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту<a>babicheva@area.games</a>с темой письма "UX Designer [фамилия соискателя]".</p>
69 </ul><p>Чтобы откликнуться на вакансию, присылайте резюме на почту<a>babicheva@area.games</a>с темой письма "UX Designer [фамилия соискателя]".</p>
70 <p>AAA Game Art Studio - аутсорс-студия, которая сотрудничает с такими компаниями, как Playtika, Wooga, Ubisoft и другие. Офисы студии находятся на Кипре и в США.</p>
70 <p>AAA Game Art Studio - аутсорс-студия, которая сотрудничает с такими компаниями, как Playtika, Wooga, Ubisoft и другие. Офисы студии находятся на Кипре и в США.</p>
71 <p>Задачи:</p>
71 <p>Задачи:</p>
72 <ul><li>разработка и создание персонажей в реализме и полуреализме для игр в жанре hidden object.</li>
72 <ul><li>разработка и создание персонажей в реализме и полуреализме для игр в жанре hidden object.</li>
73 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
73 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
74 <p>Требования:</p>
74 <p>Требования:</p>
75 <ul><li>владение Adobe Photoshop на профессиональном уровне;</li>
75 <ul><li>владение Adobe Photoshop на профессиональном уровне;</li>
76 <li>опыт работы в отрисовке персонажей и готовность представить до десяти актуальных работ, которые демонстрируют ваш текущий уровень;</li>
76 <li>опыт работы в отрисовке персонажей и готовность представить до десяти актуальных работ, которые демонстрируют ваш текущий уровень;</li>
77 <li>понимание анатомии;</li>
77 <li>понимание анатомии;</li>
78 <li>навыки рендеринга изображений.</li>
78 <li>навыки рендеринга изображений.</li>
79 </ul><p>Условия:</p>
79 </ul><p>Условия:</p>
80 <ul><li>удалённая работа;</li>
80 <ul><li>удалённая работа;</li>
81 <li>полная компенсация уплаченных налогов;</li>
81 <li>полная компенсация уплаченных налогов;</li>
82 <li>гибкий график.</li>
82 <li>гибкий график.</li>
83 </ul><p>Glera Games - международная игровая студия по разработке мобильных игр. Главный офис компании находится в Литве. Сейчас команда занимается разработкой мобильного проекта Riddle Road - именно на него и ищут нового сотрудника.</p>
83 </ul><p>Glera Games - международная игровая студия по разработке мобильных игр. Главный офис компании находится в Литве. Сейчас команда занимается разработкой мобильного проекта Riddle Road - именно на него и ищут нового сотрудника.</p>
84 <p>Задачи:</p>
84 <p>Задачи:</p>
85 <ul><li>организация работы команды геймдизайнеров;</li>
85 <ul><li>организация работы команды геймдизайнеров;</li>
86 <li>разработка фич и механик от этапа планирования до реализации;</li>
86 <li>разработка фич и механик от этапа планирования до реализации;</li>
87 <li>написание документации, понятной всем участникам проекта;</li>
87 <li>написание документации, понятной всем участникам проекта;</li>
88 <li>разработка модели кривой сложности;</li>
88 <li>разработка модели кривой сложности;</li>
89 <li>принятие решений по процессам и команде в рамках своей зоны ответственности;</li>
89 <li>принятие решений по процессам и команде в рамках своей зоны ответственности;</li>
90 <li>планирование разработки и контроль выполнения планов;</li>
90 <li>планирование разработки и контроль выполнения планов;</li>
91 <li>участие в процессе найма и адаптации сотрудников.</li>
91 <li>участие в процессе найма и адаптации сотрудников.</li>
92 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
92 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
93 <p>Требования:</p>
93 <p>Требования:</p>
94 <ul><li>опыт работы старшим или ведущим геймдизайнером - от двух лет;</li>
94 <ul><li>опыт работы старшим или ведущим геймдизайнером - от двух лет;</li>
95 <li>опыт работы с играми в жанре match-3;</li>
95 <li>опыт работы с играми в жанре match-3;</li>
96 <li>знание рынка F2P-игр, понимание актуальных игровых тенденций;</li>
96 <li>знание рынка F2P-игр, понимание актуальных игровых тенденций;</li>
97 <li>умение понятно доносить свои мысли до всех членов команды.</li>
97 <li>умение понятно доносить свои мысли до всех членов команды.</li>
98 </ul><p>Условия:</p>
98 </ul><p>Условия:</p>
99 <ul><li>удалённая работа;</li>
99 <ul><li>удалённая работа;</li>
100 <li>ДМС.</li>
100 <li>ДМС.</li>
101 </ul><p>Aura Games - студия белорусской компании Logic Way Solutions. Команда создаёт казуальные игры для мобильных устройств и сейчас ищет разработчика со знанием движка Unity.</p>
101 </ul><p>Aura Games - студия белорусской компании Logic Way Solutions. Команда создаёт казуальные игры для мобильных устройств и сейчас ищет разработчика со знанием движка Unity.</p>
102 <p>Задачи:</p>
102 <p>Задачи:</p>
103 <ul><li>реализация нового функционала;</li>
103 <ul><li>реализация нового функционала;</li>
104 <li>написание высококачественного кода, его оптимизация;</li>
104 <li>написание высококачественного кода, его оптимизация;</li>
105 <li>быстрое прототипирование различных механик и фич.</li>
105 <li>быстрое прототипирование различных механик и фич.</li>
106 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
106 </ul><p><strong>Требования и условия</strong></p>
107 <p>Требования:</p>
107 <p>Требования:</p>
108 <ul><li>опыт работы с Unity - от трёх лет;</li>
108 <ul><li>опыт работы с Unity - от трёх лет;</li>
109 <li>уверенное знание C#;</li>
109 <li>уверенное знание C#;</li>
110 <li>хорошее знание движка Unity (сцены, префабы, скриптинг, анимации, материалы, ассеты);</li>
110 <li>хорошее знание движка Unity (сцены, префабы, скриптинг, анимации, материалы, ассеты);</li>
111 <li>знание ООП, SOLID, структур данных и базовых алгоритмов;</li>
111 <li>знание ООП, SOLID, структур данных и базовых алгоритмов;</li>
112 <li>знание систем контроля версий Git;</li>
112 <li>знание систем контроля версий Git;</li>
113 <li>понимание клиент-серверного взаимодействия (HTTP/HTTPS);</li>
113 <li>понимание клиент-серверного взаимодействия (HTTP/HTTPS);</li>
114 <li>опыт оптимизации приложений под мобильные устройства;</li>
114 <li>опыт оптимизации приложений под мобильные устройства;</li>
115 <li>опыт разработки игр для Android и iOS;</li>
115 <li>опыт разработки игр для Android и iOS;</li>
116 <li>умение чётко и структурированно формулировать и выражать свои мысли.</li>
116 <li>умение чётко и структурированно формулировать и выражать свои мысли.</li>
117 </ul><p>Условия:</p>
117 </ul><p>Условия:</p>
118 <ul><li>удалённая работа.</li>
118 <ul><li>удалённая работа.</li>
119 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>
119 </ul><a>Научитесь: Введение в игровую индустрию Узнать больше</a>