HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>14 апр 2023</li>
2 <ul><li>14 апр 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Если с другом вышел в путь: из чего состоит хорошая кооперативная игра?</h2>
4 </ul><h2>Если с другом вышел в путь: из чего состоит хорошая кооперативная игра?</h2>
5 <p>И в чём заключается главная сложность создания таких проектов.</p>
5 <p>И в чём заключается главная сложность создания таких проектов.</p>
6 <p>Изображение: официальный арт к игре Deep Rock Galactic / Ghost Ship Games</p>
6 <p>Изображение: официальный арт к игре Deep Rock Galactic / Ghost Ship Games</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7 <p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
8 <p>Что может быть лучше, чем исследовать миры, решать пазлы и погружаться в истории в любимых видеоиграх? Возможность делать это вместе с другими людьми.</p>
8 <p>Что может быть лучше, чем исследовать миры, решать пазлы и погружаться в истории в любимых видеоиграх? Возможность делать это вместе с другими людьми.</p>
9 <p>Кооператив - это, пожалуй, лучший способ разделить удовольствие от хорошей игры с друзьями, близкими и даже незнакомцами, подключившимися к партии из другой половины земного шара.</p>
9 <p>Кооператив - это, пожалуй, лучший способ разделить удовольствие от хорошей игры с друзьями, близкими и даже незнакомцами, подключившимися к партии из другой половины земного шара.</p>
10 <p>Разработчики понимали это ещё на заре эпохи видеоигр; так, в 1978 году Atari<a>выпустила</a>аркадный автомат Fire Truck, в котором один игрок управлял кабиной пожарной машины, а второй - её кузовом.</p>
10 <p>Разработчики понимали это ещё на заре эпохи видеоигр; так, в 1978 году Atari<a>выпустила</a>аркадный автомат Fire Truck, в котором один игрок управлял кабиной пожарной машины, а второй - её кузовом.</p>
11 <p>Сегодня кооперативные игры предлагают куда более захватывающие возможности для совместного виртуального досуга: персонажи могут выживать в эпицентре зомби-апокалипсиса (Left 4 Dead) или в лесу с мутантами-каннибалами (The Forest), осваивать космос (No Man’s Sky) или недра планет (Deep Rock Galactic), решать судьбы фэнтезийных вселенных (Divinity: Original Sin) или заправлять кухней ресторана (Overcooked).</p>
11 <p>Сегодня кооперативные игры предлагают куда более захватывающие возможности для совместного виртуального досуга: персонажи могут выживать в эпицентре зомби-апокалипсиса (Left 4 Dead) или в лесу с мутантами-каннибалами (The Forest), осваивать космос (No Man’s Sky) или недра планет (Deep Rock Galactic), решать судьбы фэнтезийных вселенных (Divinity: Original Sin) или заправлять кухней ресторана (Overcooked).</p>
12 It Takes Two и вовсе проводит игроков через десятки разных типов геймплея - от классических пазлов с физикой до платформинговых секций в духе Super Mario<em>Скриншот: игра It Takes Two / Hazelight Studios</em><p>Игровые кооперативы стали настолько разнообразными, что иногда непросто понять, что между ними вообще может быть общего - и существует ли рецепт успешного совместного режима.</p>
12 It Takes Two и вовсе проводит игроков через десятки разных типов геймплея - от классических пазлов с физикой до платформинговых секций в духе Super Mario<em>Скриншот: игра It Takes Two / Hazelight Studios</em><p>Игровые кооперативы стали настолько разнообразными, что иногда непросто понять, что между ними вообще может быть общего - и существует ли рецепт успешного совместного режима.</p>
13 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media решила разобраться в этом вопросе - и предлагает вашему вниманию несколько ингредиентов, из которых можно составить захватывающий кооператив.</p>
13 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media решила разобраться в этом вопросе - и предлагает вашему вниманию несколько ингредиентов, из которых можно составить захватывающий кооператив.</p>
14 <p>Патрик Реддинг, гейм-директор частей Conviction и Blacklist из серии Tom Clancy’s Splinter Cell, в своей лекции<a>сравнил</a>кооперацию между игроками с гражданским протестом: оба явления, по его мнению, проистекают из готовности участников процесса объединить индивидуальные усилия ради общих целей и успеха.</p>
14 <p>Патрик Реддинг, гейм-директор частей Conviction и Blacklist из серии Tom Clancy’s Splinter Cell, в своей лекции<a>сравнил</a>кооперацию между игроками с гражданским протестом: оба явления, по его мнению, проистекают из готовности участников процесса объединить индивидуальные усилия ради общих целей и успеха.</p>
15 <em>Кадр: игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction / Ubisoft Montreal</em><p>При этом гражданский протест начинается не со случайных прохожих, а с группы людей, которые знают друг друга, разделяют одни и те же убеждения и ценности, преследуют одну цель. Общее дело укрепляет связи между ними, что, в свою очередь, приводит к более эффективному взаимодействию.</p>
15 <em>Кадр: игра Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction / Ubisoft Montreal</em><p>При этом гражданский протест начинается не со случайных прохожих, а с группы людей, которые знают друг друга, разделяют одни и те же убеждения и ценности, преследуют одну цель. Общее дело укрепляет связи между ними, что, в свою очередь, приводит к более эффективному взаимодействию.</p>
16 <p>В кооперативы тоже обычно заходят знакомые, друзья или коллеги с общими интересами - и им также нужна веская причина, чтобы продолжать играть. По этой причине перед разработчиками первым делом встаёт вопрос:</p>
16 <p>В кооперативы тоже обычно заходят знакомые, друзья или коллеги с общими интересами - и им также нужна веская причина, чтобы продолжать играть. По этой причине перед разработчиками первым делом встаёт вопрос:</p>
17 <p>"Ради чего игроки будут собираться вместе и преодолевать индивидуальные различия, чтобы работать слаженно?"</p>
17 <p>"Ради чего игроки будут собираться вместе и преодолевать индивидуальные различия, чтобы работать слаженно?"</p>
18 <p>Другой игрок - это всегда человек со своим характером, интересами и привычками, которые необязательно совпадают с вашими. Неумелые сокомандники в мультиплеерном шутере способны вывести из себя даже за один матч, рассчитанный на 20-30 минут, - представьте, что произойдёт за несколько часов в кооперативе!</p>
18 <p>Другой игрок - это всегда человек со своим характером, интересами и привычками, которые необязательно совпадают с вашими. Неумелые сокомандники в мультиплеерном шутере способны вывести из себя даже за один матч, рассчитанный на 20-30 минут, - представьте, что произойдёт за несколько часов в кооперативе!</p>
19 <p>Как же разработчик может убедить людей играть сообща?</p>
19 <p>Как же разработчик может убедить людей играть сообща?</p>
20 <p>В качестве примера игры, которая хорошо справляется с этой задачей, Реддинг<a>привёл</a>Minecraft. Как-то после двухнедельного перерыва он зашёл на сервер, на котором играл с несколькими друзьями, увидел множество сооружений, построенных в его отсутствие, и сразу почувствовал, что просто обязан обустроить свой участок карты.</p>
20 <p>В качестве примера игры, которая хорошо справляется с этой задачей, Реддинг<a>привёл</a>Minecraft. Как-то после двухнедельного перерыва он зашёл на сервер, на котором играл с несколькими друзьями, увидел множество сооружений, построенных в его отсутствие, и сразу почувствовал, что просто обязан обустроить свой участок карты.</p>
21 Сервер Minecraft, застроенный коллективными усилиями; при этом бывает, что пользователи заходят в игру по отдельности и на сервере не пересекаются<em>Скриншоты: игра Minecraft / Mojang Studios</em>Сервер Minecraft, застроенный коллективными усилиями; при этом бывает, что пользователи заходят в игру по отдельности и на сервере не пересекаются<em>Скриншоты: игра Minecraft / Mojang Studios</em><p>Любопытно, что Реддинг не слишком активно общался со своими товарищами. "Мы редко видимся друг с другом на сервере: каждый заходит, копает шахты, что-то крафтит… но мы не так уж часто встречаемся [онлайн] или болтаем друг с другом", - признаётся разработчик.</p>
21 Сервер Minecraft, застроенный коллективными усилиями; при этом бывает, что пользователи заходят в игру по отдельности и на сервере не пересекаются<em>Скриншоты: игра Minecraft / Mojang Studios</em>Сервер Minecraft, застроенный коллективными усилиями; при этом бывает, что пользователи заходят в игру по отдельности и на сервере не пересекаются<em>Скриншоты: игра Minecraft / Mojang Studios</em><p>Любопытно, что Реддинг не слишком активно общался со своими товарищами. "Мы редко видимся друг с другом на сервере: каждый заходит, копает шахты, что-то крафтит… но мы не так уж часто встречаемся [онлайн] или болтаем друг с другом", - признаётся разработчик.</p>
22 <p>Несмотря на это, игра сумела пробудить в нём ощущение принадлежности к коллективу. Это чувство, как считает геймдизайнер, воздействует на людей сильнее, чем любая мотивация в синглплеере, - потому что они понимают, что, действуя вместе, смогут<em>оптимизировать свой игровой результат</em>.</p>
22 <p>Несмотря на это, игра сумела пробудить в нём ощущение принадлежности к коллективу. Это чувство, как считает геймдизайнер, воздействует на людей сильнее, чем любая мотивация в синглплеере, - потому что они понимают, что, действуя вместе, смогут<em>оптимизировать свой игровой результат</em>.</p>
23 Лекция Патрика Реддинга об устройстве игровых кооперативов<p>Когда к игрокам приходит это осознание, они начинают делать то же самое, что и участники протеста, - договариваться о целях и методах их достижения. В случае с Minecraft это будут планы по постройке города или сети железных дорог, а в случае стелс-экшена Splinter Cell Conviction - отточенная стратегия, которая позволит завершить миссию в рекордный срок и без единого обнаружения.</p>
23 Лекция Патрика Реддинга об устройстве игровых кооперативов<p>Когда к игрокам приходит это осознание, они начинают делать то же самое, что и участники протеста, - договариваться о целях и методах их достижения. В случае с Minecraft это будут планы по постройке города или сети железных дорог, а в случае стелс-экшена Splinter Cell Conviction - отточенная стратегия, которая позволит завершить миссию в рекордный срок и без единого обнаружения.</p>
24 <p>Свобода действий в сочетании с общей целью приоткрывает ещё один важный источник мотивации: возможность творчески подойти к решению задачи.</p>
24 <p>Свобода действий в сочетании с общей целью приоткрывает ещё один важный источник мотивации: возможность творчески подойти к решению задачи.</p>
25 <p>"Сила, которая исходит из знания и понимания игровых систем… даёт игрокам больше свободы для индивидуального самовыражения [в кооперативе]", -<a>отмечает</a>Патрик Реддинг.</p>
25 <p>"Сила, которая исходит из знания и понимания игровых систем… даёт игрокам больше свободы для индивидуального самовыражения [в кооперативе]", -<a>отмечает</a>Патрик Реддинг.</p>
26 <p>Шанс разделить успех и вместе придумать дерзкий план вдохновляет на эксперименты с привычными игровыми системами - например, на решение пазлов в Portal 2 путём использования глитчей, создание хитроумных ловушек в Orcs Must Die! 3 или оптимизацию билдов персонажей в Diablo для эффективной зачистки подземелий.</p>
26 <p>Шанс разделить успех и вместе придумать дерзкий план вдохновляет на эксперименты с привычными игровыми системами - например, на решение пазлов в Portal 2 путём использования глитчей, создание хитроумных ловушек в Orcs Must Die! 3 или оптимизацию билдов персонажей в Diablo для эффективной зачистки подземелий.</p>
27 <p>Впрочем, креативный потенциал видеоигр не ограничивается простым совершенствованием игровых тактик: они способны также предложить чистое самовыражение, целью которого необязательно является коллективная победа.</p>
27 <p>Впрочем, креативный потенциал видеоигр не ограничивается простым совершенствованием игровых тактик: они способны также предложить чистое самовыражение, целью которого необязательно является коллективная победа.</p>
28 <p>Здесь можно вспомнить причудливые<a>планетарные базы</a>, построенные игроками в No Man’s Sky, или игрока в Elden Ring под ником Let me solo her, который<a>добился</a>известности за счёт того, что стал побеждать за других Малению - одного из самых сложных боссов игры.</p>
28 <p>Здесь можно вспомнить причудливые<a>планетарные базы</a>, построенные игроками в No Man’s Sky, или игрока в Elden Ring под ником Let me solo her, который<a>добился</a>известности за счёт того, что стал побеждать за других Малению - одного из самых сложных боссов игры.</p>
29 <p>Понимая это, создатели совместных режимов нередко дают пользователям средства для выражения своих эмоций: в Portal 2 и Elden Ring для этого существуют наборы жестов, а исследователи космоса в No Man’s Sky могут присваивать обнаруженным планетам и звёздным системам собственные названия, чтобы их заметили другие игроки, - пускай большинство этих имён и сводится к глупым шуткам из категории Deez Nuts.</p>
29 <p>Понимая это, создатели совместных режимов нередко дают пользователям средства для выражения своих эмоций: в Portal 2 и Elden Ring для этого существуют наборы жестов, а исследователи космоса в No Man’s Sky могут присваивать обнаруженным планетам и звёздным системам собственные названия, чтобы их заметили другие игроки, - пускай большинство этих имён и сводится к глупым шуткам из категории Deez Nuts.</p>
30 Робот ATLAS обнимает P-body - своего товарища по кооперативной кампании Portal 2<em>Скриншот: игра Portal 2 / Valve</em><p>Даже у банального грифинга - вредительства другим игрокам с целью собственного развлечения - есть креативный потенциал, если разработчик заранее продумает, как сделать подлости увлекательными.</p>
30 Робот ATLAS обнимает P-body - своего товарища по кооперативной кампании Portal 2<em>Скриншот: игра Portal 2 / Valve</em><p>Даже у банального грифинга - вредительства другим игрокам с целью собственного развлечения - есть креативный потенциал, если разработчик заранее продумает, как сделать подлости увлекательными.</p>
31 <p>К примеру, в рогалике Spelunky погибший участник превращается в призрака и может как заморозить врага, так и сдуть сопартийца прямо в смертельную ловушку. А в головоломке A Virus Named Tom столкновения персонажей сопровождаются забавными анимациями и руганью; так создатель игры Тим Кинан<a>хотел мотивировать</a>игроков время от времени подставлять друг друга, чтобы немного отвлечься от пазлов и посмеяться.</p>
31 <p>К примеру, в рогалике Spelunky погибший участник превращается в призрака и может как заморозить врага, так и сдуть сопартийца прямо в смертельную ловушку. А в головоломке A Virus Named Tom столкновения персонажей сопровождаются забавными анимациями и руганью; так создатель игры Тим Кинан<a>хотел мотивировать</a>игроков время от времени подставлять друг друга, чтобы немного отвлечься от пазлов и посмеяться.</p>
32 Релизный трейлер головоломки A Virus Named Tom<p>Стоит отметить, что такой простор для самовыражения часто создаёт для разработчиков новые проблемы в виде множества переменных и возможных развилок, - однако в результате может получиться действительно незабываемый опыт.</p>
32 Релизный трейлер головоломки A Virus Named Tom<p>Стоит отметить, что такой простор для самовыражения часто создаёт для разработчиков новые проблемы в виде множества переменных и возможных развилок, - однако в результате может получиться действительно незабываемый опыт.</p>
33 <p>Свен Винке, креативный директор Larian Studios,<a>упомянул</a>об этой тонкости на примере квеста в своей изометрической RPG - Divinity: Original Sin. Ваша задача - отыскать убийцу некого персонажа; по счастливой случайности у жертвы был пёс по имени Мёрфи, с которым можно поговорить, если у вас есть навык общения с животным.</p>
33 <p>Свен Винке, креативный директор Larian Studios,<a>упомянул</a>об этой тонкости на примере квеста в своей изометрической RPG - Divinity: Original Sin. Ваша задача - отыскать убийцу некого персонажа; по счастливой случайности у жертвы был пёс по имени Мёрфи, с которым можно поговорить, если у вас есть навык общения с животным.</p>
34 <p>Если принести одежду подозреваемого, питомец узнает, контактировал ли его хозяин с этим человеком перед смертью. Однако вашему сопартийцу до собаки нет дела:</p>
34 <p>Если принести одежду подозреваемого, питомец узнает, контактировал ли его хозяин с этим человеком перед смертью. Однако вашему сопартийцу до собаки нет дела:</p>
35 <p>"Представьте, что мы играем в кооператив и я убил Мёрфи - просто потому, что пёс меня раздражал. Игра должна учитывать вероятность этого события, чтобы позволить продолжить квест [без Мёрфи]. Необходимость это продумать фактически сделала гораздо сильнее и синглплеер. Вся та свобода действий, под которую мы были вынуждены подстроиться в случае с мультиплеером, по большей части перешла в одиночную игру".</p>
35 <p>"Представьте, что мы играем в кооператив и я убил Мёрфи - просто потому, что пёс меня раздражал. Игра должна учитывать вероятность этого события, чтобы позволить продолжить квест [без Мёрфи]. Необходимость это продумать фактически сделала гораздо сильнее и синглплеер. Вся та свобода действий, под которую мы были вынуждены подстроиться в случае с мультиплеером, по большей части перешла в одиночную игру".</p>
36 <p>Как отметил Винке, именно кооператив, где каждый участник может в любой момент действовать как ему вздумается, натолкнул команду на поиск альтернативных способов прохождения квеста - и разработчики подобрали<a>другое решение</a>, которое в конечной игре стало основным.</p>
36 <p>Как отметил Винке, именно кооператив, где каждый участник может в любой момент действовать как ему вздумается, натолкнул команду на поиск альтернативных способов прохождения квеста - и разработчики подобрали<a>другое решение</a>, которое в конечной игре стало основным.</p>
37 <p>Патрик Реддинг<a>выделяет</a>несколько геймплейных элементов, которые мотивируют игроков к командной работе и влияют на игровую динамику в кооперативах. Приводим их, немного сократив классификацию.</p>
37 <p>Патрик Реддинг<a>выделяет</a>несколько геймплейных элементов, которые мотивируют игроков к командной работе и влияют на игровую динамику в кооперативах. Приводим их, немного сократив классификацию.</p>
38 <p>Когда сам характер челленджа мотивирует игроков делить его на несколько составляющих и распределять их между участниками, внутри команды появляются асимметричные роли.</p>
38 <p>Когда сам характер челленджа мотивирует игроков делить его на несколько составляющих и распределять их между участниками, внутри команды появляются асимметричные роли.</p>
39 <p>К примеру, в том же Minecraft перед игроками стоит множество задач: рыть шахты, выращивать хлеб и разводить домашних животных, возводить крепости, торговать с местными жителями, совершать экспедиции в неисследованные части карты и другие измерения, практиковать магию.</p>
39 <p>К примеру, в том же Minecraft перед игроками стоит множество задач: рыть шахты, выращивать хлеб и разводить домашних животных, возводить крепости, торговать с местными жителями, совершать экспедиции в неисследованные части карты и другие измерения, практиковать магию.</p>
40 <p>Конечно, ничто не мешает просто жить по соседству и отвечать только за себя, но поддерживать большую базу будет куда проще, если каждый займётся своим делом. Например, один создаст сеть шахт, а другой построит фермы с огородами и загонами для скота. Так можно и процесс оптимизировать, и найти каждому занятие по душе.</p>
40 <p>Конечно, ничто не мешает просто жить по соседству и отвечать только за себя, но поддерживать большую базу будет куда проще, если каждый займётся своим делом. Например, один создаст сеть шахт, а другой построит фермы с огородами и загонами для скота. Так можно и процесс оптимизировать, и найти каждому занятие по душе.</p>
41 <p>Асимметричные роли действуют в уже упомянутой Fire Truck, где участники команды рулят разными частями одной машины, - однако гораздо остроумнее эту систему<a>реализует</a>серия игр о кухонной готовке Overcooked.</p>
41 <p>Асимметричные роли действуют в уже упомянутой Fire Truck, где участники команды рулят разными частями одной машины, - однако гораздо остроумнее эту систему<a>реализует</a>серия игр о кухонной готовке Overcooked.</p>
42 <em>Скриншот: игра Overcooked / Ghost Town Games</em><p>Здесь к кооперации подталкивает левел-дизайн: уровни полны препятствий и узких проходов, которые делают неудобным или попросту невозможным переход из одной части кухни в другую, - так что игроки вынуждены брать на себя разные задачи и постоянно взаимодействовать друг с другом, чтобы выполнить заказ в срок.</p>
42 <em>Скриншот: игра Overcooked / Ghost Town Games</em><p>Здесь к кооперации подталкивает левел-дизайн: уровни полны препятствий и узких проходов, которые делают неудобным или попросту невозможным переход из одной части кухни в другую, - так что игроки вынуждены брать на себя разные задачи и постоянно взаимодействовать друг с другом, чтобы выполнить заказ в срок.</p>
43 <p>Различия между ролями можно сделать ещё существеннее, если присвоить им разные навыки или инструменты, дополняющие друг друга настолько, что участникам команды будет невозможно обойтись без взаимной помощи.</p>
43 <p>Различия между ролями можно сделать ещё существеннее, если присвоить им разные навыки или инструменты, дополняющие друг друга настолько, что участникам команды будет невозможно обойтись без взаимной помощи.</p>
44 <p>Эту систему можно встретить во многих кооперативных режимах. В серии Trine три главных героя представляют собой распространённые фэнтезийные архетипы - воин с мечом и щитом, ловкая лучница с крюком-кошкой и маг, владеющий левитацией, - и для решения большинства пазлов нужно сочетание способностей каждого.</p>
44 <p>Эту систему можно встретить во многих кооперативных режимах. В серии Trine три главных героя представляют собой распространённые фэнтезийные архетипы - воин с мечом и щитом, ловкая лучница с крюком-кошкой и маг, владеющий левитацией, - и для решения большинства пазлов нужно сочетание способностей каждого.</p>
45 <p>Deep Rock Galactic предлагает игрокам четыре класса персонажей, у которых свои виды оружия и способы перемещения, будь то хватательный крюк, туннельный бур, зиплайн или пушка для установки платформ.</p>
45 <p>Deep Rock Galactic предлагает игрокам четыре класса персонажей, у которых свои виды оружия и способы перемещения, будь то хватательный крюк, туннельный бур, зиплайн или пушка для установки платформ.</p>
46 Благодаря вертикальному дизайну подземелий в Deep Rock Galactic выбор средств передвижения серьёзно влияет на ход миссии<em>Скриншот: игра Deep Rock Galactic / Ghost Ship Games</em><p>В центре одной из сюжетных линий Resident Evil: Revelations 2 - Клэр Редфилд и Мойра Бёртон, представляющие собой словно разделённого надвое типичного протагониста серии: вторая слепит монстров фонариком, чтобы первая могла их застрелить. Ни одна из героинь не справится в одиночку - и это вынуждает их работать вместе, чтобы выжить.</p>
46 Благодаря вертикальному дизайну подземелий в Deep Rock Galactic выбор средств передвижения серьёзно влияет на ход миссии<em>Скриншот: игра Deep Rock Galactic / Ghost Ship Games</em><p>В центре одной из сюжетных линий Resident Evil: Revelations 2 - Клэр Редфилд и Мойра Бёртон, представляющие собой словно разделённого надвое типичного протагониста серии: вторая слепит монстров фонариком, чтобы первая могла их застрелить. Ни одна из героинь не справится в одиночку - и это вынуждает их работать вместе, чтобы выжить.</p>
47 <p>В их число входят элементы геймплея, специально созданные для того, чтобы награждать игроков за командную работу или же штрафовать за её отсутствие. Богатым арсеналом таких механик может похвастаться дилогия Divinity: Original Sin.</p>
47 <p>В их число входят элементы геймплея, специально созданные для того, чтобы награждать игроков за командную работу или же штрафовать за её отсутствие. Богатым арсеналом таких механик может похвастаться дилогия Divinity: Original Sin.</p>
48 <p>С одной стороны, в обеих играх есть масса возможностей оказать товарищам по команде поддержку: сделать их быстрее, дать дополнительные действия за ход, укрепить броню или временно улучшить характеристики. С другой стороны, вам же лечить, возрождать и тащить их на себе в случае проблем.</p>
48 <p>С одной стороны, в обеих играх есть масса возможностей оказать товарищам по команде поддержку: сделать их быстрее, дать дополнительные действия за ход, укрепить броню или временно улучшить характеристики. С другой стороны, вам же лечить, возрождать и тащить их на себе в случае проблем.</p>
49 Маг-саппорт был вынужден поставить купол, восстанавливающий броню, после того как товарищи попали под перекрёстные атаки стражей-роботов<em>Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian Studios</em><p>В результате дилогия выдерживает баланс: её механики позволяют сильным игрокам тащить на своём горбу неумелых, но слабое звено постоянно грозит утянуть за собой остальную команду. Лучше всего эта система работает в сочетании со следующей динамикой.</p>
49 Маг-саппорт был вынужден поставить купол, восстанавливающий броню, после того как товарищи попали под перекрёстные атаки стражей-роботов<em>Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian Studios</em><p>В результате дилогия выдерживает баланс: её механики позволяют сильным игрокам тащить на своём горбу неумелых, но слабое звено постоянно грозит утянуть за собой остальную команду. Лучше всего эта система работает в сочетании со следующей динамикой.</p>
50 <p>Во многих кооперативных экшенах цели игрока сводятся к простой задаче - добраться живым до конца уровня, и в них обычно действует условие "пока хотя бы один игрок жив, игра продолжается".</p>
50 <p>Во многих кооперативных экшенах цели игрока сводятся к простой задаче - добраться живым до конца уровня, и в них обычно действует условие "пока хотя бы один игрок жив, игра продолжается".</p>
51 <p>Как<a>отмечает</a>Реддинг, это правило привносит в совместную партию соревновательный элемент. Не зря MVP (Most Valuable Player) может стать только один игрок - тот, кто лучше всего себя показал, внёс самый значимый вклад в победу команды… и в то же время подверг себя наибольшему риску. Реддинг выражает эту борьбу между желанием отличиться и опасностью такой фразой: "Вы можете стать героем - или умереть".</p>
51 <p>Как<a>отмечает</a>Реддинг, это правило привносит в совместную партию соревновательный элемент. Не зря MVP (Most Valuable Player) может стать только один игрок - тот, кто лучше всего себя показал, внёс самый значимый вклад в победу команды… и в то же время подверг себя наибольшему риску. Реддинг выражает эту борьбу между желанием отличиться и опасностью такой фразой: "Вы можете стать героем - или умереть".</p>
52 Часто создатели специально раззадоривают участников команды, выделяя в конце тех, кто показал себя лучше остальных в ходе матча<em>Скриншот: игра Insurgency: Sandstorm / New World Interactive</em><p>Игроков, переоценивших свои способности, эта механика наказывает ожиданием: они выбывают из игры до следующего возрождения и вынуждены покорно смотреть на других. Но она же и разжигает азарт у тех, кто всё ещё остаётся в игре: если получится выжить неполной командой или даже в одиночку, то можно по праву считать себя героем.</p>
52 Часто создатели специально раззадоривают участников команды, выделяя в конце тех, кто показал себя лучше остальных в ходе матча<em>Скриншот: игра Insurgency: Sandstorm / New World Interactive</em><p>Игроков, переоценивших свои способности, эта механика наказывает ожиданием: они выбывают из игры до следующего возрождения и вынуждены покорно смотреть на других. Но она же и разжигает азарт у тех, кто всё ещё остаётся в игре: если получится выжить неполной командой или даже в одиночку, то можно по праву считать себя героем.</p>
53 <p>Именно так серия Left 4 Dead создаёт кинематографичные ситуации, когда вы отчаянно пробиваетесь сквозь толпу зомби, чтобы поднять на ноги упавшего товарища по команде, - или же, наоборот, трусливо бросаете его на съедение, чтобы сбежать на вертолёте в финале кампании. Именно так рождаются истории о том, как вы из последних сил добили вместе босса в Cuphead или, наоборот, погибли за два шага до чекпоинта в Spelunky.</p>
53 <p>Именно так серия Left 4 Dead создаёт кинематографичные ситуации, когда вы отчаянно пробиваетесь сквозь толпу зомби, чтобы поднять на ноги упавшего товарища по команде, - или же, наоборот, трусливо бросаете его на съедение, чтобы сбежать на вертолёте в финале кампании. Именно так рождаются истории о том, как вы из последних сил добили вместе босса в Cuphead или, наоборот, погибли за два шага до чекпоинта в Spelunky.</p>
54 Финал кампании Death Toll. Один из ботов не добрался до точки эвакуации, так что последний рывок пришлось проделать втроём<em>Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve</em><p>Правда, в случае со всеми этими играми на драму кооператива работает ещё одна важная его составляющая.</p>
54 Финал кампании Death Toll. Один из ботов не добрался до точки эвакуации, так что последний рывок пришлось проделать втроём<em>Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve</em><p>Правда, в случае со всеми этими играми на драму кооператива работает ещё одна важная его составляющая.</p>
55 <p>Марк Браун, ведущий канала Game Maker’s Toolkit,<a>назвал</a>одной из главных опасностей асимметричных кооперативов риск свалиться в привычный ритм геймплея, когда игроки настолько привыкают к своим ролям, что им уже не нужны тесная коммуникация и творческие импровизации - вещи, ради которых люди играют вместе. Это, в частности, происходит и с Resident Evil: Revelations 2.</p>
55 <p>Марк Браун, ведущий канала Game Maker’s Toolkit,<a>назвал</a>одной из главных опасностей асимметричных кооперативов риск свалиться в привычный ритм геймплея, когда игроки настолько привыкают к своим ролям, что им уже не нужны тесная коммуникация и творческие импровизации - вещи, ради которых люди играют вместе. Это, в частности, происходит и с Resident Evil: Revelations 2.</p>
56 Парадоксальным образом кооператив становится скучным, если игроки слишком хорошо сработаются<em>Скриншот: игра Resident Evil: Revelations 2 / Capcom</em><p>Поэтому разработчики кооперативных режимов стремятся регулярно выбивать игроков из колеи и бросать им новые вызовы; что любопытно - сами пользователи готовы к этому куда больше, нежели в одиночной игре. Вот что Тим Кинан<a>написал</a>в блоге, посвящённом разработке A Virus Named Tom:</p>
56 Парадоксальным образом кооператив становится скучным, если игроки слишком хорошо сработаются<em>Скриншот: игра Resident Evil: Revelations 2 / Capcom</em><p>Поэтому разработчики кооперативных режимов стремятся регулярно выбивать игроков из колеи и бросать им новые вызовы; что любопытно - сами пользователи готовы к этому куда больше, нежели в одиночной игре. Вот что Тим Кинан<a>написал</a>в блоге, посвящённом разработке A Virus Named Tom:</p>
57 <p>"…Я заметил, что [в кооперативе] вы не только [думаете над задачами] в несколько голов, но и выше шанс, что кто-то команды скажет: "Давайте попробуем ещё раз“, когда вы застрянете на особенно сложном уровне".</p>
57 <p>"…Я заметил, что [в кооперативе] вы не только [думаете над задачами] в несколько голов, но и выше шанс, что кто-то команды скажет: "Давайте попробуем ещё раз“, когда вы застрянете на особенно сложном уровне".</p>
58 <p>Это осознание подтолкнуло геймдизайнера к тому, чтобы сделать кооперативные уровни более сложными по сравнению с синглплеером.</p>
58 <p>Это осознание подтолкнуло геймдизайнера к тому, чтобы сделать кооперативные уровни более сложными по сравнению с синглплеером.</p>
59 <p>В обеих частях Left 4 Dead действует система<em>динамической сложности</em>AI Director, или "Режиссёр". Искусственный интеллект следит за показателями выживших и <a>регулирует</a>количество обычных и особых заражённых, аптечек и гранат на уровне, а также<a>геометрию</a>некоторых его участков, чтобы усложнить или облегчить игрокам жизнь.</p>
59 <p>В обеих частях Left 4 Dead действует система<em>динамической сложности</em>AI Director, или "Режиссёр". Искусственный интеллект следит за показателями выживших и <a>регулирует</a>количество обычных и особых заражённых, аптечек и гранат на уровне, а также<a>геометрию</a>некоторых его участков, чтобы усложнить или облегчить игрокам жизнь.</p>
60 "Режиссёр" также определяет частоту волн зомби на основе того, как быстро выжившие продвигаются по уровню<em>Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve</em><p>В экшене Valve также<a>есть место</a><em>грубым ошибкам</em>, которые игроки совершают по неаккуратности: задеть машину с сигнализацией и привлечь тем самым орду заражённых, разозлить ведьму (опасного своеобразного мини-босса) или случайно подорвать пропановый баллон у ног сопартийца.</p>
60 "Режиссёр" также определяет частоту волн зомби на основе того, как быстро выжившие продвигаются по уровню<em>Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve</em><p>В экшене Valve также<a>есть место</a><em>грубым ошибкам</em>, которые игроки совершают по неаккуратности: задеть машину с сигнализацией и привлечь тем самым орду заражённых, разозлить ведьму (опасного своеобразного мини-босса) или случайно подорвать пропановый баллон у ног сопартийца.</p>
61 <p>Ещё игры могут менять<em>характер испытаний</em>. Overcooked делает это с помощью мытья посуды. Рано или поздно на кухне начинают заканчиваться чистые тарелки - и этот момент всегда наступает тогда, когда игроки уже успели распределить между собой обязанности и погрузиться в работу. Мытьё посуды заставляет их спешно искать свободную минуту, чтобы заняться ещё одной задачей, и ломать тем самым налаженный ритм готовки.</p>
61 <p>Ещё игры могут менять<em>характер испытаний</em>. Overcooked делает это с помощью мытья посуды. Рано или поздно на кухне начинают заканчиваться чистые тарелки - и этот момент всегда наступает тогда, когда игроки уже успели распределить между собой обязанности и погрузиться в работу. Мытьё посуды заставляет их спешно искать свободную минуту, чтобы заняться ещё одной задачей, и ломать тем самым налаженный ритм готовки.</p>
62 <p>Добавьте к этому форс-мажоры вроде землетрясений, расщепляющих кухню надвое, или морской качки, из-за которой столы ездят из стороны в сторону, - и вы получите идеальный бедлам, из которого не выбраться без слаженной командной работы.</p>
62 <p>Добавьте к этому форс-мажоры вроде землетрясений, расщепляющих кухню надвое, или морской качки, из-за которой столы ездят из стороны в сторону, - и вы получите идеальный бедлам, из которого не выбраться без слаженной командной работы.</p>
63 Кроме того, на кухне может загореться оставленная без внимания еда - и это тоже нарушает выработанную стратегию<em>Скриншот: игра Overcooked / Ghost Town Games</em><p>Наконец, тайтл может переключаться между разными<em>типами совместной игры</em>. Оливер Гранлунд, левел-дизайнер It Takes Two, в интервью Game Maker’s Toolkit<a>выделил</a>три основных вида кооперативов:</p>
63 Кроме того, на кухне может загореться оставленная без внимания еда - и это тоже нарушает выработанную стратегию<em>Скриншот: игра Overcooked / Ghost Town Games</em><p>Наконец, тайтл может переключаться между разными<em>типами совместной игры</em>. Оливер Гранлунд, левел-дизайнер It Takes Two, в интервью Game Maker’s Toolkit<a>выделил</a>три основных вида кооперативов:</p>
64 <ul><li><strong>Параллельный кооператив.</strong>Вы, по сути, играете в синглплеер, находясь в общем игровом пространстве с другими людьми. Ваши действия не сильно влияют на сокомандников, и от вас не требуется взаимодействий.</li>
64 <ul><li><strong>Параллельный кооператив.</strong>Вы, по сути, играете в синглплеер, находясь в общем игровом пространстве с другими людьми. Ваши действия не сильно влияют на сокомандников, и от вас не требуется взаимодействий.</li>
65 <li><strong>Пошаговый кооператив.</strong>Вы и ваш напарник выполняете действия друг за другом, решая задачи по цепочке. При этом цепочку действий нельзя выстроить в одиночку: чтобы один игрок мог попасть в закрытую комнату, второй должен сначала встать на панель, открывающую дверь.</li>
65 <li><strong>Пошаговый кооператив.</strong>Вы и ваш напарник выполняете действия друг за другом, решая задачи по цепочке. При этом цепочку действий нельзя выстроить в одиночку: чтобы один игрок мог попасть в закрытую комнату, второй должен сначала встать на панель, открывающую дверь.</li>
66 <li><strong>Одновременный кооператив.</strong>Оба игрока должны действовать одновременно.</li>
66 <li><strong>Одновременный кооператив.</strong>Оба игрока должны действовать одновременно.</li>
67 </ul><p>В It Takes Two глава "Дерево" включает все три типа кооператива. Сначала параллельный: главные герои, супруги Коди и Мэй, карабкаются по стволу и прыгают с ветки на ветку.</p>
67 </ul><p>В It Takes Two глава "Дерево" включает все три типа кооператива. Сначала параллельный: главные герои, супруги Коди и Мэй, карабкаются по стволу и прыгают с ветки на ветку.</p>
68 Разбор уровня вместе с его автором Оливером Гранлундом<p>Затем муж получает пушку с древесной смолой, а жена - винтовку со спичками вместо патронов, которые эту смолу детонируют. Такую комбинацию персонажи пошагово используют как в боях, так и в головоломках: например, утяжеляют платформу смолой, чтобы опустить её, а затем взрывом поднимают, чтобы пройти дальше.</p>
68 Разбор уровня вместе с его автором Оливером Гранлундом<p>Затем муж получает пушку с древесной смолой, а жена - винтовку со спичками вместо патронов, которые эту смолу детонируют. Такую комбинацию персонажи пошагово используют как в боях, так и в головоломках: например, утяжеляют платформу смолой, чтобы опустить её, а затем взрывом поднимают, чтобы пройти дальше.</p>
69 <p>В конце уровня Коди усаживают за руль миниатюрного "кукурузника", а Мэй - за пулемёт на крыле самолёта, чтобы стрелять по врагам и препятствиям. В финале игра набирает темп, и если один из игроков не справляется со своей задачей, то приходится начинать заново.</p>
69 <p>В конце уровня Коди усаживают за руль миниатюрного "кукурузника", а Мэй - за пулемёт на крыле самолёта, чтобы стрелять по врагам и препятствиям. В финале игра набирает темп, и если один из игроков не справляется со своей задачей, то приходится начинать заново.</p>
70 <p>Всё это укладывается в <a>миссию</a>создателей It Takes Two - максимум разнообразия, минимум повторения - и заставляет сидящих перед мониторами людей постоянно разговаривать друг с другом, разделяя радость от игры и укрепляя связь.</p>
70 <p>Всё это укладывается в <a>миссию</a>создателей It Takes Two - максимум разнообразия, минимум повторения - и заставляет сидящих перед мониторами людей постоянно разговаривать друг с другом, разделяя радость от игры и укрепляя связь.</p>
71 <p>Конечно, в наш век существуют голосовые чаты и программы вроде Discord - однако даже с ними координироваться будет тяжело, если в игре нет других способов обратной связи.</p>
71 <p>Конечно, в наш век существуют голосовые чаты и программы вроде Discord - однако даже с ними координироваться будет тяжело, если в игре нет других способов обратной связи.</p>
72 <p>Во-первых, если в кооперативе много игровых элементов и систем, в них легко запутаться, если объяснять всё устно. Во-вторых, люди вообще не всегда хотят общаться голосом или переписываться, особенно если играют по сети с незнакомцами и хотят просто расслабиться после долгого рабочего дня.</p>
72 <p>Во-первых, если в кооперативе много игровых элементов и систем, в них легко запутаться, если объяснять всё устно. Во-вторых, люди вообще не всегда хотят общаться голосом или переписываться, особенно если играют по сети с незнакомцами и хотят просто расслабиться после долгого рабочего дня.</p>
73 <p>Поэтому разработчику важно найти способ сообщать игрокам нужные данные через интерфейс и дизайн окружения.</p>
73 <p>Поэтому разработчику важно найти способ сообщать игрокам нужные данные через интерфейс и дизайн окружения.</p>
74 <p>Здесь снова показывает себя в выгодном свете Left 4 Dead. Левел-дизайнер студии Crytek Михаил Кадиков в своём блоге<a>отмечает</a>, как умело игра ведёт игроков по уровню при помощи хорошо читаемых преград вроде сетчатых заборов, светящихся указателей, прожекторов и выделенных жёлтым лестниц. Это позволяет пользователям определять дорогу на ходу без лишних обсуждений.</p>
74 <p>Здесь снова показывает себя в выгодном свете Left 4 Dead. Левел-дизайнер студии Crytek Михаил Кадиков в своём блоге<a>отмечает</a>, как умело игра ведёт игроков по уровню при помощи хорошо читаемых преград вроде сетчатых заборов, светящихся указателей, прожекторов и выделенных жёлтым лестниц. Это позволяет пользователям определять дорогу на ходу без лишних обсуждений.</p>
75 <p>Игра также заботится о том, чтобы вы могли в любой момент узнать о местонахождении и состоянии ваших товарищей: для этого в ней есть<a>силуэты выживших</a>. Обводки видны сквозь стены, а их цвет меняется с синего на оранжевый, когда персонажи падают на землю или попадают под атаку особого заражённого.</p>
75 <p>Игра также заботится о том, чтобы вы могли в любой момент узнать о местонахождении и состоянии ваших товарищей: для этого в ней есть<a>силуэты выживших</a>. Обводки видны сквозь стены, а их цвет меняется с синего на оранжевый, когда персонажи падают на землю или попадают под атаку особого заражённого.</p>
76 Как, например, здесь: толстяк успел забрызгать одного из участников команды рвотой, которая привлекает волну зомби<em>Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve</em><p>С целью уменьшить когнитивную нагрузку на пользователей создатели Left 4 Dead даже<a>урезали</a>размеры уровней. Изначально локации представляли собой огромные нелинейные пространства, однако плейтесты быстро показали, что всё внимание игроков уходит на сражения с волнами зомби и помощь сокомандникам. Поиск дороги при таком раскладе только утомлял, поэтому разработчики решили оставить только один маршрут.</p>
76 Как, например, здесь: толстяк успел забрызгать одного из участников команды рвотой, которая привлекает волну зомби<em>Скриншот: игра Left 4 Dead 2 / Valve</em><p>С целью уменьшить когнитивную нагрузку на пользователей создатели Left 4 Dead даже<a>урезали</a>размеры уровней. Изначально локации представляли собой огромные нелинейные пространства, однако плейтесты быстро показали, что всё внимание игроков уходит на сражения с волнами зомби и помощь сокомандникам. Поиск дороги при таком раскладе только утомлял, поэтому разработчики решили оставить только один маршрут.</p>
77 <p>Играм с большими пространствами помогает система меток, с помощью которых можно быстро указать союзникам нужную точку на карте, - как, например, в Divinity: Original Sin и стратегиях вроде Age of Empires 4 и Sid Meier’s Civilization 6.</p>
77 <p>Играм с большими пространствами помогает система меток, с помощью которых можно быстро указать союзникам нужную точку на карте, - как, например, в Divinity: Original Sin и стратегиях вроде Age of Empires 4 и Sid Meier’s Civilization 6.</p>
78 Подобные метки представляют собой очень удобное средство визуальной коммуникации<em>Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian Studios</em><p>В No Man’s Sky похожими значками автоматически помечаются местонахождения ваших друзей и их баз, а в Minecraft для разметки территории игроки обычно используют факелы и дощечки с надписями.</p>
78 Подобные метки представляют собой очень удобное средство визуальной коммуникации<em>Скриншот: игра Divinity: Original Sin 2 / Larian Studios</em><p>В No Man’s Sky похожими значками автоматически помечаются местонахождения ваших друзей и их баз, а в Minecraft для разметки территории игроки обычно используют факелы и дощечки с надписями.</p>
79 <p>Все эти опции полезны и в синглплеерах, однако в кооперативе они гораздо сильнее влияют на качество игрового опыта. Без вспомогательных средств между игроками возникнет недопонимание, неизбежно приводящее к фрустрации, потому что при любой совместной деятельности людям нужно договариваться, чего и как они хотят достичь, - а для этого им нужна внятная обратная связь.</p>
79 <p>Все эти опции полезны и в синглплеерах, однако в кооперативе они гораздо сильнее влияют на качество игрового опыта. Без вспомогательных средств между игроками возникнет недопонимание, неизбежно приводящее к фрустрации, потому что при любой совместной деятельности людям нужно договариваться, чего и как они хотят достичь, - а для этого им нужна внятная обратная связь.</p>
80 Несмотря на пёстрый визуал, Orcs Must Die! всегда держит перед глазами основную информацию: здоровье и ману напарника, количество комбо, противников на карте и денег<em>Скриншот: игра Orcs Must Die! 3 / Robot Entertainment</em><p>Зато если все описанные выше ингредиенты кооператива сложатся вместе, результатом станет то, что Патрик Реддинг<a>назвал</a><em>осмысленной кооперацией</em> - запоминающимся совместным опытом, в ходе которого игроки сплачиваются и работают вместе ради общей цели, одновременно сохраняя свою индивидуальность.<em></em></p>
80 Несмотря на пёстрый визуал, Orcs Must Die! всегда держит перед глазами основную информацию: здоровье и ману напарника, количество комбо, противников на карте и денег<em>Скриншот: игра Orcs Must Die! 3 / Robot Entertainment</em><p>Зато если все описанные выше ингредиенты кооператива сложатся вместе, результатом станет то, что Патрик Реддинг<a>назвал</a><em>осмысленной кооперацией</em> - запоминающимся совместным опытом, в ходе которого игроки сплачиваются и работают вместе ради общей цели, одновременно сохраняя свою индивидуальность.<em></em></p>
81 <p>"…они [игроки] получают от этой осмысленной кооперации такое удовольствие, что готовы простить тайтлу массу недостатков и шероховатостей, которые могли бы их раздражать в одиночной игре".</p>
81 <p>"…они [игроки] получают от этой осмысленной кооперации такое удовольствие, что готовы простить тайтлу массу недостатков и шероховатостей, которые могли бы их раздражать в одиночной игре".</p>
82 <p>Более того, как показывает недавний<a>пример мода</a>с бесшовным кооперативом для Elden Ring, пользователи сами готовы работать над совместными режимами ради того, чтобы исследовать миры любимых игр в компании друзей и близких.</p>
82 <p>Более того, как показывает недавний<a>пример мода</a>с бесшовным кооперативом для Elden Ring, пользователи сами готовы работать над совместными режимами ради того, чтобы исследовать миры любимых игр в компании друзей и близких.</p>
83 <p>В современном мире, где людей всё чаще разделяют экраны компьютера, кооперативы напоминают о радостях, которые приносят совместные занятия, - и Юсеф Фарес, гейм-директор It Takes Two,<a>считает</a>, что эта человеческая тяга ещё приведёт ко множеству открытий в будущем:</p>
83 <p>В современном мире, где людей всё чаще разделяют экраны компьютера, кооперативы напоминают о радостях, которые приносят совместные занятия, - и Юсеф Фарес, гейм-директор It Takes Two,<a>считает</a>, что эта человеческая тяга ещё приведёт ко множеству открытий в будущем:</p>
84 <p>"В жанре кооперативов ещё столько нереализованного потенциала и ещё столько предстоит открыть. Мы вместе смотрим фильмы, ходим в театры, слушаем рассказы. Мне кажется, переживать истории вместе куда интереснее… Уникальность создания кооперативной игры - в этом [нераскрытом потенциале]. …Истории в A Way Out и It Takes Two происходят не только на экране, но и на диване; будто сидящие на нём люди, то, как они разговаривают друг с другом и что между ними происходит, - всё это часть этих историй".</p>
84 <p>"В жанре кооперативов ещё столько нереализованного потенциала и ещё столько предстоит открыть. Мы вместе смотрим фильмы, ходим в театры, слушаем рассказы. Мне кажется, переживать истории вместе куда интереснее… Уникальность создания кооперативной игры - в этом [нераскрытом потенциале]. …Истории в A Way Out и It Takes Two происходят не только на экране, но и на диване; будто сидящие на нём люди, то, как они разговаривают друг с другом и что между ними происходит, - всё это часть этих историй".</p>
85 <p>Надеемся, что эта статья позволила вам взглянуть на кооперативные режимы в видеоиграх по-новому - и, возможно, вдохновила присмотреть пару игр, которые вы бы хотели пройти в компании друзей.</p>
85 <p>Надеемся, что эта статья позволила вам взглянуть на кооперативные режимы в видеоиграх по-новому - и, возможно, вдохновила присмотреть пару игр, которые вы бы хотели пройти в компании друзей.</p>
86 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
86 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>