HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Он <a>дал</a>первое большое интервью после<a>объявления о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов</a>. Он рассказал о новой корпоративной бизнес-структуре, о погружающих играх, о метавселенных, о важной роли Windows в игровом бизнесе и о взаимодействии с регулирующими органами США.</p>
1 <p>Он <a>дал</a>первое большое интервью после<a>объявления о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов</a>. Он рассказал о новой корпоративной бизнес-структуре, о погружающих играх, о метавселенных, о важной роли Windows в игровом бизнесе и о взаимодействии с регулирующими органами США.</p>
2 <p>Наделла заявил, что раньше компания держалась на трёх составляющих - создании инструментов для написания программ и для личной и организационной продуктивности людей, на разработке игр и на игровом бизнесе. Но после его прихода в 2014 году Microsoft обрела четвёртый компонент - корпоративную инфраструктуру.</p>
2 <p>Наделла заявил, что раньше компания держалась на трёх составляющих - создании инструментов для написания программ и для личной и организационной продуктивности людей, на разработке игр и на игровом бизнесе. Но после его прихода в 2014 году Microsoft обрела четвёртый компонент - корпоративную инфраструктуру.</p>
3 <p>"Для меня игры, кодирование, производительность и инструменты для работников умственного труда - это основа", - заявил глава Microsoft.</p>
3 <p>"Для меня игры, кодирование, производительность и инструменты для работников умственного труда - это основа", - заявил глава Microsoft.</p>
4 <p>По словам Наделлы, вышедший 20 лет назад Xbox и игровой бизнес были для компании второстепенным делом. Сейчас это изменилось.</p>
4 <p>По словам Наделлы, вышедший 20 лет назад Xbox и игровой бизнес были для компании второстепенным делом. Сейчас это изменилось.</p>
5 <p>"Будущее игр - это сервис Game Pass, xCloud, а также консоли и, конечно же, ПК. Одна из моих самых любимых возможностей, которую мы предоставляем, - это возможность начать играть во что угодно мгновенно", - отметил он.</p>
5 <p>"Будущее игр - это сервис Game Pass, xCloud, а также консоли и, конечно же, ПК. Одна из моих самых любимых возможностей, которую мы предоставляем, - это возможность начать играть во что угодно мгновенно", - отметил он.</p>
6 <p>Напомним: первой крупной сделкой Наделлы в роли главы Microsoft стала покупка культовой игровой песочницы Minecraft за 2,5 млрд долларов.</p>
6 <p>Напомним: первой крупной сделкой Наделлы в роли главы Microsoft стала покупка культовой игровой песочницы Minecraft за 2,5 млрд долларов.</p>
7 <p>"Minecraft - это нечто большее, чем просто игра, это открытая платформа, которую поддерживает большое количество преданных игроков. Нас волнуют их интересы, и мы надеемся, что сможем открыть новые возможности для них и для компании Microsoft", - сказал он об этом.</p>
7 <p>"Minecraft - это нечто большее, чем просто игра, это открытая платформа, которую поддерживает большое количество преданных игроков. Нас волнуют их интересы, и мы надеемся, что сможем открыть новые возможности для них и для компании Microsoft", - сказал он об этом.</p>
8 Трейлер Minecraft<p>Наделла видит в них возможность предоставить людям всё необходимое для создания объектов и собственных пространств. По его словам, игры - прародители метавселенных.</p>
8 Трейлер Minecraft<p>Наделла видит в них возможность предоставить людям всё необходимое для создания объектов и собственных пространств. По его словам, игры - прародители метавселенных.</p>
9 <p>"Мы с вами скоро будем сидеть за столом в конференц-зале либо в виде наших аватаров, либо в виде голограмм. И знаете, что? Место, где мы делали это всегда, - это игры", - отметил он.</p>
9 <p>"Мы с вами скоро будем сидеть за столом в конференц-зале либо в виде наших аватаров, либо в виде голограмм. И знаете, что? Место, где мы делали это всегда, - это игры", - отметил он.</p>
10 <p>Наделла напомнил, что Microsoft создаёт не только шутеры от первого лица: в портфеле компании есть симулятор Microsoft Flight Simulator, песочница Minecraft и нашумевшая гоночная серия Forza Horizon,. Во всех них присутствие геймера не ограничивается его аватаром и взаимодействием с миром - они умеют погружать.</p>
10 <p>Наделла напомнил, что Microsoft создаёт не только шутеры от первого лица: в портфеле компании есть симулятор Microsoft Flight Simulator, песочница Minecraft и нашумевшая гоночная серия Forza Horizon,. Во всех них присутствие геймера не ограничивается его аватаром и взаимодействием с миром - они умеют погружать.</p>
11 <p>"Мы отлично разбираемся в разработке игр - это даёт нам право на создание другой платформы, которая по сути является следующим форматом интернета. Сегодня, играя в тайтл, я не чувствую, что полностью присутствую в его мире. Теперь же мы можем начать мечтать об этом благодаря потенциалу метавселенных: я могу буквально быть в игре - так же, как я могу быть с вами в конференц-зале на встрече. Эта технология будет задействована в самых разных контекстах", - заявил Наделла.</p>
11 <p>"Мы отлично разбираемся в разработке игр - это даёт нам право на создание другой платформы, которая по сути является следующим форматом интернета. Сегодня, играя в тайтл, я не чувствую, что полностью присутствую в его мире. Теперь же мы можем начать мечтать об этом благодаря потенциалу метавселенных: я могу буквально быть в игре - так же, как я могу быть с вами в конференц-зале на встрече. Эта технология будет задействована в самых разных контекстах", - заявил Наделла.</p>
12 Трейлер Microsoft Flight Simulator<p>Наделла считает крайне важным в ближайшем будущем унифицировать присутствие пользователей в сети. Он уверен, что гораздо удобнее, когда у человека создан единый аккаунт и для игр, и для работы.</p>
12 Трейлер Microsoft Flight Simulator<p>Наделла считает крайне важным в ближайшем будущем унифицировать присутствие пользователей в сети. Он уверен, что гораздо удобнее, когда у человека создан единый аккаунт и для игр, и для работы.</p>
13 <p>Наделла сказал, что Windows - единственная открытая платформа для распространения любого игрового контента. При этом он отметил, что Steam - самый крупный доступный на платформе цифровой магазин и он, как многие знают, принадлежит не Microsoft, а Valve. Площадка работает по своим правилам и взаимодействует с самыми разными платёжными системами, и это всё происходит благодаря операционной системе Microsoft.</p>
13 <p>Наделла сказал, что Windows - единственная открытая платформа для распространения любого игрового контента. При этом он отметил, что Steam - самый крупный доступный на платформе цифровой магазин и он, как многие знают, принадлежит не Microsoft, а Valve. Площадка работает по своим правилам и взаимодействует с самыми разными платёжными системами, и это всё происходит благодаря операционной системе Microsoft.</p>
14 <p>Он уверен в потенциале облачного сервиса xCloud. По его словам, с развитием этой технологии границы систем станут более размытыми - это сильно поможет как крупным, так и мелким издателям продвигать свои продукты.</p>
14 <p>Он уверен в потенциале облачного сервиса xCloud. По его словам, с развитием этой технологии границы систем станут более размытыми - это сильно поможет как крупным, так и мелким издателям продвигать свои продукты.</p>
15 <p>Наделла считает, что у Microsoft нет необходимости идти на формальные уступки перед регулирующими органами. Он заявил, что компания получит одобрение сделки, потому что она никак не повлияет на конкурентоспособность других геймдев-компаний.</p>
15 <p>Наделла считает, что у Microsoft нет необходимости идти на формальные уступки перед регулирующими органами. Он заявил, что компания получит одобрение сделки, потому что она никак не повлияет на конкурентоспособность других геймдев-компаний.</p>
16 <p>В ходе недавней телефонной конференции, посвящённой приобретению Activision Blizzard, Сатья Наделла<a>заявил</a>, что с помощью компании Microsoft будет гораздо легче создать полноценную метавселенную. Ещё он напомнил о важности сервиса Game Pass, пользовательская база которого недавно перевалила отметку в 25 млн человек.</p>
16 <p>В ходе недавней телефонной конференции, посвящённой приобретению Activision Blizzard, Сатья Наделла<a>заявил</a>, что с помощью компании Microsoft будет гораздо легче создать полноценную метавселенную. Ещё он напомнил о важности сервиса Game Pass, пользовательская база которого недавно перевалила отметку в 25 млн человек.</p>