1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Специалисты по matte-painting создают невероятные миры и заставляют людей поверить в существование планеты из фильма "Валериан и город тысячи планет", волшебного замка чародейства и волшебства из "Гарри Поттера" и будущего в стиле "Первому игроку приготовиться". Узнать больше об истории и эволюции matte-painting можно из <a>нашей статьи</a>.</p>
1
<p>Специалисты по matte-painting создают невероятные миры и заставляют людей поверить в существование планеты из фильма "Валериан и город тысячи планет", волшебного замка чародейства и волшебства из "Гарри Поттера" и будущего в стиле "Первому игроку приготовиться". Узнать больше об истории и эволюции matte-painting можно из <a>нашей статьи</a>.</p>
2
<p>Героем интервью стал известный специалист по matte-painting Конрад Аллан.</p>
2
<p>Героем интервью стал известный специалист по matte-painting Конрад Аллан.</p>
3
<p>Он рассказал:</p>
3
<p>Он рассказал:</p>
4
<ul><li>об<a>особенностях работы</a>в кино;</li>
4
<ul><li>об<a>особенностях работы</a>в кино;</li>
5
<li>о <a>личном проекте</a>для специалистов по matte-painting;</li>
5
<li>о <a>личном проекте</a>для специалистов по matte-painting;</li>
6
<li>об <a>ошибках</a>новичков;</li>
6
<li>об <a>ошибках</a>новичков;</li>
7
<li>и ответил на <a>блиц-опрос</a>.</li>
7
<li>и ответил на <a>блиц-опрос</a>.</li>
8
</ul><p><strong>- Расскажи, как ты попал в профессию и почему решил заняться matte-painting.</strong></p>
8
</ul><p><strong>- Расскажи, как ты попал в профессию и почему решил заняться matte-painting.</strong></p>
9
<p>- Можно сказать, я случайно натолкнулся на эту сферу. В детстве любил смотреть фильмы вроде "Звездных войн" из-за их визуальной составляющей, но я никогда не умел рисовать и не получал художественного образования, поэтому даже не думал о том, что могу попасть в этот мир.</p>
9
<p>- Можно сказать, я случайно натолкнулся на эту сферу. В детстве любил смотреть фильмы вроде "Звездных войн" из-за их визуальной составляющей, но я никогда не умел рисовать и не получал художественного образования, поэтому даже не думал о том, что могу попасть в этот мир.</p>
10
<p>Мой путь начался с работы над анимацией для гейм-индустрии, потому что мне всегда нравились игры. Я предполагал, что стану менеджером проектов или кем-то в этом роде, но моя любовь к созданию окружения была настолько сильной, что я посвящал очень много своего времени работе над сценами и 3D.</p>
10
<p>Мой путь начался с работы над анимацией для гейм-индустрии, потому что мне всегда нравились игры. Я предполагал, что стану менеджером проектов или кем-то в этом роде, но моя любовь к созданию окружения была настолько сильной, что я посвящал очень много своего времени работе над сценами и 3D.</p>
11
<p>Спустя пять лет работы в matte-painting я смог попасть в киноиндустрию, а стоит тебе начать заниматься этим - и ты уже не сможешь остановиться!</p>
11
<p>Спустя пять лет работы в matte-painting я смог попасть в киноиндустрию, а стоит тебе начать заниматься этим - и ты уже не сможешь остановиться!</p>
12
Экранизация Assassin’s Creed - одна из работ Конрада<p><strong>- Над какими проектами работал?</strong></p>
12
Экранизация Assassin’s Creed - одна из работ Конрада<p><strong>- Над какими проектами работал?</strong></p>
13
<p>- "Кин" 2018 года был одним из самых интересных проектов, в котором мне пришлось очень комплексно поработать над matte-painting. Главным вызовом тут была работа с отражающим пространством. Нужно было создавать отражения только при помощи инструментов matte-painting, без трехмерного моделирования.</p>
13
<p>- "Кин" 2018 года был одним из самых интересных проектов, в котором мне пришлось очень комплексно поработать над matte-painting. Главным вызовом тут была работа с отражающим пространством. Нужно было создавать отражения только при помощи инструментов matte-painting, без трехмерного моделирования.</p>
14
Сцена из фильма "Кин"<p>Когда я работал над фильмами "День независимости: Возрождение" и "Чудо на Гудзоне", мне пришлось столкнуться с похожими задачами и проделать сложную работу с matte-painting и отражениями. Например, для фильма "Чудо на Гудзоне" я за 12 дней создал панораму Нью-Йорка размером 144 000 пикселей по ширине и сделал 287 кадров<em>(изображение такого размера требует очень высокого качества исходников, а на создание одной визуализации обычно уходит от нескольких дней до нескольких недель. - Ред.)</em>.</p>
14
Сцена из фильма "Кин"<p>Когда я работал над фильмами "День независимости: Возрождение" и "Чудо на Гудзоне", мне пришлось столкнуться с похожими задачами и проделать сложную работу с matte-painting и отражениями. Например, для фильма "Чудо на Гудзоне" я за 12 дней создал панораму Нью-Йорка размером 144 000 пикселей по ширине и сделал 287 кадров<em>(изображение такого размера требует очень высокого качества исходников, а на создание одной визуализации обычно уходит от нескольких дней до нескольких недель. - Ред.)</em>.</p>
15
<p><strong>- Ты помнишь свой первый проект?</strong></p>
15
<p><strong>- Ты помнишь свой первый проект?</strong></p>
16
<p>- Да! Это была пишущая машинка, для которой нам пришлось вручную создавать слова, хотя и кажется, что они появляются при печати. Это не та работа, которая обычно ассоциируется с matte-painting, но новички берутся за самые разные задачи.</p>
16
<p>- Да! Это была пишущая машинка, для которой нам пришлось вручную создавать слова, хотя и кажется, что они появляются при печати. Это не та работа, которая обычно ассоциируется с matte-painting, но новички берутся за самые разные задачи.</p>
17
Первая работа Конрада в matte-painting<p>Через три месяца я уже достаточно развил свои навыки и мог работать над более сложными проектами - принял участие в создании первой сцены трейлера для фильма "Боги Египта". Все, что вы видите, начиная с дальних пирамид, - моя работа. До сих пор считаю этот проект одним из моих любимых в matte-painting.</p>
17
Первая работа Конрада в matte-painting<p>Через три месяца я уже достаточно развил свои навыки и мог работать над более сложными проектами - принял участие в создании первой сцены трейлера для фильма "Боги Египта". Все, что вы видите, начиная с дальних пирамид, - моя работа. До сих пор считаю этот проект одним из моих любимых в matte-painting.</p>
18
Отрывок из фильма "Боги Египта", над которым работал Конрад<p><strong>- Над каким фильмом хотелось бы поработать?</strong></p>
18
Отрывок из фильма "Боги Египта", над которым работал Конрад<p><strong>- Над каким фильмом хотелось бы поработать?</strong></p>
19
<p>- Мне бы очень хотелось поработать над чем-то в стиле "Бегущего по лезвию" или "Интерстеллара". Я не особенно хочу участвовать в фильмах Marvel, так как знаю внутреннюю кухню того, как они создаются. На таких проектах у художников обычно нет большой свободы. Точно такая же ситуация и со "Звездными войнами", хотя насчет этой вселенной я бы не был столь категоричен.</p>
19
<p>- Мне бы очень хотелось поработать над чем-то в стиле "Бегущего по лезвию" или "Интерстеллара". Я не особенно хочу участвовать в фильмах Marvel, так как знаю внутреннюю кухню того, как они создаются. На таких проектах у художников обычно нет большой свободы. Точно такая же ситуация и со "Звездными войнами", хотя насчет этой вселенной я бы не был столь категоричен.</p>
20
<p>Сейчас нахожусь на том уровне, когда хочется, чтобы кадр, над которым я работаю, был полностью моим, чтобы у меня было больше возможностей для реализации идей. Такие мысли часто встречаются у специалистов, достигших определенного уровня, поэтому многие уходят на фриланс или ищут работу в менее крупных студиях, где тебе предоставляют право голоса.</p>
20
<p>Сейчас нахожусь на том уровне, когда хочется, чтобы кадр, над которым я работаю, был полностью моим, чтобы у меня было больше возможностей для реализации идей. Такие мысли часто встречаются у специалистов, достигших определенного уровня, поэтому многие уходят на фриланс или ищут работу в менее крупных студиях, где тебе предоставляют право голоса.</p>
21
Еще одна работа Конрада - кадр из сериала "100"<p><strong>- Как строится рабочий процесс в matte-painting для кино?</strong></p>
21
Еще одна работа Конрада - кадр из сериала "100"<p><strong>- Как строится рабочий процесс в matte-painting для кино?</strong></p>
22
<p>- То, что мы создаем, может сильно разниться от проекта к проекту. Специалисты по matte-painting делают гораздо больше, чем красивый бэкграунд. Если говорить о "типичном" проекте, то сначала два-три дня уходит на поиск референсов. На следующем этапе мы собираем все технические данные - ракурс, расположение зданий и других объектов - и думаем, что нам предстоит создавать в Photoshop.</p>
22
<p>- То, что мы создаем, может сильно разниться от проекта к проекту. Специалисты по matte-painting делают гораздо больше, чем красивый бэкграунд. Если говорить о "типичном" проекте, то сначала два-три дня уходит на поиск референсов. На следующем этапе мы собираем все технические данные - ракурс, расположение зданий и других объектов - и думаем, что нам предстоит создавать в Photoshop.</p>
23
<p>После этого делаем черновой вариант, грубо набрасывая нужные элементы, чтобы посмотреть, насколько хорошо они будут смотреться. Предоставляем супервайзерам отдела спецэффектов список необходимых нам референсов, которые нужно приобрести.</p>
23
<p>После этого делаем черновой вариант, грубо набрасывая нужные элементы, чтобы посмотреть, насколько хорошо они будут смотреться. Предоставляем супервайзерам отдела спецэффектов список необходимых нам референсов, которые нужно приобрести.</p>
24
<p>Когда мы получаем все необходимое, то начинаем работу по сборке: прорабатываем все детали, исправляем перспективу, работаем с цветокоррекцией и так далее. Эта часть может занять очень много времени.</p>
24
<p>Когда мы получаем все необходимое, то начинаем работу по сборке: прорабатываем все детали, исправляем перспективу, работаем с цветокоррекцией и так далее. Эта часть может занять очень много времени.</p>
25
<p>Хороший пример - это кадр из фильма "Детройт", над которым я работал. Солдаты находились на вершине здания, а панораму Детройта 1960-х годов перед ними нужно было воссоздать. Работать над таким проектом было очень здорово, ведь нужно было продумать все детали того времени, создать определенную атмосферу и цветовую коррекцию. В общей сложности мы потратили на этот кадр 250 часов - примерно шесть недель работы!</p>
25
<p>Хороший пример - это кадр из фильма "Детройт", над которым я работал. Солдаты находились на вершине здания, а панораму Детройта 1960-х годов перед ними нужно было воссоздать. Работать над таким проектом было очень здорово, ведь нужно было продумать все детали того времени, создать определенную атмосферу и цветовую коррекцию. В общей сложности мы потратили на этот кадр 250 часов - примерно шесть недель работы!</p>
26
Создание окружения для фильма "Детройт"<p><strong>- Как изменился matte-painting за время твоей работы?</strong></p>
26
Создание окружения для фильма "Детройт"<p><strong>- Как изменился matte-painting за время твоей работы?</strong></p>
27
<p>- Само понятие matte-painting постепенно умирает. Сейчас студии ищут "художников по окружению" или "дженералистов с навыкими в создании окружения". Это происходит потому, что многое из того, что мы делаем, создается в 3D. Но до сих пор есть огромная разница между трехмерной картинкой и тем, как сцена выглядит на самом деле: специалисты по окружению очень часто накладывают сфотографированные текстуры на модель, чтобы добиться большего реализма.</p>
27
<p>- Само понятие matte-painting постепенно умирает. Сейчас студии ищут "художников по окружению" или "дженералистов с навыкими в создании окружения". Это происходит потому, что многое из того, что мы делаем, создается в 3D. Но до сих пор есть огромная разница между трехмерной картинкой и тем, как сцена выглядит на самом деле: специалисты по окружению очень часто накладывают сфотографированные текстуры на модель, чтобы добиться большего реализма.</p>
28
<a>Mattepaint.com</a> - фотобанк для художников по окружению<p><strong>- Как появилась идея создать сайт mattepaint.com?</strong></p>
28
<a>Mattepaint.com</a> - фотобанк для художников по окружению<p><strong>- Как появилась идея создать сайт mattepaint.com?</strong></p>
29
<p>- Практически сразу после того, как я поработал над реальным проектом. Каждый, кто использует фотографии для создания коммерческих работ, поймет, насколько сложно найти подходящие и согласовать все касательно авторского права. Это невероятно сложно - найти фотографию, которая подойдет вам по ракурсу, освещению, разрешению и экспозиции и которую вы можете использовать.</p>
29
<p>- Практически сразу после того, как я поработал над реальным проектом. Каждый, кто использует фотографии для создания коммерческих работ, поймет, насколько сложно найти подходящие и согласовать все касательно авторского права. Это невероятно сложно - найти фотографию, которая подойдет вам по ракурсу, освещению, разрешению и экспозиции и которую вы можете использовать.</p>
30
-
<p><strong>- Расскажи, чем mattepaint.com отличается от других фотостоков.</strong></p>
30
+
<p><strong>- Расскажи, чем mattepaint.com отличается от других фотос��оков.</strong></p>
31
<p> -Прежде всего подписка на <a>mattepaint.com</a>стоит намного дешевле, чем на другие фотобанки. Кроме того, мы принимаем только те фотографии, которые действительно подходят по всем параметрам для такой работы, поэтому контент в нашем фотобанке гораздо качественнее.</p>
31
<p> -Прежде всего подписка на <a>mattepaint.com</a>стоит намного дешевле, чем на другие фотобанки. Кроме того, мы принимаем только те фотографии, которые действительно подходят по всем параметрам для такой работы, поэтому контент в нашем фотобанке гораздо качественнее.</p>
32
<p>Кроме того, Конрад создал<a>группу на Facebook</a>для участников сайта<a>mattepaint.com</a>. Там можно получить комментарии от создателя ресурса и других специалистов о своей работе, а еще - поучаствовать в конкурсах. В марте в группе проходил конкурс, победитель которого получил денежный приз в размере $600, подписку на несколько месяцев и личную консультацию от Конрада и жюри, среди которых был и Рафаэль Лакоста - арт-директор серии игр Assassin’s Creed.</p>
32
<p>Кроме того, Конрад создал<a>группу на Facebook</a>для участников сайта<a>mattepaint.com</a>. Там можно получить комментарии от создателя ресурса и других специалистов о своей работе, а еще - поучаствовать в конкурсах. В марте в группе проходил конкурс, победитель которого получил денежный приз в размере $600, подписку на несколько месяцев и личную консультацию от Конрада и жюри, среди которых был и Рафаэль Лакоста - арт-директор серии игр Assassin’s Creed.</p>
33
<p><strong>- Для кого ты создавал этот ресурс?</strong></p>
33
<p><strong>- Для кого ты создавал этот ресурс?</strong></p>
34
<p>- В основном для диджитал-художников. Но не только для специалистов по matte-painting! Большая часть наших клиентов - это ретушеры и люди, работающие над созданием рекламных визуализаций. Также с нами сотрудничают крупные рекламные и киностудии, но пока что мы не можем разглашать их названия.</p>
34
<p>- В основном для диджитал-художников. Но не только для специалистов по matte-painting! Большая часть наших клиентов - это ретушеры и люди, работающие над созданием рекламных визуализаций. Также с нами сотрудничают крупные рекламные и киностудии, но пока что мы не можем разглашать их названия.</p>
35
<p><strong>-Как строится работа над контентом?</strong></p>
35
<p><strong>-Как строится работа над контентом?</strong></p>
36
<p>- Мы снимаем материал, а потом проводим часы, отбирая лучшие кадры. Это очень сложный и долгий процесс, но только так мы можем быть уверены в качестве того, что предлагаем.</p>
36
<p>- Мы снимаем материал, а потом проводим часы, отбирая лучшие кадры. Это очень сложный и долгий процесс, но только так мы можем быть уверены в качестве того, что предлагаем.</p>
37
<p><strong>- Ты очень много путешествуешь, работая над созданием контента для mattepaint.com. В какой стране хотелось бы побывать? Может быть, в России?</strong></p>
37
<p><strong>- Ты очень много путешествуешь, работая над созданием контента для mattepaint.com. В какой стране хотелось бы побывать? Может быть, в России?</strong></p>
38
<p> - Россия! Конечно! Мой друг Дмитрий Глазырин живет там, и я был бы счастлив навестить его. Моя мама из Польши, а эти страны не так уж далеки друг от друга. Кроме России, я бы хотел съездить в Японию - я любил эту страну всю свою жизнь, но пока что так и не смог там побывать. Там потрясающая архитектура и невероятные возможности для съемок хорошего контента.</p>
38
<p> - Россия! Конечно! Мой друг Дмитрий Глазырин живет там, и я был бы счастлив навестить его. Моя мама из Польши, а эти страны не так уж далеки друг от друга. Кроме России, я бы хотел съездить в Японию - я любил эту страну всю свою жизнь, но пока что так и не смог там побывать. Там потрясающая архитектура и невероятные возможности для съемок хорошего контента.</p>
39
<p><strong>- Расскажи, пожалуйста, какие навыки нужны специалисту по matte-painting?</strong></p>
39
<p><strong>- Расскажи, пожалуйста, какие навыки нужны специалисту по matte-painting?</strong></p>
40
<p>- Вы должны знать Photoshop, Nuke и Maya. Кроме владения программами, нужно стремиться к фотореализму в каждой своей работе. Сейчас много художников называют свои работы matte-painting, но чаще всего делают просто концепт-арт.</p>
40
<p>- Вы должны знать Photoshop, Nuke и Maya. Кроме владения программами, нужно стремиться к фотореализму в каждой своей работе. Сейчас много художников называют свои работы matte-painting, но чаще всего делают просто концепт-арт.</p>
41
<p><strong>- Какие ошибки чаще всего допускают новички?</strong></p>
41
<p><strong>- Какие ошибки чаще всего допускают новички?</strong></p>
42
<p>- Начинайте с малого! Художники, вовлеченные в matte-painting, любят эту работу за возможность создания красивых миров и фотореализм, которые мы видим в каждом фильме. Но это невероятная ошибка - сразу пытаться воссоздать нечто столь сложное. Нужно начинать с простых шагов. Например, добавить на изображение здание или просто поменять небо. На каждом шаге вы должны быть уверены, что ваша работа выглядит максимально реалистично.</p>
42
<p>- Начинайте с малого! Художники, вовлеченные в matte-painting, любят эту работу за возможность создания красивых миров и фотореализм, которые мы видим в каждом фильме. Но это невероятная ошибка - сразу пытаться воссоздать нечто столь сложное. Нужно начинать с простых шагов. Например, добавить на изображение здание или просто поменять небо. На каждом шаге вы должны быть уверены, что ваша работа выглядит максимально реалистично.</p>
43
Кадр из фильма "День независимости: Возрождение"<p><strong>- Какой совет ты дал бы начинающим специалистам</strong><strong>по matte-painting?</strong></p>
43
Кадр из фильма "День независимости: Возрождение"<p><strong>- Какой совет ты дал бы начинающим специалистам</strong><strong>по matte-painting?</strong></p>
44
<p>- Общайтесь и спрашивайте совета у тех, кто работает уже давно. Не лишним будет настроить своего внутреннего критика и периодически спрашивать себя: что не кажется реалистичным в этом изображении? Чтобы сделать это, иногда придется отойти от работы на час или на день и посмотреть на нее свежим взглядом.</p>
44
<p>- Общайтесь и спрашивайте совета у тех, кто работает уже давно. Не лишним будет настроить своего внутреннего критика и периодически спрашивать себя: что не кажется реалистичным в этом изображении? Чтобы сделать это, иногда придется отойти от работы на час или на день и посмотреть на нее свежим взглядом.</p>
45
<p><strong>- Какой фильм тебе больше всех нравится с точки зрения визуального стиля?</strong></p>
45
<p><strong>- Какой фильм тебе больше всех нравится с точки зрения визуального стиля?</strong></p>
46
<p>- Фильмы с интересной атмосферой и необычным визуальным стилем. "Бегущий по лезвию 2049", "Интерстеллар", "Мама!" - отличные примеры.</p>
46
<p>- Фильмы с интересной атмосферой и необычным визуальным стилем. "Бегущий по лезвию 2049", "Интерстеллар", "Мама!" - отличные примеры.</p>
47
Кадр из фильма "Боги Египта" - еще одна отличная работа Конрада<p><strong>- Windows или iOS?</strong></p>
47
Кадр из фильма "Боги Египта" - еще одна отличная работа Конрада<p><strong>- Windows или iOS?</strong></p>
48
<p>- Windows. В киноиндустрии никто не использует iOS, так что, если вы хотите работать над фильмами, привыкайте к Windows.</p>
48
<p>- Windows. В киноиндустрии никто не использует iOS, так что, если вы хотите работать над фильмами, привыкайте к Windows.</p>
49
<p><strong>- Есть ли художник/matte-painter, который оказал на тебя влияние?</strong></p>
49
<p><strong>- Есть ли художник/matte-painter, который оказал на тебя влияние?</strong></p>
50
<p>- Декс Панди и Дэмиен Толлер. Декс был моим наставником по созданию окружения в 3D в самом начале моего пути, а Дэмиен - причина, по которой я попал в киноиндустрию. Я очень их люблю и очень люблю работать с ними.</p>
50
<p>- Декс Панди и Дэмиен Толлер. Декс был моим наставником по созданию окружения в 3D в самом начале моего пути, а Дэмиен - причина, по которой я попал в киноиндустрию. Я очень их люблю и очень люблю работать с ними.</p>
51
<p><strong>- Marvel или DC?</strong></p>
51
<p><strong>- Marvel или DC?</strong></p>
52
<p>- Не заставляй меня выбирать!</p>
52
<p>- Не заставляй меня выбирать!</p>
53
<p><strong>- Кем ты мечтал стать в детстве?</strong></p>
53
<p><strong>- Кем ты мечтал стать в детстве?</strong></p>
54
<p>- Я хотел такую работу, где можно было бы оставаться дома и весь день играть в игры. Ну или боевым пилотом… конечно же.</p>
54
<p>- Я хотел такую работу, где можно было бы оставаться дома и весь день играть в игры. Ну или боевым пилотом… конечно же.</p>
55
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>
55
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности.</p>