HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>5 апр 2023</li>
2 <ul><li>5 апр 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Где учиться на геймдизайнера</h2>
4 </ul><h2>Где учиться на геймдизайнера</h2>
5 <p>Онлайн-курсы, высшее образование, геймджемы и стажировки.</p>
5 <p>Онлайн-курсы, высшее образование, геймджемы и стажировки.</p>
6 <p>Иллюстрация: Ludum Dare 27 / Team Cherry / Chaosamran Studio / Shutterstock / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Ludum Dare 27 / Team Cherry / Chaosamran Studio / Shutterstock / Colowgee для Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>Для успешного старта в сфере игрового дизайна в первую очередь следует выбрать подходящий формат обучения. Необходимо, чтобы он позволил приобрести навыки для соответствия требованиям стремительно развивающейся индустрии.</p>
8 <p>Для успешного старта в сфере игрового дизайна в первую очередь следует выбрать подходящий формат обучения. Необходимо, чтобы он позволил приобрести навыки для соответствия требованиям стремительно развивающейся индустрии.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о доступных форматах обучения для тех, кто хочет заниматься геймдизайном. Разобраться, куда пойти учиться, помог Ярослав Кравцов - сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>", разрабатывающей игры в Roblox.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media рассказывает о доступных форматах обучения для тех, кто хочет заниматься геймдизайном. Разобраться, куда пойти учиться, помог Ярослав Кравцов - сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>", разрабатывающей игры в Roblox.</p>
10 <p>Перед стартом обучения на платформе онлайн-образования стоит определиться, что вам больше подойдёт - длительный курс или интенсив.</p>
10 <p>Перед стартом обучения на платформе онлайн-образования стоит определиться, что вам больше подойдёт - длительный курс или интенсив.</p>
11 <p>С помощью долгосрочного обучения вы научитесь создавать структуру игры - продумывать идею, правила и геймплей. Кроме того, вы освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками, а также узнаете принципы монетизации игр и приёмы удержания интереса игроков.</p>
11 <p>С помощью долгосрочного обучения вы научитесь создавать структуру игры - продумывать идею, правила и геймплей. Кроме того, вы освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками, а также узнаете принципы монетизации игр и приёмы удержания интереса игроков.</p>
12 - <p>Так, обучение на курсе Skillbox "<a>Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO</a>" длится семь месяцев, за которые вы знаете всё самое важное о работе ГД, а в вашем портфолио появится девять проектов. Один из главных спикеров - Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, выпустившей игры "Мор", "Тургор", "Тук-тук-тук" и "Эврика!".</p>
12 + <p>Так, обучение на курсе Skillbox "<a>Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO</a>" длится семь месяцев, за которые вы узнаете всё самое важное о работе ГД, а в вашем портфолио появится девять проектов. Один из главных спикеров - Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, выпустившей игры "Мор", "Тургор", "Тук-тук-тук" и "Эврика!".</p>
13 <p><em>"Поддерживайте высокий уровень владения английским языком - он точно пригодится в обучении, а впоследствии и в работе. Я бы начал с бесплатных курсов на</em><a><em>Edvice.pro</em></a><em>. Потом посмотрел бы курсы на</em><a><em>Coursera</em></a><em>. А уже после такой теоретической подготовки подумал бы о более сложном обучении на каком-нибудь платном курсе. Выбирая курс, смотрел бы на опыт преподавателей, а также на учебную программу: как много времени в ней отводится самостоятельной работе и получению обратной связи".</em></p>
13 <p><em>"Поддерживайте высокий уровень владения английским языком - он точно пригодится в обучении, а впоследствии и в работе. Я бы начал с бесплатных курсов на</em><a><em>Edvice.pro</em></a><em>. Потом посмотрел бы курсы на</em><a><em>Coursera</em></a><em>. А уже после такой теоретической подготовки подумал бы о более сложном обучении на каком-нибудь платном курсе. Выбирая курс, смотрел бы на опыт преподавателей, а также на учебную программу: как много времени в ней отводится самостоятельной работе и получению обратной связи".</em></p>
14 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
14 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
15 <p>А вот интенсив Skillbox "<a>Геймдизайн. Базовый уровень</a>" длится три месяца. Этого срока достаточно, чтобы придумать и оформить концепт своей игры. Правда, уделять времени на учёбу придётся больше, нежели в формате долгосрочного обучения.</p>
15 <p>А вот интенсив Skillbox "<a>Геймдизайн. Базовый уровень</a>" длится три месяца. Этого срока достаточно, чтобы придумать и оформить концепт своей игры. Правда, уделять времени на учёбу придётся больше, нежели в формате долгосрочного обучения.</p>
16 <p>Несмотря на то, что геймдизайн - сравнительно молодая дисциплина, уже существуют вузы с соответствующими программами обучения. Как и во многих других профессиях, для геймдизайнера высшее образование станет подспорьем для будущей карьеры.</p>
16 <p>Несмотря на то, что геймдизайн - сравнительно молодая дисциплина, уже существуют вузы с соответствующими программами обучения. Как и во многих других профессиях, для геймдизайнера высшее образование станет подспорьем для будущей карьеры.</p>
17 Куратор профиля "Геймдизайн" в Школе дизайна НИУ ВШЭ Анатолий Казаков<p>Например, в Школе дизайна НИУ ВШЭ существует направление "<a>Геймдизайн</a>". На первом курсе учащиеся изучают концептирование и основы технологий: студенты работают над выбором темы, создают концепты своих игр и осваивают необходимое ПО. Второй курс, "Системный и технический геймдизайн", посвящён разработке игр различных жанров и на разных платформах, а также работе в команде. На третьем курсе студенты определяются со своей узкой специализацией в геймдеве. На четвёртом учащиеся ведут разработку с руководителем: каждый студент волен создать небольшую инди-игру в одиночку или собрать сложный прототип вместе с другими учащимися.</p>
17 Куратор профиля "Геймдизайн" в Школе дизайна НИУ ВШЭ Анатолий Казаков<p>Например, в Школе дизайна НИУ ВШЭ существует направление "<a>Геймдизайн</a>". На первом курсе учащиеся изучают концептирование и основы технологий: студенты работают над выбором темы, создают концепты своих игр и осваивают необходимое ПО. Второй курс, "Системный и технический геймдизайн", посвящён разработке игр различных жанров и на разных платформах, а также работе в команде. На третьем курсе студенты определяются со своей узкой специализацией в геймдеве. На четвёртом учащиеся ведут разработку с руководителем: каждый студент волен создать небольшую инди-игру в одиночку или собрать сложный прототип вместе с другими учащимися.</p>
18 <p><em>"Это отдельный спор - нужно высшее образование в наши дни или нет. Но пока статистика показывает, что большинство людей в геймдеве имеют высшее образование. Мне кажется, что геймдизайнеру любое образование пойдёт на пользу. Даже если он обучится на геолога или биолога, это придаст уникальный "акцент“ его навыкам геймдизайна".</em></p>
18 <p><em>"Это отдельный спор - нужно высшее образование в наши дни или нет. Но пока статистика показывает, что большинство людей в геймдеве имеют высшее образование. Мне кажется, что геймдизайнеру любое образование пойдёт на пользу. Даже если он обучится на геолога или биолога, это придаст уникальный "акцент“ его навыкам геймдизайна".</em></p>
19 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
19 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
20 <p>Вариант самостоятельного обучения подходит для энтузиастов - тех, кто горит геймдизайном и видеоиграми в целом. Предполагается, что в этом случае речь идёт о людях, для которых разработка игр - хобби, переросшее в профессию.</p>
20 <p>Вариант самостоятельного обучения подходит для энтузиастов - тех, кто горит геймдизайном и видеоиграми в целом. Предполагается, что в этом случае речь идёт о людях, для которых разработка игр - хобби, переросшее в профессию.</p>
21 <p>Делать свои небольшие некоммерческие проекты - удачная стратегия для начинающего геймдизайнера. Вы можете освоить один из бесплатных движков и собирать прототипы, с помощью которых сможете изучить принципы игрового дизайна и получить фидбэк от игроков, выкладывая проекты на площадках вроде itch.io.</p>
21 <p>Делать свои небольшие некоммерческие проекты - удачная стратегия для начинающего геймдизайнера. Вы можете освоить один из бесплатных движков и собирать прототипы, с помощью которых сможете изучить принципы игрового дизайна и получить фидбэк от игроков, выкладывая проекты на площадках вроде itch.io.</p>
22 Разработка инди-хита Hollow Knight началась на геймджеме Ludum Dare 27 / Team Cherry<p>Другой путь - участвовать в геймджемах. Вы научитесь быстрой работе, разработке в команде и сможете увидеть быстрый результат своих трудов.</p>
22 Разработка инди-хита Hollow Knight началась на геймджеме Ludum Dare 27 / Team Cherry<p>Другой путь - участвовать в геймджемах. Вы научитесь быстрой работе, разработке в команде и сможете увидеть быстрый результат своих трудов.</p>
23 <p><em>"Я сторонник развития навыков через игровые джемы. Чтобы не только сделать законченный проект в короткие сроки, но также реализовать креативные задумки, сравнить себя с коллегами и получить от коллег по индустрии фидбэк на игру. Это всё очень развивает.</em></p>
23 <p><em>"Я сторонник развития навыков через игровые джемы. Чтобы не только сделать законченный проект в короткие сроки, но также реализовать креативные задумки, сравнить себя с коллегами и получить от коллег по индустрии фидбэк на игру. Это всё очень развивает.</em></p>
24 <p><em>Самостоятельно делать прототипы - тоже полезно, но требует большой самодисциплины. Иначе это будет тренировка того, как начинать и забрасывать проекты, не доводя ничего до конца. Важно, чтобы в ваши прототипы могли поиграть обычные люди. Геймдизайнер прокачивается, когда видит, как опыт игроков расходится с его замыслом на бумаге".</em></p>
24 <p><em>Самостоятельно делать прототипы - тоже полезно, но требует большой самодисциплины. Иначе это будет тренировка того, как начинать и забрасывать проекты, не доводя ничего до конца. Важно, чтобы в ваши прототипы могли поиграть обычные люди. Геймдизайнер прокачивается, когда видит, как опыт игроков расходится с его замыслом на бумаге".</em></p>
25 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
25 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
26 <p>Стажировка - эффективный и сложный путь. Для такого старта вам нужно обладать хотя бы минимальными навыками геймдизайнера: обучать новичка совсем с нуля, скорее всего, студии не возьмутся.</p>
26 <p>Стажировка - эффективный и сложный путь. Для такого старта вам нужно обладать хотя бы минимальными навыками геймдизайнера: обучать новичка совсем с нуля, скорее всего, студии не возьмутся.</p>
27 <em>Roblox /<a>Мастерская 15</a></em><p><em>"Для геймдизайнера очень полезно попасть на стажировку, поработать на реальных проектах, получить опытного наставника. Хорошо, когда компания большая и на проектах есть геймдизайнерские задачи, не требующие высокой квалификации. Иначе стажёр становится обузой: пользы не приносит и при этом забирает время и внимание опытных сотрудников. Поэтому даже бесплатная работа стажёра на коротком промежутке несёт убытки для компании.</em></p>
27 <em>Roblox /<a>Мастерская 15</a></em><p><em>"Для геймдизайнера очень полезно попасть на стажировку, поработать на реальных проектах, получить опытного наставника. Хорошо, когда компания большая и на проектах есть геймдизайнерские задачи, не требующие высокой квалификации. Иначе стажёр становится обузой: пользы не приносит и при этом забирает время и внимание опытных сотрудников. Поэтому даже бесплатная работа стажёра на коротком промежутке несёт убытки для компании.</em></p>
28 <p><em>К тому же бесплатная работа провоцирует стажёров на низкую ответственность. Так что уж лучше брать стажёра на зарплату и с планами, что он дальше останется в компании и со временем начнёт приносить пользу. Такой подход актуален для больших компаний, у которых спрос на геймдизайнеров выше, чем имеющееся количество кандидатов на рынке".</em></p>
28 <p><em>К тому же бесплатная работа провоцирует стажёров на низкую ответственность. Так что уж лучше брать стажёра на зарплату и с планами, что он дальше останется в компании и со временем начнёт приносить пользу. Такой подход актуален для больших компаний, у которых спрос на геймдизайнеров выше, чем имеющееся количество кандидатов на рынке".</em></p>
29 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
29 <p><strong>Ярослав Кравцов</strong>, сооснователь студии "<a>Мастерская 15</a>"</p>
30 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
30 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>