0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>1 сен 2022</li>
2
<ul><li>1 сен 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков</h2>
4
</ul><h2>Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков</h2>
5
<p>Рассказываем о самых интересных проектах - от патчей для Gothic 3 до восстановленного контента из Star Wars: Knights of the Old Republic 2.</p>
5
<p>Рассказываем о самых интересных проектах - от патчей для Gothic 3 до восстановленного контента из Star Wars: Knights of the Old Republic 2.</p>
6
<p>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games / Activision</p>
6
<p>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games / Activision</p>
7
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
8
<p>Игровая индустрия знает массу случаев, когда многообещающие проекты от хороших студий выходили в незаконченном виде. Иногда в этом были виноваты издатели, поставившие разработчикам слишком жёсткие сроки, иногда - сами авторы, которые не рассчитали собственные силы.</p>
8
<p>Игровая индустрия знает массу случаев, когда многообещающие проекты от хороших студий выходили в незаконченном виде. Иногда в этом были виноваты издатели, поставившие разработчикам слишком жёсткие сроки, иногда - сами авторы, которые не рассчитали собственные силы.</p>
9
<p>Конец у этих историй, как правило, одинаковый: даже если игра не проваливается в продажах, она получает прохладные отзывы от критиков и остаётся в памяти игроков как результат чрезмерных творческих амбиций и слепой погони за прибылью.</p>
9
<p>Конец у этих историй, как правило, одинаковый: даже если игра не проваливается в продажах, она получает прохладные отзывы от критиков и остаётся в памяти игроков как результат чрезмерных творческих амбиций и слепой погони за прибылью.</p>
10
<p>Однако бывают (пусть и редко) случаи, когда игра получает второй шанс благодаря фанатам, которые берут на себя труд завершить то, что не сумели закончить разработчики. Рассказываем истории трёх культовых проектов, спасённых поклонниками при помощи самодельных патчей и модов.</p>
10
<p>Однако бывают (пусть и редко) случаи, когда игра получает второй шанс благодаря фанатам, которые берут на себя труд завершить то, что не сумели закончить разработчики. Рассказываем истории трёх культовых проектов, спасённых поклонниками при помощи самодельных патчей и модов.</p>
11
<em>Скриншот: игра Gothic 3 / Piranha Bytes / THQ Nordic</em><p>Когда речь заходит об играх, выпущенных раньше необходимого срока, разработчики склонны винить в этом издателей.</p>
11
<em>Скриншот: игра Gothic 3 / Piranha Bytes / THQ Nordic</em><p>Когда речь заходит об играх, выпущенных раньше необходимого срока, разработчики склонны винить в этом издателей.</p>
12
<p>Так, например, произошло с последней частью трилогии Gothic: сотрудники студии Piranha Bytes<a>утверждали</a>, что издатель JoWooD вынудил их выпустить Gothic 3 до того, как та была готова.</p>
12
<p>Так, например, произошло с последней частью трилогии Gothic: сотрудники студии Piranha Bytes<a>утверждали</a>, что издатель JoWooD вынудил их выпустить Gothic 3 до того, как та была готова.</p>
13
<p>В результате поклонники серии получили игру, переполненную багами: от ошибок в работе искусственного интеллекта, из-за которой NPC не могли пересечь мост во время эскорт-квестов, до привычных провалов сквозь текстуры.</p>
13
<p>В результате поклонники серии получили игру, переполненную багами: от ошибок в работе искусственного интеллекта, из-за которой NPC не могли пересечь мост во время эскорт-квестов, до привычных провалов сквозь текстуры.</p>
14
<p>Сами разработчики исправить эти проблемы не успели: права на серию перешли к JoWooD, а вскоре после релиза Piranha Bytes прекратила с издателем сотрудничество. Тот воспользовался обстоятельствами, чтобы в 2010 году выпустить<a>невзрачный спин-офф</a>Arcania: Gothic 4, после чего серия заглохла до недавнего времени.</p>
14
<p>Сами разработчики исправить эти проблемы не успели: права на серию перешли к JoWooD, а вскоре после релиза Piranha Bytes прекратила с издателем сотрудничество. Тот воспользовался обстоятельствами, чтобы в 2010 году выпустить<a>невзрачный спин-офф</a>Arcania: Gothic 4, после чего серия заглохла до недавнего времени.</p>
15
<p>Тем не менее среди фанатов "Готики" нашлось достаточно людей, которые не хотели, чтобы игра оставалась в незавершённом состоянии, и решили доделать её самостоятельно. Вскоре после выхода Gothic 3 один из её поклонников, известный под ником Glockenbeat,<a>объявил</a>на форуме JoWooD, что собирает команду для создания фанатского патча. Сообществу она станет известна под названием Community Patch Team.</p>
15
<p>Тем не менее среди фанатов "Готики" нашлось достаточно людей, которые не хотели, чтобы игра оставалась в незавершённом состоянии, и решили доделать её самостоятельно. Вскоре после выхода Gothic 3 один из её поклонников, известный под ником Glockenbeat,<a>объявил</a>на форуме JoWooD, что собирает команду для создания фанатского патча. Сообществу она станет известна под названием Community Patch Team.</p>
16
<em>Скриншот: игра Gothic 3 / Piranha Bytes / THQ Nordic</em><p>Что интересно, JoWooD и Pyranha Bytes<a>оказали</a>его инициативе значительную поддержку: фанатам выделили небольшой бюджет, а также дали доступ к коду игры и <a>инструментам разработки</a>, что сильно упростило их труд. При этом Glockenbeat обращал внимание на то, что патч - не контракт, поступивший от издателя, и его команда будет работать независимо.</p>
16
<em>Скриншот: игра Gothic 3 / Piranha Bytes / THQ Nordic</em><p>Что интересно, JoWooD и Pyranha Bytes<a>оказали</a>его инициативе значительную поддержку: фанатам выделили небольшой бюджет, а также дали доступ к коду игры и <a>инструментам разработки</a>, что сильно упростило их труд. При этом Glockenbeat обращал внимание на то, что патч - не контракт, поступивший от издателя, и его команда будет работать независимо.</p>
17
<p>Первым делом авторы патча взялись за исправление самых очевидных проблем: ошибок в скриптах, неработающих квестов, неправильных эффектов заклинаний, а также багов интерфейса и управления.</p>
17
<p>Первым делом авторы патча взялись за исправление самых очевидных проблем: ошибок в скриптах, неработающих квестов, неправильных эффектов заклинаний, а также багов интерфейса и управления.</p>
18
<p>Затем команда перешла к починке более глобальных аспектов игры - например, искусственного интеллекта. Так, участники коллектива Community Patch Team<em></em>выяснили, что проблема NPC с поиском пути была связана со слишком большим количеством возникающих препятствий, а переходить мосты персонажи не умели потому, что их маршруты обрывались перед входом на эти объекты.</p>
18
<p>Затем команда перешла к починке более глобальных аспектов игры - например, искусственного интеллекта. Так, участники коллектива Community Patch Team<em></em>выяснили, что проблема NPC с поиском пути была связана со слишком большим количеством возникающих препятствий, а переходить мосты персонажи не умели потому, что их маршруты обрывались перед входом на эти объекты.</p>
19
<p>Все эти проблемы пришлось<a>исправлять</a>поклонникам. Попутно авторы патча доработали боевой интеллект противников, внесли правки в баланс, улучшили стабильность игры и устранили множество багов, обнаруженных тестерами.</p>
19
<p>Все эти проблемы пришлось<a>исправлять</a>поклонникам. Попутно авторы патча доработали боевой интеллект противников, внесли правки в баланс, улучшили стабильность игры и устранили множество багов, обнаруженных тестерами.</p>
20
Впрочем, даже со всеми патчами в Gothic 3 осталось немало багов и глитчей, поэтому фанаты до сих пор продолжают чинить игру<p>Эти поправки включили в версию 1.7, которая<a>вышла</a>в 2009 году и стала последним крупным обновлением патча, выпущенным Community Patch Team. К его выходу участники коллектива подготовили подробный<a>путеводитель</a>по всем нововведениям.</p>
20
Впрочем, даже со всеми патчами в Gothic 3 осталось немало багов и глитчей, поэтому фанаты до сих пор продолжают чинить игру<p>Эти поправки включили в версию 1.7, которая<a>вышла</a>в 2009 году и стала последним крупным обновлением патча, выпущенным Community Patch Team. К его выходу участники коллектива подготовили подробный<a>путеводитель</a>по всем нововведениям.</p>
21
<p>После них инициативу подхватили другие участники сообщества - например, команда Mad Vulture Games<a>выпустила</a>в 2012 году версию 1.75, которая внесла в игру множество мелких исправлений технических проблем и баланса.</p>
21
<p>После них инициативу подхватили другие участники сообщества - например, команда Mad Vulture Games<a>выпустила</a>в 2012 году версию 1.75, которая внесла в игру множество мелких исправлений технических проблем и баланса.</p>
22
<p>Тем не менее участники первоначального коллектива<a>считали</a>, что основная часть работы была завершена на момент релиза версии 1.7 - по крайней мере, для них самих. Дальнейшие крупные улучшения, по их словам, требовали слишком много усилий.</p>
22
<p>Тем не менее участники первоначального коллектива<a>считали</a>, что основная часть работы была завершена на момент релиза версии 1.7 - по крайней мере, для них самих. Дальнейшие крупные улучшения, по их словам, требовали слишком много усилий.</p>
23
<p>"Вещи, которые нужно исправлять, всё ещё есть… Но в целом Gothic 3 теперь выглядит удовлетворительно", - объяснил один из авторов патча под ником Kronos.</p>
23
<p>"Вещи, которые нужно исправлять, всё ещё есть… Но в целом Gothic 3 теперь выглядит удовлетворительно", - объяснил один из авторов патча под ником Kronos.</p>
24
<p>"Всё когда-то кончается… [Патч] CP 1.70 точно подытожит нашу деятельность, - рассказывал raven. - Уверен, многие участники [команды] нажили не один седой волос. В новых патчах необходимости я не вижу. Новая [ветка истории] могла бы превратить Gothic 3 в настоящее сокровище, но мы с нашими работами и учёбами такое не потянем".</p>
24
<p>"Всё когда-то кончается… [Патч] CP 1.70 точно подытожит нашу деятельность, - рассказывал raven. - Уверен, многие участники [команды] нажили не один седой волос. В новых патчах необходимости я не вижу. Новая [ветка истории] могла бы превратить Gothic 3 в настоящее сокровище, но мы с нашими работами и учёбами такое не потянем".</p>
25
<p><a>Здесь</a>можно найти инструкцию по установке последней версии патча, набора обновлений для него, а также русификатора. В посте есть рабочие ссылки для скачивания - из них нужно только убрать пробелы. Инсталлятор патча также доступен на <a>портале</a>World of Gothic. Его достаточно загрузить на компьютер, и программа сама обновит вашу копию игры.</p>
25
<p><a>Здесь</a>можно найти инструкцию по установке последней версии патча, набора обновлений для него, а также русификатора. В посте есть рабочие ссылки для скачивания - из них нужно только убрать пробелы. Инсталлятор патча также доступен на <a>портале</a>World of Gothic. Его достаточно загрузить на компьютер, и программа сама обновит вашу копию игры.</p>
26
<p>Для тех же, кто хочет ещё сильнее преобразить третью "Готику", есть<a>руководство</a>со списком основных обновлений и модов, созданных сообществом.</p>
26
<p>Для тех же, кто хочет ещё сильнее преобразить третью "Готику", есть<a>руководство</a>со списком основных обновлений и модов, созданных сообществом.</p>
27
<em>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games / Activision</em><p>Творение Troika Games - хороший пример того, сколь многое в игровой разработке может пойти не по плану.</p>
27
<em>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Troika Games / Activision</em><p>Творение Troika Games - хороший пример того, сколь многое в игровой разработке может пойти не по плану.</p>
28
<p>У Vampire: The Masquerade - Bloodlines было сразу несколько составляющих, суливших успех: первоисточником взяли популярную ролевую настолку, производством<a>руководили</a>разработчики из закрывшейся студии Black Isle, подарившей нам классику жанра RPG в лице Fallout и Planescape: Torment, а команда использовала передовой для того времени игровой движок Source. И всё-таки игру ждал провал, причиной которого стали сразу несколько неверных решений.</p>
28
<p>У Vampire: The Masquerade - Bloodlines было сразу несколько составляющих, суливших успех: первоисточником взяли популярную ролевую настолку, производством<a>руководили</a>разработчики из закрывшейся студии Black Isle, подарившей нам классику жанра RPG в лице Fallout и Planescape: Torment, а команда использовала передовой для того времени игровой движок Source. И всё-таки игру ждал провал, причиной которого стали сразу несколько неверных решений.</p>
29
Трейлер Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Примерно половина моментов из него в итоге либо попала в игру в сильно упрощённом виде, либо была вырезана<p>Во-первых, в Troika Games явно<a>переоценили</a> возможности своего небольшого коллектива. Геймдизайнеры пытались сделать RPG с рукопашными боями, стрельбой и стелсом, семью играбельными вампирскими кланами, сложной диалоговой системой и разветвлённой историей - и всё это<a>силами</a>команды из 32 человек.</p>
29
Трейлер Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Примерно половина моментов из него в итоге либо попала в игру в сильно упрощённом виде, либо была вырезана<p>Во-первых, в Troika Games явно<a>переоценили</a> возможности своего небольшого коллектива. Геймдизайнеры пытались сделать RPG с рукопашными боями, стрельбой и стелсом, семью играбельными вампирскими кланами, сложной диалоговой системой и разветвлённой историей - и всё это<a>силами</a>команды из 32 человек.</p>
30
<p>Во-вторых, Source создавал массу технических проблем: движок был ещё не до конца завершён, студия работала с незнакомым кодом и инструментами. Единственным источником поддержки была Valve, чья команда на тот момент трудилась над Half-Life 2, в итоге ставшей последним гвоздём в крышку гроба Vampire: The Masquerade - Bloodlines.</p>
30
<p>Во-вторых, Source создавал массу технических проблем: движок был ещё не до конца завершён, студия работала с незнакомым кодом и инструментами. Единственным источником поддержки была Valve, чья команда на тот момент трудилась над Half-Life 2, в итоге ставшей последним гвоздём в крышку гроба Vampire: The Masquerade - Bloodlines.</p>
31
<p>Когда издатель Activision увидел, что за три года разработки Troika Games не достигла существенных результатов, он дал команде всего несколько месяцев на завершение проекта и поставил релиз в один день с Half-Life 2 - 16 ноября 2004 года. Результат был предсказуемым: Bloodlines лишилась огромной доли контента и вышла с большим количеством багов и недоработок, оставшись незамеченной на фоне успеха Half-Life 2. Провал стал для Troika Games приговором, и в феврале 2005 года студия прекратила существование.</p>
31
<p>Когда издатель Activision увидел, что за три года разработки Troika Games не достигла существенных результатов, он дал команде всего несколько месяцев на завершение проекта и поставил релиз в один день с Half-Life 2 - 16 ноября 2004 года. Результат был предсказуемым: Bloodlines лишилась огромной доли контента и вышла с большим количеством багов и недоработок, оставшись незамеченной на фоне успеха Half-Life 2. Провал стал для Troika Games приговором, и в феврале 2005 года студия прекратила существование.</p>
32
Half-Life 2 - игра, ненароком поспособствовавшая провалу Bloodlines<em>Скриншот: игра Half-Life 2 / Valve</em><p>На этом история могла бы и закончиться, если бы не химик-аналитик из Германии по имени Вернер Шпаль. Свободное от работы время он часто проводил за игрой в шутеры от первого лица и созданием модификаций, которые выкладывал в интернете под ником Wesp5. К их числу, например, принадлежит<a>Xen Warrior</a> - одиночная кампания для первой Half-Life, где вы играете за пришельца.</p>
32
Half-Life 2 - игра, ненароком поспособствовавшая провалу Bloodlines<em>Скриншот: игра Half-Life 2 / Valve</em><p>На этом история могла бы и закончиться, если бы не химик-аналитик из Германии по имени Вернер Шпаль. Свободное от работы время он часто проводил за игрой в шутеры от первого лица и созданием модификаций, которые выкладывал в интернете под ником Wesp5. К их числу, например, принадлежит<a>Xen Warrior</a> - одиночная кампания для первой Half-Life, где вы играете за пришельца.</p>
33
<p>Half-Life 2 Шпаль прошёл сразу же после её выхода. Впечатлённый технологиями движка Source, он решил также<a>попробовать</a>Bloodlines - и оказался очарован глубиной сюжета и свободой действий в игре, несмотря на баги.</p>
33
<p>Half-Life 2 Шпаль прошёл сразу же после её выхода. Впечатлённый технологиями движка Source, он решил также<a>попробовать</a>Bloodlines - и оказался очарован глубиной сюжета и свободой действий в игре, несмотря на баги.</p>
34
<p>Чтобы справиться с последними, Шпаль установил фанатский патч, но обновление сломало игру. Тогда он связался с автором патча Дэном Апрайтом и попросил помощи.</p>
34
<p>Чтобы справиться с последними, Шпаль установил фанатский патч, но обновление сломало игру. Тогда он связался с автором патча Дэном Апрайтом и попросил помощи.</p>
35
<p>"…Он сказал, что мне придётся [исправить ошибку] самому, потому что он закончил работать над патчем, - и объяснил, как это сделать, -<a>рассказывал</a>моддер. - Когда я решил проблему, то спросил, могу ли продолжить работу над патчем. Он согласился".</p>
35
<p>"…Он сказал, что мне придётся [исправить ошибку] самому, потому что он закончил работать над патчем, - и объяснил, как это сделать, -<a>рассказывал</a>моддер. - Когда я решил проблему, то спросил, могу ли продолжить работу над патчем. Он согласился".</p>
36
<p>Так же, как и авторы патча для Gothic 3, поначалу Шпаль только исправлял баги - что само по себе являлось испытанием, ведь у него не было доступа к инструментам разработки. Поэтому он регулярно обращался к фанатскому сообществу за помощью, чтобы, к примеру, поправить модели персонажей или найти ошибки в диалогах.</p>
36
<p>Так же, как и авторы патча для Gothic 3, поначалу Шпаль только исправлял баги - что само по себе являлось испытанием, ведь у него не было доступа к инструментам разработки. Поэтому он регулярно обращался к фанатскому сообществу за помощью, чтобы, к примеру, поправить модели персонажей или найти ошибки в диалогах.</p>
37
<p>Со временем, однако, моддер освоился с кодом игры и понял, что можно попытаться спасти тот контент, который разработчикам пришлось вырезать.</p>
37
<p>Со временем, однако, моддер освоился с кодом игры и понял, что можно попытаться спасти тот контент, который разработчикам пришлось вырезать.</p>
38
<p>В патче версии 8.0 Шпаль вернул в Bloodlines NPC-охранника после того, как наткнулся на файл с его диалогом; озвучил персонажа один из фанатов. Обновление<a>8.4</a>добавило в игру целый уровень с библиотекой и связанный с ним<a>сайд-квест</a>; моддеру и его помощникам пришлось отстроить локацию с нуля на основе немногочисленных моделей и текстур, которые удалось обнаружить среди игровых файлов.</p>
38
<p>В патче версии 8.0 Шпаль вернул в Bloodlines NPC-охранника после того, как наткнулся на файл с его диалогом; озвучил персонажа один из фанатов. Обновление<a>8.4</a>добавило в игру целый уровень с библиотекой и связанный с ним<a>сайд-квест</a>; моддеру и его помощникам пришлось отстроить локацию с нуля на основе немногочисленных моделей и текстур, которые удалось обнаружить среди игровых файлов.</p>
39
Библиотека и лабиринт клана Малкавиан - локации, восстановленные Wesp5<em>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Wesp5 / Troika Games</em>Библиотека и лабиринт клана Малкавиан - локации, восстановленные Wesp5<em>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Wesp5 / Troika Games</em><p>Потом дополнений стало так много, что патч стал больше похож на классический мод. Тогда Вернер разделил его на две ветви: базовый вариант (Basic Patch), который только исправляет баги, и полноценный (Plus Patch), вносящий изменения в контент и механики.</p>
39
Библиотека и лабиринт клана Малкавиан - локации, восстановленные Wesp5<em>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Wesp5 / Troika Games</em>Библиотека и лабиринт клана Малкавиан - локации, восстановленные Wesp5<em>Скриншот: игра Vampire: The Masquerade - Bloodlines / Wesp5 / Troika Games</em><p>Потом дополнений стало так много, что патч стал больше похож на классический мод. Тогда Вернер разделил его на две ветви: базовый вариант (Basic Patch), который только исправляет баги, и полноценный (Plus Patch), вносящий изменения в контент и механики.</p>
40
<p>Первый из них распространяется вместе с <a>официальной копией</a>игры в GOG, второй доступен под названием<a>VTBM Unofficial Patch</a>на портале Mod DB. Для него до сих пор выходят обновления: в июле этого года появилась версия 11.2, в которую вошли очередные правки технических ошибок и игрового баланса.</p>
40
<p>Первый из них распространяется вместе с <a>официальной копией</a>игры в GOG, второй доступен под названием<a>VTBM Unofficial Patch</a>на портале Mod DB. Для него до сих пор выходят обновления: в июле этого года появилась версия 11.2, в которую вошли очередные правки технических ошибок и игрового баланса.</p>
41
<p>Сам Шпаль планирует работать над патчем, пока люди будут продолжать присылать ему отчёты о багах, а он - находить контент, который можно восстановить. Он объясняет свой неугасающий интерес к проекту следующим образом:</p>
41
<p>Сам Шпаль планирует работать над патчем, пока люди будут продолжать присылать ему отчёты о багах, а он - находить контент, который можно восстановить. Он объясняет свой неугасающий интерес к проекту следующим образом:</p>
42
<p>"Во-первых, создание патчей и в особенности восстановление контента иногда само по себе интересней, чем прохождение игры - это более "живая“, творческая работа. Во-вторых, меня сильно раздражает, когда такие прекрасные жемчужины, как Bloodlines, проваливаются потому, что вокруг них изначально не было шумихи, как в случае с большими блокбастерами, или они вышли в неидеальном либо незаконченном виде".</p>
42
<p>"Во-первых, создание патчей и в особенности восстановление контента иногда само по себе интересней, чем прохождение игры - это более "живая“, творческая работа. Во-вторых, меня сильно раздражает, когда такие прекрасные жемчужины, как Bloodlines, проваливаются потому, что вокруг них изначально не было шумихи, как в случае с большими блокбастерами, или они вышли в неидеальном либо незаконченном виде".</p>
43
<p><strong>Вернер Шпаль</strong>,<a>автор фанатского патча</a>для Vampire: The Masquerade - Bloodlines</p>
43
<p><strong>Вернер Шпаль</strong>,<a>автор фанатского патча</a>для Vampire: The Masquerade - Bloodlines</p>
44
<ul><li>Скачайте инсталлятор патча на <a>портале</a>Mod DB.</li>
44
<ul><li>Скачайте инсталлятор патча на <a>портале</a>Mod DB.</li>
45
<li>После запуска инсталлятора выберите версию для установки - базовую или Plus.</li>
45
<li>После запуска инсталлятора выберите версию для установки - базовую или Plus.</li>
46
<li>Установите патч в папку с игрой.</li>
46
<li>Установите патч в папку с игрой.</li>
47
<li>Если вы играете через Steam, нужно будет также найти Bloodlines в библиотеке, кликнуть по ней правой кнопкой мыши, перейти в свойства, выбрать пункт "Установить параметры запуска" и вручную без кавычек прописать "-game Unofficial_Patch".</li>
47
<li>Если вы играете через Steam, нужно будет также найти Bloodlines в библиотеке, кликнуть по ней правой кнопкой мыши, перейти в свойства, выбрать пункт "Установить параметры запуска" и вручную без кавычек прописать "-game Unofficial_Patch".</li>
48
</ul><em>Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / Obsidian Entertainment / LucasArts</em><p>Первые десять лет своей истории студия Obsidian Entertainment в основном работала над продолжениями культовых франшиз - и все они неизбежно выходили в урезанном виде и (или) плохом техническом состоянии из-за огромных амбиций разработчиков и ограниченным сроков производства.</p>
48
</ul><em>Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / Obsidian Entertainment / LucasArts</em><p>Первые десять лет своей истории студия Obsidian Entertainment в основном работала над продолжениями культовых франшиз - и все они неизбежно выходили в урезанном виде и (или) плохом техническом состоянии из-за огромных амбиций разработчиков и ограниченным сроков производства.</p>
49
<p>Это произошло и с Fallout: New Vegas, и с Neverwinter Nights 2, и с самым первым проектом Obsidian - Star Wars: Knights of the Old Republic 2.</p>
49
<p>Это произошло и с Fallout: New Vegas, и с Neverwinter Nights 2, и с самым первым проектом Obsidian - Star Wars: Knights of the Old Republic 2.</p>
50
<p>Компания<a>получила работу</a>над сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic, <a>лучшей</a>RPG 2003 года, благодаря связям её основателей, Фергюса Уркхарта и Криса Авеллона. Как и руководители Troika Games, они были выходцами из Black Isle (Fallout 1-2, Planescape: Torment). В то же время Obsidian тогда ещё была совершенно неизвестной студией, и ей пришлось принять очень жёсткие условия, от которых до этого отказалась студия BioWare, разработавшая первую игру: команда Obsidian согласилась сделать сиквел в срок от 14 до 16 месяцев.</p>
50
<p>Компания<a>получила работу</a>над сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic, <a>лучшей</a>RPG 2003 года, благодаря связям её основателей, Фергюса Уркхарта и Криса Авеллона. Как и руководители Troika Games, они были выходцами из Black Isle (Fallout 1-2, Planescape: Torment). В то же время Obsidian тогда ещё была совершенно неизвестной студией, и ей пришлось принять очень жёсткие условия, от которых до этого отказалась студия BioWare, разработавшая первую игру: команда Obsidian согласилась сделать сиквел в срок от 14 до 16 месяцев.</p>
51
Для сравнения - Bioware потратили на разработку почти три года<em>Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic / Bioware / LucasArts</em><p>В результате, чтобы выпустить игру в срок, из KotOR 2 незадолго до запуска вырезали огромное количество контента - но это не спасло её от горы багов и глитчей. На выходе критики достаточно тепло приняли игру благодаря доработанной системе прокачки и взрослому сюжету с серой моралью, но игнорировать промахи не стали - так что событием уровня первой части она так и не стала.</p>
51
Для сравнения - Bioware потратили на разработку почти три года<em>Скриншот: игра Star Wars: Knights of the Old Republic / Bioware / LucasArts</em><p>В результате, чтобы выпустить игру в срок, из KotOR 2 незадолго до запуска вырезали огромное количество контента - но это не спасло её от горы багов и глитчей. На выходе критики достаточно тепло приняли игру благодаря доработанной системе прокачки и взрослому сюжету с серой моралью, но игнорировать промахи не стали - так что событием уровня первой части она так и не стала.</p>
52
<p>Тем не менее KotOR 2 быстро привлекла внимание моддеров. Во многом это случилось благодаря тому, что на дисках остался почти весь неиспользованный контент, который не удалось закончить к релизу, - удаление этих файлов могло навредить стабильности игры.</p>
52
<p>Тем не менее KotOR 2 быстро привлекла внимание моддеров. Во многом это случилось благодаря тому, что на дисках остался почти весь неиспользованный контент, который не удалось закончить к релизу, - удаление этих файлов могло навредить стабильности игры.</p>
53
<p>Первую попытку восстановить начальное видение Obsidian Entertainment<a>предпринял</a>коллектив, известный как Team Gizka, однако он распался, так и не завершив работу.</p>
53
<p>Первую попытку восстановить начальное видение Obsidian Entertainment<a>предпринял</a>коллектив, известный как Team Gizka, однако он распался, так и не завершив работу.</p>
54
<p>В 2009 году двое других поклонников игры под никами Stoney и Zbyl2 (Збигнев Станевич) взяли дело в свои руки и <a>начали</a>проект под названием The Sith Lords Restored Content Mod, или кратко TSLRCM.</p>
54
<p>В 2009 году двое других поклонников игры под никами Stoney и Zbyl2 (Збигнев Станевич) взяли дело в свои руки и <a>начали</a>проект под названием The Sith Lords Restored Content Mod, или кратко TSLRCM.</p>
55
<p>Разработка мода, к которой позже присоединились другие участники сообщества, продолжается до сих пор. В случае с KotOR 2 моддерам досталось куда больше материала, чем поклонникам Gothic 3 или Bloodlines: они обнаружили не просто отдельные ветки диалогов и модели NPC, а обрывки целых сюжетных линий, части незаконченных локаций, ассеты, файлы озвучки для квестов и батальных сцен.</p>
55
<p>Разработка мода, к которой позже присоединились другие участники сообщества, продолжается до сих пор. В случае с KotOR 2 моддерам досталось куда больше материала, чем поклонникам Gothic 3 или Bloodlines: они обнаружили не просто отдельные ветки диалогов и модели NPC, а обрывки целых сюжетных линий, части незаконченных локаций, ассеты, файлы озвучки для квестов и батальных сцен.</p>
56
<p>Так, участник проекта TSLRCM под ником VarsityPuppet<a>восстановил</a>миссию, в которой дроид HK-47 - один из самых популярных персонажей дилогии - уничтожает фабрику, производящую следующее поколение роботов его модели. Этот эпизод игры длится почти два часа.</p>
56
<p>Так, участник проекта TSLRCM под ником VarsityPuppet<a>восстановил</a>миссию, в которой дроид HK-47 - один из самых популярных персонажей дилогии - уничтожает фабрику, производящую следующее поколение роботов его модели. Этот эпизод игры длится почти два часа.</p>
57
Сцена из вырезанного квеста HK-47<em>Скриншот: мод The Sith Lords Restored Content Mod для игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / VarsityPuppet / Obsidian Entertainment</em><p>"Было сложно создать связную цепочку событий, которая бы хорошо вписалась в остальную игру, с помощью уже существующих файлов озвучки, - рассказывал моддер. - Я переделывал [квест] несколько раз и даже позволил себе некоторые сюжетные вольности, но в итоге всё это было к лучшему".</p>
57
Сцена из вырезанного квеста HK-47<em>Скриншот: мод The Sith Lords Restored Content Mod для игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / VarsityPuppet / Obsidian Entertainment</em><p>"Было сложно создать связную цепочку событий, которая бы хорошо вписалась в остальную игру, с помощью уже существующих файлов озвучки, - рассказывал моддер. - Я переделывал [квест] несколько раз и даже позволил себе некоторые сюжетные вольности, но в итоге всё это было к лучшему".</p>
58
<p>С модом в KotOR 2 также<a>вернулось</a>много реплик, кат-сцен и квестов, которые заполняют сюжетные пробелы и дают игроку больше опций в выборах, влияющих на судьбу товарищей по партии.</p>
58
<p>С модом в KotOR 2 также<a>вернулось</a>много реплик, кат-сцен и квестов, которые заполняют сюжетные пробелы и дают игроку больше опций в выборах, влияющих на судьбу товарищей по партии.</p>
59
<p>Сильнее всего изменился последний уровень: теперь кульминация игры завершает сюжетные линии многих сопартийцев главного героя - в оригинале их судьба оставалась невыясненной, - а в финальной схватке ключевую роль играет персонаж по имени Эттон Рэнд, который в релизной версии почти не влиял на основной сюжет.</p>
59
<p>Сильнее всего изменился последний уровень: теперь кульминация игры завершает сюжетные линии многих сопартийцев главного героя - в оригинале их судьба оставалась невыясненной, - а в финальной схватке ключевую роль играет персонаж по имени Эттон Рэнд, который в релизной версии почти не влиял на основной сюжет.</p>
60
<p>Помимо этого, TSLRCM служит и неофициальным патчем к игре: по заверениям создателей, им <a>удалось</a>найти и устранить больше 500 багов.</p>
60
<p>Помимо этого, TSLRCM служит и неофициальным патчем к игре: по заверениям создателей, им <a>удалось</a>найти и устранить больше 500 багов.</p>
61
<p>Кроме основного мода, команда Stoney и Станевича разработала пользовательское дополнение<a>M4-78 EP</a>, вернувшее в игру планету дроидов, от которой почти не осталось следа даже в игровых файлах. Для завершения этого проекта моддерам пришлось написать и озвучить собственные диалоги, поэтому они решили не делать его частью TSLRCM.</p>
61
<p>Кроме основного мода, команда Stoney и Станевича разработала пользовательское дополнение<a>M4-78 EP</a>, вернувшее в игру планету дроидов, от которой почти не осталось следа даже в игровых файлах. Для завершения этого проекта моддерам пришлось написать и озвучить собственные диалоги, поэтому они решили не делать его частью TSLRCM.</p>
62
<p>Труды команды высоко оценили и <a>игроки</a>, и <a>журналисты</a>, и даже сами разработчики. Так, во время<a>подкаста Eurogamer</a>бывший программист Obsidian Entertainment Энтони Дэвис сказал авторам мода следующее:</p>
62
<p>Труды команды высоко оценили и <a>игроки</a>, и <a>журналисты</a>, и даже сами разработчики. Так, во время<a>подкаста Eurogamer</a>бывший программист Obsidian Entertainment Энтони Дэвис сказал авторам мода следующее:</p>
63
<p>"Когда стали появляться разные проекты вроде Sith Restoration, мы [с коллегами] часто обсуждали, как нам повезло, что игру так хорошо приняли такие замечательные парни, как вы. Вы починили то, что не могли починить мы сами - нам не позволяли это сделать. Мы очень благодарны за это. Благодаря вам многие игроки получат полноценный опыт".</p>
63
<p>"Когда стали появляться разные проекты вроде Sith Restoration, мы [с коллегами] часто обсуждали, как нам повезло, что игру так хорошо приняли такие замечательные парни, как вы. Вы починили то, что не могли починить мы сами - нам не позволяли это сделать. Мы очень благодарны за это. Благодаря вам многие игроки получат полноценный опыт".</p>
64
<p><strong>Энтони Дэвис</strong>,<a>программист</a>Star Wars: Knights of the Old Republic 2</p>
64
<p><strong>Энтони Дэвис</strong>,<a>программист</a>Star Wars: Knights of the Old Republic 2</p>
65
<em>Скриншот: мод M4-78 EP для игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / Zbyl2 / Stoney / LucasArts</em><p>Тем временем моддеры продолжают развивать своё детище, хоть и заявляли об окончании работы над TSLRCM ещё в 2012 году. В 2020-м они<a>выпустили</a>версию 1.8.6, которую до сих пор поддерживают патчами.</p>
65
<em>Скриншот: мод M4-78 EP для игры Star Wars: Knights of the Old Republic 2 / Zbyl2 / Stoney / LucasArts</em><p>Тем временем моддеры продолжают развивать своё детище, хоть и заявляли об окончании работы над TSLRCM ещё в 2012 году. В 2020-м они<a>выпустили</a>версию 1.8.6, которую до сих пор поддерживают патчами.</p>
66
<p>Последняя версия мода доступна для скачивания на сайте<a>Deadly Stream</a>. Перед установкой модификации авторы рекомендуют сначала поставить официальный патч 1.0b.</p>
66
<p>Последняя версия мода доступна для скачивания на сайте<a>Deadly Stream</a>. Перед установкой модификации авторы рекомендуют сначала поставить официальный патч 1.0b.</p>
67
<p>Если вы не хотите возиться с установкой, можно скачать версию 1.8.5, доступную в Steam: для этого достаточно кликнуть на кнопку "Подписаться" на странице<a>мода</a>в Steam Workshop. Кроме того, там же можно<a>скачать</a>TSLRCM в комплекте с M4-78 EP.</p>
67
<p>Если вы не хотите возиться с установкой, можно скачать версию 1.8.5, доступную в Steam: для этого достаточно кликнуть на кнопку "Подписаться" на странице<a>мода</a>в Steam Workshop. Кроме того, там же можно<a>скачать</a>TSLRCM в комплекте с M4-78 EP.</p>
68
<p>Разумеется, достижения глобального сообщества моддеров не ограничиваются тремя историями, рассказанными выше. Игроки регулярно делают заплатки и своими силами исправляют неудачные решения или халтурную работу игровых компаний.</p>
68
<p>Разумеется, достижения глобального сообщества моддеров не ограничиваются тремя историями, рассказанными выше. Игроки регулярно делают заплатки и своими силами исправляют неудачные решения или халтурную работу игровых компаний.</p>
69
<p>Например, в 2022 году<a>вышел</a>неофициальный ремастер Resident Evil 4 с огромным количеством графических улучшений в игре, кат-сценах и UI.</p>
69
<p>Например, в 2022 году<a>вышел</a>неофициальный ремастер Resident Evil 4 с огромным количеством графических улучшений в игре, кат-сценах и UI.</p>
70
<p>На портале NexusMods задолго до релиза ремастера первой Dark Souls<a>появилось</a>множество модов, улучшающих визуал и отдельные технические аспекты первого порта игры.</p>
70
<p>На портале NexusMods задолго до релиза ремастера первой Dark Souls<a>появилось</a>множество модов, улучшающих визуал и отдельные технические аспекты первого порта игры.</p>
71
<p>Наконец, существуют и более амбициозные проекты вроде<a>S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly</a> - грандиозного мода, который<a>объединяет</a>локации из трёх оригинальных частей, существенно дорабатывает симуляцию погоды, стелс, систему A-Life и добавляет четыре новые кампании.</p>
71
<p>Наконец, существуют и более амбициозные проекты вроде<a>S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly</a> - грандиозного мода, который<a>объединяет</a>локации из трёх оригинальных частей, существенно дорабатывает симуляцию погоды, стелс, систему A-Life и добавляет четыре новые кампании.</p>
72
<p>В конце 2021 года также вышло масштабное пользовательское дополнение "<a>Хроники Миртаны: Архолос</a>" для Gothic 2, которое четыре года разрабатывала команда фанатов под руководством Якуба Томчака.</p>
72
<p>В конце 2021 года также вышло масштабное пользовательское дополнение "<a>Хроники Миртаны: Архолос</a>" для Gothic 2, которое четыре года разрабатывала команда фанатов под руководством Якуба Томчака.</p>
73
<em>Скриншот: мод "Хроники Миртаны: Архолос" для игры Gothic 2 / The Chronicles of Myrtana Team</em><p>Модификация даёт игрокам доступ к новому открытому миру - острову под названием Архолос, где появляется дополнительная сюжетная линия, включающая в себя около 170 квестов, новые персонажи, а также игровые механики из оригинальной Gothic 2, доработанные на основе фидбэка игроков.</p>
73
<em>Скриншот: мод "Хроники Миртаны: Архолос" для игры Gothic 2 / The Chronicles of Myrtana Team</em><p>Модификация даёт игрокам доступ к новому открытому миру - острову под названием Архолос, где появляется дополнительная сюжетная линия, включающая в себя около 170 квестов, новые персонажи, а также игровые механики из оригинальной Gothic 2, доработанные на основе фидбэка игроков.</p>
74
<p>Кстати, редакция Skillbox Media делала про "Хроники Миртаны" отдельный материал - о процессе создания и особенностях мода можно подробнее узнать<a>в нашем интервью</a>с Якубом Томчаком.</p>
74
<p>Кстати, редакция Skillbox Media делала про "Хроники Миртаны" отдельный материал - о процессе создания и особенностях мода можно подробнее узнать<a>в нашем интервью</a>с Якубом Томчаком.</p>
75
<p>Конечно, на этом список интересных модификаций не заканчивается. Инициативы моддеров отличаются масштабами и направленностью, но поклонники всегда находят, в чём можно улучшить любимые игры, и результат их трудов часто не уступает оригиналу.</p>
75
<p>Конечно, на этом список интересных модификаций не заканчивается. Инициативы моддеров отличаются масштабами и направленностью, но поклонники всегда находят, в чём можно улучшить любимые игры, и результат их трудов часто не уступает оригиналу.</p>
76
<p>Это преподносит как минимум два важных урока: во-первых, хорошие, но незаконченные игры заслуживают шанса на новую жизнь, и эта жизнь возможна; во-вторых - не стоит недооценивать игровое сообщество.</p>
76
<p>Это преподносит как минимум два важных урока: во-первых, хорошие, но незаконченные игры заслуживают шанса на новую жизнь, и эта жизнь возможна; во-вторых - не стоит недооценивать игровое сообщество.</p>
77
<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle Узнать больше</a>
77
<a>Научитесь: Профессия Разработчик игр на Unreal Engine с нуля до Middle Узнать больше</a>