HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Деньги</a><a>#Спецпроекты</a></li>
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Деньги</a><a>#Спецпроекты</a></li>
2 <li>23 апр 2025</li>
2 <li>23 апр 2025</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><a><p>Разбираться в экономике важно</p>
4 </ul><a><p>Разбираться в экономике важно</p>
5 </a><p>Мы поможем понять, как всё устроено.</p>
5 </a><p>Мы поможем понять, как всё устроено.</p>
6 <a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
6 <a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
7 <li>23 апр 2025</li>
7 <li>23 апр 2025</li>
8 <li>0</li>
8 <li>0</li>
9 </ul><a><p>Главные люди в дизайне</p>
9 </ul><a><p>Главные люди в дизайне</p>
10 </a><p>Рассказываем о лучших проектировщиках, которые сделали нашу жизнь красивее и удобнее.</p>
10 </a><p>Рассказываем о лучших проектировщиках, которые сделали нашу жизнь красивее и удобнее.</p>
11 <a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
11 <a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
12 <li>21 фев 2025</li>
12 <li>21 фев 2025</li>
13 <li>0</li>
13 <li>0</li>
14 </ul><a><p>Стиль: визуальный путеводитель по эпохам</p>
14 </ul><a><p>Стиль: визуальный путеводитель по эпохам</p>
15 </a><p>Чем окружали себя люди - в прошлом и настоящем.</p>
15 </a><p>Чем окружали себя люди - в прошлом и настоящем.</p>
16 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Спецпроекты</a></li>
16 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Спецпроекты</a></li>
17 <li>16 дек 2024</li>
17 <li>16 дек 2024</li>
18 <li>0</li>
18 <li>0</li>
19 </ul><a><p>2024 год: лучшие игры и главные события</p>
19 </ul><a><p>2024 год: лучшие игры и главные события</p>
20 </a><p>Возрождение Silent Hill, торжество инди, расцвет AAA-индустрии Китая, проблемы крупных издательств и многое другое - в итогах 2024 года.</p>
20 </a><p>Возрождение Silent Hill, торжество инди, расцвет AAA-индустрии Китая, проблемы крупных издательств и многое другое - в итогах 2024 года.</p>
21 <a></a><ul><li><a>Блог Skillbox</a><a>#Спецпроекты</a></li>
21 <a></a><ul><li><a>Блог Skillbox</a><a>#Спецпроекты</a></li>
22 <li>10 окт 2024</li>
22 <li>10 окт 2024</li>
23 <li>0</li>
23 <li>0</li>
24 </ul><a><p>Они смогли - и вы сможете!</p>
24 </ul><a><p>Они смогли - и вы сможете!</p>
25 </a><p>Делимся проектами и историями ребят, чтобы помочь вам преодолеть сомнения в своих силах и возможностях, найти вдохновение и энергию на перемены!</p>
25 </a><p>Делимся проектами и историями ребят, чтобы помочь вам преодолеть сомнения в своих силах и возможностях, найти вдохновение и энергию на перемены!</p>
26 <a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
26 <a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
27 <li>08 окт 2024</li>
27 <li>08 окт 2024</li>
28 <li>0</li>
28 <li>0</li>
29 </ul><a><p>iPhone: эволюция дизайна</p>
29 </ul><a><p>iPhone: эволюция дизайна</p>
30 </a><p>Как менялось главное устройство современности.</p>
30 </a><p>Как менялось главное устройство современности.</p>
31 <a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
31 <a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Дизайн</a><a>#Спецпроекты</a></li>
32 <li>12 янв 2024</li>
32 <li>12 янв 2024</li>
33 <li>0</li>
33 <li>0</li>
34 </ul><a><p>Логотип. Эстетика, техника и смыслы</p>
34 </ul><a><p>Логотип. Эстетика, техника и смыслы</p>
35 </a><p>Всё, что нужно знать о фирменных знаках: как их делать, на что ориентироваться, в чём практиковаться и зачем знать символику.</p>
35 </a><p>Всё, что нужно знать о фирменных знаках: как их делать, на что ориентироваться, в чём практиковаться и зачем знать символику.</p>
36 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Спецпроекты</a></li>
36 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Спецпроекты</a></li>
37 <li>25 дек 2023</li>
37 <li>25 дек 2023</li>
38 <li>0</li>
38 <li>0</li>
39 </ul><a><p>Поколение DOOM</p>
39 </ul><a><p>Поколение DOOM</p>
40 </a><p>30 лет игре, перевернувшей мир.</p>
40 </a><p>30 лет игре, перевернувшей мир.</p>
41 <a></a><ul><li><a>Код</a><a>#Спецпроекты</a></li>
41 <a></a><ul><li><a>Код</a><a>#Спецпроекты</a></li>
42 <li>16 ноя 2023</li>
42 <li>16 ноя 2023</li>
43 <li>0</li>
43 <li>0</li>
44 </ul><a><p>Странные языки программирования: Шекспир, Фортран, Lisp, Brainfuck и все-все-все</p>
44 </ul><a><p>Странные языки программирования: Шекспир, Фортран, Lisp, Brainfuck и все-все-все</p>
45 </a><p>11 увлекательных историй о древних, мёртвых и головоломных языках программирования для тех, чьи вкусы довольно необычны.</p>
45 </a><p>11 увлекательных историй о древних, мёртвых и головоломных языках программирования для тех, чьи вкусы довольно необычны.</p>
46 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Спецпроекты</a></li>
46 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Спецпроекты</a></li>
47 <li>20 окт 2023</li>
47 <li>20 окт 2023</li>
48 <li>0</li>
48 <li>0</li>
49 </ul><a><p>Разработка игр: эссе дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов</p>
49 </ul><a><p>Разработка игр: эссе дизайнеров, художников, сценаристов и композиторов</p>
50 </a><p>Есть вопрос разработчику? Задайте его, и мы попросим экспертов из индустрии ответить в новых эссе!</p>
50 </a><p>Есть вопрос разработчику? Задайте его, и мы попросим экспертов из индустрии ответить в новых эссе!</p>
51  
51