0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Бесплатный вебинар "SSM-фреймворк". Познакомитесь с моделями игрового цикла и поймёте, какие задачи они решают.</p>
1
<p>Бесплатный вебинар "SSM-фреймворк". Познакомитесь с моделями игрового цикла и поймёте, какие задачи они решают.</p>
2
<p>Вебинар будет полезен программистам и специалистам из геймдева, людям других творческих профессий.</p>
2
<p>Вебинар будет полезен программистам и специалистам из геймдева, людям других творческих профессий.</p>
3
<p><strong>В эфире:</strong></p>
3
<p><strong>В эфире:</strong></p>
4
<ul><li>расскажем, как работают MDA-, DDE-, SSM-фреймворки;</li>
4
<ul><li>расскажем, как работают MDA-, DDE-, SSM-фреймворки;</li>
5
<li>объясним, как проектировать механики и динамики игры;</li>
5
<li>объясним, как проектировать механики и динамики игры;</li>
6
<li>подскажем, как избежать людо-нарративного диссонанса;</li>
6
<li>подскажем, как избежать людо-нарративного диссонанса;</li>
7
<li>покажем, как работать с ментальным моделированием;</li>
7
<li>покажем, как работать с ментальным моделированием;</li>
8
<li>опишем путь игрока.</li>
8
<li>опишем путь игрока.</li>
9
</ul><p><strong>На интенсиве вы сразу же отработаете новые знания в мини-проекте -</strong>создадите концепт игры на основе механик, выбранных на эфире.</p>
9
</ul><p><strong>На интенсиве вы сразу же отработаете новые знания в мини-проекте -</strong>создадите концепт игры на основе механик, выбранных на эфире.</p>
10
<p><strong>Спикер</strong>- Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна (В&D), эксперт Лаборатории геймификации Сбера. Работал в МГУ, НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна. Сотрудничал с Московским центром исследований видеоигр. Написал книгу "Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". </p>
10
<p><strong>Спикер</strong>- Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна (В&D), эксперт Лаборатории геймификации Сбера. Работал в МГУ, НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна. Сотрудничал с Московским центром исследований видеоигр. Написал книгу "Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". </p>