HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Бесплатный вебинар "SSM-фреймворк". Познакомитесь с моделями игрового цикла и поймёте, какие задачи они решают.</p>
1 <p>Бесплатный вебинар "SSM-фреймворк". Познакомитесь с моделями игрового цикла и поймёте, какие задачи они решают.</p>
2 <p>Вебинар будет полезен программистам и специалистам из геймдева, людям других творческих профессий.</p>
2 <p>Вебинар будет полезен программистам и специалистам из геймдева, людям других творческих профессий.</p>
3 <p><strong>В эфире:</strong></p>
3 <p><strong>В эфире:</strong></p>
4 <ul><li>расскажем, как работают MDA-, DDE-, SSM-фреймворки;</li>
4 <ul><li>расскажем, как работают MDA-, DDE-, SSM-фреймворки;</li>
5 <li>объясним, как проектировать механики и динамики игры;</li>
5 <li>объясним, как проектировать механики и динамики игры;</li>
6 <li>подскажем, как избежать людо-нарративного диссонанса;</li>
6 <li>подскажем, как избежать людо-нарративного диссонанса;</li>
7 <li>покажем, как работать с ментальным моделированием;</li>
7 <li>покажем, как работать с ментальным моделированием;</li>
8 <li>опишем путь игрока.</li>
8 <li>опишем путь игрока.</li>
9 </ul><p><strong>На интенсиве вы сразу же отработаете новые знания в мини-проекте -</strong>создадите концепт игры на основе механик, выбранных на эфире.</p>
9 </ul><p><strong>На интенсиве вы сразу же отработаете новые знания в мини-проекте -</strong>создадите концепт игры на основе механик, выбранных на эфире.</p>
10 <p><strong>Спикер</strong>- Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна (В&amp;D), эксперт Лаборатории геймификации Сбера. Работал в МГУ, НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна. Сотрудничал с Московским центром исследований видеоигр. Написал книгу "Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". </p>
10 <p><strong>Спикер</strong>- Александр Ветушинский, руководитель профиля "Гейм-дизайн" в Институте бизнеса и дизайна (В&amp;D), эксперт Лаборатории геймификации Сбера. Работал в МГУ, НИУ ВШЭ и Институте бизнеса и дизайна. Сотрудничал с Московским центром исследований видеоигр. Написал книгу "Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре". </p>