Как сделать прототип сайта в Axure: пошаговая инструкция
2026-02-21 15:30 Diff

#Руководства

  • 15 авг 2018
  • 0

Axure RP — инструмент для создания интерактивных прототипов сайтов. Рассказываем на примерах, как работать с этой программой.

 vlada_maestro / shutterstock

Пишет про дизайн в Skillbox. Рисует макеты и верстает страницы для клиентов.

Чтобы создать прототип простого сайта, открыть его в браузере и обсудить с заказчиком, достаточно изучить интерфейс программы и её базовые возможности. И, конечно же, владеть знаниями о прототипах и UX-дизайне.

Для этого Skillbox проводит курс «UX-дизайн», который даёт не только теоретическую базу, но и предоставляет стажировку в компаниях-партнёрах. А сейчас поговорим об азах.

Прототип — это детальная схема сайта. С его помощью легко продумать структуру страниц и разделов, расположение информационных блоков на каждой странице, а также согласовать всё это с заказчиком.

Обычно прототип создают чёрно-белым, чтобы сфокусироваться на структуре и расположении контента, а не на красивой обложке.

На встрече с заказчиком делают примерный план сайта на бумаге. После этого — конструируют интерактивный прототип и обсуждают возникшие вопросы, исправляют ошибки и неточности. Такой подход позволяет сэкономить время и ресурсы.

В статье «Скетчинг: как нарисовать сайт на бумаге» мы придумали структуру страницы для компании, которая продаёт строительные блоки.

Скетч — это план организации информации на странице. На его основе создают уже кликабельный прототип. Прототип удобно делать в программе Axure RP. Это полноценный инструмент для сложных макетов сайтов и приложений.

Ответом на вопрос, как сделать прототип сайта самому, будет простой совет: освоить Axure, разобраться в интерфейсе и его базовых функциях.

Рассмотрим создание прототипа на примере сайта для компании с блогом. Необходимые страницы для такого сайта — главная, блог и запись в блоге.

Создаём новый проект: File → New. По умолчанию Axure откроет новый проект с тремя пустыми страницами. Переименуем их под структуру будущего сайта.

Чтобы поменять имя страницы, достаточно кликнуть правой кнопкой мыши на название страницы в окне Pages и выбрать пункт Rename.

Современные сайты проектируют для разных устройств: смартфонов, планшетов, компьютеров и ноутбуков. У каждого из устройств разное разрешение экрана, поэтому дизайнер обычно рисует несколько макетов одного и того же сайта в разных размерах.

Для простоты мы создадим прототип для экрана шириной 1 140 пикселей и больше. Чтобы все элементы будущего сайта выглядели лаконично и ровно, при проектировании мы используем сетку из CSS-фреймворка Bootstrap 4.

Зададим вручную нужную ширину экрана с помощью направляющей: её можно вытащить из линейки справа от рабочей области. Работает это так же, как и в Photoshop.

Чтобы сэкономить время и не задавать вручную все направляющие для макета, создад��м их автоматически: выбираем пункт меню Arrange → Grid and Guides → Create Guides. В появившемся окне задаём размеры.

В результате получаем сетку для нужной ширины экрана, по которой удобно выравнивать контент.

После того как мы задали сетку, переходим к созданию прототипа. Для этого используют элементы из библиотеки (окно Libraries).

ЭЛЕМЕНТНАЗНАЧЕНИЕBoxДля структурных блоков сайтаEllipseИконки, изображенияImage и PlaceholderИзображенияButtonКнопкиHeading, Label и ParagraphЗаголовки, основной текст, надписиHorizontal и Vertical LineЛинии, стрелки, указатели и другие элементыFormsСоздание форм

Чтобы использовать элемент, перетащите его из окна библиотек на рабочую область.

Шапка — это самый верхний блок сайта, где обычно размещают логотип компании, телефоны и меню сайта. В списке элементов выбираем Box 1, перетягиваем его на рабочую область и задаём нужный размер.

Мы задали размеры шапки, теперь разместим логотип, телефонный номер и меню. Логотип условно обозначим более тёмным прямоугольником Box 2.

Телефон компании пишем, используя элемент Header 3, а кнопку с вызовом формы обратной связи указываем с помощью уже готового Button.

С помощью текстового элемента Paragraph создаём и заполняем область меню.

В прототипах с большим количеством страниц пользоваться такой шапкой неудобно. Для каждой новой страницы её нужно будет или рисовать с нуля, или копировать с предыдущей. А если потребуется внести изменения, то придётся редактировать шапку на каждой странице отдельно. Чтобы избежать этого, проектировщики используют панель Masters в правом нижнем углу.

Мастер — это специальный виджет, который применяют к нескольким страницам, но содержание редактируется один раз. Подходит для создания шапки сайта, подвала, формы заказа, меню и других повторяющихся элементов. Шапку, которую мы создали, можно конвертировать в мастер. Так её легче добавлять на другие страницы и редактировать содержимое с помощью одного клика.

Выделяем шапку сайта, нажимаем правую кнопку мыши, в появившемся окне выбираем Convert to Master.

Созданные виджет появляется на панели Masters.

Чтобы добавить шапку на новую страницу, перетащите на неё виджет.

Основные блоки создаются с помощью базовых элементов. На первом экране разместим заголовок, призыв к действию, кнопку и изображение.

Следующий экран — это блок с преимуществами товара. Покажем фотографию и расскажем, в чём отличие от конкурентов. Изображение условно обозначим с помощью элемента Placeholder, а для иконок используем Ellipse.

Чтобы показать работы компании, используем слайдер. Элементы управления легко создать с помощью горизонтальных линий. Перетягиваем Horizontal Line на макет, кликаем на серый круг около линии и выбираем внешний вид.

Отзывы о компании удобно разместить в виде карточек.

В Axure любой элемент прототипа может быть триггером для действий, так мы присвоим объекту определённую логику поведения. Это помогает смоделировать работу сайта.

Рассмотрим, как сделать в прототипе кликабельное меню, чтобы перемещаться по сайту с помощью ссылок в шапке сайта. Для этого кликаем на раздел «Блог» и в свойствах элемента (Properties) выбираем действие OnClick.

Триггер OnClick срабатывает при клике мыши по элементу, что прекрасно подходит для создания ссылок. Сделаем так, чтобы при клике в этом же окне открывался раздел с блогом.

Для этого выбираем Open Link («Открывать ссылку») → Current Window («В текущем окне») → Блог (какую страницу открывать). Весь процесс настройки:

Готовый прототип можно сразу открыть в браузере, поделиться через серверы Axure или экспортировать как HTML.

Посмотрите, как выглядит и работает прототип в браузере с помощью Preview.

Вот пример из Axure в Google Chrome. Панель навигации справа показывает структуру сайта и при необходимости позволяет оставить комментарии.

Готовый прототип легко опубликовать на сервере Axure, а затем просто дать ссылку заказчику. Также можно сгенерировать HTML-файлы и использовать их локально или на своём сайте.

Нажимаем кнопку Publish в правом верхнем углу и выбираем Publish to Axure Share, если нужно опубликовать прототип, или Generate HTML Files, если нужно скачать его на компьютер.

Освоить базовые функции Axure довольно просто. Поэтому программой пользуются не только UX-дизайнеры, но и менеджеры проектов, маркетологи, копирайтеры. Это экономит время и ресурсы.

Например, менеджер рисует прототип при общении с заказчиком и передаёт дизайнеру уже чёткое руководство, как и что необходимо делать, сокращая количество итераций правок.

Кроме базовых функций в Axure реализуют сложные взаимодействия, всплывающие окна, адаптивные прототипы. Обычно этими функциями пользуются UX-дизайнеры на сложных и объёмных проектах.

Стать UX-дизайнером и научиться работать с прототипами, создавать понятную структуру сайта, понимать пользователей, придумывать доступные и понятные решения можно на курсе «UX-дизайн» от онлайн-университета Skillbox.

Научитесь: Веб-дизайн 3.0 Узнать больше