HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Embracer Group представила свежий<a>финансовый отчёт</a>за первый квартал 2021-го. Фискальный год начался с солидного старта. Чистый объём продаж в первом квартале составил 389 млн долларов (прирост - 66% за год). Основная часть этой суммы - 339 млн - приходится на игровой бизнес (прирост - 83% за год).</p>
1 <p>Embracer Group представила свежий<a>финансовый отчёт</a>за первый квартал 2021-го. Фискальный год начался с солидного старта. Чистый объём продаж в первом квартале составил 389 млн долларов (прирост - 66% за год). Основная часть этой суммы - 339 млн - приходится на игровой бизнес (прирост - 83% за год).</p>
2 <p>Европейский издатель THQ Nordic, принадлежащий Embracer Group, стал крупнейшим источником прибыли. Он заработал 76,5 млн долларов. Во многом такой успех связан с релизом Biomutant, который разошелся тиражом более 1 млн экземпляров. Embracer добавила, что игра уже окупила за неделю после релиза все затраты, включая разработку, маркетинг и даже приобретение Experiment 101 - разработчика франшизы.</p>
2 <p>Европейский издатель THQ Nordic, принадлежащий Embracer Group, стал крупнейшим источником прибыли. Он заработал 76,5 млн долларов. Во многом такой успех связан с релизом Biomutant, который разошелся тиражом более 1 млн экземпляров. Embracer добавила, что игра уже окупила за неделю после релиза все затраты, включая разработку, маркетинг и даже приобретение Experiment 101 - разработчика франшизы.</p>
3 Трейлер Biomutant<p>Koch Media остается вторым по величине сегментом холдинга с прибыльностью в 72,9 млн (прирост - 4% за год).</p>
3 Трейлер Biomutant<p>Koch Media остается вторым по величине сегментом холдинга с прибыльностью в 72,9 млн (прирост - 4% за год).</p>
4 <p>Saber Interactive стала единственным подразделением, понёсшим убытки. Чистые продажи упали на 13% - с 39,9 до 34,9 млн долларов. Он объяснил это отсутствием новых релизов и напомнил об успешном запуске Snowrunner в прошлом году.</p>
4 <p>Saber Interactive стала единственным подразделением, понёсшим убытки. Чистые продажи упали на 13% - с 39,9 до 34,9 млн долларов. Он объяснил это отсутствием новых релизов и напомнил об успешном запуске Snowrunner в прошлом году.</p>
5 Трейлер Snowrunner<p>Два новых приобретения в начале этого года дополнительно укрепили финансовый успех Embracer.<a>Покупка Easybrain</a>обеспечила холдингу чистые продажи в размере 65,9 млн, а чистые продажи благодаря прробретению Gearbox Entertainment составили 50 млн.</p>
5 Трейлер Snowrunner<p>Два новых приобретения в начале этого года дополнительно укрепили финансовый успех Embracer.<a>Покупка Easybrain</a>обеспечила холдингу чистые продажи в размере 65,9 млн, а чистые продажи благодаря прробретению Gearbox Entertainment составили 50 млн.</p>
6 <p>Продажи партнёрского и издательского бизнеса, а также кинобизнеса Embracer выросли на 4% в годовом исчислении - до 53,4 млн долларов.</p>
6 <p>Продажи партнёрского и издательского бизнеса, а также кинобизнеса Embracer выросли на 4% в годовом исчислении - до 53,4 млн долларов.</p>
7 <p>Показатель прибыли до вычета налогов и начисленной амортизации (EBITDA) вырос на 59% - до 171,5 млн, а операционная прибыль до всех вычетов (EBIT) увеличилась на 79% - до 148,7 млн долларов. В своих комментариях генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс заявил, что как продажи, так и EBIT установили новые рекорды компании в соответствии с ожиданиями руководства. Он отметил, что количество игр, находящихся в разработке по всей группе, выросло до 180, среди них - спин-офф Borderlands Tiny’s Wonderlands, который представит компания 2K.</p>
7 <p>Показатель прибыли до вычета налогов и начисленной амортизации (EBITDA) вырос на 59% - до 171,5 млн, а операционная прибыль до всех вычетов (EBIT) увеличилась на 79% - до 148,7 млн долларов. В своих комментариях генеральный директор Embracer Group Ларс Вингефорс заявил, что как продажи, так и EBIT установили новые рекорды компании в соответствии с ожиданиями руководства. Он отметил, что количество игр, находящихся в разработке по всей группе, выросло до 180, среди них - спин-офф Borderlands Tiny’s Wonderlands, который представит компания 2K.</p>
8 Трейлер Borderlands Tiny’s Wonderlands<p>Вингефорс отметил, что следующий квартал, скорее всего, будет в значительной степени зависеть от уже реализованных тайтлов, а "производство сильных новых релизов", запланированных на третий и четвёртый квартал, обеспечит рост в течение всего финансового года. Некоторые из этих запланированных тайтлов остаются неизвестными. Топ-менеджер прогнозирует "более загруженный, чем прогнозировалось ранее", четвёртый квартал (январь - март 2022 года).</p>
8 Трейлер Borderlands Tiny’s Wonderlands<p>Вингефорс отметил, что следующий квартал, скорее всего, будет в значительной степени зависеть от уже реализованных тайтлов, а "производство сильных новых релизов", запланированных на третий и четвёртый квартал, обеспечит рост в течение всего финансового года. Некоторые из этих запланированных тайтлов остаются неизвестными. Топ-менеджер прогнозирует "более загруженный, чем прогнозировалось ранее", четвёртый квартал (январь - март 2022 года).</p>
9 <p>Кроме этого, компания поделилась показателями продаж. Так, количество реализованных копий Chivalry II достигло 1 млн. Симулятор выживания Valheim,<a>завоевавший популярность</a>среди игроков Steam, разошёлся тиражом в 7,9 млн. К следующему кварталу компания ожидает как минимум ещё 1 млн проданных копий. Embracer Group добавила, что к концу марта она намеревается выпустить около 90 игр. Вероятно, что среди них окажется новая часть Saints Row или Dead Island 2.</p>
9 <p>Кроме этого, компания поделилась показателями продаж. Так, количество реализованных копий Chivalry II достигло 1 млн. Симулятор выживания Valheim,<a>завоевавший популярность</a>среди игроков Steam, разошёлся тиражом в 7,9 млн. К следующему кварталу компания ожидает как минимум ещё 1 млн проданных копий. Embracer Group добавила, что к концу марта она намеревается выпустить около 90 игр. Вероятно, что среди них окажется новая часть Saints Row или Dead Island 2.</p>
10 <p>В ходе отчёта перед инвесторами компания сообщила о <a>трёх новых приобретениях</a> - это американский разработчик Demiurge Studios, украинская компания Fractured Byte и российская студия SmartPhone Labs. Все три фирмы купили через принадлежащую Embracer компанию Saber Interactive.</p>
10 <p>В ходе отчёта перед инвесторами компания сообщила о <a>трёх новых приобретениях</a> - это американский разработчик Demiurge Studios, украинская компания Fractured Byte и российская студия SmartPhone Labs. Все три фирмы купили через принадлежащую Embracer компанию Saber Interactive.</p>
11 <p>Стоимость приобретений остаётся нераскрытой, но все сделки предполагают авансовый платеж в дополнение к потенциальной прибыли, основанной на результатах работы студий в течение следующих 1-6 лет.</p>
11 <p>Стоимость приобретений остаётся нераскрытой, но все сделки предполагают авансовый платеж в дополнение к потенциальной прибыли, основанной на результатах работы студий в течение следующих 1-6 лет.</p>
12 <p>Американская Demiurge Studios известна своими мобайл-проектами. Ранее она специализировалась на совместной разработке AAA-проектов. В портфолио студии можно найти Mass Effect, Aliens: Colonial Marines и Advent Rising, а также бесплатные игры вроде Crazy Taxi Gazillionaire и Marvel Puzzle Quest. Компания<a>принадлежала мобильному подразделению Sega</a>в течение пяти лет. Сделка должна завершиться к концу августа, после этого к Saber присоединится команда из 68 разработчиков. Руководство Embracer ожидает, что Demiurge принесёт доход в размере 15 млн долларов в 2021 году.</p>
12 <p>Американская Demiurge Studios известна своими мобайл-проектами. Ранее она специализировалась на совместной разработке AAA-проектов. В портфолио студии можно найти Mass Effect, Aliens: Colonial Marines и Advent Rising, а также бесплатные игры вроде Crazy Taxi Gazillionaire и Marvel Puzzle Quest. Компания<a>принадлежала мобильному подразделению Sega</a>в течение пяти лет. Сделка должна завершиться к концу августа, после этого к Saber присоединится команда из 68 разработчиков. Руководство Embracer ожидает, что Demiurge принесёт доход в размере 15 млн долларов в 2021 году.</p>
13 <p>Разработчик и специалист по портированию Fractured Byte базируется в Эстонии и владеет тремя штаб-квартирами в Украине. На данный момент в их штате около 50 сотрудников. Основанная в 2018 году, студия оказала помощь в создании тайтлов для Switch, а также в работе над Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 и Borderlands: The Legendary Collection. Как Fractured Byte, так и Demiurge Studios ранее сотрудничали с автором Borderlands - компанией Gearbox Entertainment, которую Embracer<a>приобрела</a>в начале этого года за 1,3 млрд долларов. Ожидается, что сделку завершат к концу сентября.</p>
13 <p>Разработчик и специалист по портированию Fractured Byte базируется в Эстонии и владеет тремя штаб-квартирами в Украине. На данный момент в их штате около 50 сотрудников. Основанная в 2018 году, студия оказала помощь в создании тайтлов для Switch, а также в работе над Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 и Borderlands: The Legendary Collection. Как Fractured Byte, так и Demiurge Studios ранее сотрудничали с автором Borderlands - компанией Gearbox Entertainment, которую Embracer<a>приобрела</a>в начале этого года за 1,3 млрд долларов. Ожидается, что сделку завершат к концу сентября.</p>
14 <p>Компания приобрела и российскую фирму, занимающуюся тестированием программного обеспечения и разработкой игр, - SmartPhone Labs. Среди её проектов - MMORPG Revelation, Ash of Gods. Redemption и Dead Ahead: Zombie Warfare. Компания добавила в штат Saber Interactive более 100 сотрудников. Ранее она уже работала с подразделением Embracer Group над портами Mudrunner на мобильные устройства и World War Z на Switch. Сделку закрыли 11 августа.</p>
14 <p>Компания приобрела и российскую фирму, занимающуюся тестированием программного обеспечения и разработкой игр, - SmartPhone Labs. Среди её проектов - MMORPG Revelation, Ash of Gods. Redemption и Dead Ahead: Zombie Warfare. Компания добавила в штат Saber Interactive более 100 сотрудников. Ранее она уже работала с подразделением Embracer Group над портами Mudrunner на мобильные устройства и World War Z на Switch. Сделку закрыли 11 августа.</p>
15 <p>В начале этого месяца Embracer Group<a>купила ещё восемь новых компаний</a>на общую сумму в 313 млн долларов. Дополнительное вознаграждение в размере до 232 млн выплатят в том случае, если студии достигнут согласованных показателей в течение восьми лет.</p>
15 <p>В начале этого месяца Embracer Group<a>купила ещё восемь новых компаний</a>на общую сумму в 313 млн долларов. Дополнительное вознаграждение в размере до 232 млн выплатят в том случае, если студии достигнут согласованных показателей в течение восьми лет.</p>