HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Тесты</a></p>
1 <p><a>#Тесты</a></p>
2 <ul><li>9 июн 2023</li>
2 <ul><li>9 июн 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Тест: насколько хорошо ты знаешь изобретения Алана Кея?</h2>
4 </ul><h2>Тест: насколько хорошо ты знаешь изобретения Алана Кея?</h2>
5 <p>Придумал планшет за 30 лет до его появления и предложил программировать "объектами" - тест по биографии гитариста, который стал учёным.</p>
5 <p>Придумал планшет за 30 лет до его появления и предложил программировать "объектами" - тест по биографии гитариста, который стал учёным.</p>
6 <p>Фото: University of Colorado</p>
6 <p>Фото: University of Colorado</p>
7 <p>Автор. Пишет про социальные сети, маркетинг и код. Увлекается иллюстрацией, визуальным повествованием, видеоиграми и кино.</p>
7 <p>Автор. Пишет про социальные сети, маркетинг и код. Увлекается иллюстрацией, визуальным повествованием, видеоиграми и кино.</p>
8 <p>Биолог, гитарист, разработчик, ментор Стива Джобса, обладатель премии Тьюринга и человек, который считает, что лучший способ спрогнозировать будущее - изобрести его. Всё это - про Алана Кея. Пройдите тест, чтобы познакомиться с его выдающимися изобретениями или убедиться, что вы и так прекрасно разбираетесь в истории IT.</p>
8 <p>Биолог, гитарист, разработчик, ментор Стива Джобса, обладатель премии Тьюринга и человек, который считает, что лучший способ спрогнозировать будущее - изобрести его. Всё это - про Алана Кея. Пройдите тест, чтобы познакомиться с его выдающимися изобретениями или убедиться, что вы и так прекрасно разбираетесь в истории IT.</p>
9 <p>Алан родился в семье музыкантов и сам был музыкантом: профессионально играл джаз на гитаре и преподавал. Ничто не предвещало беды - то есть того, что он станет программистом. Какое же событие изменило всю его жизнь?</p>
9 <p>Алан родился в семье музыкантов и сам был музыкантом: профессионально играл джаз на гитаре и преподавал. Ничто не предвещало беды - то есть того, что он станет программистом. Какое же событие изменило всю его жизнь?</p>
10 <p>Служба в армии США.</p>
10 <p>Служба в армии США.</p>
11 <p>Верно! В 1960-е Алана призвали в армию и по результатам профориентационного теста</p>
11 <p>Верно! В 1960-е Алана призвали в армию и по результатам профориентационного теста</p>
12 <a>определили</a><p>в программисты. Тогда компьютерная рота была больше похожа на секретариат, но Алан и там смог проявить свои таланты - например, разработал одну из первых кросс-платформенных систем передачи файлов.</p>
12 <a>определили</a><p>в программисты. Тогда компьютерная рота была больше похожа на секретариат, но Алан и там смог проявить свои таланты - например, разработал одну из первых кросс-платформенных систем передачи файлов.</p>
13 <p>Книга Хайнлайна "Чужак в чужой стране".</p>
13 <p>Книга Хайнлайна "Чужак в чужой стране".</p>
14 <p>Не-а. Хоть Кей и</p>
14 <p>Не-а. Хоть Кей и</p>
15 <a>любил</a><p>творчество этого писателя-фантаста, на решение стать программистом всё же повлияла служба в армии США - по результатам профориентационного теста его</p>
15 <a>любил</a><p>творчество этого писателя-фантаста, на решение стать программистом всё же повлияла служба в армии США - по результатам профориентационного теста его</p>
16 <a>определили</a><p>в программисты. В 1960-е компьютерная рота была больше похожа на секретариат, но Алан и там смог проявить свои таланты - например, разработал одну из первых кросс-платформенных систем передачи файлов.</p>
16 <a>определили</a><p>в программисты. В 1960-е компьютерная рота была больше похожа на секретариат, но Алан и там смог проявить свои таланты - например, разработал одну из первых кросс-платформенных систем передачи файлов.</p>
17 <p>Лекции Айвена Сазерленда в Университете Юты.</p>
17 <p>Лекции Айвена Сазерленда в Университете Юты.</p>
18 <p>Это будет позже - Кей</p>
18 <p>Это будет позже - Кей</p>
19 <a>окажется</a><p>на факультете инженерии в 1966 году, уже после того, как попробует программирование в армии США, где по результатам профориентационного теста его</p>
19 <a>окажется</a><p>на факультете инженерии в 1966 году, уже после того, как попробует программирование в армии США, где по результатам профориентационного теста его</p>
20 <a>определили</a><p>в программисты. В 1960-е компьютерная рота была больше похожа на секретариат, но Алан и там смог проявить свои таланты - например, разработал одну из первых кросс-платформенных систем передачи файлов.</p>
20 <a>определили</a><p>в программисты. В 1960-е компьютерная рота была больше похожа на секретариат, но Алан и там смог проявить свои таланты - например, разработал одну из первых кросс-платформенных систем передачи файлов.</p>
21 <p>После армии Алан Кей поступил в Университет Колорадо, где получил учёную степень по математике и биологии, а затем начал учиться в инженерном колледже, где защитил докторскую по собственному языку FLEX. Этот язык должен был ускорить "общение" между компьютером и человеком, но популярным он так и не стал - с какой трудностью столкнулся Алан?</p>
21 <p>После армии Алан Кей поступил в Университет Колорадо, где получил учёную степень по математике и биологии, а затем начал учиться в инженерном колледже, где защитил докторскую по собственному языку FLEX. Этот язык должен был ускорить "общение" между компьютером и человеком, но популярным он так и не стал - с какой трудностью столкнулся Алан?</p>
22 <p>Людям было сложно изучать FLEX.</p>
22 <p>Людям было сложно изучать FLEX.</p>
23 <p>Верно! При разработке языка Алан Кей и его коллеги</p>
23 <p>Верно! При разработке языка Алан Кей и его коллеги</p>
24 <a>не учли доступность</a><p>- в итоге, чтобы работать с FLEX Machine, нужно было помнить сотни команд даже для написания относительно простой программки. При этом с реализацией всё было в порядке - FLEX Machine удалось запустить на компьютерах DARPA, где Алан начал работать параллельно с университетом.</p>
24 <a>не учли доступность</a><p>- в итоге, чтобы работать с FLEX Machine, нужно было помнить сотни команд даже для написания относительно простой программки. При этом с реализацией всё было в порядке - FLEX Machine удалось запустить на компьютерах DARPA, где Алан начал работать параллельно с университетом.</p>
25 <p>FLEX невозможно было реализовать.</p>
25 <p>FLEX невозможно было реализовать.</p>
26 <p>Не-а, с реализацией всё было в порядке - FLEX Machine удалось запустить на компьютерах DARPA, где Алан начал работать параллельно с университетом. Проблема оказалась в другом - Алан</p>
26 <p>Не-а, с реализацией всё было в порядке - FLEX Machine удалось запустить на компьютерах DARPA, где Алан начал работать параллельно с университетом. Проблема оказалась в другом - Алан</p>
27 <a>не учёл доступность</a><p>: чтобы работать с FLEX Machine, нужно было помнить сотни команд даже для написания относительно простой программки.</p>
27 <a>не учёл доступность</a><p>: чтобы работать с FLEX Machine, нужно было помнить сотни команд даже для написания относительно простой программки.</p>
28 <p>FLEX содержал множество ошибок.</p>
28 <p>FLEX содержал множество ошибок.</p>
29 <p>Не-а, с реализацией всё было в порядке - FLEX Machine удалось запустить на компьютерах DARPA, где Алан начал работу параллельно с университетом. Проблема оказалась в другом - Алан</p>
29 <p>Не-а, с реализацией всё было в порядке - FLEX Machine удалось запустить на компьютерах DARPA, где Алан начал работу параллельно с университетом. Проблема оказалась в другом - Алан</p>
30 <a>не учёл доступность</a><p>. Чтобы работать с FLEX Machine, нужно было помнить сотни команд даже для написания относительно простой программки.</p>
30 <a>не учёл доступность</a><p>. Чтобы работать с FLEX Machine, нужно было помнить сотни команд даже для написания относительно простой программки.</p>
31 <p>В 1970 году Алан Кей присоединился к исследовательской группе</p>
31 <p>В 1970 году Алан Кей присоединился к исследовательской группе</p>
32 <a>Xerox PARC</a><p>в Пало-Альто, которая занималась перспективными разработками. Вместе с коллегами он разработал язык Smalltalk. В чём было его главное новшество и отличие от других языков того времени?</p>
32 <a>Xerox PARC</a><p>в Пало-Альто, которая занималась перспективными разработками. Вместе с коллегами он разработал язык Smalltalk. В чём было его главное новшество и отличие от других языков того времени?</p>
33 <p>Процедурная парадигма.</p>
33 <p>Процедурная парадигма.</p>
34 <p>Нет, но вы были близки - Smalltalk был одним из первых языков, в котором применили объектно-ориентированный подход, который, так же как и процедурный, относится к</p>
34 <p>Нет, но вы были близки - Smalltalk был одним из первых языков, в котором применили объектно-ориентированный подход, который, так же как и процедурный, относится к</p>
35 <a>императивной парадигме</a><p>.</p>
35 <a>императивной парадигме</a><p>.</p>
36 <p>Объектно-ориентированная парадигма.</p>
36 <p>Объектно-ориентированная парадигма.</p>
37 <p>Верно! Smalltalk был одним из первых языков, в котором применили</p>
37 <p>Верно! Smalltalk был одним из первых языков, в котором применили</p>
38 <a>объектно-ориентированный подход</a><p>. Этот подход со временем стал доминирующим - сейчас в этой парадигме умеют работать JavaScript, Python, Java и многие другие языки.</p>
38 <a>объектно-ориентированный подход</a><p>. Этот подход со временем стал доминирующим - сейчас в этой парадигме умеют работать JavaScript, Python, Java и многие другие языки.</p>
39 <p>Декларативная парадигма.</p>
39 <p>Декларативная парадигма.</p>
40 <p>Не-а, Smalltalk был одним из первых языков, в котором применили</p>
40 <p>Не-а, Smalltalk был одним из первых языков, в котором применили</p>
41 <a>объектно-ориентированный подход</a><p>. Этот подход со временем стал доминирующим - сейчас в этой парадигме умеют работать JavaScript, Python, Java и многие другие языки.</p>
41 <a>объектно-ориентированный подход</a><p>. Этот подход со временем стал доминирующим - сейчас в этой парадигме умеют работать JavaScript, Python, Java и многие другие языки.</p>
42 <p>Жена Алана Кея - писательница и сценаристка Бонни Макбёрд. Вы точно знакомы с её творчеством, потому что она написала сценарий для одного популярного научно-фантастического фильма студии Universal Pictures. Вопрос: что это за фильм? Подсказка: одного из героев зовут Алан.</p>
42 <p>Жена Алана Кея - писательница и сценаристка Бонни Макбёрд. Вы точно знакомы с её творчеством, потому что она написала сценарий для одного популярного научно-фантастического фильма студии Universal Pictures. Вопрос: что это за фильм? Подсказка: одного из героев зовут Алан.</p>
43 <p>"Нечто".</p>
43 <p>"Нечто".</p>
44 <p>Не-а, правильный ответ - "Трон".</p>
44 <p>Не-а, правильный ответ - "Трон".</p>
45 <p>Герой фильма Алан Брэдли назван в</p>
45 <p>Герой фильма Алан Брэдли назван в</p>
46 <a>честь</a><p>Алана Кея - он борется против программы Master Control (она существует в командной строке) и является создателем программы Tron.</p>
46 <a>честь</a><p>Алана Кея - он борется против программы Master Control (она существует в командной строке) и является создателем программы Tron.</p>
47 <p>Алан и Бонни познакомились именно благодаря фильму "Трон". В 1982 году Бонни Макбёрд и режиссёр Стивен Лисбергер искали эксперта, который смог бы проконсультировать их по поводу компьютеров.</p>
47 <p>Алан и Бонни познакомились именно благодаря фильму "Трон". В 1982 году Бонни Макбёрд и режиссёр Стивен Лисбергер искали эксперта, который смог бы проконсультировать их по поводу компьютеров.</p>
48 <p>Поиск привёл их в Xerox PARC, где Алан четыре часа рассказывал о будущем компьютеров. Бонни поняла, что не только назовёт в честь Алана главного героя фильма, но и пригласит его техническим консультантом на съёмки. Так началось их сотрудничество, которое и закончилось свадьбой.</p>
48 <p>Поиск привёл их в Xerox PARC, где Алан четыре часа рассказывал о будущем компьютеров. Бонни поняла, что не только назовёт в честь Алана главного героя фильма, но и пригласит его техническим консультантом на съёмки. Так началось их сотрудничество, которое и закончилось свадьбой.</p>
49 <p>"Инопланетянин".</p>
49 <p>"Инопланетянин".</p>
50 <p>Не-а, правильный ответ - "Трон".</p>
50 <p>Не-а, правильный ответ - "Трон".</p>
51 <p>Герой фильма Алан Брэдли назван в</p>
51 <p>Герой фильма Алан Брэдли назван в</p>
52 <a>честь</a><p>Алана Кея - он борется против ориентированной на командную строку программы Master Control и является создателем программы Tron.</p>
52 <a>честь</a><p>Алана Кея - он борется против ориентированной на командную строку программы Master Control и является создателем программы Tron.</p>
53 <p>"Трон" - это, по сути, то, что позволило встретиться Алану и Бонни. В 1982 году Бонни Макбёрд и режиссёр Стивен Лисбергер искали эксперта по компьютерам для сценария.</p>
53 <p>"Трон" - это, по сути, то, что позволило встретиться Алану и Бонни. В 1982 году Бонни Макбёрд и режиссёр Стивен Лисбергер искали эксперта по компьютерам для сценария.</p>
54 <p>Поиск привёл их в Xerox PARC, где Алан четыре часа рассказывал о будущем компьютеров. Бонни поняла, что не только назовёт в честь Алана главного героя фильма, но и пригласит его техническим консультантом на съёмки. Так началось их сотрудничество, которое и закончилось свадьбой.</p>
54 <p>Поиск привёл их в Xerox PARC, где Алан четыре часа рассказывал о будущем компьютеров. Бонни поняла, что не только назовёт в честь Алана главного героя фильма, но и пригласит его техническим консультантом на съёмки. Так началось их сотрудничество, которое и закончилось свадьбой.</p>
55 <p>"Трон".</p>
55 <p>"Трон".</p>
56 <p>В точку! Герой фильма Алан Брэдли назван в</p>
56 <p>В точку! Герой фильма Алан Брэдли назван в</p>
57 <a>честь</a><p>Алана Кея - он борется против ориентированной на командную строку программы Master Control и является создателем программы Tron.</p>
57 <a>честь</a><p>Алана Кея - он борется против ориентированной на командную строку программы Master Control и является создателем программы Tron.</p>
58 <p>"Трон" - это, по сути, то, что позволило встретиться Алану и Бонни. В 1982 году Бонни Макбёрд и режиссёр Стивен Лисбергер искали эксперта по компьютерам для сценария.</p>
58 <p>"Трон" - это, по сути, то, что позволило встретиться Алану и Бонни. В 1982 году Бонни Макбёрд и режиссёр Стивен Лисбергер искали эксперта по компьютерам для сценария.</p>
59 <p>Поиск привёл их в Xerox PARC, где Алан четыре часа рассказывал о будущем компьютеров. Бонни поняла, что не только назовёт в честь Алана героя фильма, но и пригласит его техническим консультантом на съёмки. Так началось их сотрудничество, которое и закончилось свадьбой.</p>
59 <p>Поиск привёл их в Xerox PARC, где Алан четыре часа рассказывал о будущем компьютеров. Бонни поняла, что не только назовёт в честь Алана героя фильма, но и пригласит его техническим консультантом на съёмки. Так началось их сотрудничество, которое и закончилось свадьбой.</p>
60 <p>Работая в PARC в 1970-х, Кей не только приложил руку к созданию ООП, но и разработал концепцию планшета-ноутбука, который назвали Dynabook. На какую целевую аудиторию было рассчитано устройство?</p>
60 <p>Работая в PARC в 1970-х, Кей не только приложил руку к созданию ООП, но и разработал концепцию планшета-ноутбука, который назвали Dynabook. На какую целевую аудиторию было рассчитано устройство?</p>
61 <p>Военные.</p>
61 <p>Военные.</p>
62 <p>Не-а,</p>
62 <p>Не-а,</p>
63 <a>целевой аудиторией</a><p>были прежде всего дети. Хоть проектом Dynabook и интересовались военные (им требовался аналог электронной бумаги), Алан Кей создавал плоский компьютер для детского образования, а уже потом - для взрослых и офисных сотрудников.</p>
63 <a>целевой аудиторией</a><p>были прежде всего дети. Хоть проектом Dynabook и интересовались военные (им требовался аналог электронной бумаги), Алан Кей создавал плоский компьютер для детского образования, а уже потом - для взрослых и офисных сотрудников.</p>
64 <p>Для 1970-х технология была всё ещё слишком революционной - создать плоский компьютер и выпустить его в массовое производство удалось только Apple с её</p>
64 <p>Для 1970-х технология была всё ещё слишком революционной - создать плоский компьютер и выпустить его в массовое производство удалось только Apple с её</p>
65 <a>Newton</a><p>почти 30 лет спустя. Зато потом вышел iPad, и дальше всё завертелось, но Алан до сих пор</p>
65 <a>Newton</a><p>почти 30 лет спустя. Зато потом вышел iPad, и дальше всё завертелось, но Алан до сих пор</p>
66 <a>считает</a><p>, что идеи Dynabook не реализованы.</p>
66 <a>считает</a><p>, что идеи Dynabook не реализованы.</p>
67 <p>Дети.</p>
67 <p>Дети.</p>
68 <p>Верно! Алан Кей всегда</p>
68 <p>Верно! Алан Кей всегда</p>
69 <a>говорил</a><p>про важность обучения детей, поэтому планшет разрабатывался в первую очередь для образования детей и подростков.</p>
69 <a>говорил</a><p>про важность обучения детей, поэтому планшет разрабатывался в первую очередь для образования детей и подростков.</p>
70 <p>Для 1970-х технология была всё ещё слишком революционной - создать плоский компьютер и выпустить его в массовое производство удалось только Apple с её</p>
70 <p>Для 1970-х технология была всё ещё слишком революционной - создать плоский компьютер и выпустить его в массовое производство удалось только Apple с её</p>
71 <a>Newton</a><p>почти 30 лет спустя. Зато потом вышел iPad, и дальше всё завертелось, хотя Алан до сих пор</p>
71 <a>Newton</a><p>почти 30 лет спустя. Зато потом вышел iPad, и дальше всё завертелось, хотя Алан до сих пор</p>
72 <a>считает</a><p>, что идеи Dynabook не реализованы.</p>
72 <a>считает</a><p>, что идеи Dynabook не реализованы.</p>
73 <p>Офисные сотрудники.</p>
73 <p>Офисные сотрудники.</p>
74 <p>Не-а,</p>
74 <p>Не-а,</p>
75 <a>целевой аудиторией</a><p>были прежде всего дети. Хоть проектом Dynabook и интересовались военные (им требовался аналог электронной бумаги), Алан Кей создавал плоский компьютер для детского образования, а уже потом - для взрослых и офисных сотрудников.</p>
75 <a>целевой аудиторией</a><p>были прежде всего дети. Хоть проектом Dynabook и интересовались военные (им требовался аналог электронной бумаги), Алан Кей создавал плоский компьютер для детского образования, а уже потом - для взрослых и офисных сотрудников.</p>
76 <p>Для 1970-х технология была всё ещё слишком революционной - создать плоский компьютер и выпустить его в массовое производство удалось только Apple с её</p>
76 <p>Для 1970-х технология была всё ещё слишком революционной - создать плоский компьютер и выпустить его в массовое производство удалось только Apple с её</p>
77 <a>Newton</a><p>почти 30 лет спустя. Зато потом вышел iPad, и дальше всё завертелось, хотя Алан до сих пор</p>
77 <a>Newton</a><p>почти 30 лет спустя. Зато потом вышел iPad, и дальше всё завертелось, хотя Алан до сих пор</p>
78 <a>считает</a><p>, что идеи Dynabook не реализованы.</p>
78 <a>считает</a><p>, что идеи Dynabook не реализованы.</p>
79 <p>В 1984 году Алан перешёл в Apple, где стал ведущим исследователем и познакомился со Стивом Джобсом. Они поддерживали связь и после - Стив часто присылал Алану образцы будущих продуктов. Однажды он получил в руки iPad и пожаловался Джобсу на один, по его мнению, существенный недостаток устройства. Какой?</p>
79 <p>В 1984 году Алан перешёл в Apple, где стал ведущим исследователем и познакомился со Стивом Джобсом. Они поддерживали связь и после - Стив часто присылал Алану образцы будущих продуктов. Однажды он получил в руки iPad и пожаловался Джобсу на один, по его мнению, существенный недостаток устройства. Какой?</p>
80 <p>Низкое разрешение экрана.</p>
80 <p>Низкое разрешение экрана.</p>
81 <p>Не-а. В</p>
81 <p>Не-а. В</p>
82 <a>интервью</a><p>c Брайаном Мерчантом для Fast Company Алан рассказывает, что первым делом купил сенсорное перо, которого не было в комплекте, а потом столкнулся с тем, что это перо не за что закрепить, на что и пожаловался Стиву.</p>
82 <a>интервью</a><p>c Брайаном Мерчантом для Fast Company Алан рассказывает, что первым делом купил сенсорное перо, которого не было в комплекте, а потом столкнулся с тем, что это перо не за что закрепить, на что и пожаловался Стиву.</p>
83 <p>Стив ответил в своей манере - мол, стилусы не нужны, так как люди обычно их теряют.</p>
83 <p>Стив ответил в своей манере - мол, стилусы не нужны, так как люди обычно их теряют.</p>
84 <p>Немного контекста: для Алана компьютеры и айпады - это не средства для потребления контента, а инструменты обучения и познания мира, "</p>
84 <p>Немного контекста: для Алана компьютеры и айпады - это не средства для потребления контента, а инструменты обучения и познания мира, "</p>
85 <a>колесо разума</a><p>". C такой позиции экран - это место для черчения, расчётов и записей, а не "тапов" по интерфейсу.</p>
85 <a>колесо разума</a><p>". C такой позиции экран - это место для черчения, расчётов и записей, а не "тапов" по интерфейсу.</p>
86 <p>Закрытую операционную систему.</p>
86 <p>Закрытую операционную систему.</p>
87 <p>Не-а, Алану не понравилось отсутствие держателя для стилуса.В</p>
87 <p>Не-а, Алану не понравилось отсутствие держателя для стилуса.В</p>
88 <a>интервью</a><p>c Брайаном Мерчантом для Fast Company Алан рассказывает, что первым делом купил сенсорное перо, которого не было в комплекте, а потом столкнулся с тем, что это перо не за что закрепить, на что и пожаловался Стиву.</p>
88 <a>интервью</a><p>c Брайаном Мерчантом для Fast Company Алан рассказывает, что первым делом купил сенсорное перо, которого не было в комплекте, а потом столкнулся с тем, что это перо не за что закрепить, на что и пожаловался Стиву.</p>
89 <p>Стив ответил в своей манере - мол, стилусы не нужны, так как люди обычно их теряют.</p>
89 <p>Стив ответил в своей манере - мол, стилусы не нужны, так как люди обычно их теряют.</p>
90 <p>Немного контекста: для Алана компьютеры и айпады - это не средства для потребления контента, а инструменты обучения и познания мира, "</p>
90 <p>Немного контекста: для Алана компьютеры и айпады - это не средства для потребления контента, а инструменты обучения и познания мира, "</p>
91 <a>колесо разума</a><p>". C такой позиции экран - это место для черчения, расчётов и записей, а не "тапов" по интерфейсу.</p>
91 <a>колесо разума</a><p>". C такой позиции экран - это место для черчения, расчётов и записей, а не "тапов" по интерфейсу.</p>
92 <p>Отсутствие держателя для стилуса.</p>
92 <p>Отсутствие держателя для стилуса.</p>
93 <p>Верно! В</p>
93 <p>Верно! В</p>
94 <a>интервью</a><p>c Брайаном Мерчантом для Fast Company Алан рассказывает, что первым делом купил сенсорное перо, которого не было в комплекте, а потом столкнулся с тем, что это перо не за что закрепить, на что и пожаловался Стиву.</p>
94 <a>интервью</a><p>c Брайаном Мерчантом для Fast Company Алан рассказывает, что первым делом купил сенсорное перо, которого не было в комплекте, а потом столкнулся с тем, что это перо не за что закрепить, на что и пожаловался Стиву.</p>
95 <p>Стив ответил в своей манере, что "люди обычно теряют стилусы".</p>
95 <p>Стив ответил в своей манере, что "люди обычно теряют стилусы".</p>
96 <p>Немного контекста: для Алана компьютеры и айпады - это не средства для потребления контента, а инструменты обучения и познания мира, "</p>
96 <p>Немного контекста: для Алана компьютеры и айпады - это не средства для потребления контента, а инструменты обучения и познания мира, "</p>
97 <a>колесо разума</a><p>". C такой позиции экран - это место для черчения, расчётов и записей, а не "тапов" по интерфейсу.</p>
97 <a>колесо разума</a><p>". C такой позиции экран - это место для черчения, расчётов и записей, а не "тапов" по интерфейсу.</p>
98 <p>Язык Smalltalk лёг в основу первого в мире персонального компьютера Xerox Alto - это ещё одно интересное изобретение в Xerox PARC. К сожалению, массовым явлением он не стал, потому что стоил очень дорого, но в нём была ещё одна инновация, в разработке которой принимал участие Алан Кей. Что это было?</p>
98 <p>Язык Smalltalk лёг в основу первого в мире персонального компьютера Xerox Alto - это ещё одно интересное изобретение в Xerox PARC. К сожалению, массовым явлением он не стал, потому что стоил очень дорого, но в нём была ещё одна инновация, в разработке которой принимал участие Алан Кей. Что это было?</p>
99 <p>Оконный графический интерфейс.</p>
99 <p>Оконный графический интерфейс.</p>
100 <p>Верно! Язык Smalltalk позволил Алану</p>
100 <p>Верно! Язык Smalltalk позволил Алану</p>
101 <a>реализовать</a><p>прообраз современного рабочего стола с оконным интерфейсом и всплывающим меню. Окна можно было двигать и менять их размер - для сравнения, в вышедшем через три года Apple I был только текстовый интерфейс.</p>
101 <a>реализовать</a><p>прообраз современного рабочего стола с оконным интерфейсом и всплывающим меню. Окна можно было двигать и менять их размер - для сравнения, в вышедшем через три года Apple I был только текстовый интерфейс.</p>
102 <p>Компьютерная мышь.</p>
102 <p>Компьютерная мышь.</p>
103 <p>Не-а, компьютерную мышь разрабатывали другие люди, и в целом для Xerox Alto лишь адаптировали идеи</p>
103 <p>Не-а, компьютерную мышь разрабатывали другие люди, и в целом для Xerox Alto лишь адаптировали идеи</p>
104 <a>трекбола</a><p>Дугласа Энгельбарта.</p>
104 <a>трекбола</a><p>Дугласа Энгельбарта.</p>
105 <p>Алан Кей же реализовал другую инновацию - язык Smalltalk позволил</p>
105 <p>Алан Кей же реализовал другую инновацию - язык Smalltalk позволил</p>
106 <a>сделать</a><p>прообраз современного рабочего стола с оконным интерфейсом и всплывающим меню. Окна можно было двигать и менять их размер - для сравнения, в вышедшем через три года Apple I был только текстовый интерфейс.</p>
106 <a>сделать</a><p>прообраз современного рабочего стола с оконным интерфейсом и всплывающим меню. Окна можно было двигать и менять их размер - для сравнения, в вышедшем через три года Apple I был только текстовый интерфейс.</p>
107 <p>Цветной монитор.</p>
107 <p>Цветной монитор.</p>
108 <p>Не-а, в Xerox Alto монитор был чёрно-белый.</p>
108 <p>Не-а, в Xerox Alto монитор был чёрно-белый.</p>
109 <p>Алан Кей же реализовал инновацию - язык Smalltalk позволил</p>
109 <p>Алан Кей же реализовал инновацию - язык Smalltalk позволил</p>
110 <a>сделать</a><p>прообраз современного рабочего стола с оконным интерфейсом и всплывающим меню. Окна можно было двигать и менять их размер - для сравнения, в вышедшем через три года Apple I был только текстовый интерфейс.</p>
110 <a>сделать</a><p>прообраз современного рабочего стола с оконным интерфейсом и всплывающим меню. Окна можно было двигать и менять их размер - для сравнения, в вышедшем через три года Apple I был только текстовый интерфейс.</p>
111 <p>В 2001 году Алан Кей вместе с группой учёных-компьютерщиков начал проект Croquet - программную среду для работы в виртуальной реальности, которая развивается до сих пор. В чём ключевое отличие этой среды от других виртуальных вселенных?</p>
111 <p>В 2001 году Алан Кей вместе с группой учёных-компьютерщиков начал проект Croquet - программную среду для работы в виртуальной реальности, которая развивается до сих пор. В чём ключевое отличие этой среды от других виртуальных вселенных?</p>
112 <p>Croquet - это ограниченная среда, потому что рассчитана на детей.</p>
112 <p>Croquet - это ограниченная среда, потому что рассчитана на детей.</p>
113 <p>Не-а, всё ровно наоборот.</p>
113 <p>Не-а, всё ровно наоборот.</p>
114 <a>Croquet</a><p>- это, по сути, открытая операционная система для VR с полноценным языком программирования Squeak Smalltalk, интегрированной средой разработки и библиотекой классов.</p>
114 <a>Croquet</a><p>- это, по сути, открытая операционная система для VR с полноценным языком программирования Squeak Smalltalk, интегрированной средой разработки и библиотекой классов.</p>
115 <p>Кроме того, она может работать сразу на нескольких серверах, что позволяет развёртывать миры с гораздо более низкими затратами.</p>
115 <p>Кроме того, она может работать сразу на нескольких серверах, что позволяет развёртывать миры с гораздо более низкими затратами.</p>
116 <p>Технология Croquet не располагается на одном сервере, а все изменения в коде сразу отображаются в виртуальном мире.</p>
116 <p>Технология Croquet не располагается на одном сервере, а все изменения в коде сразу отображаются в виртуальном мире.</p>
117 <p>Верно!</p>
117 <p>Верно!</p>
118 <a>Croquet</a><p>- это, по сути, открытая операционная система для VR с полноценным языком программирования Squeak Smalltalk, интегрированной средой разработки и библиотекой классов. А распределённая технология позволяет развёртывать миры с гораздо более низкими затратами, чем при работе на одном сервере.</p>
118 <a>Croquet</a><p>- это, по сути, открытая операционная система для VR с полноценным языком программирования Squeak Smalltalk, интегрированной средой разработки и библиотекой классов. А распределённая технология позволяет развёртывать миры с гораздо более низкими затратами, чем при работе на одном сервере.</p>
119 <p>ПО Croquet стоит более 1 млн долларов.</p>
119 <p>ПО Croquet стоит более 1 млн долларов.</p>
120 <p>Не-а, сейчас проект доступен бесплатно в качестве бета-версии.</p>
120 <p>Не-а, сейчас проект доступен бесплатно в качестве бета-версии.</p>
121 <a>Croquet</a><p>- это, по сути, открытая операционная система для VR с полноценным языком программирования Squeak Smalltalk, интегрированной средой разработки и библиотекой классов. Кроме того, она умеет запускаться сразу на нескольких серверах, что позволяет развёртывать миры с гораздо более низкими затратами, чем при работе на одном сервере.</p>
121 <a>Croquet</a><p>- это, по сути, открытая операционная система для VR с полноценным языком программирования Squeak Smalltalk, интегрированной средой разработки и библиотекой классов. Кроме того, она умеет запускаться сразу на нескольких серверах, что позволяет развёртывать миры с гораздо более низкими затратами, чем при работе на одном сервере.</p>
122 <p>Если хотите лучше понимать, как работает проект, гляньте презентацию проекта 2003 года - она</p>
122 <p>Если хотите лучше понимать, как работает проект, гляньте презентацию проекта 2003 года - она</p>
123 <a>выглядит</a><p>уже довольно олдскульно, но может впечатлить до сих пор.</p>
123 <a>выглядит</a><p>уже довольно олдскульно, но может впечатлить до сих пор.</p>
124 <p>После Xerox PARC Алан Кей работал в множестве компаний. В какой компании из этого списка он никогда не занимал должность? Atari, Apple, Disney, HP, Yahoo.</p>
124 <p>После Xerox PARC Алан Кей работал в множестве компаний. В какой компании из этого списка он никогда не занимал должность? Atari, Apple, Disney, HP, Yahoo.</p>
125 <p>Atari.</p>
125 <p>Atari.</p>
126 <p>Не угадали. С 1981 по 1984 год Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами, и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs. Не было в его карьерном списке только Yahoo, но, согласитесь, даже без этой компании перечень весьма внушительный.</p>
126 <p>Не угадали. С 1981 по 1984 год Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами, и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs. Не было в его карьерном списке только Yahoo, но, согласитесь, даже без этой компании перечень весьма внушительный.</p>
127 <p>Apple.</p>
127 <p>Apple.</p>
128 <p>Ответ неверный. С 1981 по 1984 год Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами, и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs. Не было в его карьерном списке только Yahoo, но, согласитесь, даже без этой компании перечень весьма внушительный.</p>
128 <p>Ответ неверный. С 1981 по 1984 год Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами, и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs. Не было в его карьерном списке только Yahoo, но, согласитесь, даже без этой компании перечень весьма внушительный.</p>
129 <p>Disney.</p>
129 <p>Disney.</p>
130 <p>Не угадали. В "корпорации чудес" Алан Кей работал с 1997-го по 2001-й и занимался там интерактивными играми и виртуальной реальностью. До этого Кей был главным научным сотрудником Atari и отвечал за передовые разработки в Apple, а после - работал в HP Labs.</p>
130 <p>Не угадали. В "корпорации чудес" Алан Кей работал с 1997-го по 2001-й и занимался там интерактивными играми и виртуальной реальностью. До этого Кей был главным научным сотрудником Atari и отвечал за передовые разработки в Apple, а после - работал в HP Labs.</p>
131 <p>Не было в его карьерном списке только Yahoo, но даже без этой компании перечень весьма внушительный, согласитесь.</p>
131 <p>Не было в его карьерном списке только Yahoo, но даже без этой компании перечень весьма внушительный, согласитесь.</p>
132 <p>HP.</p>
132 <p>HP.</p>
133 <p>Не-а, с 1981 по 1984 год Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами, и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs.</p>
133 <p>Не-а, с 1981 по 1984 год Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами, и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs.</p>
134 <p>Не было в его карьерном списке только Yahoo, но даже без этой компании список весьма внушительный.</p>
134 <p>Не было в его карьерном списке только Yahoo, но даже без этой компании список весьма внушительный.</p>
135 <p>Yahoo.</p>
135 <p>Yahoo.</p>
136 <p>Верно! В карьерном списке Алана Кея не было только Yahoo, но даже без этой компании список выглядит весьма внушительно.</p>
136 <p>Верно! В карьерном списке Алана Кея не было только Yahoo, но даже без этой компании список выглядит весьма внушительно.</p>
137 <p>После Xerox PARC Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs.</p>
137 <p>После Xerox PARC Кей был главным научным сотрудником Atari, затем до 1997-го работал в Apple, после перешёл в Disney, где занимался аттракционами и с 2002-го по 2005-й работал в HP Labs.</p>
138 <p>Алан Кей часто любит повторять, что компьютерная революция всё ещё не произошла. Что он имеет в виду?</p>
138 <p>Алан Кей часто любит повторять, что компьютерная революция всё ещё не произошла. Что он имеет в виду?</p>
139 <p>Компьютерами пользуется всё ещё малое число людей.</p>
139 <p>Компьютерами пользуется всё ещё малое число людей.</p>
140 <p>Нет, дело в другом. Алан Кей считает, что компьютеры - это всё ещё "</p>
140 <p>Нет, дело в другом. Алан Кей считает, что компьютеры - это всё ещё "</p>
141 <a>автоматизированная бумага</a><p>", а использование смартфонов и айпадов - это не взаимодействие с компьютером, а скорее "</p>
141 <a>автоматизированная бумага</a><p>", а использование смартфонов и айпадов - это не взаимодействие с компьютером, а скорее "</p>
142 <a>просмотр телевидения</a><p>".</p>
142 <a>просмотр телевидения</a><p>".</p>
143 <p>Компьютер всё ещё остаётся слишком слабым устройством.</p>
143 <p>Компьютер всё ещё остаётся слишком слабым устройством.</p>
144 <p>Нет, дело в другом. Алан Кей считает, что компьютеры - это всё ещё "</p>
144 <p>Нет, дело в другом. Алан Кей считает, что компьютеры - это всё ещё "</p>
145 <a>автоматизированная бумага</a><p>", а использование смартфонов и айпадов - это не взаимодействие с компьютером, а скорее "</p>
145 <a>автоматизированная бумага</a><p>", а использование смартфонов и айпадов - это не взаимодействие с компьютером, а скорее "</p>
146 <a>просмотр телевидения</a><p>".</p>
146 <a>просмотр телевидения</a><p>".</p>
147 <p>Компьютерами всё ещё не умеют пользоваться правильно.</p>
147 <p>Компьютерами всё ещё не умеют пользоваться правильно.</p>
148 <p>Верно! Алан Кей считает, что компьютеры - это всё ещё "</p>
148 <p>Верно! Алан Кей считает, что компьютеры - это всё ещё "</p>
149 <a>автоматизированная бумага</a><p>", а использование смартфонов и айпадов - это не взаимодействие с компьютером, а скорее "</p>
149 <a>автоматизированная бумага</a><p>", а использование смартфонов и айпадов - это не взаимодействие с компьютером, а скорее "</p>
150 <a>просмотр телевидения</a><p>".</p>
150 <a>просмотр телевидения</a><p>".</p>
151 <p>Ваша любимая закладка в браузере - "Википедия" (и, надеемся, Skillbox Media). Вы, скорее всего, не только в курсе, кто такой Алан, но ещё и знаете, как был придуман Dynabook, появился Smalltalk, и прекрасно разбираетесь в истории развития техники и языков программирования. А чтобы освежить память, можете почитать статьи по биографиям других, не менее выдающихся, личностей:</p>
151 <p>Ваша любимая закладка в браузере - "Википедия" (и, надеемся, Skillbox Media). Вы, скорее всего, не только в курсе, кто такой Алан, но ещё и знаете, как был придуман Dynabook, появился Smalltalk, и прекрасно разбираетесь в истории развития техники и языков программирования. А чтобы освежить память, можете почитать статьи по биографиям других, не менее выдающихся, личностей:</p>
152 <ul><li><a>Никлаус Вирт: человек, который создал Pascal и не только его</a></li>
152 <ul><li><a>Никлаус Вирт: человек, который создал Pascal и не только его</a></li>
153 <li><a>Человек, который создал Linux: биография Линуса Торвальдса</a></li>
153 <li><a>Человек, который создал Linux: биография Линуса Торвальдса</a></li>
154 <li><a>Лица советского IT: Алексей Ляпунов и его борьба за честь и достоинство кибернетики</a></li>
154 <li><a>Лица советского IT: Алексей Ляпунов и его борьба за честь и достоинство кибернетики</a></li>
155 </ul><p>Пройти тест с таким результатом можно, только если "включить Алана Кея" - получить пару образований, поработать в крупных компаниях, изобрести свой язык программирования (а лучше несколько) и окончательно понять, что будущее можно создать уже сегодня. Нет? Ну, значит, вы просто прекрасно разбираетесь в технологиях и IT. А чтобы освежить память, можете почитать статьи по биографиям других, не менее выдающихся, личностей:</p>
155 </ul><p>Пройти тест с таким результатом можно, только если "включить Алана Кея" - получить пару образований, поработать в крупных компаниях, изобрести свой язык программирования (а лучше несколько) и окончательно понять, что будущее можно создать уже сегодня. Нет? Ну, значит, вы просто прекрасно разбираетесь в технологиях и IT. А чтобы освежить память, можете почитать статьи по биографиям других, не менее выдающихся, личностей:</p>
156 <ul><li><a>Вселенная Ричарда Столлмана: сумасшедший гений нового мира</a></li>
156 <ul><li><a>Вселенная Ричарда Столлмана: сумасшедший гений нового мира</a></li>
157 <li><a>Человек, который создал Linux: биография Линуса Торвальдса</a></li>
157 <li><a>Человек, который создал Linux: биография Линуса Торвальдса</a></li>
158 <li><a>Лица советского IT: Алексей Ляпунов и его борьба за честь и достоинство кибернетики</a></li>
158 <li><a>Лица советского IT: Алексей Ляпунов и его борьба за честь и достоинство кибернетики</a></li>
159 </ul>
159 </ul>