HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#новости</a></p>
1 <p><a>#новости</a></p>
2 <ul><li>17 мар 2021</li>
2 <ul><li>17 мар 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Теперь международному игровому бренду, входящему в состав Mail.ru Group, принадлежит моноритарная доля издателя с опционом на контроль.</p>
4 </ul><p>Теперь международному игровому бренду, входящему в состав Mail.ru Group, принадлежит моноритарная доля издателя с опционом на контроль.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
5 <p>Адепт виртуальной реальности. Пишет новости и статьи для Skillbox Media, временами смотрит аниме и вышивает крестиком, но это не точно.</p>
6 <p>MY.GAMES планирует развивать гиперказуальный сегмент с помощью своих<a>новых инвестиций</a>. Espresso Publishing будет сотрудничать с брендом с учётом его действующей программы. Доход поделят в процентном соотношении 60 на 40 в пользу студий.</p>
6 <p>MY.GAMES планирует развивать гиперказуальный сегмент с помощью своих<a>новых инвестиций</a>. Espresso Publishing будет сотрудничать с брендом с учётом его действующей программы. Доход поделят в процентном соотношении 60 на 40 в пользу студий.</p>
7 <p>Издатель займётся созданием новых концепций для игр и работой со студиями. Он сможет получить 60% прибыли с момента релиза первого совместного проекта, сделанного в рамках заключённого с MY.GAMES контракта.</p>
7 <p>Издатель займётся созданием новых концепций для игр и работой со студиями. Он сможет получить 60% прибыли с момента релиза первого совместного проекта, сделанного в рамках заключённого с MY.GAMES контракта.</p>
8 <p>Партнеры гиперказуальной программы бренда смогут воспользоваться динамической системой вознаграждений: до 6 тысяч долларов выделяется на создание прототипа, а 50% чистой прибыли и больше уходит авторам (окончательный процент зависит от успеха кампании). Espresso Publishing также будет получать ежемесячную финансовую поддержку для разработчиков, которая должна обеспечить выполнение ключевых показателей команд.</p>
8 <p>Партнеры гиперказуальной программы бренда смогут воспользоваться динамической системой вознаграждений: до 6 тысяч долларов выделяется на создание прототипа, а 50% чистой прибыли и больше уходит авторам (окончательный процент зависит от успеха кампании). Espresso Publishing также будет получать ежемесячную финансовую поддержку для разработчиков, которая должна обеспечить выполнение ключевых показателей команд.</p>
9 <p>В качестве дополнительного бонуса издатель поможет с запуском эксклюзивной автоматизированной платформы. Она позволит оперативно проверять гипотезы и запрашивать различные метрики по играм этого жанра.</p>
9 <p>В качестве дополнительного бонуса издатель поможет с запуском эксклюзивной автоматизированной платформы. Она позволит оперативно проверять гипотезы и запрашивать различные метрики по играм этого жанра.</p>
10 <p>"Мы рады продолжить программу гиперказуального направления MY.GAMES и планируем поддерживать разработчиков и создателей игр всеми необходимыми ресурсами, предоставляя возможности для быстрого создания новых хитов", - прокомментировал сделку СЕО Espresso Publishing Захар Серебрянников.</p>
10 <p>"Мы рады продолжить программу гиперказуального направления MY.GAMES и планируем поддерживать разработчиков и создателей игр всеми необходимыми ресурсами, предоставляя возможности для быстрого создания новых хитов", - прокомментировал сделку СЕО Espresso Publishing Захар Серебрянников.</p>
11 <p>Эта программа была запущена весной 2020 года. Она направлена на поддержку разработчиков мобильных игр в жанре гиперказуал, гибридный казуал и инди, потому что именно мобайл-сегмент приносит бренду большую часть выручки. В третьем квартале прошлого года он <a>обеспечил</a>MY.GAMES порядка 75% от общей суммы дохода.</p>
11 <p>Эта программа была запущена весной 2020 года. Она направлена на поддержку разработчиков мобильных игр в жанре гиперказуал, гибридный казуал и инди, потому что именно мобайл-сегмент приносит бренду большую часть выручки. В третьем квартале прошлого года он <a>обеспечил</a>MY.GAMES порядка 75% от общей суммы дохода.</p>
12 <p>Издательство Espresso Publishing работает с гиперказуальным жанром больше трёх лет. Компания будет отвечать за сопровождение проектов и их создание. Её задачи включат в себя предоставление экспертизы и аналитики на любом этапе ведения проекта, а также ASO, локализация, финансирование маркетинговых кампаний и подготовка рекламных материалов.</p>
12 <p>Издательство Espresso Publishing работает с гиперказуальным жанром больше трёх лет. Компания будет отвечать за сопровождение проектов и их создание. Её задачи включат в себя предоставление экспертизы и аналитики на любом этапе ведения проекта, а также ASO, локализация, финансирование маркетинговых кампаний и подготовка рекламных материалов.</p>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
13 <a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>