HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
1 <a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
2 <li>29 мая 2020</li>
2 <li>29 мая 2020</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><a><p>Как сбор статистики помогает сделать игры лучше</p>
4 </ul><a><p>Как сбор статистики помогает сделать игры лучше</p>
5 </a><p>Разработка многих игр не кончается после релиза - впереди ещё долгий период улучшений и доработок. И без статистики тут не обойтись.</p>
5 </a><p>Разработка многих игр не кончается после релиза - впереди ещё долгий период улучшений и доработок. И без статистики тут не обойтись.</p>
6 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
6 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
7 <li>27 мая 2020</li>
7 <li>27 мая 2020</li>
8 <li>0</li>
8 <li>0</li>
9 </ul><a><p>Внутриигровые покупки: как заработать на игре, не ограбив игроков</p>
9 </ul><a><p>Внутриигровые покупки: как заработать на игре, не ограбив игроков</p>
10 </a><p>Многие студии ненавидят за внутриигровые покупки, но для них это единственный способ заработать. Разбираемся, что к чему и чего делать не стоит.</p>
10 </a><p>Многие студии ненавидят за внутриигровые покупки, но для них это единственный способ заработать. Разбираемся, что к чему и чего делать не стоит.</p>
11 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
11 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
12 <li>25 мая 2020</li>
12 <li>25 мая 2020</li>
13 <li>0</li>
13 <li>0</li>
14 </ul><a><p>Как создать хороших персонажей для игры</p>
14 </ul><a><p>Как создать хороших персонажей для игры</p>
15 </a><p>Разбираемся, почему персонажи в играх отличаются от персонажей в книгах и фильмах и как это влияет на геймдизайн.</p>
15 </a><p>Разбираемся, почему персонажи в играх отличаются от персонажей в книгах и фильмах и как это влияет на геймдизайн.</p>
16 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
16 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
17 <li>22 мая 2020</li>
17 <li>22 мая 2020</li>
18 <li>0</li>
18 <li>0</li>
19 </ul><a><p>Почему квесты в играх скучные и как это исправить</p>
19 </ul><a><p>Почему квесты в играх скучные и как это исправить</p>
20 </a><p>Во многих играх квесты однообразные и бессмысленные. Разбираемся, чем плохие миссии отличаются от хороших и как не делать скучную фигню.</p>
20 </a><p>Во многих играх квесты однообразные и бессмысленные. Разбираемся, чем плохие миссии отличаются от хороших и как не делать скучную фигню.</p>
21 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
21 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
22 <li>20 мая 2020</li>
22 <li>20 мая 2020</li>
23 <li>0</li>
23 <li>0</li>
24 </ul><a><p>Чем правдоподобные игры отличаются от реалистичных</p>
24 </ul><a><p>Чем правдоподобные игры отличаются от реалистичных</p>
25 </a><p>Чтобы игра казалась реалистичной, она должна быть правдоподобной. Однако не все правдоподобные игры реалистичны.</p>
25 </a><p>Чтобы игра казалась реалистичной, она должна быть правдоподобной. Однако не все правдоподобные игры реалистичны.</p>
26 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
26 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
27 <li>15 мая 2020</li>
27 <li>15 мая 2020</li>
28 <li>0</li>
28 <li>0</li>
29 </ul><a><p>Как сделать игру доступной для людей с нарушениями моторики</p>
29 </ul><a><p>Как сделать игру доступной для людей с нарушениями моторики</p>
30 </a><p>Разбираемся, как сделать геймплей комфортным для людей с ограниченными возможностями.</p>
30 </a><p>Разбираемся, как сделать геймплей комфортным для людей с ограниченными возможностями.</p>
31 <a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
31 <a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
32 <li>30 апр 2020</li>
32 <li>30 апр 2020</li>
33 <li>0</li>
33 <li>0</li>
34 </ul><a><p>Как игры рассказывают истории через геймплей</p>
34 </ul><a><p>Как игры рассказывают истории через геймплей</p>
35 </a><p>Нарративный дизайн выходит далеко за пределы текста и диалогов, а некоторые игры и без слов могут многое рассказать.</p>
35 </a><p>Нарративный дизайн выходит далеко за пределы текста и диалогов, а некоторые игры и без слов могут многое рассказать.</p>
36 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
36 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
37 <li>23 апр 2020</li>
37 <li>23 апр 2020</li>
38 <li>0</li>
38 <li>0</li>
39 </ul><a><p>Как защитить игру от взлома</p>
39 </ul><a><p>Как защитить игру от взлома</p>
40 </a><p>На создание игры нужно очень много времени, но когда почти всё уже готово, приходится думать о защите - иначе есть риск остаться ни с чем.</p>
40 </a><p>На создание игры нужно очень много времени, но когда почти всё уже готово, приходится думать о защите - иначе есть риск остаться ни с чем.</p>
41 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
41 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
42 <li>21 апр 2020</li>
42 <li>21 апр 2020</li>
43 <li>0</li>
43 <li>0</li>
44 </ul><a><p>Мотивация в играх: как создать увлекательную игру</p>
44 </ul><a><p>Мотивация в играх: как создать увлекательную игру</p>
45 </a><p>Рассказываем, как мотивировать людей дольше играть в вашу игру, не манипулируя ими.</p>
45 </a><p>Рассказываем, как мотивировать людей дольше играть в вашу игру, не манипулируя ими.</p>
46 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
46 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
47 <li>17 апр 2020</li>
47 <li>17 апр 2020</li>
48 <li>0</li>
48 <li>0</li>
49 </ul><a><p>Как создать головоломку в игре - на примере Portal 2</p>
49 </ul><a><p>Как создать головоломку в игре - на примере Portal 2</p>
50 </a><p>Рассказываем, как создать игру, которая сможет увлечь пользователей, заставляя их хорошенько подумать.</p>
50 </a><p>Рассказываем, как создать игру, которая сможет увлечь пользователей, заставляя их хорошенько подумать.</p>
51 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
51 <a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
52 <li>15 апр 2020</li>
52 <li>15 апр 2020</li>
53 <li>0</li>
53 <li>0</li>
54 </ul><a><p>Зачем нужны игровые правила и как их придумать</p>
54 </ul><a><p>Зачем нужны игровые правила и как их придумать</p>
55 </a><p>Ни одна игра не может обойтись без правил: хорошие заставляют нас верить в происходящее, а плохие - мешают погрузиться в игру.</p>
55 </a><p>Ни одна игра не может обойтись без правил: хорошие заставляют нас верить в происходящее, а плохие - мешают погрузиться в игру.</p>
56  
56