0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
1
<a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
2
<li>29 мая 2020</li>
2
<li>29 мая 2020</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><a><p>Как сбор статистики помогает сделать игры лучше</p>
4
</ul><a><p>Как сбор статистики помогает сделать игры лучше</p>
5
</a><p>Разработка многих игр не кончается после релиза - впереди ещё долгий период улучшений и доработок. И без статистики тут не обойтись.</p>
5
</a><p>Разработка многих игр не кончается после релиза - впереди ещё долгий период улучшений и доработок. И без статистики тут не обойтись.</p>
6
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
6
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
7
<li>27 мая 2020</li>
7
<li>27 мая 2020</li>
8
<li>0</li>
8
<li>0</li>
9
</ul><a><p>Внутриигровые покупки: как заработать на игре, не ограбив игроков</p>
9
</ul><a><p>Внутриигровые покупки: как заработать на игре, не ограбив игроков</p>
10
</a><p>Многие студии ненавидят за внутриигровые покупки, но для них это единственный способ заработать. Разбираемся, что к чему и чего делать не стоит.</p>
10
</a><p>Многие студии ненавидят за внутриигровые покупки, но для них это единственный способ заработать. Разбираемся, что к чему и чего делать не стоит.</p>
11
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
11
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
12
<li>25 мая 2020</li>
12
<li>25 мая 2020</li>
13
<li>0</li>
13
<li>0</li>
14
</ul><a><p>Как создать хороших персонажей для игры</p>
14
</ul><a><p>Как создать хороших персонажей для игры</p>
15
</a><p>Разбираемся, почему персонажи в играх отличаются от персонажей в книгах и фильмах и как это влияет на геймдизайн.</p>
15
</a><p>Разбираемся, почему персонажи в играх отличаются от персонажей в книгах и фильмах и как это влияет на геймдизайн.</p>
16
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
16
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
17
<li>22 мая 2020</li>
17
<li>22 мая 2020</li>
18
<li>0</li>
18
<li>0</li>
19
</ul><a><p>Почему квесты в играх скучные и как это исправить</p>
19
</ul><a><p>Почему квесты в играх скучные и как это исправить</p>
20
</a><p>Во многих играх квесты однообразные и бессмысленные. Разбираемся, чем плохие миссии отличаются от хороших и как не делать скучную фигню.</p>
20
</a><p>Во многих играх квесты однообразные и бессмысленные. Разбираемся, чем плохие миссии отличаются от хороших и как не делать скучную фигню.</p>
21
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
21
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
22
<li>20 мая 2020</li>
22
<li>20 мая 2020</li>
23
<li>0</li>
23
<li>0</li>
24
</ul><a><p>Чем правдоподобные игры отличаются от реалистичных</p>
24
</ul><a><p>Чем правдоподобные игры отличаются от реалистичных</p>
25
</a><p>Чтобы игра казалась реалистичной, она должна быть правдоподобной. Однако не все правдоподобные игры реалистичны.</p>
25
</a><p>Чтобы игра казалась реалистичной, она должна быть правдоподобной. Однако не все правдоподобные игры реалистичны.</p>
26
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
26
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
27
<li>15 мая 2020</li>
27
<li>15 мая 2020</li>
28
<li>0</li>
28
<li>0</li>
29
</ul><a><p>Как сделать игру доступной для людей с нарушениями моторики</p>
29
</ul><a><p>Как сделать игру доступной для людей с нарушениями моторики</p>
30
</a><p>Разбираемся, как сделать геймплей комфортным для людей с ограниченными возможностями.</p>
30
</a><p>Разбираемся, как сделать геймплей комфортным для людей с ограниченными возможностями.</p>
31
<a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
31
<a></a><a></a><a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
32
<li>30 апр 2020</li>
32
<li>30 апр 2020</li>
33
<li>0</li>
33
<li>0</li>
34
</ul><a><p>Как игры рассказывают истории через геймплей</p>
34
</ul><a><p>Как игры рассказывают истории через геймплей</p>
35
</a><p>Нарративный дизайн выходит далеко за пределы текста и диалогов, а некоторые игры и без слов могут многое рассказать.</p>
35
</a><p>Нарративный дизайн выходит далеко за пределы текста и диалогов, а некоторые игры и без слов могут многое рассказать.</p>
36
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
36
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
37
<li>23 апр 2020</li>
37
<li>23 апр 2020</li>
38
<li>0</li>
38
<li>0</li>
39
</ul><a><p>Как защитить игру от взлома</p>
39
</ul><a><p>Как защитить игру от взлома</p>
40
</a><p>На создание игры нужно очень много времени, но когда почти всё уже готово, приходится думать о защите - иначе есть риск остаться ни с чем.</p>
40
</a><p>На создание игры нужно очень много времени, но когда почти всё уже готово, приходится думать о защите - иначе есть риск остаться ни с чем.</p>
41
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
41
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
42
<li>21 апр 2020</li>
42
<li>21 апр 2020</li>
43
<li>0</li>
43
<li>0</li>
44
</ul><a><p>Мотивация в играх: как создать увлекательную игру</p>
44
</ul><a><p>Мотивация в играх: как создать увлекательную игру</p>
45
</a><p>Рассказываем, как мотивировать людей дольше играть в вашу игру, не манипулируя ими.</p>
45
</a><p>Рассказываем, как мотивировать людей дольше играть в вашу игру, не манипулируя ими.</p>
46
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
46
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
47
<li>17 апр 2020</li>
47
<li>17 апр 2020</li>
48
<li>0</li>
48
<li>0</li>
49
</ul><a><p>Как создать головоломку в игре - на примере Portal 2</p>
49
</ul><a><p>Как создать головоломку в игре - на примере Portal 2</p>
50
</a><p>Рассказываем, как создать игру, которая сможет увлечь пользователей, заставляя их хорошенько подумать.</p>
50
</a><p>Рассказываем, как создать игру, которая сможет увлечь пользователей, заставляя их хорошенько подумать.</p>
51
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
51
<a></a><ul><li><a>Геймдев</a><a>#Руководства</a></li>
52
<li>15 апр 2020</li>
52
<li>15 апр 2020</li>
53
<li>0</li>
53
<li>0</li>
54
</ul><a><p>Зачем нужны игровые правила и как их придумать</p>
54
</ul><a><p>Зачем нужны игровые правила и как их придумать</p>
55
</a><p>Ни одна игра не может обойтись без правил: хорошие заставляют нас верить в происходящее, а плохие - мешают погрузиться в игру.</p>
55
</a><p>Ни одна игра не может обойтись без правил: хорошие заставляют нас верить в происходящее, а плохие - мешают погрузиться в игру.</p>
56
56