HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>26 июн 2024</li>
2 <ul><li>26 июн 2024</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Что может предложить игрокам приключение во вселенной Белосветья?</p>
4 </ul><p>Что может предложить игрокам приключение во вселенной Белосветья?</p>
5 <p>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</p>
5 <p>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</p>
6 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
6 <p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
7 <p>18 июня в раннем доступе Steam вышла карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси", над которой работает 1C Game Studios в сотрудничестве с художником Романом Папсуевым. Роман - создатель мультимедийной вселенной "Сказки Старой Руси", на создание которой вдохновлялся славянским фольклором.</p>
7 <p>18 июня в раннем доступе Steam вышла карточная игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси", над которой работает 1C Game Studios в сотрудничестве с художником Романом Папсуевым. Роман - создатель мультимедийной вселенной "Сказки Старой Руси", на создание которой вдохновлялся славянским фольклором.</p>
8 <p>"Сказки" начались с артов, которые художник<a>рисовал</a>по ночам и выкладывал в интернет. За годы вселенная многим полюбилась и обросла артбуками, сборниками рассказов - и, наконец, видеоиграми. "Бессмертный" - первая ласточка этого направления. По словам разработчиков, для начала они выбрали жанр карточной игры, но в дальнейшем открыты и к более масштабным проектам.</p>
8 <p>"Сказки" начались с артов, которые художник<a>рисовал</a>по ночам и выкладывал в интернет. За годы вселенная многим полюбилась и обросла артбуками, сборниками рассказов - и, наконец, видеоиграми. "Бессмертный" - первая ласточка этого направления. По словам разработчиков, для начала они выбрали жанр карточной игры, но в дальнейшем открыты и к более масштабным проектам.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media поплутала по "Бессмертному" в шапке-невидимке и готова рассказать о первых впечатлениях от игры, полноценный релиз которой ожидается уже в этом году.</p>
9 <p>Редакция "Геймдев" Skillbox Media поплутала по "Бессмертному" в шапке-невидимке и готова рассказать о первых впечатлениях от игры, полноценный релиз которой ожидается уже в этом году.</p>
10 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
10 <p>Подписывайтесь на наш<a>телеграм-канал "Чекпоинт"</a>. Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.</p>
11 <p>Будем честны: "Бессмертный" очень-очень похож на Slay the Spire - феноменально успешный карточный roguelite (подробности о сходствах и различиях жанров roguelike и roguelite можно почитать<a>здесь</a>). Там типичные для жанра рогаликов забеги к финальной цели умело сочетались с построением карточной колоды, благодаря которой и выигрывались эпичнейшие битвы с боссами (или же игрок низвергался к подножию Шпиля за свары тузов в своём рукаве).</p>
11 <p>Будем честны: "Бессмертный" очень-очень похож на Slay the Spire - феноменально успешный карточный roguelite (подробности о сходствах и различиях жанров roguelike и roguelite можно почитать<a>здесь</a>). Там типичные для жанра рогаликов забеги к финальной цели умело сочетались с построением карточной колоды, благодаря которой и выигрывались эпичнейшие битвы с боссами (или же игрок низвергался к подножию Шпиля за свары тузов в своём рукаве).</p>
12 <em>Скриншот: игра Slay the Spire / Mega Crit</em><p>Породив собственный поджанр, игра отличалась сверхаддиктивным геймплеем, разносторонними играбельными персонажами и общей атмосферой тайны - чтобы узнать, в чём заключается загадка Шпиля, игроку приходилось не раз добраться до вершины. Неудивительно, что такая "золотая формула" вызвала к жизни не только недавно анонсированный<a>сиквел</a>, но и множество игр-последовательниц.</p>
12 <em>Скриншот: игра Slay the Spire / Mega Crit</em><p>Породив собственный поджанр, игра отличалась сверхаддиктивным геймплеем, разносторонними играбельными персонажами и общей атмосферой тайны - чтобы узнать, в чём заключается загадка Шпиля, игроку приходилось не раз добраться до вершины. Неудивительно, что такая "золотая формула" вызвала к жизни не только недавно анонсированный<a>сиквел</a>, но и множество игр-последовательниц.</p>
13 <p>Учитывая это, все, кто знаком со Slay the Spire, почувствуют себя в "Бессмертном" как дома. В начале игры выдаётся маленькая колода, большая часть которой - обыкновенные защиты и атаки. Сражаясь с врагами, отсчитывая монеты торговцам и находя сундуки с сокровищами, вы будете расширять и улучшать колоду. В голове начнут созревать всё новые и новые комбинации карт и различные стратегии их использования, чтобы продвинуться как можно дальше.</p>
13 <p>Учитывая это, все, кто знаком со Slay the Spire, почувствуют себя в "Бессмертном" как дома. В начале игры выдаётся маленькая колода, большая часть которой - обыкновенные защиты и атаки. Сражаясь с врагами, отсчитывая монеты торговцам и находя сундуки с сокровищами, вы будете расширять и улучшать колоду. В голове начнут созревать всё новые и новые комбинации карт и различные стратегии их использования, чтобы продвинуться как можно дальше.</p>
14 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Знакомым покажется не только основной геймплейный цикл. В "Бессмертном", как и в Slay the Spyre, нужно находить артефакты, которые накладывают постоянные бафы на персонажа, и пользоваться зельями - верными помощниками в особо трудных битвах.</p>
14 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Знакомым покажется не только основной геймплейный цикл. В "Бессмертном", как и в Slay the Spyre, нужно находить артефакты, которые накладывают постоянные бафы на персонажа, и пользоваться зельями - верными помощниками в особо трудных битвах.</p>
15 <p>На старте в "Бессмертном" доступен только один персонаж - Варвара-краса, но с обновлениями раннего доступа разработчики обещают открыть вторую героиню - Василису Премудрую. В финальной версии можно будет поиграть за четырёх героев.</p>
15 <p>На старте в "Бессмертном" доступен только один персонаж - Варвара-краса, но с обновлениями раннего доступа разработчики обещают открыть вторую героиню - Василису Премудрую. В финальной версии можно будет поиграть за четырёх героев.</p>
16 <p>Варвару, несмотря на необычное сочетание оружия (топорик и собственная коса, превращённая в кнут), можно назвать типичной воительницей. Врагов она валит врукопашную, а при получении большого урона способна разъяриться и отвесить супостату богатырскую оплеуху.</p>
16 <p>Варвару, несмотря на необычное сочетание оружия (топорик и собственная коса, превращённая в кнут), можно назвать типичной воительницей. Врагов она валит врукопашную, а при получении большого урона способна разъяриться и отвесить супостату богатырскую оплеуху.</p>
17 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Так бы и стать игре "вторым из ларца" - до того всё в ней геймплейно знакомо. Видимо, разработчики это почувствовали. Как результат, в "Бессмертном" можно разглядеть элементы и других карточных игр и роглайтов. Например, враги в проекте 1C Game Studios способны перемещаться из ряда в ряд, прямо как в Darkest Dungeon. Стрелки и колдуны не торопятся приближаться к Варваре, тогда как предпочитающие рукопашный бой чудовища рвутся вперёд. У Варвары есть возможность перемещать противников между рядами, тем самым разрушая их планы - и развивая свои. Побеждённые враги исчезают с поля битвы не сразу: их можно использовать в качестве щита - словом, мрачный roguelite разработчиков из Red Hook пустил росток и в мире Белосветья.</p>
17 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Так бы и стать игре "вторым из ларца" - до того всё в ней геймплейно знакомо. Видимо, разработчики это почувствовали. Как результат, в "Бессмертном" можно разглядеть элементы и других карточных игр и роглайтов. Например, враги в проекте 1C Game Studios способны перемещаться из ряда в ряд, прямо как в Darkest Dungeon. Стрелки и колдуны не торопятся приближаться к Варваре, тогда как предпочитающие рукопашный бой чудовища рвутся вперёд. У Варвары есть возможность перемещать противников между рядами, тем самым разрушая их планы - и развивая свои. Побеждённые враги исчезают с поля битвы не сразу: их можно использовать в качестве щита - словом, мрачный roguelite разработчиков из Red Hook пустил росток и в мире Белосветья.</p>
18 <p>Прогрессию персонажа на пути к главной цели, а также кусочки сюжета можно посмотреть в разделе "Путь героя", который очень напоминает аналогичное древо развития героев из "Гвинта". Правда, в отличие от спин-оффа "Ведьмака", продвигаться по ветвям нужно будет упорной дорогой битв: никакого использования внутриигровой валюты, перемалывания карт и прочих прелестей онлайн-ККИ.</p>
18 <p>Прогрессию персонажа на пути к главной цели, а также кусочки сюжета можно посмотреть в разделе "Путь героя", который очень напоминает аналогичное древо развития героев из "Гвинта". Правда, в отличие от спин-оффа "Ведьмака", продвигаться по ветвям нужно будет упорной дорогой битв: никакого использования внутриигровой валюты, перемалывания карт и прочих прелестей онлайн-ККИ.</p>
19 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><em>Скриншот: игра "Гвинт" / CD Projekt RED</em><p>Чтобы немного развеять чувство неумолимого дежавю, разработчики решили "поиграться со шрифтами" - и, к сожалению, не всегда удачно. Например, вместо карты местности из Slay the Spyre, на которой можно выбирать следующий шаг персонажа из череды вопросительных знаков, в "Бессмертном" по окончании каждой битвы перед Варварой встаёт былинный камень с предложениями пойти прямо, направо или налево.</p>
19 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><em>Скриншот: игра "Гвинт" / CD Projekt RED</em><p>Чтобы немного развеять чувство неумолимого дежавю, разработчики решили "поиграться со шрифтами" - и, к сожалению, не всегда удачно. Например, вместо карты местности из Slay the Spyre, на которой можно выбирать следующий шаг персонажа из череды вопросительных знаков, в "Бессмертном" по окончании каждой битвы перед Варварой встаёт былинный камень с предложениями пойти прямо, направо или налево.</p>
20 <p>В описании вариантов услужливо расскажут и о том, каких врагов предстоит крошить, и какие у них бафы и дебафы, и даже на какую награду можно рассчитывать. Конечно, это помогает при планировании стратегии, но начисто разрушает элемент неожиданности, который является одной из главных особенностей жанра. Добавляет диссонанса и визуальное решение: несмотря на предлагающийся выбор, путь героини отображается как прямая пунктирная линия внизу экрана.</p>
20 <p>В описании вариантов услужливо расскажут и о том, каких врагов предстоит крошить, и какие у них бафы и дебафы, и даже на какую награду можно рассчитывать. Конечно, это помогает при планировании стратегии, но начисто разрушает элемент неожиданности, который является одной из главных особенностей жанра. Добавляет диссонанса и визуальное решение: несмотря на предлагающийся выбор, путь героини отображается как прямая пунктирная линия внизу экрана.</p>
21 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Помимо боёв, в Slay the Spire в ходе передвижения по карте можно было наткнуться на "случайные события" - короткие и запоминающиеся текстовые квесты. К сожалению, разработчики "Бессмертного" почему-то решили не переносить эту особенность в свою игру. А жаль, потому что в руках у них целая вселенная, по которой выходят даже сборники рассказов, - казалось бы, столько событий можно придумать!</p>
21 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Помимо боёв, в Slay the Spire в ходе передвижения по карте можно было наткнуться на "случайные события" - короткие и запоминающиеся текстовые квесты. К сожалению, разработчики "Бессмертного" почему-то решили не переносить эту особенность в свою игру. А жаль, потому что в руках у них целая вселенная, по которой выходят даже сборники рассказов, - казалось бы, столько событий можно придумать!</p>
22 <p>Да и отдых между боями необходим. Нынешний баланс в "Бессмертном" таков, что сражения длятся довольно долго. Причин здесь несколько: и довольно слабенькие удары обеих сторон, и живучесть главной героини, и странное решение наделить всех противников очками защиты, которые обновляются в каждом новом раунде. Впрочем, эти болячки лечатся довольно легко - для того игра и появилась в раннем доступе.</p>
22 <p>Да и отдых между боями необходим. Нынешний баланс в "Бессмертном" таков, что сражения длятся довольно долго. Причин здесь несколько: и довольно слабенькие удары обеих сторон, и живучесть главной героини, и странное решение наделить всех противников очками защиты, которые обновляются в каждом новом раунде. Впрочем, эти болячки лечатся довольно легко - для того игра и появилась в раннем доступе.</p>
23 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Убрав солидную часть неожиданности из игры, разработчики пошли ещё на один шаг, противоречащий природе жанра, - любую неудавшуюся битву в "Бессмертном" можно переиграть! Эта особенность придётся по душе неопытным игрокам, но, как и подсказки перед битвами, она здорово нарушает ценность игрового процесса.</p>
23 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Убрав солидную часть неожиданности из игры, разработчики пошли ещё на один шаг, противоречащий природе жанра, - любую неудавшуюся битву в "Бессмертном" можно переиграть! Эта особенность придётся по душе неопытным игрокам, но, как и подсказки перед битвами, она здорово нарушает ценность игрового процесса.</p>
24 <p>С мотивацией двигаться вперёд у "Бессмертного" тоже не всё ладно: в отличие от идейного вдохновителя, который использует мощный мотив восхождения и постоянно держит концовку в тайне, игра 1C Game Studios пока отделывается манёвром "поди и принеси". Старец просит Варвару раздобыть ему малахитовый камень и обещает щедрую оплату - такова завязка сюжета. Зачем это нужно Варваре, а уж тем более игроку - загадка похлеще секрета живучести Кощея.</p>
24 <p>С мотивацией двигаться вперёд у "Бессмертного" тоже не всё ладно: в отличие от идейного вдохновителя, который использует мощный мотив восхождения и постоянно держит концовку в тайне, игра 1C Game Studios пока отделывается манёвром "поди и принеси". Старец просит Варвару раздобыть ему малахитовый камень и обещает щедрую оплату - такова завязка сюжета. Зачем это нужно Варваре, а уж тем более игроку - загадка похлеще секрета живучести Кощея.</p>
25 <p>Несмотря на многочисленные претензии к вторичности "Бессмертного" и к не самым понятным оригинальным решениям, игру есть за что похвалить. Безусловно, главное её достоинство - визуальный стиль. Особенно удались противники. Несмотря на уже довольно растиражированный образ славянского фэнтези, Роману Папсуеву и художникам 1C Game Studios удалось создать запоминающиеся образы, многие из которых одновременно пугают и вызывают усмешку: чего только стоит водяной верхом на соме или гуси-лебеди, перешедшие на весьма сытную пищу.</p>
25 <p>Несмотря на многочисленные претензии к вторичности "Бессмертного" и к не самым понятным оригинальным решениям, игру есть за что похвалить. Безусловно, главное её достоинство - визуальный стиль. Особенно удались противники. Несмотря на уже довольно растиражированный образ славянского фэнтези, Роману Папсуеву и художникам 1C Game Studios удалось создать запоминающиеся образы, многие из которых одновременно пугают и вызывают усмешку: чего только стоит водяной верхом на соме или гуси-лебеди, перешедшие на весьма сытную пищу.</p>
26 <em>Изображение: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Богатая мифология мира заставляет действительно ждать следующего боя - а вдруг там попадётся новый замысловатый образ противника? Увы, в "Бессмертном" сейчас нет бестиария, в котором можно было бы рассмотреть чудищ во всех подробностях и почитать кусочки лора. Эта возможность буквально напрашивается на добавление в игру.</p>
26 <em>Изображение: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Богатая мифология мира заставляет действительно ждать следующего боя - а вдруг там попадётся новый замысловатый образ противника? Увы, в "Бессмертном" сейчас нет бестиария, в котором можно было бы рассмотреть чудищ во всех подробностях и почитать кусочки лора. Эта возможность буквально напрашивается на добавление в игру.</p>
27 <p>Приятно нарисована и Варвара - ей, правда, не хватает анимаций. Хочется надеяться, это тоже болячка раннего доступа. А вот то, что персонажам не дали голосов, вряд ли изменится - и, кажется, зря. С учётом довольно клишированных на данный момент текстов, качественная и разнообразная озвучка могла бы добавить повествованию живости.</p>
27 <p>Приятно нарисована и Варвара - ей, правда, не хватает анимаций. Хочется надеяться, это тоже болячка раннего доступа. А вот то, что персонажам не дали голосов, вряд ли изменится - и, кажется, зря. С учётом довольно клишированных на данный момент текстов, качественная и разнообразная озвучка могла бы добавить повествованию живости.</p>
28 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Милы глазу и локации: среди них можно встретить как довольно суровые, нордические пейзажи, так и скромную, слегка преображённую магией красоту средней полосы - словом, это всё своё, родное. Визуальную гармонию дополняет музыкальная: мотивы похожи на музыку, которую можно услышать в "Ведьмаке", но она больше подходит для размеренных карточных битв, не перетягивая на себя чересчур много внимания. Саундтрек к игре написал Дмитрий Силантьев, известный по музыке в серии Pathfinder от Owlcat Games и недавней Warhammer 40,000: Rogue Trader от тех же разработчиков.</p>
28 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p>Милы глазу и локации: среди них можно встретить как довольно суровые, нордические пейзажи, так и скромную, слегка преображённую магией красоту средней полосы - словом, это всё своё, родное. Визуальную гармонию дополняет музыкальная: мотивы похожи на музыку, которую можно услышать в "Ведьмаке", но она больше подходит для размеренных карточных битв, не перетягивая на себя чересчур много внимания. Саундтрек к игре написал Дмитрий Силантьев, известный по музыке в серии Pathfinder от Owlcat Games и недавней Warhammer 40,000: Rogue Trader от тех же разработчиков.</p>
29 - <p>В итоге мы имеем вторичный геймплей и хорошие визуал и музыку. Кажется, для того, чтобы игра стала действительно запоминающейся на релизе, ей не хватает некоторого прорыва - и, как подсказывает мир самой игры, он мог бы состояться в области нарратива. Благо для этого есть все задатки: конкретная вселенная, которая уже существует в других медиаформатах, и желание разработчиков дальше работать с этим миром в сфере видеоигр.</p>
29 + <p>В итоге мы имеем вторичный геймплей и хорошие визуал и музыку. Кажется, для того, чтобы игра стала действительно запоминающейся на релизе, ей не хватает некоторого прорыва - и, как подскаывает мир самой игры, он мог бы состояться в области нарратива. Благо для этого есть все задатки: конкретная вселенная, которая уже существует в других медиаформатах, и желание разработчиков дальше работать с этим миром в сфере видеоигр.</p>
30 <p>Пока, к сожалению, о сюжете сказать почти нечего. Хочется списать это на ранний доступ, основная цель которого - показать геймплей и довести баланс до ума. Сейчас же игрок оставлен один на один с вопросами о целях, мотивах и крутых виражах своего путешествия. В самом конце обещают дать побить Кощея (поэтому игра и называется "Бессмертный") - ну ок. А хотелось бы по-настоящему погрузиться в мир Белосветья: иллюстрации Романа Папсуева так и просят оживить их в небывалой истории, ради которой можно пройти и десятки неспешных карточных битв.</p>
30 <p>Пока, к сожалению, о сюжете сказать почти нечего. Хочется списать это на ранний доступ, основная цель которого - показать геймплей и довести баланс до ума. Сейчас же игрок оставлен один на один с вопросами о целях, мотивах и крутых виражах своего путешествия. В самом конце обещают дать побить Кощея (поэтому игра и называется "Бессмертный") - ну ок. А хотелось бы по-настоящему погрузиться в мир Белосветья: иллюстрации Романа Папсуева так и просят оживить их в небывалой истории, ради которой можно пройти и десятки неспешных карточных битв.</p>
31 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p><em>Будем надеяться, 1С Game Studios разыграла ещё не все свои карты, и на релизе ей будет чем удивить игроков.</em></p>
31 <em>Скриншот: игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" / 1C Game Studios</em><p><em>Будем надеяться, 1С Game Studios разыграла ещё не все свои карты, и на релизе ей будет чем удивить игроков.</em></p>
32 <p>Игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" доступна в <a>Steam</a>в формате раннего доступа. До 2 июля на игру действует скидка 15%. В тот же срок можно приобрести расширенное издание с саундтреком и артбуком со скидкой 40%.</p>
32 <p>Игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" доступна в <a>Steam</a>в формате раннего доступа. До 2 июля на игру действует скидка 15%. В тот же срок можно приобрести расширенное издание с саундтреком и артбуком со скидкой 40%.</p>
33 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
33 <a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>