HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Соучредитель инди-издательства Neon Doctrine Йэн Гарнер в своём Twitter открыто<a>раскритиковал</a>политику продвижения игр на сайте PlayStation. При этом он не упомянул его напрямую, обозначив его как "платформу X, на которой нет Game Pass".</p>
1 <p>Соучредитель инди-издательства Neon Doctrine Йэн Гарнер в своём Twitter открыто<a>раскритиковал</a>политику продвижения игр на сайте PlayStation. При этом он не упомянул его напрямую, обозначив его как "платформу X, на которой нет Game Pass".</p>
2 <p>В треде Гарнер раскритиковал не только отсутствие продвижения игр, которое площадка в теории должна предоставлять, но и сведённую к минимуму возможность рекламировать тайтлы самостоятельно.</p>
2 <p>В треде Гарнер раскритиковал не только отсутствие продвижения игр, которое площадка в теории должна предоставлять, но и сведённую к минимуму возможность рекламировать тайтлы самостоятельно.</p>
3 <p>"Списки пожеланий не имеют никакого эффекта, поэтому весь ваш маркетинг ничего не значит для платформы X. Всё, что имеет значение, - это их оценка. Как они оценивают тайтлы? Не знаю, они этим не делятся, как и тем, какую ценность они приписывают моей игре", - возмущается Гарнер.</p>
3 <p>"Списки пожеланий не имеют никакого эффекта, поэтому весь ваш маркетинг ничего не значит для платформы X. Всё, что имеет значение, - это их оценка. Как они оценивают тайтлы? Не знаю, они этим не делятся, как и тем, какую ценность они приписывают моей игре", - возмущается Гарнер.</p>
4 <p>По его словам, платформа X просит 25 тысяч долларов за гарантированное размещение тайтла. В треде Гарнер подробно описал, насколько сложно инди-издателю добавить игру в магазин, и сказал, что взаимодействие с администрацией для согласования скидок - это настоящий ужас. По его словам, любой проект проходит очень сложную проверку: её автору нужно создать трейлер именно для этой платформы, завести отдельный блог, отправить несколько форм для социальных сетей и совершить ещё много других сложных и лишних действий.</p>
4 <p>По его словам, платформа X просит 25 тысяч долларов за гарантированное размещение тайтла. В треде Гарнер подробно описал, насколько сложно инди-издателю добавить игру в магазин, и сказал, что взаимодействие с администрацией для согласования скидок - это настоящий ужас. По его словам, любой проект проходит очень сложную проверку: её автору нужно создать трейлер именно для этой платформы, завести отдельный блог, отправить несколько форм для социальных сетей и совершить ещё много других сложных и лишних действий.</p>
5 <p>"В заключение: платформа X - это очень успешное и хорошее "железо“, но их серверная часть и маркетинговые процессы словно из начала нулевых. Я не понимаю, как добиться успеха на этой платформе, и они мне тоже об этом не скажут. Даже если у меня всё получится, они всё равно могут меня обмануть…", - заявил Йэн Гарнер.</p>
5 <p>"В заключение: платформа X - это очень успешное и хорошее "железо“, но их серверная часть и маркетинговые процессы словно из начала нулевых. Я не понимаю, как добиться успеха на этой платформе, и они мне тоже об этом не скажут. Даже если у меня всё получится, они всё равно могут меня обмануть…", - заявил Йэн Гарнер.</p>
6 <p>Издателя поддержали коллеги, которые поняли, что под платформой X подразумевается Sony. Так, генеральный директор Whitethorn Games Мэтью Уайт в своем ответном посте в Twitter обнародовал круговую диаграмму под названием "гипотетическое, но определённо нереальное распределение доходов". Он отметил, что "менее 3% от продаж компании приходится на платформу X", назвав этот сегмент диаграммы "Нолан Норт" (это имя актёра, подарившего голос протагонисту Uncharted). Уайт отметил, что общение с сотрудниками платформы Х по электронной почте проходит крайне затянуто, - обратную связь менеджеры могут дать спустя месяцы, а процесс получения отчётов о продажах выстроен слишком сложно и в принципе устарел. На площадке нет инструментов маркетинга, аналитики или наглядной оценки эффективности рекламы для разработчиков.</p>
6 <p>Издателя поддержали коллеги, которые поняли, что под платформой X подразумевается Sony. Так, генеральный директор Whitethorn Games Мэтью Уайт в своем ответном посте в Twitter обнародовал круговую диаграмму под названием "гипотетическое, но определённо нереальное распределение доходов". Он отметил, что "менее 3% от продаж компании приходится на платформу X", назвав этот сегмент диаграммы "Нолан Норт" (это имя актёра, подарившего голос протагонисту Uncharted). Уайт отметил, что общение с сотрудниками платформы Х по электронной почте проходит крайне затянуто, - обратную связь менеджеры могут дать спустя месяцы, а процесс получения отчётов о продажах выстроен слишком сложно и в принципе устарел. На площадке нет инструментов маркетинга, аналитики или наглядной оценки эффективности рекламы для разработчиков.</p>
7 Фото: круговая диаграмма Мэтью Уайта /<a>Twitter</a><p>Рагнар Торнквист из RedThread Games<a>ретвитнул исходный пост Гарнера</a>, отметив, что эта ветка в точности отражает опыт его компании.</p>
7 Фото: круговая диаграмма Мэтью Уайта /<a>Twitter</a><p>Рагнар Торнквист из RedThread Games<a>ретвитнул исходный пост Гарнера</a>, отметив, что эта ветка в точности отражает опыт его компании.</p>
8 <p>"Draugen отсутствует на консолях уже более года. Когда в последний раз игру продавали со скидкой или выставляли на распродажу? Red Thread Games - это довольно опытный разработчик с проверенной репутацией, но я, честно говоря, понятия не имею, к кому обратиться, чтобы начать продавать игры для консолей. Это похоже на попытку быть услышанным в космическом вакууме", - отмечает Рагнар Торнквист.</p>
8 <p>"Draugen отсутствует на консолях уже более года. Когда в последний раз игру продавали со скидкой или выставляли на распродажу? Red Thread Games - это довольно опытный разработчик с проверенной репутацией, но я, честно говоря, понятия не имею, к кому обратиться, чтобы начать продавать игры для консолей. Это похоже на попытку быть услышанным в космическом вакууме", - отмечает Рагнар Торнквист.</p>
9 <p>Разработчик Hypnospace Outlaw Джей Толен оказался более откровенным в своём посте, упомянув название платформы.</p>
9 <p>Разработчик Hypnospace Outlaw Джей Толен оказался более откровенным в своём посте, упомянув название платформы.</p>
10 <p>"Да, PlayStation - ужас для инди-разработчиков. Мы продавались там как мусор по сравнению с другими крупными консольными проектами. Кроме того, мы делаем гораздо больше продаж на Itch, чем на PlayStation. Я в этом почти уверен", - написал Толен.</p>
10 <p>"Да, PlayStation - ужас для инди-разработчиков. Мы продавались там как мусор по сравнению с другими крупными консольными проектами. Кроме того, мы делаем гораздо больше продаж на Itch, чем на PlayStation. Я в этом почти уверен", - написал Толен.</p>
11 <p>Он завершил свой твит словами: "Майк, я удалю это, если хочешь". Вероятно, эти слова Толн адресовал Майку Роузу, основателю издательства No More Robots, которая курирует игру Hypnospace Outlaw.</p>
11 <p>Он завершил свой твит словами: "Майк, я удалю это, если хочешь". Вероятно, эти слова Толн адресовал Майку Роузу, основателю издательства No More Robots, которая курирует игру Hypnospace Outlaw.</p>
12 Трейлер Hypnospace Outlaw<p>До этого Майк Роуз поддержал Гарнера,<a>отметив</a>, что сейчас разработчики слишком запуганы, чтобы высказаться публично. Он заверил, что подавляющее большинство создателей игр сейчас читает тред Йэна и "яростно кивает головами в знак согласия".</p>
12 Трейлер Hypnospace Outlaw<p>До этого Майк Роуз поддержал Гарнера,<a>отметив</a>, что сейчас разработчики слишком запуганы, чтобы высказаться публично. Он заверил, что подавляющее большинство создателей игр сейчас читает тред Йэна и "яростно кивает головами в знак согласия".</p>
13 <p>В конце мая Sony<a>сообщила</a>о планах завоевать более 50% консольного рынка с помощью PlayStation 5. А в июне компания<a>заявила</a>, что хочет, чтобы на её консолях было больше кросс-платформенных игр.</p>
13 <p>В конце мая Sony<a>сообщила</a>о планах завоевать более 50% консольного рынка с помощью PlayStation 5. А в июне компания<a>заявила</a>, что хочет, чтобы на её консолях было больше кросс-платформенных игр.</p>
14  
14