0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>17 июл 2024</li>
2
<ul><li>17 июл 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Зерги, воинственный Ганди и Эль Президенте - вспоминаем полюбившиеся образы из самого консервативного жанра видеоигр.</p>
4
</ul><p>Зерги, воинственный Ганди и Эль Президенте - вспоминаем полюбившиеся образы из самого консервативного жанра видеоигр.</p>
5
<p>Скриншот: игра XCOM 2 / Firaxis Games</p>
5
<p>Скриншот: игра XCOM 2 / Firaxis Games</p>
6
<p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
6
<p>Пишет о нарративе в играх и об индустрии в лицах. Любимая игра, о которой вы никогда не слышали, - West of Loathing.</p>
7
<p>Новые хорошие стратегии выходят редко. О революции в жанре в последние годы говорить и вовсе не приходится. При этом жанр стратегий - один из самых почтенных и древних: недаром и шахматы популярны сейчас не меньше, чем 15 веков назад. Редакция "Геймдев" Skillbox Media вспоминает лучшие стратегии, которые можно запустить на своём компьютере сегодня.</p>
7
<p>Новые хорошие стратегии выходят редко. О революции в жанре в последние годы говорить и вовсе не приходится. При этом жанр стратегий - один из самых почтенных и древних: недаром и шахматы популярны сейчас не меньше, чем 15 веков назад. Редакция "Геймдев" Skillbox Media вспоминает лучшие стратегии, которые можно запустить на своём компьютере сегодня.</p>
8
<p><strong>Содержание</strong></p>
8
<p><strong>Содержание</strong></p>
9
<ul><li><a>Серия Age of Empires</a></li>
9
<ul><li><a>Серия Age of Empires</a></li>
10
<li><a>Серия Anno</a></li>
10
<li><a>Серия Anno</a></li>
11
<li><a>Cities: Skylines</a></li>
11
<li><a>Cities: Skylines</a></li>
12
<li><a>Серия Crusader Kings</a></li>
12
<li><a>Серия Crusader Kings</a></li>
13
<li><a>Серия Dungeon Keeper</a></li>
13
<li><a>Серия Dungeon Keeper</a></li>
14
<li><a>Frostpunk</a></li>
14
<li><a>Frostpunk</a></li>
15
<li><a>FTL: Faster Than Light</a></li>
15
<li><a>FTL: Faster Than Light</a></li>
16
<li><a>Серия Heroes of Might and Magic</a></li>
16
<li><a>Серия Heroes of Might and Magic</a></li>
17
<li><a>Into the Breach</a></li>
17
<li><a>Into the Breach</a></li>
18
<li><a>Серия Jagged Alliance</a></li>
18
<li><a>Серия Jagged Alliance</a></li>
19
</ul><ul><li><a>Игры студии Mimimi Games</a></li>
19
</ul><ul><li><a>Игры студии Mimimi Games</a></li>
20
<li><a>Серия Sid Meier’s Civilization</a></li>
20
<li><a>Серия Sid Meier’s Civilization</a></li>
21
<li><a>Серия StarСraft</a></li>
21
<li><a>Серия StarСraft</a></li>
22
<li><a>Stellaris</a></li>
22
<li><a>Stellaris</a></li>
23
<li><a>Stronghold и Stronghold Crusader</a></li>
23
<li><a>Stronghold и Stronghold Crusader</a></li>
24
<li><a>Серия Total War</a></li>
24
<li><a>Серия Total War</a></li>
25
<li><a>Серия Tropico</a></li>
25
<li><a>Серия Tropico</a></li>
26
<li><a>Серия Two Point</a></li>
26
<li><a>Серия Two Point</a></li>
27
<li><a>Серия X-COM</a></li>
27
<li><a>Серия X-COM</a></li>
28
<li><a>Серия "В тылу врага"</a></li>
28
<li><a>Серия "В тылу врага"</a></li>
29
</ul><p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
29
</ul><p>Мы завели<strong>телеграм-канал "Чекпоинт"</strong>. Делимся там впечатлениями от новых игр, рассказываем о культовых разработчиках и делаем подборки на любые случаи жизни (вы ведь наверняка искали список 40 лучших хорроров?).<a>Подписывайтесь</a>!</p>
30
<p><strong>Краткое описание:</strong>исторические стратегии в реальном времени</p>
30
<p><strong>Краткое описание:</strong>исторические стратегии в реальном времени</p>
31
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
31
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
32
<p>Age of Empires - пожалуй, самая известная серия исторических стратегий в реальном времени. Благодаря широкой душе компании Microsoft за последние годы свет увидели не только ремастеры трёх классических игр (вторая часть, признанная эталонной, за прошлое десятилетие успела переиздаться аж дважды), но и полноценное продолжение - Age of Empires 4, которое умело сочетает идеи предыдущих частей. Родительское попечение радует глаз в буквальном смысле: все игры доступны в высоком разрешении, а для энтузиастов есть возможность опробовать серию и на консолях Xbox.</p>
32
<p>Age of Empires - пожалуй, самая известная серия исторических стратегий в реальном времени. Благодаря широкой душе компании Microsoft за последние годы свет увидели не только ремастеры трёх классических игр (вторая часть, признанная эталонной, за прошлое десятилетие успела переиздаться аж дважды), но и полноценное продолжение - Age of Empires 4, которое умело сочетает идеи предыдущих частей. Родительское попечение радует глаз в буквальном смысле: все игры доступны в высоком разрешении, а для энтузиастов есть возможность опробовать серию и на консолях Xbox.</p>
33
<em>Скриншот: игра Age of Empires 4 / Relic Entertainment</em><p>Игры квадрологии развиваются в различных исторических эпохах. Первая часть посвящена Древнему миру, вторая и четвёртая - Средневековью, а третья - Новому времени. В основе геймплея лежит сбор и накопление ресурсов (пищи, дерева, камня и золота), развитие базы и древа технологий и борьба с оппонентами. Словом, это классика RTS.</p>
33
<em>Скриншот: игра Age of Empires 4 / Relic Entertainment</em><p>Игры квадрологии развиваются в различных исторических эпохах. Первая часть посвящена Древнему миру, вторая и четвёртая - Средневековью, а третья - Новому времени. В основе геймплея лежит сбор и накопление ресурсов (пищи, дерева, камня и золота), развитие базы и древа технологий и борьба с оппонентами. Словом, это классика RTS.</p>
34
<p>В играх серии представлены различные сюжетные исторические кампании: они как обучают различным механикам, так и вносят образовательный элемент в постижение стратегий. В Age of Empires 4 к этой последней особенности отнеслись с большим энтузиазмом, даже записав ролики с реальными актёрами. Правда, кампании довольно коротки, и их всего четыре штуки - всё же Age of Empires в полную силу расцветает в мультиплеерных баталиях.</p>
34
<p>В играх серии представлены различные сюжетные исторические кампании: они как обучают различным механикам, так и вносят образовательный элемент в постижение стратегий. В Age of Empires 4 к этой последней особенности отнеслись с большим энтузиазмом, даже записав ролики с реальными актёрами. Правда, кампании довольно коротки, и их всего четыре штуки - всё же Age of Empires в полную силу расцветает в мультиплеерных баталиях.</p>
35
<p>Впрочем, для игроков с постсоветского пространства игры этой серии в нулевых вполне могли быть оттеснены в памяти и геймерском багаже "Казаками". Что называется, "у нас есть есть своя Age of Empires дома". Игры, разработанные студией GSC, посвящены более поздним событиям XVII-XVIII веков и в основном разворачиваются в Европе. Сюжетных кампаний, как и доступных фракций, в этих играх больше, чем в серии Age of Empires. Если хотите тряхнуть стариной - обязательно поиграйте в первую часть, "Казаки: Европейские войны". Если же хочется более современного опыта и схлестнуться в битве по Сети - добро пожаловать в Age of Empires.</p>
35
<p>Впрочем, для игроков с постсоветского пространства игры этой серии в нулевых вполне могли быть оттеснены в памяти и геймерском багаже "Казаками". Что называется, "у нас есть есть своя Age of Empires дома". Игры, разработанные студией GSC, посвящены более поздним событиям XVII-XVIII веков и в основном разворачиваются в Европе. Сюжетных кампаний, как и доступных фракций, в этих играх больше, чем в серии Age of Empires. Если хотите тряхнуть стариной - обязательно поиграйте в первую часть, "Казаки: Европейские войны". Если же хочется более современного опыта и схлестнуться в битве по Сети - добро пожаловать в Age of Empires.</p>
36
<p><strong>Краткое описание:</strong>стратегии про развитие городов в разные исторические эпохи</p>
36
<p><strong>Краткое описание:</strong>стратегии про развитие городов в разные исторические эпохи</p>
37
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
37
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
38
<p>Ubisoft - ещё одна огромная корпорация, которая печётся о своём стратегическом арсенале. Если, конечно, вы можете простить французам похороны таких легендарных серий, как Heroes of Might and Magic и The Settlers…</p>
38
<p>Ubisoft - ещё одна огромная корпорация, которая печётся о своём стратегическом арсенале. Если, конечно, вы можете простить французам похороны таких легендарных серий, как Heroes of Might and Magic и The Settlers…</p>
39
<p>Anno же улыбнулась удача: эта франшиза экономических стратегий и сейчас в добром здравии. В 2019 году вышла Anno 1800, посвящённая эпохе промышленной революции, а совсем недавно Ubisoft анонсировала новую часть серии - Anno 117: Pax Romana. В игре, релиз которой ожидается в 2025 году, игрокам предстоит взять на себя роль прокураторов - управителей римских провинций. Если вы по каким-то причинам перестали денно и нощно думать о Римской империи, довольно скоро это может измениться.</p>
39
<p>Anno же улыбнулась удача: эта франшиза экономических стратегий и сейчас в добром здравии. В 2019 году вышла Anno 1800, посвящённая эпохе промышленной революции, а совсем недавно Ubisoft анонсировала новую часть серии - Anno 117: Pax Romana. В игре, релиз которой ожидается в 2025 году, игрокам предстоит взять на себя роль прокураторов - управителей римских провинций. Если вы по каким-то причинам перестали денно и нощно думать о Римской империи, довольно скоро это может измениться.</p>
40
<em>Скриншот: игра Anno 1800 / Ubisoft Blue Byte</em><p>Серию Anno от других градостроительных симуляторов отличает повышенное внимание к торговле и промышленности. Немудрено: большая часть игр серии развивается в эпохи активных географических открытий и колонизации новых земель. В управление игрока предоставляются живописные острова и различные типы кораблей. Кажется, этот тот случай, когда скриншот в стратегии хочется сделать и из чисто эстетических соображений. Серия успела заглянуть и в недалёкое будущее: Anno 2070 и Anno 2205 обыгрывают темы повышения уровня океана и колонизацию Луны соответственно.</p>
40
<em>Скриншот: игра Anno 1800 / Ubisoft Blue Byte</em><p>Серию Anno от других градостроительных симуляторов отличает повышенное внимание к торговле и промышленности. Немудрено: большая часть игр серии развивается в эпохи активных географических открытий и колонизации новых земель. В управление игрока предоставляются живописные острова и различные типы кораблей. Кажется, этот тот случай, когда скриншот в стратегии хочется сделать и из чисто эстетических соображений. Серия успела заглянуть и в недалёкое будущее: Anno 2070 и Anno 2205 обыгрывают темы повышения уровня океана и колонизацию Луны соответственно.</p>
41
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор строительства современного города</p>
41
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор строительства современного города</p>
42
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
42
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
43
<p>А вот Electronic Arts уже давно расправилась со стратегиями из своего портфолио: что SimCity, что Command & Conquer приказали долго жить. Впрочем, нет худа без добра. Что касается великого творения Уилла Райта, градостроительный симулятор получил полноправного духовного наследника в лице Cities: Skylines.</p>
43
<p>А вот Electronic Arts уже давно расправилась со стратегиями из своего портфолио: что SimCity, что Command & Conquer приказали долго жить. Впрочем, нет худа без добра. Что касается великого творения Уилла Райта, градостроительный симулятор получил полноправного духовного наследника в лице Cities: Skylines.</p>
44
<p>Игра финской студии Colossal Order впитала в себя всё лучшее от столпа жанра, умело дополнив собственным профильным опытом: прежде финны делали игры серии Cities in Motion, где упор приходился на реалистичные транспортные системы в условиях современного мегаполиса.</p>
44
<p>Игра финской студии Colossal Order впитала в себя всё лучшее от столпа жанра, умело дополнив собственным профильным опытом: прежде финны делали игры серии Cities in Motion, где упор приходился на реалистичные транспортные системы в условиях современного мегаполиса.</p>
45
<em>Скриншот: игра Cities: Skylines / Colossal Order</em><p>Помножьте эти достоинства на огромное количество модов, большой энтузиазм сообщества и десятки дополнений от самих разработчиков - в такой масштабной игре можно провести не одну сотню часов. Cities: Skylines также можно использовать в качестве учебного пособия: приближенная к реальности симуляция современного города помогает наглядно<a>показывать</a>организацию трафика, тенденции в урбанистике и <a>архитектуру тюрем</a>.</p>
45
<em>Скриншот: игра Cities: Skylines / Colossal Order</em><p>Помножьте эти достоинства на огромное количество модов, большой энтузиазм сообщества и десятки дополнений от самих разработчиков - в такой масштабной игре можно провести не одну сотню часов. Cities: Skylines также можно использовать в качестве учебного пособия: приближенная к реальности симуляция современного города помогает наглядно<a>показывать</a>организацию трафика, тенденции в урбанистике и <a>архитектуру тюрем</a>.</p>
46
<p>Вышедший в 2023-м сиквел Cities: Skylines 2 вскоре отметит первую годовщину, однако ему не удалось заслужить восторга игроков: всему виной ужасная оптимизация и явное желание разработчиков выпускать контент для игры длинной вереницей дорогих DLC. К счастью, достоинств первой части это никак не умаляет: она по-прежнему является наиболее актуальной реинкарнацией SimCity.</p>
46
<p>Вышедший в 2023-м сиквел Cities: Skylines 2 вскоре отметит первую годовщину, однако ему не удалось заслужить восторга игроков: всему виной ужасная оптимизация и явное желание разработчиков выпускать контент для игры длинной вереницей дорогих DLC. К счастью, достоинств первой части это никак не умаляет: она по-прежнему является наиболее актуальной реинкарнацией SimCity.</p>
47
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные стратегии в исторических сеттингах</p>
47
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные стратегии в исторических сеттингах</p>
48
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
48
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS5, Xbox Series S/X</p>
49
<p>Хотя становление Paradox Interactive как короля глобальных стратегий началось с других серий, именно франшиза Crusader Kings вывела компанию на принципиально иной уровень популярности. Помогла в этом вторая часть серии и её глубокая интеграция в экосистему Steam: благодаря цифровой дистрибуции делиться модами и выпускать обновления стало гораздо удобнее. Crusader Kings 3 и вовсе стала одной из самых громких игр последних пяти лет - результат для стратегии, которую в шутку называют "атласом контурных карт", просто поразительный.</p>
49
<p>Хотя становление Paradox Interactive как короля глобальных стратегий началось с других серий, именно франшиза Crusader Kings вывела компанию на принципиально иной уровень популярности. Помогла в этом вторая часть серии и её глубокая интеграция в экосистему Steam: благодаря цифровой дистрибуции делиться модами и выпускать обновления стало гораздо удобнее. Crusader Kings 3 и вовсе стала одной из самых громких игр последних пяти лет - результат для стратегии, которую в шутку называют "атласом контурных карт", просто поразительный.</p>
50
<em>Скриншот: игра Crusader Kings 3 / Paradox Interactive</em><p>Ключевая особенность серии - её фокус на персонажах: правителях, их супругах, детях, советниках и вассалах. Феодальная эпоха зиждилась на личной преданности сюзерену, а где во славе преданность - там маячит и тень предательства. В итоге управление средневековыми королевствами и империями сводится не столько к передвижению армий по карте, сколько к династическим бракам, подковёрным интригам и случайным событиям в диапазоне от чумы до шумной пирушки.</p>
50
<em>Скриншот: игра Crusader Kings 3 / Paradox Interactive</em><p>Ключевая особенность серии - её фокус на персонажах: правителях, их супругах, детях, советниках и вассалах. Феодальная эпоха зиждилась на личной преданности сюзерену, а где во славе преданность - там маячит и тень предательства. В итоге управление средневековыми королевствами и империями сводится не столько к передвижению армий по карте, сколько к династическим бракам, подковёрным интригам и случайным событиям в диапазоне от чумы до шумной пирушки.</p>
51
<p>Многочисленность факторов и возможностей позволяет игроку не просто почувствовать себя правителем, но и написать очень личную и особенную историю. Crusader Kings - это "Игра престолов" от мира видеоигр. Поэтому не стоит удивляться, что моды, добавляющие в игру Вестерос, - уже добрая традиция для франшизы.</p>
51
<p>Многочисленность факторов и возможностей позволяет игроку не просто почувствовать себя правителем, но и написать очень личную и особенную историю. Crusader Kings - это "Игра престолов" от мира видеоигр. Поэтому не стоит удивляться, что моды, добавляющие в игру Вестерос, - уже добрая традиция для франшизы.</p>
52
<p><strong>Краткое описание:</strong>стратегии с отыгрышем злодея и развитием подземелья</p>
52
<p><strong>Краткое описание:</strong>стратегии с отыгрышем злодея и развитием подземелья</p>
53
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
53
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
54
<p>Геймдизайнер-сказочник Питер Молиньё, известный своими баснословными обещаниями, создал множество необычных игр перед тем, как уйти в разработку мобильных проектов. Populous, ставшую родоначальницей такого стратегического поджанра, как симулятор бога. Theme Park и Theme Hospital, в которых забавный юмор сочетался с построением своей бизнес-империи. Уникальную The Movies, в которой можно было не только отгрохать свою киностудию, но и непосредственно поучаствовать в съёмках фильмов.Особое место в творческой биографии Питера занимает дилогия Dungeon Keeper, в которой игроки могут примерить на себя роль Хранителей Подземелья. Серия переворачивает классические устои большинства игр: вы не приключенец, пришедший в подземелье за наградой и славой, - вы тот, кто не даст этому авантюристу продыху.</p>
54
<p>Геймдизайнер-сказочник Питер Молиньё, известный своими баснословными обещаниями, создал множество необычных игр перед тем, как уйти в разработку мобильных проектов. Populous, ставшую родоначальницей такого стратегического поджанра, как симулятор бога. Theme Park и Theme Hospital, в которых забавный юмор сочетался с построением своей бизнес-империи. Уникальную The Movies, в которой можно было не только отгрохать свою киностудию, но и непосредственно поучаствовать в съёмках фильмов.Особое место в творческой биографии Питера занимает дилогия Dungeon Keeper, в которой игроки могут примерить на себя роль Хранителей Подземелья. Серия переворачивает классические устои большинства игр: вы не приключенец, пришедший в подземелье за наградой и славой, - вы тот, кто не даст этому авантюристу продыху.</p>
55
<em>Скриншот: игра Dungeon Keeper 2 / Bullfrog Productions</em><p>В Dungeon Keeper забавно играть: зло редко бывает таким обаятельным и смешным. Непрямое управление юнитами (их можно отшлёпать или перенести в ту или иную область, но нельзя дать прямое указание) добавляет в игру элемент подлинной вакханалии. Триквел так и не увидел свет - но для тех, у кого старые игры вызывают аллергическую реакцию, мы можем посоветовать<a>War for the Overworld</a> - любовное послание фанатов оригинальной дилогии, в которой даже голос рассказчика - тот самый.</p>
55
<em>Скриншот: игра Dungeon Keeper 2 / Bullfrog Productions</em><p>В Dungeon Keeper забавно играть: зло редко бывает таким обаятельным и смешным. Непрямое управление юнитами (их можно отшлёпать или перенести в ту или иную область, но нельзя дать прямое указание) добавляет в игру элемент подлинной вакханалии. Триквел так и не увидел свет - но для тех, у кого старые игры вызывают аллергическую реакцию, мы можем посоветовать<a>War for the Overworld</a> - любовное послание фанатов оригинальной дилогии, в которой даже голос рассказчика - тот самый.</p>
56
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор строительства города в условиях ледяного постапокалипсиса</p>
56
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор строительства города в условиях ледяного постапокалипсиса</p>
57
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
57
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
58
<p>Ад может быть и ледяным - не зря на девятом, последнем кругу в "Божественной комедии" Данте царит невыносимая стужа. Разработчики из 11 bit studios создали вселенную, в которой ледяной апокалипсис сочетается со стимпанком. В руках игроков оказывается последнее поселение на Земле, Нью-Лондон, и им предстоит сделать его настоящим оплотом человечества в бескрайней морозной пустыне.</p>
58
<p>Ад может быть и ледяным - не зря на девятом, последнем кругу в "Божественной комедии" Данте царит невыносимая стужа. Разработчики из 11 bit studios создали вселенную, в которой ледяной апокалипсис сочетается со стимпанком. В руках игроков оказывается последнее поселение на Земле, Нью-Лондон, и им предстоит сделать его настоящим оплотом человечества в бескрайней морозной пустыне.</p>
59
<em>Скриншот: игра Frostpunk / 11 bit studios</em><p>Придётся не только заниматься сбором ресурсов и строительством, но также стать и законодателем, определяя пределы допустимого в обществе, которое оказалось в экстремальных условиях. Немного освоившись, игроки получат возможность совершать экспедиции за пределы котловины, в которой дымит Нью-Лондон. Эти опасные вылазки не только принесут ресурсы и заставят пережить драматические ситуации, но и позволят узнать больше о мире игры - в том числе и то, как он оказался в таком состоянии.Разработчики довольно долго занимались поддержкой Frostpunk, выпустив для неё три дополнения и несколько бесплатных обновлений. 20 сентября на ПК, Xbox Series S/X и PlayStation 5<a>состоится</a>релиз продолжения, в котором обещают реализовать ещё более глубокую систему взаимоотношений в обществе. По мере роста города жители будут становиться всё более алчными до власти и разделяться на фракции с разными установками и ценностями. Как отмечает Якуб Стокальский (один из руководителей разработки игры) на <a>странице</a>проекта в Steam, "в конечном счёте, нас погубит не природа, а мы сами".</p>
59
<em>Скриншот: игра Frostpunk / 11 bit studios</em><p>Придётся не только заниматься сбором ресурсов и строительством, но также стать и законодателем, определяя пределы допустимого в обществе, которое оказалось в экстремальных условиях. Немного освоившись, игроки получат возможность совершать экспедиции за пределы котловины, в которой дымит Нью-Лондон. Эти опасные вылазки не только принесут ресурсы и заставят пережить драматические ситуации, но и позволят узнать больше о мире игры - в том числе и то, как он оказался в таком состоянии.Разработчики довольно долго занимались поддержкой Frostpunk, выпустив для неё три дополнения и несколько бесплатных обновлений. 20 сентября на ПК, Xbox Series S/X и PlayStation 5<a>состоится</a>релиз продолжения, в котором обещают реализовать ещё более глубокую систему взаимоотношений в обществе. По мере роста города жители будут становиться всё более алчными до власти и разделяться на фракции с разными установками и ценностями. Как отмечает Якуб Стокальский (один из руководителей разработки игры) на <a>странице</a>проекта в Steam, "в конечном счёте, нас погубит не природа, а мы сами".</p>
60
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор управления космическим кораблём</p>
60
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор управления космическим кораблём</p>
61
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
61
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
62
<p>FTL - удачный гибрид сразу нескольких жанров. Игра дуэта разработчиков из Subset Games умело сочетает в себе элементы стратегии, рогалика и космического симулятора. Игрок выступает в роли капитана корабля-разведчика Федерации, который стремится доставить ценные разведданные, улетая на всех космических скоростях от флота повстанцев. Благодаря случайной генерации маршрута каждое новое межзвёздное путешествие отличается от предыдущего - новыми текстовыми квестами, кораблями противников и, конечно же, экстремальными ситуациями, с которыми предстоит столкнуться на пути.</p>
62
<p>FTL - удачный гибрид сразу нескольких жанров. Игра дуэта разработчиков из Subset Games умело сочетает в себе элементы стратегии, рогалика и космического симулятора. Игрок выступает в роли капитана корабля-разведчика Федерации, который стремится доставить ценные разведданные, улетая на всех космических скоростях от флота повстанцев. Благодаря случайной генерации маршрута каждое новое межзвёздное путешествие отличается от предыдущего - новыми текстовыми квестами, кораблями противников и, конечно же, экстремальными ситуациями, с которыми предстоит столкнуться на пути.</p>
63
<em>Скриншот: игра FTL: Faster Than Light / Subset Games</em><p>Сражения в FTL могут происходить как в космосе, так и на борту корабля. Подготавливая абордаж или защищаясь от него, стоит учитывать слабые и сильные стороны экипажа. На характеристики влияет раса персонажей: кому-то и пожары нипочём, а кто-то лучше справляется с ремонтом, чем с дракой. Под управление игрока попадает не только команда, но и все системы корабля: внутри неё можно перераспределять энергию и управлять дверями между отсеками. И конечно, наисладчайший способ избавиться от назойливых посетителей - открыть дверь в космос.</p>
63
<em>Скриншот: игра FTL: Faster Than Light / Subset Games</em><p>Сражения в FTL могут происходить как в космосе, так и на борту корабля. Подготавливая абордаж или защищаясь от него, стоит учитывать слабые и сильные стороны экипажа. На характеристики влияет раса персонажей: кому-то и пожары нипочём, а кто-то лучше справляется с ремонтом, чем с дракой. Под управление игрока попадает не только команда, но и все системы корабля: внутри неё можно перераспределять энергию и управлять дверями между отсеками. И конечно, наисладчайший способ избавиться от назойливых посетителей - открыть дверь в космос.</p>
64
<p><strong>Краткое описание:</strong>классика жанра пошаговых стратегий с элементами RPG</p>
64
<p><strong>Краткое описание:</strong>классика жанра пошаговых стратегий с элементами RPG</p>
65
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
65
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
66
<p>О, Эрафия, сколько раз мы бороздили твои поля на резвых скакунах в режиме hotseat… Астрологи объявили неделю ностальгии - громкость плача по прекрасной серии стратегий, канувшей в Лету, увеличена втрое. Геймплей HoMM стал настолько узнаваемым, что для многих игроков третья часть стала синонимом жанра стратегии вообще.</p>
66
<p>О, Эрафия, сколько раз мы бороздили твои поля на резвых скакунах в режиме hotseat… Астрологи объявили неделю ностальгии - громкость плача по прекрасной серии стратегий, канувшей в Лету, увеличена втрое. Геймплей HoMM стал настолько узнаваемым, что для многих игроков третья часть стала синонимом жанра стратегии вообще.</p>
67
<p>Впрочем, эталонная Heroes of Might and Magic 3 не возникла из ниоткуда: она планомерно развивала и довела до совершенства идеи из первых двух игр серии. В распоряжение игрока (или игроков, если речь идёт о многопользовательском режиме) даётся герой, принадлежащий к одной из нескольких фракций. Персонажа можно прокачивать, как в ролевых играх, улучшая его характеристики. Однако сам по себе герой слаб и может применять лишь заклинания - для победы над врагами ему нужно собрать армию. Для этого предстоит захватывать и развивать города, возводя всё более величественные постройки, которые открывают доступ к новым мощным юнитам.</p>
67
<p>Впрочем, эталонная Heroes of Might and Magic 3 не возникла из ниоткуда: она планомерно развивала и довела до совершенства идеи из первых двух игр серии. В распоряжение игрока (или игроков, если речь идёт о многопользовательском режиме) даётся герой, принадлежащий к одной из нескольких фракций. Персонажа можно прокачивать, как в ролевых играх, улучшая его характеристики. Однако сам по себе герой слаб и может применять лишь заклинания - для победы над врагами ему нужно собрать армию. Для этого предстоит захватывать и развивать города, возводя всё более величественные постройки, которые открывают доступ к новым мощным юнитам.</p>
68
<em>Скриншот: игра Heroes of Might and Magic 3 / New World Computing</em><p>Четвёртая часть, не ставшая столь популярной, как предшественница, встряхнула привычные принципы серии, научив героя сражаться самостоятельно и пересобрав системы фракций, магии и прокачки. В HoMM 4 появились и более широкие возможности для создания пользовательских карт - что, по странному стечению обстоятельств, не помогло четвёртой части заслонить третью, и HoMM 3 осталась эталоном мира пошаговых стратегий.</p>
68
<em>Скриншот: игра Heroes of Might and Magic 3 / New World Computing</em><p>Четвёртая часть, не ставшая столь популярной, как предшественница, встряхнула привычные принципы серии, научив героя сражаться самостоятельно и пересобрав системы фракций, магии и прокачки. В HoMM 4 появились и более широкие возможности для создания пользовательских карт - что, по странному стечению обстоятельств, не помогло четвёртой части заслонить третью, и HoMM 3 осталась эталоном мира пошаговых стратегий.</p>
69
<em>Скриншот: игра Heroes of Might and Magic 5 / Nival Interactive</em><p>Доброе слово можно сказать и о пятой части, созданной отечественными разработчиками из Nival под чутким надзором компании Ubisoft, которая вскоре после банкротства издателя 3DO и закрытия New World Computing приобрела права на серию. Полностью созданная в 3D, геймплейно игра была больше похожа на третью часть и отличалась неплохой историей, которая дополняла сюжет экшена Dark Messiah of Might and Magic, разработанную Arkane.</p>
69
<em>Скриншот: игра Heroes of Might and Magic 5 / Nival Interactive</em><p>Доброе слово можно сказать и о пятой части, созданной отечественными разработчиками из Nival под чутким надзором компании Ubisoft, которая вскоре после банкротства издателя 3DO и закрытия New World Computing приобрела права на серию. Полностью созданная в 3D, геймплейно игра была больше похожа на третью часть и отличалась неплохой историей, которая дополняла сюжет экшена Dark Messiah of Might and Magic, разработанную Arkane.</p>
70
<p>После пятой части были ещё шестая и седьмая, но о них в кругах любителей стратегий вспоминать не принято. Впрочем, там, где не справляются правообладатели, в дело вступают талантливые фанаты - о духовном наследии великой серии под названием Songs of Conquest можно почитать в нашем недавнем материале.</p>
70
<p>После пятой части были ещё шестая и седьмая, но о них в кругах любителей стратегий вспоминать не принято. Впрочем, там, где не справляются правообладатели, в дело вступают талантливые фанаты - о духовном наследии великой серии под названием Songs of Conquest можно почитать в нашем недавнем материале.</p>
71
<p><strong>Краткое описание:</strong>пошаговая стратегия в фантастическом сеттинге</p>
71
<p><strong>Краткое описание:</strong>пошаговая стратегия в фантастическом сеттинге</p>
72
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, Nintendo Switch</p>
72
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, Nintendo Switch</p>
73
<p>Ещё одна игра от Subset Games, разработчиков FTL. В отличие от многих, Джастин Ма и Мэттью Дэвис решили не делать свой второй проект более масштабной версией первого: они захотели создать игру, которая была бы совсем не похожа на их дебют.</p>
73
<p>Ещё одна игра от Subset Games, разработчиков FTL. В отличие от многих, Джастин Ма и Мэттью Дэвис решили не делать свой второй проект более масштабной версией первого: они захотели создать игру, которая была бы совсем не похожа на их дебют.</p>
74
<p>В итоге получилась Into the Breach, которую уже успели окрестить и "лучшей Nintendo-игрой, сделанной не Nintendo", и прекрасной альтернативой шахматам - здесь стратегия и головоломка тоже плавно перетекают друг в друга, как песок в половинках часов. В распоряжении игрока - три меха, которые прибывают на Землю из другой временной ветви. Их задача - спасти остатки человечества от огромных инсектоидов. В отличие от множества других пошаговых тактик, игра не заканчивается с потерей персонажей (личности пилотов способен заменить ИИ): гораздо важнее сохранить в целости различные гражданские здания, остающиеся на картах. Они генерируют электричество, благодаря которому и возможны путешествия во времени.</p>
74
<p>В итоге получилась Into the Breach, которую уже успели окрестить и "лучшей Nintendo-игрой, сделанной не Nintendo", и прекрасной альтернативой шахматам - здесь стратегия и головоломка тоже плавно перетекают друг в друга, как песок в половинках часов. В распоряжении игрока - три меха, которые прибывают на Землю из другой временной ветви. Их задача - спасти остатки человечества от огромных инсектоидов. В отличие от множества других пошаговых тактик, игра не заканчивается с потерей персонажей (личности пилотов способен заменить ИИ): гораздо важнее сохранить в целости различные гражданские здания, остающиеся на картах. Они генерируют электричество, благодаря которому и возможны путешествия во времени.</p>
75
<em>Скриншот: игра Into the Breach / Subset Games</em><p>Грамотно сочетая возможности мехов, особенности каждой карты и периодически возникающие стихийные бедствия, игроки могут выстраивать потрясающие боевые комбинации, разыгрывать которые - ни с чем не сравнимое удовольствие. Игра прекрасно сбалансирована, а благодаря обилию разблокируемых мехов и хитрым достижениям играть в неё можно довольно долго, снова и снова спасая Землю в пределах пяти ходов за раунд.</p>
75
<em>Скриншот: игра Into the Breach / Subset Games</em><p>Грамотно сочетая возможности мехов, особенности каждой карты и периодически возникающие стихийные бедствия, игроки могут выстраивать потрясающие боевые комбинации, разыгрывать которые - ни с чем не сравнимое удовольствие. Игра прекрасно сбалансирована, а благодаря обилию разблокируемых мехов и хитрым достижениям играть в неё можно довольно долго, снова и снова спасая Землю в пределах пяти ходов за раунд.</p>
76
<p><strong>Краткое описание:</strong>тактическая стратегия про наёмников в странах третьего мира</p>
76
<p><strong>Краткое описание:</strong>тактическая стратегия про наёмников в странах третьего мира</p>
77
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
77
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
78
<p>Ещё одна стратегическая серия с длинной и непростой судьбой, но, к счастью, сумевшая выбраться из небытия. Вышедшая в прошлом году Jagged Alliance 3 унаследовала всё лучшее от второй части, упростив совсем уж точечный микроменеджмент и в совершенстве повторив главные особенности: сплав тактики, экономики и стратегии, фирменный юмор и обилие разношёрстных наёмников, у каждого из которых - свой характер и тараканы в голове.</p>
78
<p>Ещё одна стратегическая серия с длинной и непростой судьбой, но, к счастью, сумевшая выбраться из небытия. Вышедшая в прошлом году Jagged Alliance 3 унаследовала всё лучшее от второй части, упростив совсем уж точечный микроменеджмент и в совершенстве повторив главные особенности: сплав тактики, экономики и стратегии, фирменный юмор и обилие разношёрстных наёмников, у каждого из которых - свой характер и тараканы в голове.</p>
79
<em>Скриншот: игра Jagged Alliance 3 / Haemimont Games</em><p>Во всех играх серии действие разворачивается в горячих точках третьего мира, которые богаты ресурсами, тайными базами и хаосом на улицах. Собрав команду наёмников себе по вкусу, игроки отправляются на миссии, конечная цель которых - подмять под себя как можно больше территорий, чтобы впоследствии люди в синих пиджаках принесли на них мир и покой. А пока предстоит грязная работа по борьбе с несогласными и заработку хрустящих купюр. Главное - не перессориться в процессе: наёмники - люди неуживчивые.</p>
79
<em>Скриншот: игра Jagged Alliance 3 / Haemimont Games</em><p>Во всех играх серии действие разворачивается в горячих точках третьего мира, которые богаты ресурсами, тайными базами и хаосом на улицах. Собрав команду наёмников себе по вкусу, игроки отправляются на миссии, конечная цель которых - подмять под себя как можно больше территорий, чтобы впоследствии люди в синих пиджаках принесли на них мир и покой. А пока предстоит грязная работа по борьбе с несогласными и заработку хрустящих купюр. Главное - не перессориться в процессе: наёмники - люди неуживчивые.</p>
80
<p><strong>Краткое описание:</strong>тактические стратегии с акцентом на скрытное прохождение</p>
80
<p><strong>Краткое описание:</strong>тактические стратегии с акцентом на скрытное прохождение</p>
81
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
81
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
82
<p>Немецкая студия Mimimi Games успела выпустить три высококлассные тактические игры перед тем, как<a>прекратить своё существование</a>в декабре 2023 года. Вдохновлённые сериями Desperados и Commandos, тактиками с упором на стелс, разработчики начали с оммажа жанру, выпустив Shadow Tactics: Blades of the Shogun в 2016 году.</p>
82
<p>Немецкая студия Mimimi Games успела выпустить три высококлассные тактические игры перед тем, как<a>прекратить своё существование</a>в декабре 2023 года. Вдохновлённые сериями Desperados и Commandos, тактиками с упором на стелс, разработчики начали с оммажа жанру, выпустив Shadow Tactics: Blades of the Shogun в 2016 году.</p>
83
<p>Её действие разворачивается в феодальной Японии. В распоряжении игрока - команда из пяти героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и мотивами. Большие и запутанные уровни визуально похожи на кукольные диорамы, а геймплейно - на хитроумные головоломки. Для их прохождения нужно как следует изучить все закоулки неприступных замков и высокогорных монастырей.</p>
83
<p>Её действие разворачивается в феодальной Японии. В распоряжении игрока - команда из пяти героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и мотивами. Большие и запутанные уровни визуально похожи на кукольные диорамы, а геймплейно - на хитроумные головоломки. Для их прохождения нужно как следует изучить все закоулки неприступных замков и высокогорных монастырей.</p>
84
<em>Скриншот: игра Shadow Tactics: Blade of the Shogun / Mimimi Games</em><p>Затем компания выпустила Desperados 3, прямую наследницу любимой серии. Геймплейно игра мало отличалась от Shadow Tactics, однако благодаря новому антуражу Дикого Запада, новой компании героев и продуманным картам от неё можно получить даже большее удовольствие.</p>
84
<em>Скриншот: игра Shadow Tactics: Blade of the Shogun / Mimimi Games</em><p>Затем компания выпустила Desperados 3, прямую наследницу любимой серии. Геймплейно игра мало отличалась от Shadow Tactics, однако благодаря новому антуражу Дикого Запада, новой компании героев и продуманным картам от неё можно получить даже большее удовольствие.</p>
85
<p>Последним проектом студии стала Shadow Gambit: The Cursed Crew. Это по-прежнему игра в жанре стелс-тактики, но разработчики внесли в неё много нововведений. Характерен и сеттинг: в отличие от реалистичных антуражей Shadow Tactics и Desperados 3, действие Shadow Gambit разворачивается в альтернативной версии золотого века пиратства, где инквизиция соседствует с магией вуду и управлением временем.</p>
85
<p>Последним проектом студии стала Shadow Gambit: The Cursed Crew. Это по-прежнему игра в жанре стелс-тактики, но разработчики внесли в неё много нововведений. Характерен и сеттинг: в отличие от реалистичных антуражей Shadow Tactics и Desperados 3, действие Shadow Gambit разворачивается в альтернативной версии золотого века пиратства, где инквизиция соседствует с магией вуду и управлением временем.</p>
86
<p>В игре можно открыть восемь персонажей и собирать из них группы на задания по своему усмотрению. Пиратский дух свободы нашёл проявление и в том, что игрок может выбирать, в каком месте карты он начнёт и закончит миссию. Сами карты стали более компактными и предполагают прохождение разными способами. Также игроку доступен корабль-хаб, на котором можно пообщаться со спутниками и составить план действий.</p>
86
<p>В игре можно открыть восемь персонажей и собирать из них группы на задания по своему усмотрению. Пиратский дух свободы нашёл проявление и в том, что игрок может выбирать, в каком месте карты он начнёт и закончит миссию. Сами карты стали более компактными и предполагают прохождение разными способами. Также игроку доступен корабль-хаб, на котором можно пообщаться со спутниками и составить план действий.</p>
87
<em>Скриншот: игра Shadow Gambit: The Cursed Crew / Mimimi Games</em><p>Shadow Gambit: The Cursed Crew, пожалуй, стала самой удачной точкой входа в жанр для тех, кто хочет попробовать стелс-тактики, - и, увы, лебединой песней Mimimi Games. Однако наследие студии явно заслужило себе место в списке лучших стратегических игр на многие годы вперёд.</p>
87
<em>Скриншот: игра Shadow Gambit: The Cursed Crew / Mimimi Games</em><p>Shadow Gambit: The Cursed Crew, пожалуй, стала самой удачной точкой входа в жанр для тех, кто хочет попробовать стелс-тактики, - и, увы, лебединой песней Mimimi Games. Однако наследие студии явно заслужило себе место в списке лучших стратегических игр на многие годы вперёд.</p>
88
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные стратегии про развитие цивилизаций</p>
88
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные стратегии про развитие цивилизаций</p>
89
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
89
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
90
<p>Ещё одно название, для многих игроков ставшее синонимом жанра стратегии, - "Цивилизация" Сида Мейера. Задуманная как игра, которая сумеет отразить все грани развития человечества - от освоения технологий до дипломатических интриг, - первая "Цивилизация" стала неоспоримым бестселлером, во многом определившим жанр 4X-стратегий.</p>
90
<p>Ещё одно название, для многих игроков ставшее синонимом жанра стратегии, - "Цивилизация" Сида Мейера. Задуманная как игра, которая сумеет отразить все грани развития человечества - от освоения технологий до дипломатических интриг, - первая "Цивилизация" стала неоспоримым бестселлером, во многом определившим жанр 4X-стратегий.</p>
91
<p>Каждая новая часть привносила в серию интересные нововведения: в Civilization 3 стала возможной культурная победа, в четвёртой игре впервые появились религии, а в пятой были введены гексы - шестиугольные клетки, из которых теперь состояла карта мира. Эта последняя особенность могла появиться ещё в самой первой игре - но, по <a>словам</a>Мейера, "мир ещё не был готов… это было слишком причудливо".</p>
91
<p>Каждая новая часть привносила в серию интересные нововведения: в Civilization 3 стала возможной культурная победа, в четвёртой игре впервые появились религии, а в пятой были введены гексы - шестиугольные клетки, из которых теперь состояла карта мира. Эта последняя особенность могла появиться ещё в самой первой игре - но, по <a>словам</a>Мейера, "мир ещё не был готов… это было слишком причудливо".</p>
92
<em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 6 / Firaxis Games</em><p>Шестая часть ввела такую особенность, как городские районы: теперь поселения стали шириться и на соседние клетки. Также в игре появились политические курсы, представленные в виде карточек: сочетая различные варианты, можно заметно ускорить развитие своей цивилизации.Игры серии, отражая совокупность человеческой культуры, и сами внесли в неё вклад. Так, трек Baba Yetu стал первой<a>получившей</a>премию "Грэмми" музыкальной композицией, написанной специально для видеоигры. Среди геймеров широко распространилась байка о воинственном Ганди, который, получая доступ к ядерному арсеналу, был готов разбомбить всех противников, что идёт вразрез с реальными устремлениями Махатмы, известного философией ненасилия. Эта история<a>оказалась</a>сильно приукрашенным мифом, но прочно вошла в историю самых популярных видеоигровых шуток.</p>
92
<em>Скриншот: игра Sid Meier’s Civilization 6 / Firaxis Games</em><p>Шестая часть ввела такую особенность, как городские районы: теперь поселения стали шириться и на соседние клетки. Также в игре появились политические курсы, представленные в виде карточек: сочетая различные варианты, можно заметно ускорить развитие своей цивилизации.Игры серии, отражая совокупность человеческой культуры, и сами внесли в неё вклад. Так, трек Baba Yetu стал первой<a>получившей</a>премию "Грэмми" музыкальной композицией, написанной специально для видеоигры. Среди геймеров широко распространилась байка о воинственном Ганди, который, получая доступ к ядерному арсеналу, был готов разбомбить всех противников, что идёт вразрез с реальными устремлениями Махатмы, известного философией ненасилия. Эта история<a>оказалась</a>сильно приукрашенным мифом, но прочно вошла в историю самых популярных видеоигровых шуток.</p>
93
<p>В ходе Summer Game Fest 2024<a>анонсировали</a>Sid Meier’s Civilization 7. Подробности новой части серии должны появиться до конца лета, а её релиз запланирован на 2025 год. Впрочем, ожидание вряд ли будет утомительным. "Цивилизация" - это та игра, в которую можно играть практически бесконечно: фанатам серии хорошо известно вечно нарушаемое обещание "ещё одного хода", когда игровая сессия на самом деле растягивается до утра.</p>
93
<p>В ходе Summer Game Fest 2024<a>анонсировали</a>Sid Meier’s Civilization 7. Подробности новой части серии должны появиться до конца лета, а её релиз запланирован на 2025 год. Впрочем, ожидание вряд ли будет утомительным. "Цивилизация" - это та игра, в которую можно играть практически бесконечно: фанатам серии хорошо известно вечно нарушаемое обещание "ещё одного хода", когда игровая сессия на самом деле растягивается до утра.</p>
94
<p><strong>Краткое описание:</strong>фантастические стратегии в реальном времени</p>
94
<p><strong>Краткое описание:</strong>фантастические стратегии в реальном времени</p>
95
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
95
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
96
<p>Было время, когда ремеслом и удачей компании Blizzard считались игры в жанре RTS - две равновеликие серии, пути которых в конце концов разошлись: Warcraft и StarCraft. Обе франшизы создавались под сильным влиянием стратегии Dune 2, вышедшей в 1992 году, и, как и игра-вдохновительница, они определили вектор развития жанра на годы вперёд. И если серия Warcraft продолжилась как великая MMORPG, то StarCraft - до сих пор жемчужина родного поля стратегий.</p>
96
<p>Было время, когда ремеслом и удачей компании Blizzard считались игры в жанре RTS - две равновеликие серии, пути которых в конце концов разошлись: Warcraft и StarCraft. Обе франшизы создавались под сильным влиянием стратегии Dune 2, вышедшей в 1992 году, и, как и игра-вдохновительница, они определили вектор развития жанра на годы вперёд. И если серия Warcraft продолжилась как великая MMORPG, то StarCraft - до сих пор жемчужина родного поля стратегий.</p>
97
<em>Скриншот: игра Starcraft 2: Legacy of the Void / Blizzard Entertainment</em><p>Первая часть серии вышла в 1998 году и отличалась продуманным балансом трёх фракций: терранов, зергов и протоссов. Различия между ними не ограничивались внешним видом и набором характеристик юнитов: каждая требовала совершенно иного стиля игры. Помимо интересной сюжетной кампании, StarCraft давала возможность играть по Сети, что сделало её первой киберспортивной дисциплиной в арсенале Blizzard. В том же году вышло дополнение Brood War, больше похожее на полноценную игру, чем на довесок к оригиналу.</p>
97
<em>Скриншот: игра Starcraft 2: Legacy of the Void / Blizzard Entertainment</em><p>Первая часть серии вышла в 1998 году и отличалась продуманным балансом трёх фракций: терранов, зергов и протоссов. Различия между ними не ограничивались внешним видом и набором характеристик юнитов: каждая требовала совершенно иного стиля игры. Помимо интересной сюжетной кампании, StarCraft давала возможность играть по Сети, что сделало её первой киберспортивной дисциплиной в арсенале Blizzard. В том же году вышло дополнение Brood War, больше похожее на полноценную игру, чем на довесок к оригиналу.</p>
98
<p>Вторую часть помпезно анонсировали в Южной Корее, стране, в которой StarCraft стала культом - киберспортивные матчи там показывают даже по телевизору. Сиквел делали с таким размахом, что пришлось выпускать кампании за разные фракции по частям. Несмотря на кажущуюся нечестность по отношению к игрокам, все три части ощущаются как полноценные игры - с красивейшими синематиками, большим упором на сюжет (что редкость для стратегий) и даже небольшими ролевыми элементами. Эпопея StarCraft 2 завершилась в 2015 году - но, кто знает, может быть, теперь уже под крылом Microsoft, компания Blizzard ещё вернётся к серии.</p>
98
<p>Вторую часть помпезно анонсировали в Южной Корее, стране, в которой StarCraft стала культом - киберспортивные матчи там показывают даже по телевизору. Сиквел делали с таким размахом, что пришлось выпускать кампании за разные фракции по частям. Несмотря на кажущуюся нечестность по отношению к игрокам, все три части ощущаются как полноценные игры - с красивейшими синематиками, большим упором на сюжет (что редкость для стратегий) и даже небольшими ролевыми элементами. Эпопея StarCraft 2 завершилась в 2015 году - но, кто знает, может быть, теперь уже под крылом Microsoft, компания Blizzard ещё вернётся к серии.</p>
99
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные стратегии про освоение космоса и галактическую политику</p>
99
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные стратегии про освоение космоса и галактическую политику</p>
100
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
100
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
101
<p>Хотя Paradox Interactive сделала себе имя на выпуске масштабных исторических стратегий, в её портфолио есть игра мечты для всех, кто грезит космосом. Stellaris - 4X-стратегия о покорении далёкой-далёкой галактики, начиная с исследования ближайших систем и заканчивая установлением границ межзвёздных империй.</p>
101
<p>Хотя Paradox Interactive сделала себе имя на выпуске масштабных исторических стратегий, в её портфолио есть игра мечты для всех, кто грезит космосом. Stellaris - 4X-стратегия о покорении далёкой-далёкой галактики, начиная с исследования ближайших систем и заканчивая установлением границ межзвёздных империй.</p>
102
<em>Скриншот: игра Stellaris / Paradox Interactive</em><p>Всем, кто знаком с играми Paradox, будет знакома общая геймплейная канва - с регуляцией политики, экономики и технологического развития, а также с огромным набором перемешивающихся факторов и событий, которые позволяют писать собственные истории. Фантастический сеттинг не ограничивал разработчиков, поэтому и галактика, и её жители каждый раз генерируются случайным образом, что расширяет реиграбельность до поистине космических масштабов. Впрочем, по-настоящему насладиться игрой получится, только приобретя львиную долю дополнений: без них Stellaris ощущается немного пресной, будто бы в ней включена вторая космическая скорость, а третья по-прежнему недоступна. К счастью, игра за выслугу лет стала частой гостьей распродаж, поэтому перед полётом к звёздам советуем подготовиться как следует: путешествие будет долгим.</p>
102
<em>Скриншот: игра Stellaris / Paradox Interactive</em><p>Всем, кто знаком с играми Paradox, будет знакома общая геймплейная канва - с регуляцией политики, экономики и технологического развития, а также с огромным набором перемешивающихся факторов и событий, которые позволяют писать собственные истории. Фантастический сеттинг не ограничивал разработчиков, поэтому и галактика, и её жители каждый раз генерируются случайным образом, что расширяет реиграбельность до поистине космических масштабов. Впрочем, по-настоящему насладиться игрой получится, только приобретя львиную долю дополнений: без них Stellaris ощущается немного пресной, будто бы в ней включена вторая космическая скорость, а третья по-прежнему недоступна. К счастью, игра за выслугу лет стала частой гостьей распродаж, поэтому перед полётом к звёздам советуем подготовиться как следует: путешествие будет долгим.</p>
103
<p><strong>Краткое описание:</strong>стратегии в реальном времени и в средневековом сеттинге</p>
103
<p><strong>Краткое описание:</strong>стратегии в реальном времени и в средневековом сеттинге</p>
104
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
104
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
105
<p>Серия Stronghold - удивительный пример того, как с ходу получились две замечательные игры, выпущенные одна за другой, после чего в течение 20 лет происходили безуспешные попытки вернуться к их лаконичности в сиквелах.</p>
105
<p>Серия Stronghold - удивительный пример того, как с ходу получились две замечательные игры, выпущенные одна за другой, после чего в течение 20 лет происходили безуспешные попытки вернуться к их лаконичности в сиквелах.</p>
106
<p>Первая часть серии и её ответвление в декорациях Крестовых походов, Stronghold Crusader, гармонично сочетали экономическую и военную составляющие. В Stronghold одинаково интересно и развивать поселение, и осаждать замки - тогда как в большинстве стратегий чаша весов склоняется то на одну, то на другую сторону.</p>
106
<p>Первая часть серии и её ответвление в декорациях Крестовых походов, Stronghold Crusader, гармонично сочетали экономическую и военную составляющие. В Stronghold одинаково интересно и развивать поселение, и осаждать замки - тогда как в большинстве стратегий чаша весов склоняется то на одну, то на другую сторону.</p>
107
<em>Скриншот: игра Stronghold: Definitive Edition / Firefly Studios</em><p>В последующих частях серия переезжала на 3D-движок, выходила в онлайн и отправлялась в Азию - но признанию мешали технические проблемы и то невыразимое, что можно назвать лишь "утратой духа оригинала". После двух десятилетий мучений Firefly Studios сдалась и переиздала первую часть под заголовком Definitive Edition в высоком разрешении, обновила графику и добавила новые сюжетные миссии.</p>
107
<em>Скриншот: игра Stronghold: Definitive Edition / Firefly Studios</em><p>В последующих частях серия переезжала на 3D-движок, выходила в онлайн и отправлялась в Азию - но признанию мешали технические проблемы и то невыразимое, что можно назвать лишь "утратой духа оригинала". После двух десятилетий мучений Firefly Studios сдалась и переиздала первую часть под заголовком Definitive Edition в высоком разрешении, обновила графику и добавила новые сюжетные миссии.</p>
108
<p>В других случаях можно было бы покачать головой, сославшись на засилье ремастеров, но в отношении Stronghold это кажется самым мудрым решением. Фанатам серии остаётся лишь дождаться переиздания Stronghold Crusader, которое, будем надеяться, не за горами. А у новичков есть прекрасная возможность приобщиться к игре, уникальной в своём жанре.</p>
108
<p>В других случаях можно было бы покачать головой, сославшись на засилье ремастеров, но в отношении Stronghold это кажется самым мудрым решением. Фанатам серии остаётся лишь дождаться переиздания Stronghold Crusader, которое, будем надеяться, не за горами. А у новичков есть прекрасная возможность приобщиться к игре, уникальной в своём жанре.</p>
109
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные пошаговые стратегии с битвами в реальном времени</p>
109
<p><strong>Краткое описание:</strong>глобальные пошаговые стратегии с битвами в реальном времени</p>
110
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
110
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
111
<p>Ещё одна серия, в которой под одним названием будто бы скрываются сразу два игровых опыта. В случае Total War, успевшей побывать во множестве исторических эпох и даже заглянуть во вселенную Warhammer, речь идёт о стратегической и тактической частях.</p>
111
<p>Ещё одна серия, в которой под одним названием будто бы скрываются сразу два игровых опыта. В случае Total War, успевшей побывать во множестве исторических эпох и даже заглянуть во вселенную Warhammer, речь идёт о стратегической и тактической частях.</p>
112
<p>В первой игрок перемещает боевые юниты по глобальной карте, попутно решая экономические и дипломатические вопросы, развивает технологии и отстраивает города, что в совокупности похоже на гораздо менее нюансированный вариант игр от Paradox. Однако, когда дело доходит до сражений, Total War не ограничивается сухой битвой цифр и характеристик: игрокам предоставляется возможность повести свои войска в атаку самостоятельно, управляя центуриями и батальонами в разнообразных ландшафтах.</p>
112
<p>В первой игрок перемещает боевые юниты по глобальной карте, попутно решая экономические и дипломатические вопросы, развивает технологии и отстраивает города, что в совокупности похоже на гораздо менее нюансированный вариант игр от Paradox. Однако, когда дело доходит до сражений, Total War не ограничивается сухой битвой цифр и характеристик: игрокам предоставляется возможность повести свои войска в атаку самостоятельно, управляя центуриями и батальонами в разнообразных ландшафтах.</p>
113
<em>Скриншот: игра Total War: Three Kingdoms / Creative Assembly</em><p>Несмотря на подобную двоякость, большинство игроков отдают предпочтение то одной, то другой составляющей, разделяясь на тактиков и стратегов, - опыт игры в Total War не ощущается бесшовным. Для фанатов масштабных сражений разработчики предусмотрительно добавляют исторические битвы, а для любителей повозиться с картами есть возможность отдать бои на откуп ИИ.</p>
113
<em>Скриншот: игра Total War: Three Kingdoms / Creative Assembly</em><p>Несмотря на подобную двоякость, большинство игроков отдают предпочтение то одной, то другой составляющей, разделяясь на тактиков и стратегов, - опыт игры в Total War не ощущается бесшовным. Для фанатов масштабных сражений разработчики предусмотрительно добавляют исторические битвы, а для любителей повозиться с картами есть возможность отдать бои на откуп ИИ.</p>
114
<p>После завершения трилогии Warhammer и выпуска Total War: Three Kingdoms, действие которой развивается в Древнем Китае в эпоху Троецарствия, серия как будто забуксовала: прошлогодняя Total War: Pharaoh была встречена игроками довольно сдержанно, да и спин-оффы были восприняты фанатами с недоумением. Впрочем, студия Creative Assembly умеет выходить из сложного положения: стоит только вспомнить неудачные Rome 2 и Attila, на смену которым пришли достойные представители серии. Будем надеяться, что играм этой франшизы-долгожительницы ещё будет чем удивить и обрадовать игроков. Недавно<a>появились</a>слухи, что в разработке находится игра в сеттинге "Звёздных войн", а на самый крайний случай у разработчиков есть и иной вариант - наконец-то выпустить Medieval 3.</p>
114
<p>После завершения трилогии Warhammer и выпуска Total War: Three Kingdoms, действие которой развивается в Древнем Китае в эпоху Троецарствия, серия как будто забуксовала: прошлогодняя Total War: Pharaoh была встречена игроками довольно сдержанно, да и спин-оффы были восприняты фанатами с недоумением. Впрочем, студия Creative Assembly умеет выходить из сложного положения: стоит только вспомнить неудачные Rome 2 и Attila, на смену которым пришли достойные представители серии. Будем надеяться, что играм этой франшизы-долгожительницы ещё будет чем удивить и обрадовать игроков. Недавно<a>появились</a>слухи, что в разработке находится игра в сеттинге "Звёздных войн", а на самый крайний случай у разработчиков есть и иной вариант - наконец-то выпустить Medieval 3.</p>
115
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор управления банановой республикой</p>
115
<p><strong>Краткое описание:</strong>симулятор управления банановой республикой</p>
116
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
116
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X</p>
117
<p>В современных стратегиях редко встретишь необычные исторические сеттинги: чаще всего разработчики используют проверенные популярностью эпохи. Серия Tropico - приятное исключение из этого правила. Хотя позднейшие части позволяют развивать свой остров в Карибском море, начиная с колониальных времён и до сегодняшнего дня, оригинальная Tropico, а также Tropico 3 и Tropico 4, фокусируются на эпохе Холодной войны, когда сверхдержавы боролись за влияние на такие страны, как Куба.</p>
117
<p>В современных стратегиях редко встретишь необычные исторические сеттинги: чаще всего разработчики используют проверенные популярностью эпохи. Серия Tropico - приятное исключение из этого правила. Хотя позднейшие части позволяют развивать свой остров в Карибском море, начиная с колониальных времён и до сегодняшнего дня, оригинальная Tropico, а также Tropico 3 и Tropico 4, фокусируются на эпохе Холодной войны, когда сверхдержавы боролись за влияние на такие страны, как Куба.</p>
118
<em>Скриншот: игра Tropico 6 / Limbic Entertainment</em><p>Особенности представленной эпохи напрямую влияют на геймплей: вместо безликих управленцев или великих полководцев игрокам предстоит выбрать подходящего диктатора из списка реально существовавших или же создать своего - в любом случае Эль Президенте будет полон и добродетелей, и пороков.</p>
118
<em>Скриншот: игра Tropico 6 / Limbic Entertainment</em><p>Особенности представленной эпохи напрямую влияют на геймплей: вместо безликих управленцев или великих полководцев игрокам предстоит выбрать подходящего диктатора из списка реально существовавших или же создать своего - в любом случае Эль Президенте будет полон и добродетелей, и пороков.</p>
119
<p>Помимо экономического развития острова, в Tropico необходимо принимать и политические решения: выстраивать отношения с СССР и США, бороться с повстанцами, проводить выборы - честные или не очень, решать вам. Несмотря на суровые темы и напряжённое историческое время, играя в Tropico, приходится часто улыбаться: то ли от обилия солнца и аутентичной музыки, то ли от местного юмора, то ли от общего ощущения радости жизни - несмотря ни на что.</p>
119
<p>Помимо экономического развития острова, в Tropico необходимо принимать и политические решения: выстраивать отношения с СССР и США, бороться с повстанцами, проводить выборы - честные или не очень, решать вам. Несмотря на суровые темы и напряжённое историческое время, играя в Tropico, приходится часто улыбаться: то ли от обилия солнца и аутентичной музыки, то ли от местного юмора, то ли от общего ощущения радости жизни - несмотря ни на что.</p>
120
<p><strong>Краткое описание:</strong>юмористические симуляторы управления больницей и колледжем</p>
120
<p><strong>Краткое описание:</strong>юмористические симуляторы управления больницей и колледжем</p>
121
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
121
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
122
<p>Относительно молодая серия игр-тайкунов, примечательная графикой, стилизованной под пластилин, и обилием абсурдного юмора. Two Point Hospital можно назвать духовной наследницей Theme Hospital Питера Молиньё. В ней нужно взять на себя роль начальника больницы: расположить кабинеты, нанять врачей и следить за самочувствием пациентов, которые приходят с жалобами на самые необыкновенные болезни вроде просветита, когда голова заболевшего превращается в электрическую лампочку.</p>
122
<p>Относительно молодая серия игр-тайкунов, примечательная графикой, стилизованной под пластилин, и обилием абсурдного юмора. Two Point Hospital можно назвать духовной наследницей Theme Hospital Питера Молиньё. В ней нужно взять на себя роль начальника больницы: расположить кабинеты, нанять врачей и следить за самочувствием пациентов, которые приходят с жалобами на самые необыкновенные болезни вроде просветита, когда голова заболевшего превращается в электрическую лампочку.</p>
123
<em>Скриншот: игра Two Point Campus / Two Point Studios</em><p>В Two Point Campus разработчики пошли дальше и дали в управление игрокам целый колледж, в котором можно создавать курсы магии или рыцарства, а также регламентировать жизнь студентов. Последние стали более запоминающимися персонажами в сравнении с пациентами из первой игры: у каждого есть набор характеристик, влияющий на поведение и успеваемость в стенах колледжа. За время обучения к ним успеваешь привязаться - и это именно тот опыт, который хотели создать разработчики.</p>
123
<em>Скриншот: игра Two Point Campus / Two Point Studios</em><p>В Two Point Campus разработчики пошли дальше и дали в управление игрокам целый колледж, в котором можно создавать курсы магии или рыцарства, а также регламентировать жизнь студентов. Последние стали более запоминающимися персонажами в сравнении с пациентами из первой игры: у каждого есть набор характеристик, влияющий на поведение и успеваемость в стенах колледжа. За время обучения к ним успеваешь привязаться - и это именно тот опыт, который хотели создать разработчики.</p>
124
<p><strong>Краткое описание:</strong>пошаговые тактические стратегии про борьбу с инопланетными захватчиками</p>
124
<p><strong>Краткое описание:</strong>пошаговые тактические стратегии про борьбу с инопланетными захватчиками</p>
125
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
125
<p><strong>Платформы:</strong>ПК, PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch</p>
126
<p>X-COM - серия "прерванного полёта": между значимыми играми серии зияет разрыв в 18 лет. Первая часть, X-COM: UFO Defense, вышла в 1994 году и стала одной из популярнейших игр своего времени. Хотя сюжет о вторжении пришельцев на Землю довольно распространён в фантастических произведениях, братья-дизайнеры Джулиан и Ник Голлопы сумели создать на его основе затягивающую двухслойную стратегию.</p>
126
<p>X-COM - серия "прерванного полёта": между значимыми играми серии зияет разрыв в 18 лет. Первая часть, X-COM: UFO Defense, вышла в 1994 году и стала одной из популярнейших игр своего времени. Хотя сюжет о вторжении пришельцев на Землю довольно распространён в фантастических произведениях, братья-дизайнеры Джулиан и Ник Голлопы сумели создать на его основе затягивающую двухслойную стратегию.</p>
127
<p>Игрок брал в свои руки бразды правления тайной организацией X-COM, которая борется с пришельцами как в планетарном масштабе на стратегической карте, грамотно размещая базы и реагируя на провокации, так и в поле - в режиме тактических битв. Одной из примечательных особенностей игры была бесповоротная смерть оперативников - к прокачанным персонажам, прошедшим множество битв, игроки привязывались как к детям.</p>
127
<p>Игрок брал в свои руки бразды правления тайной организацией X-COM, которая борется с пришельцами как в планетарном масштабе на стратегической карте, грамотно размещая базы и реагируя на провокации, так и в поле - в режиме тактических битв. Одной из примечательных особенностей игры была бесповоротная смерть оперативников - к прокачанным персонажам, прошедшим множество битв, игроки привязывались как к детям.</p>
128
<em>Скриншот: игра XCOM 2 / Firaxis Games</em><p>Вскоре вышли чуть менее впечатляющие сиквелы X-COM: Terror from the Deep и X-COM: Apocalypse, а потом сигналы пришельцев исчезли с радаров уфологов до 2012 года. Как выяснилось, инопланетяне лишь выжидали время для ответного удара - и в XCOM: Enemy Unknown, разработанной Firaxis, вновь отважились поработить Землю. Игру провозгласили перезапуском серии и вольным ремейком самой первой X-COM, однако она обладала трёхмерной графикой и вносила значительные изменения в стратегический слой. Тем не менее синергия обоих уровней игры сохранилась.</p>
128
<em>Скриншот: игра XCOM 2 / Firaxis Games</em><p>Вскоре вышли чуть менее впечатляющие сиквелы X-COM: Terror from the Deep и X-COM: Apocalypse, а потом сигналы пришельцев исчезли с радаров уфологов до 2012 года. Как выяснилось, инопланетяне лишь выжидали время для ответного удара - и в XCOM: Enemy Unknown, разработанной Firaxis, вновь отважились поработить Землю. Игру провозгласили перезапуском серии и вольным ремейком самой первой X-COM, однако она обладала трёхмерной графикой и вносила значительные изменения в стратегический слой. Тем не менее синергия обоих уровней игры сохранилась.</p>
129
<p>В XCOM 2, вышедшей четыре года спустя, пришельцы захватили Землю, но даже в этих катастрофических условиях суть серии не изменилась - просто организация, прежде считавшаяся элитарной и тайной, стала законспирированной и подпольной. В продолжениях серии, которые разработчики не считают номерными частями, были осуществлены попытки привнести нововведения в испытанную формулу. Так, War of the Chosen добавляет в мир XCOM 2 Избранных - могущественных инопланетян, которые развиваются вместе с игроком по принципу системы Nemesis из игры Middle-Earth: Shadow of Mordor. XCOM: Chimera Squad и вовсе позволяет брать в отряд инопланетян. Также последняя на данный момент часть серии отказалась от перманентной смерти оперативников и ввела чередующиеся ходы.</p>
129
<p>В XCOM 2, вышедшей четыре года спустя, пришельцы захватили Землю, но даже в этих катастрофических условиях суть серии не изменилась - просто организация, прежде считавшаяся элитарной и тайной, стала законспирированной и подпольной. В продолжениях серии, которые разработчики не считают номерными частями, были осуществлены попытки привнести нововведения в испытанную формулу. Так, War of the Chosen добавляет в мир XCOM 2 Избранных - могущественных инопланетян, которые развиваются вместе с игроком по принципу системы Nemesis из игры Middle-Earth: Shadow of Mordor. XCOM: Chimera Squad и вовсе позволяет брать в отряд инопланетян. Также последняя на данный момент часть серии отказалась от перманентной смерти оперативников и ввела чередующиеся ходы.</p>
130
<p>Крёстный отец всех новейших частей серии, Джейк Соломон,<a>покинул</a>Firaxis в феврале 2023 года. Кто знает, в каком направлении теперь пойдёт прославленная серия - ведь были же в ней и <a>странные шутеры</a>… Но хочется надеяться, что eXtraterrestrial COMbat Unit, подразделение по борьбе с внеземными угрозами, всех нас спасёт.</p>
130
<p>Крёстный отец всех новейших частей серии, Джейк Соломон,<a>покинул</a>Firaxis в феврале 2023 года. Кто знает, в каком направлении теперь пойдёт прославленная серия - ведь были же в ней и <a>странные шутеры</a>… Но хочется надеяться, что eXtraterrestrial COMbat Unit, подразделение по борьбе с внеземными угрозами, всех нас спасёт.</p>
131
<p><strong>Краткое описание:</strong>военные стратегии в реальном времени</p>
131
<p><strong>Краткое описание:</strong>военные стратегии в реальном времени</p>
132
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
132
<p><strong>Платформы:</strong>ПК</p>
133
<p>У хорошей игры про Вторую мировую, как и у хорошего разведчика, должно быть множество имён. "В тылу врага", Men of War, Faces of War, и даже Soldiers: Heroes of World War 2 - эта серия стратегий известна в разных странах мира под разными наименованиями.</p>
133
<p>У хорошей игры про Вторую мировую, как и у хорошего разведчика, должно быть множество имён. "В тылу врага", Men of War, Faces of War, и даже Soldiers: Heroes of World War 2 - эта серия стратегий известна в разных странах мира под разными наименованиями.</p>
134
<p>Первая часть, разработанная компанией Best Way, вышла в 2005 году, заложив основы всей франшизы. Упор в этой стратегии делался на разрушаемость окружения и реалистичность: бойцы устают при долгих переходах, меткость оружия снижается с увеличением расстояния до цели, а техника делится на модули, уязвимые для разных типов снарядов.</p>
134
<p>Первая часть, разработанная компанией Best Way, вышла в 2005 году, заложив основы всей франшизы. Упор в этой стратегии делался на разрушаемость окружения и реалистичность: бойцы устают при долгих переходах, меткость оружия снижается с увеличением расстояния до цели, а техника делится на модули, уязвимые для разных типов снарядов.</p>
135
<em>Скриншот: игра Call to Arms: Gates of Hell - Ostfront / Barbedwire Studios, Digitalmindsoft</em><p>Помимо этого, игры серии позволяют легко переключаться между режимами макро- и микроконтроля, что позволяет руководить как большими военными группировками, так и отдельными юнитами: многие миссии приходится проходить "в ручном режиме", по максимуму задействуя стелс.</p>
135
<em>Скриншот: игра Call to Arms: Gates of Hell - Ostfront / Barbedwire Studios, Digitalmindsoft</em><p>Помимо этого, игры серии позволяют легко переключаться между режимами макро- и микроконтроля, что позволяет руководить как большими военными группировками, так и отдельными юнитами: многие миссии приходится проходить "в ручном режиме", по максимуму задействуя стелс.</p>
136
<p>Первые части серии были настолько популярны, что вызвали к жизни целую плеяду спин-оффов: "Чёрные бушлаты", "Штрафбат", "Диверсанты: Вьетнам", качество которых разнилось от случая к случаю. Помимо Best Way, над играми стали трудиться и другие студии: "СофтКлаб", Dark Fox, Digitalmindsoft…</p>
136
<p>Первые части серии были настолько популярны, что вызвали к жизни целую плеяду спин-оффов: "Чёрные бушлаты", "Штрафбат", "Диверсанты: Вьетнам", качество которых разнилось от случая к случаю. Помимо Best Way, над играми стали трудиться и другие студии: "СофтКлаб", Dark Fox, Digitalmindsoft…</p>
137
<p>После выхода игры "В тылу врага: Штурм 2" в 2014 году, которую создал последний коллектив, серия впала в спячку, очнувшись совсем недавно: в мае 2024 года вышло продолжение под названием Men of War 2 от Best Way. Пока у него смешанные отзывы в Steam: игру ругают за устаревшую графику, плохой баланс и пустой онлайн. Многие рекомендуют обратить внимание на Call to Arms: Gates of Hell - Ostfront, которую разработала студия Digitalmindsoft, бывшая когда-то на подхвате. По утверждениям игроков, именно эта игра - наиболее доступное прочтение классики. Верим?</p>
137
<p>После выхода игры "В тылу врага: Штурм 2" в 2014 году, которую создал последний коллектив, серия впала в спячку, очнувшись совсем недавно: в мае 2024 года вышло продолжение под названием Men of War 2 от Best Way. Пока у него смешанные отзывы в Steam: игру ругают за устаревшую графику, плохой баланс и пустой онлайн. Многие рекомендуют обратить внимание на Call to Arms: Gates of Hell - Ostfront, которую разработала студия Digitalmindsoft, бывшая когда-то на подхвате. По утверждениям игроков, именно эта игра - наиболее доступное прочтение классики. Верим?</p>
138
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
138
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>