HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Бренд MY.GAMES провёл<a>исследование</a>, в рамках которого проанализировали российскую геймдев-индустрию за 2020 год. Судя по полученной информации, объём рынка вырос на 35% - до 163,4 млрд рублей. Это в 2,5 раза больше, чем в 2019-м.</p>
1 <p>Бренд MY.GAMES провёл<a>исследование</a>, в рамках которого проанализировали российскую геймдев-индустрию за 2020 год. Судя по полученной информации, объём рынка вырос на 35% - до 163,4 млрд рублей. Это в 2,5 раза больше, чем в 2019-м.</p>
2 <p>Наиболее востребованным в России остаётся PC-сегмент - 50,1%. Его догоняют мобайл (41,1%) и консольные игры (8,8%).</p>
2 <p>Наиболее востребованным в России остаётся PC-сегмент - 50,1%. Его догоняют мобайл (41,1%) и консольные игры (8,8%).</p>
3 <p>Мобильный сегмент признали самым быстроразвивающимся, так как в 2019-м на него приходилось лишь 30,4% рынка. За 2020 год мобайл вырос на 39% в общей сумме - до 67,1 млрд рублей.</p>
3 <p>Мобильный сегмент признали самым быстроразвивающимся, так как в 2019-м на него приходилось лишь 30,4% рынка. За 2020 год мобайл вырос на 39% в общей сумме - до 67,1 млрд рублей.</p>
4 <p>83,3% геймеров по-прежнему предпочитают играть проекты из категории Free-to-Play. Этот сегмент принёс 66,4 млрд рублей в 2020-м, в то время как платные тайтлы заработали гораздо меньше - 17,5 млрд рублей. Показатель достаточно стабилен: в 2019-м бесплатные игры выросли на 83,1%, а в 2018-м - на 78,7%. Условно-бесплатные тайтлы увеличили свою долю рынка на 31%.</p>
4 <p>83,3% геймеров по-прежнему предпочитают играть проекты из категории Free-to-Play. Этот сегмент принёс 66,4 млрд рублей в 2020-м, в то время как платные тайтлы заработали гораздо меньше - 17,5 млрд рублей. Показатель достаточно стабилен: в 2019-м бесплатные игры выросли на 83,1%, а в 2018-м - на 78,7%. Условно-бесплатные тайтлы увеличили свою долю рынка на 31%.</p>
5 <p>Из жанров наибольшей популярностью пользовались экшен-проекты, шутеры, головоломки, ролевые игры и симуляторы. Снижение выручки наблюдается только по жанру стратегий.</p>
5 <p>Из жанров наибольшей популярностью пользовались экшен-проекты, шутеры, головоломки, ролевые игры и симуляторы. Снижение выручки наблюдается только по жанру стратегий.</p>
6 <p>Сегмент PC-игр увеличился на 34% - до 81,9 млрд рублей. Стоит обратить внимание на тот факт, что в 2019-м прирост составлял лишь 1% - до 61,3 млрд. Консольный сегмент не отстаёт: он стал больше на 20%, достигнув выручки размером в 14,4 млрд рублей. В 2019-м дела обстояли куда хуже - тогда он сократился на 12% (до 11,9 млрд рублей). Кроме того, премиум-игры для консолей становятся ещё популярнее - прирост составил 18% (до 9,7 млрд рублей). В этом сегменте доля условно-бесплатных проектов увеличилась на 27% (до 4,65 млрд рублей).</p>
6 <p>Сегмент PC-игр увеличился на 34% - до 81,9 млрд рублей. Стоит обратить внимание на тот факт, что в 2019-м прирост составлял лишь 1% - до 61,3 млрд. Консольный сегмент не отстаёт: он стал больше на 20%, достигнув выручки размером в 14,4 млрд рублей. В 2019-м дела обстояли куда хуже - тогда он сократился на 12% (до 11,9 млрд рублей). Кроме того, премиум-игры для консолей становятся ещё популярнее - прирост составил 18% (до 9,7 млрд рублей). В этом сегменте доля условно-бесплатных проектов увеличилась на 27% (до 4,65 млрд рублей).</p>
7 <p>В начале марта международный бренд MY.GAMES<a>сообщил</a>, что его выручка превысила полмиллиарда долларов. После этого компания<a>решила</a>инвестировать в издателя Espresso Publishing для развития сегмента гиперказуальных игр.</p>
7 <p>В начале марта международный бренд MY.GAMES<a>сообщил</a>, что его выручка превысила полмиллиарда долларов. После этого компания<a>решила</a>инвестировать в издателя Espresso Publishing для развития сегмента гиперказуальных игр.</p>