0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#Мнения</a></p>
1
<p><a>#Мнения</a></p>
2
<ul><li>15 май 2023</li>
2
<ul><li>15 май 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Нереально: как дизайнеры обустраивают виртуальный мир</h2>
4
</ul><h2>Нереально: как дизайнеры обустраивают виртуальный мир</h2>
5
<p>Историк искусства Мария Савостьянова рассказывает о домах, гостиницах и рабочих пространствах в метавселенной.</p>
5
<p>Историк искусства Мария Савостьянова рассказывает о домах, гостиницах и рабочих пространствах в метавселенной.</p>
6
<p>Иллюстрация: Daniel Arsham / The Row / Аня Макарова для Skillbox Media</p>
6
<p>Иллюстрация: Daniel Arsham / The Row / Аня Макарова для Skillbox Media</p>
7
<p>Историк искусства, критик. Преподаёт в школе дизайна при РАНХиГС. Заместитель издателя журнала о современном искусстве Art Focus Now. Автор книги "Дизайн сегодня".</p>
7
<p>Историк искусства, критик. Преподаёт в школе дизайна при РАНХиГС. Заместитель издателя журнала о современном искусстве Art Focus Now. Автор книги "Дизайн сегодня".</p>
8
<p>Цифровой век приучил нас к компьютерному проектированию архитектуры и предметов. Уже лет тридцать никого не удивишь ни параболическими зданиями, ни сложной структурой стульев и столов, "выращенных" в недрах передового софта.</p>
8
<p>Цифровой век приучил нас к компьютерному проектированию архитектуры и предметов. Уже лет тридцать никого не удивишь ни параболическими зданиями, ни сложной структурой стульев и столов, "выращенных" в недрах передового софта.</p>
9
<p>Сегодня только профи (и то не всегда) могут отличить фотографии реальных интерьеров от искусных визуализаций, а реальные здания и предметы всем своим внешним видом подчёркивают компьютерное происхождение. Соотношение сил изменилось, когда в жизнь сотен тысяч людей вошло понятие "метавселенная".</p>
9
<p>Сегодня только профи (и то не всегда) могут отличить фотографии реальных интерьеров от искусных визуализаций, а реальные здания и предметы всем своим внешним видом подчёркивают компьютерное происхождение. Соотношение сил изменилось, когда в жизнь сотен тысяч людей вошло понятие "метавселенная".</p>
10
<p>Ещё в середине пандемии многие проектировщики обнаружили, что пространство проектирования как минимум удвоилось за счёт альтернативного пространства, которому потребовалось практически всё то, что есть в мире реальном: города, улицы, дома, интерьеры, предметы, объекты коллекционирования. Метавселенная требовала шопинг-моллов, офисов, отелей, баров, ресторанов, квартир, домов и всего, что в них есть.</p>
10
<p>Ещё в середине пандемии многие проектировщики обнаружили, что пространство проектирования как минимум удвоилось за счёт альтернативного пространства, которому потребовалось практически всё то, что есть в мире реальном: города, улицы, дома, интерьеры, предметы, объекты коллекционирования. Метавселенная требовала шопинг-моллов, офисов, отелей, баров, ресторанов, квартир, домов и всего, что в них есть.</p>
11
<p>В этом материале расскажу, как выглядят интересные предложения проектировщиков в метавселенной.</p>
11
<p>В этом материале расскажу, как выглядят интересные предложения проектировщиков в метавселенной.</p>
12
<p>Раз метавселенная - пространство, ею не могли не заинтересоваться девелоперы. Более того, появились игроки на рынке, которые существуют исключительно в виртуальном мире. Например, так работает агентство недвижимости The Row. Не очень давно компания<a>инициировала</a>создание 30 виртуальных зданий, их сделали именитые художники: Даниэль Аршам, Андрес Райзингер, Миша Кан, Алексис Христодулу, студии Six N. Five и Hard Architects.</p>
12
<p>Раз метавселенная - пространство, ею не могли не заинтересоваться девелоперы. Более того, появились игроки на рынке, которые существуют исключительно в виртуальном мире. Например, так работает агентство недвижимости The Row. Не очень давно компания<a>инициировала</a>создание 30 виртуальных зданий, их сделали именитые художники: Даниэль Аршам, Андрес Райзингер, Миша Кан, Алексис Христодулу, студии Six N. Five и Hard Architects.</p>
13
<p>Поскольку художники априори создают не функциональность, а сильный образ, каждое из 30 зданий оказалось эффектным. Например, Андрес Райзингер создал прозрачную виллу, которая меняет цвет в зависимости от времени суток. Таким же эффектом обладает дом в виде консольной конструкции, предложенный греком Алексисом Христодулу. В Hard Architects предложили виллу в форме гигантской чёрной пилюли на белом основании посреди водной глади. Студия Six N. Five же придумала бесформенный дом-нарост, опасно висящий над пропастью между двух скал.</p>
13
<p>Поскольку художники априори создают не функциональность, а сильный образ, каждое из 30 зданий оказалось эффектным. Например, Андрес Райзингер создал прозрачную виллу, которая меняет цвет в зависимости от времени суток. Таким же эффектом обладает дом в виде консольной конструкции, предложенный греком Алексисом Христодулу. В Hard Architects предложили виллу в форме гигантской чёрной пилюли на белом основании посреди водной глади. Студия Six N. Five же придумала бесформенный дом-нарост, опасно висящий над пропастью между двух скал.</p>
14
<em>Изображение: Six N. Five /<a>The Row</a></em><em>Изображение: Andrés Reisinger /<a>The Row</a></em><p>На рынке уже много приложений для совместной работы в расширенной реальности (XR). Они нужны, чтобы объединить команды и сделать их сплочённей. Компания Morpheus X, созданная в Нью-Йорке московским архитектором Михаилом Крымовым, как раз создаёт такие рабочие пространства для распределённых команд: не только саму среду, но и интерьеры, аватары сотрудников.</p>
14
<em>Изображение: Six N. Five /<a>The Row</a></em><em>Изображение: Andrés Reisinger /<a>The Row</a></em><p>На рынке уже много приложений для совместной работы в расширенной реальности (XR). Они нужны, чтобы объединить команды и сделать их сплочённей. Компания Morpheus X, созданная в Нью-Йорке московским архитектором Михаилом Крымовым, как раз создаёт такие рабочие пространства для распределённых команд: не только саму среду, но и интерьеры, аватары сотрудников.</p>
15
<p>Гостиничный бизнес видит собственные перспективы в метавселенной. Сеть CitizenM стала первым брендом, анонсировавшим постройку отеля CitizenM в виртуальной реальности. Бизнес-схема выглядит мудрёно: сначала приобретается участок "земли" на игровой платформе Sandbox, затем CitizenM продаёт 2000 NFT - для финансирования строительства отеля. Покупатели NFT должны получить скидки или бесплатные напитки в реальных отелях сети.</p>
15
<p>Гостиничный бизнес видит собственные перспективы в метавселенной. Сеть CitizenM стала первым брендом, анонсировавшим постройку отеля CitizenM в виртуальной реальности. Бизнес-схема выглядит мудрёно: сначала приобретается участок "земли" на игровой платформе Sandbox, затем CitizenM продаёт 2000 NFT - для финансирования строительства отеля. Покупатели NFT должны получить скидки или бесплатные напитки в реальных отелях сети.</p>
16
<em>Изображение:<a>CitizenM</a></em><p>Все NFT будут стоить одинаково, однако покупателям рандомно<a>присвоят</a>уровни: 1500 станут "обычными" гражданами, 450 - "особыми" и 50 - "легендарными". Пусть и случайно, но противная иерархия снова образуется сама собой.</p>
16
<em>Изображение:<a>CitizenM</a></em><p>Все NFT будут стоить одинаково, однако покупателям рандомно<a>присвоят</a>уровни: 1500 станут "обычными" гражданами, 450 - "особыми" и 50 - "легендарными". Пусть и случайно, но противная иерархия снова образуется сама собой.</p>
17
<p>Какие ещё функциональные постройки уже реализованы в метавселенной? Архитектурная студия Voxel Architects создала виртуальное здание для финального показа коллекции "Биомимикрия" бренда Auroboros на Metaverse Fashion Week. Здание похоже на космическую ракету, вокруг - синее свечение и слабые разряды электрического тока.</p>
17
<p>Какие ещё функциональные постройки уже реализованы в метавселенной? Архитектурная студия Voxel Architects создала виртуальное здание для финального показа коллекции "Биомимикрия" бренда Auroboros на Metaverse Fashion Week. Здание похоже на космическую ракету, вокруг - синее свечение и слабые разряды электрического тока.</p>
18
<em>Изображение: Auroboros /<a>Voxel Architects</a></em><p>Художница Криста Ким заставила разволноваться любителей NFT, придумав роскошную виртуальную виллу, которую назвала "Марсианский дом". Её идея была в том, чтобы атмосфера интерьеров оказывала медитативный оздоравливающий эффект. Ким работала с архитектором над визуализацией дома с помощью Unreal Engine - программного обеспечения, которое обычно используется для создания видеоигр. Недавно дом (точнее, трёхмерный цифровой файл)<a>продали</a>за 288 эфиров (512 000 долларов США).</p>
18
<em>Изображение: Auroboros /<a>Voxel Architects</a></em><p>Художница Криста Ким заставила разволноваться любителей NFT, придумав роскошную виртуальную виллу, которую назвала "Марсианский дом". Её идея была в том, чтобы атмосфера интерьеров оказывала медитативный оздоравливающий эффект. Ким работала с архитектором над визуализацией дома с помощью Unreal Engine - программного обеспечения, которое обычно используется для создания видеоигр. Недавно дом (точнее, трёхмерный цифровой файл)<a>продали</a>за 288 эфиров (512 000 долларов США).</p>
19
<em>Изображение:<a>Krista Kim studio</a></em><p>Чем больше споров в реальных геополитических пространствах, тем больше возможностей в виртуальном мире. На территории, оспариваемой Хорватией и Сербией, британская студия Liberland Metaverse создала виртуальный город. Его надо было обустроить, для чего пригласили архитекторов из Zaha Hadid Architects (компания, основанная Захой Хадид). Они хотели создать киберпространство, в котором людям было бы удобно и интересно покупать участки земли за криптовалюту. Одно из условий - у покупателей должно получаться входить в цифровые здания с помощью своих аватаров.</p>
19
<em>Изображение:<a>Krista Kim studio</a></em><p>Чем больше споров в реальных геополитических пространствах, тем больше возможностей в виртуальном мире. На территории, оспариваемой Хорватией и Сербией, британская студия Liberland Metaverse создала виртуальный город. Его надо было обустроить, для чего пригласили архитекторов из Zaha Hadid Architects (компания, основанная Захой Хадид). Они хотели создать киберпространство, в котором людям было бы удобно и интересно покупать участки земли за криптовалюту. Одно из условий - у покупателей должно получаться входить в цифровые здания с помощью своих аватаров.</p>
20
<p>Что сделали архитекторы? Мэрию, городскую площадь, выставочный центр. Всё выглядит так, как если бы проектированием занималась сама Хадид. Преемственность идей и стиля<a>обеспечивает</a>Патрик Шумахер, который был правой рукой Захи Хадид.</p>
20
<p>Что сделали архитекторы? Мэрию, городскую площадь, выставочный центр. Всё выглядит так, как если бы проектированием занималась сама Хадид. Преемственность идей и стиля<a>обеспечивает</a>Патрик Шумахер, который был правой рукой Захи Хадид.</p>
21
<em>Изображение:<a>Zaha Hadid Architects</a></em><p>Российский дизайнер Тарас Желтышев, который прославился малотиражными предметами мебели, с 2020 года создаёт собственную арт-вселенную Yoomoota.</p>
21
<em>Изображение:<a>Zaha Hadid Architects</a></em><p>Российский дизайнер Тарас Желтышев, который прославился малотиражными предметами мебели, с 2020 года создаёт собственную арт-вселенную Yoomoota.</p>
22
<p>"Я постепенно стал заниматься живописью, скульптурой и предметами. Yoomoota - вселенная, объединяющая несколько планет и их обитателей. Сейчас я делаю большую коллекцию из 30 объектов для персональной выставки, максимально полно демонстрирующей концепт. Написал множество сценариев. У каждой планеты своя история, устройство, экономика, всё это должно быть продумано, каждый персонаж описан до мельчайших реакций.</p>
22
<p>"Я постепенно стал заниматься живописью, скульптурой и предметами. Yoomoota - вселенная, объединяющая несколько планет и их обитателей. Сейчас я делаю большую коллекцию из 30 объектов для персональной выставки, максимально полно демонстрирующей концепт. Написал множество сценариев. У каждой планеты своя история, устройство, экономика, всё это должно быть продумано, каждый персонаж описан до мельчайших реакций.</p>
23
<p>Например, планета "Любопытство“ населена персонажами с пустыми головами, поэтому надо было продумывать и придумывать им всё - например, шлем и перчатки. По сути, каждая из 30 планет - это бесконечное множество сценариев. Я продал 3084 персонажа, а их могло быть и 10 тысяч. Поэтому Yoomoota - бренд, в котором могут трудиться сотни художников", - говорит Тарас.</p>
23
<p>Например, планета "Любопытство“ населена персонажами с пустыми головами, поэтому надо было продумывать и придумывать им всё - например, шлем и перчатки. По сути, каждая из 30 планет - это бесконечное множество сценариев. Я продал 3084 персонажа, а их могло быть и 10 тысяч. Поэтому Yoomoota - бренд, в котором могут трудиться сотни художников", - говорит Тарас.</p>
24
<em>Изображение: предоставлено Тарасом Желтышевым /<a>yoomoota.com</a></em><em>Изображение: предоставлено Тарасом Желтышевым /<a>yoomoota.com</a></em><em>Изображение: предоставлено Тарасом Желтышевым /<a>yoomoota.com</a></em><p>* * *</p>
24
<em>Изображение: предоставлено Тарасом Желтышевым /<a>yoomoota.com</a></em><em>Изображение: предоставлено Тарасом Желтышевым /<a>yoomoota.com</a></em><em>Изображение: предоставлено Тарасом Желтышевым /<a>yoomoota.com</a></em><p>* * *</p>
25
<p>Метавселенная приковала внимание художников, архитекторов, девелоперов и представителей гостиничного бизнеса. Мы следим за их усилиями и принимаем собственное решение - оставаться ли в обычном мире или начинать сочетать мир физический с виртуальным пространством.</p>
25
<p>Метавселенная приковала внимание художников, архитекторов, девелоперов и представителей гостиничного бизнеса. Мы следим за их усилиями и принимаем собственное решение - оставаться ли в обычном мире или начинать сочетать мир физический с виртуальным пространством.</p>
26
<a>Научитесь: Профессия Дизайнер интерьеров Узнать больше</a>
26
<a>Научитесь: Профессия Дизайнер интерьеров Узнать больше</a>