0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>25 май 2021</li>
2
<ul><li>25 май 2021</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><h2>Графика убивает воображение. Почему растёт спрос на аудиоигры и зачем они нужны</h2>
4
</ul><h2>Графика убивает воображение. Почему растёт спрос на аудиоигры и зачем они нужны</h2>
5
<p>В пандемию возрос спрос на приложения, для которых не нужен экран. Рассказываем, почему так произошло и какие игры рынок предлагает уже сейчас.</p>
5
<p>В пандемию возрос спрос на приложения, для которых не нужен экран. Рассказываем, почему так произошло и какие игры рынок предлагает уже сейчас.</p>
6
<p>Журналист и редактор. Пишет о бизнесе, технологиях и лайфстайле. Любит рассказывать о небольших историях, которые вырастают во что-то значимое.</p>
6
<p>Журналист и редактор. Пишет о бизнесе, технологиях и лайфстайле. Любит рассказывать о небольших историях, которые вырастают во что-то значимое.</p>
7
<ul><li><a>Чем аудиоигры полезны для детей</a></li>
7
<ul><li><a>Чем аудиоигры полезны для детей</a></li>
8
<li><a>Как работают</a> аудиоигры</li>
8
<li><a>Как работают</a> аудиоигры</li>
9
<li>Как можно<a>играть с голосовыми помощниками</a></li>
9
<li>Как можно<a>играть с голосовыми помощниками</a></li>
10
<li>В аудиоиграх можно решать головоломки через крик, пение и насвистывание.<a>Что? Да</a><a>!</a></li>
10
<li>В аудиоиграх можно решать головоломки через крик, пение и насвистывание.<a>Что? Да</a><a>!</a></li>
11
</ul><p>Недавняя популярность Clubhouse - за февраль число российских пользователей соцсети<a>выросло</a>в 18 раз, до 400 тысяч, - была неслучайной. Аудиоформаты действительно становятся востребованы аудиторией. Всё началось ещё с подкастов: по <a>данным</a>компании Edison Research, в 2006 году о подкастах знали 22% американцев, в 2019 году больше половины опрошенных хотя бы раз в жизни слушали подкаст.</p>
11
</ul><p>Недавняя популярность Clubhouse - за февраль число российских пользователей соцсети<a>выросло</a>в 18 раз, до 400 тысяч, - была неслучайной. Аудиоформаты действительно становятся востребованы аудиторией. Всё началось ещё с подкастов: по <a>данным</a>компании Edison Research, в 2006 году о подкастах знали 22% американцев, в 2019 году больше половины опрошенных хотя бы раз в жизни слушали подкаст.</p>
12
<p>Ускорили развитие аудио и умные голосовые помощники - Siri от Apple, Google Assistant, "Яндекс.Алиса", Amazon Alexa, каждый из которых обзавёлся своей умной колонкой. В разгар пандемии коронавируса популярность<a>приобрело</a>устройство Yoto, которое придумали, чтобы отвлечь детей от приложений и телевизора. У Yoto нет дисплея, он может только воспроизводить предварительно записанные истории и детские подкасты, а также запускать аудиоигры, для которых не нужна графика. Колонка не интерактивна и работает на специальных картриджах - как олдскульный магнитофон.</p>
12
<p>Ускорили развитие аудио и умные голосовые помощники - Siri от Apple, Google Assistant, "Яндекс.Алиса", Amazon Alexa, каждый из которых обзавёлся своей умной колонкой. В разгар пандемии коронавируса популярность<a>приобрело</a>устройство Yoto, которое придумали, чтобы отвлечь детей от приложений и телевизора. У Yoto нет дисплея, он может только воспроизводить предварительно записанные истории и детские подкасты, а также запускать аудиоигры, для которых не нужна графика. Колонка не интерактивна и работает на специальных картриджах - как олдскульный магнитофон.</p>
13
<p>Благодаря аудиоиграм родители отучают детей от мониторов и экранов, к которым те сегодня привыкают с самого детства. Skillbox Media рассказывает, как и когда появились аудиоигры, почему они стали популярными, как устроены и что предлагают пользователям.</p>
13
<p>Благодаря аудиоиграм родители отучают детей от мониторов и экранов, к которым те сегодня привыкают с самого детства. Skillbox Media рассказывает, как и когда появились аудиоигры, почему они стали популярными, как устроены и что предлагают пользователям.</p>
14
<p>Увлечённость детей гаджетами родители считают глобальной проблемой. По<a>данным</a>членкора Российской академии образования Александра Веракса, россияне в возрасте 5-10 лет проводят перед смартфоном, планшетом и компьютером около пяти часов в день. Научное сообщество пока не пришло к согласию в отношении вредности экранов, однако некоторые родители делают свои выводы - и стараются отучить детей от гаджетов.</p>
14
<p>Увлечённость детей гаджетами родители считают глобальной проблемой. По<a>данным</a>членкора Российской академии образования Александра Веракса, россияне в возрасте 5-10 лет проводят перед смартфоном, планшетом и компьютером около пяти часов в день. Научное сообщество пока не пришло к согласию в отношении вредности экранов, однако некоторые родители делают свои выводы - и стараются отучить детей от гаджетов.</p>
15
<p>В разгар пандемии российские школьники, а также студенты и сотрудники многих компаний перешли на дистанционное обучение или удалённую работу - и стали контактировать с гаджетами ещё интенсивнее. Одним из решений, которое немного снижает нагрузку на глаза, стали игры со звуковым управлением и голосовые помощники.</p>
15
<p>В разгар пандемии российские школьники, а также студенты и сотрудники многих компаний перешли на дистанционное обучение или удалённую работу - и стали контактировать с гаджетами ещё интенсивнее. Одним из решений, которое немного снижает нагрузку на глаза, стали игры со звуковым управлением и голосовые помощники.</p>
16
<p>По <a>мнению</a>профессора лингвистики Наоми Барон, аудиоигры полезны для обучения детей. "Время, проведённое за экраном, не только вредит нашему зрению, но и делает всё взаимодействие поверхностным. Мы не прикладываем к нему умственных усилий", - говорит она.</p>
16
<p>По <a>мнению</a>профессора лингвистики Наоми Барон, аудиоигры полезны для обучения детей. "Время, проведённое за экраном, не только вредит нашему зрению, но и делает всё взаимодействие поверхностным. Мы не прикладываем к нему умственных усилий", - говорит она.</p>
17
<p>В звуковых играх, напротив, информацию не дают в лоб: чтобы дойти до сути истории, требуется больше воображения и внимания. Аудиоигры эффективно развивают артикуляционную моторику и дикцию, тренируют слух и устраняют некоторые дефекты речи, заставляя пользователя общаться с гаджетом. Кроме того, аудиоигры особенно рекомендуют изучающим английский, чтобы закрепить лексику, а также людям с нарушениями зрения.</p>
17
<p>В звуковых играх, напротив, информацию не дают в лоб: чтобы дойти до сути истории, требуется больше воображения и внимания. Аудиоигры эффективно развивают артикуляционную моторику и дикцию, тренируют слух и устраняют некоторые дефекты речи, заставляя пользователя общаться с гаджетом. Кроме того, аудиоигры особенно рекомендуют изучающим английский, чтобы закрепить лексику, а также людям с нарушениями зрения.</p>
18
<p>В аудиоигре информация передаётся через звук. Некоторые голосовые игры озвучены живыми людьми, некоторые - речевым синтезатором. При этом далеко не все аудиоигры полностью автономны от монитора. В большинстве из них происходящим на экране можно управлять голосом, то есть игры остаются видеоцентричными.</p>
18
<p>В аудиоигре информация передаётся через звук. Некоторые голосовые игры озвучены живыми людьми, некоторые - речевым синтезатором. При этом далеко не все аудиоигры полностью автономны от монитора. В большинстве из них происходящим на экране можно управлять голосом, то есть игры остаются видеоцентричными.</p>
19
<p>Первую аудиоигру-аркаду Touch Me выпустила компания Atari в 1974 году. В Touch Me использовались серии вспышек со звуковыми тонами. Эта игра на эйдическую память: проигрывалась последовательность тонов, и каждый из них подсвечивался. Нужно было верно повторить последовательность, нажимая на кнопки. Если игрок всё делал правильно, то игра добавляла ещё один тон.</p>
19
<p>Первую аудиоигру-аркаду Touch Me выпустила компания Atari в 1974 году. В Touch Me использовались серии вспышек со звуковыми тонами. Эта игра на эйдическую память: проигрывалась последовательность тонов, и каждый из них подсвечивался. Нужно было верно повторить последовательность, нажимая на кнопки. Если игрок всё делал правильно, то игра добавляла ещё один тон.</p>
20
<p>Изначально звуковые игры предназначались для незрячих людей, но со временем они стали популярны среди всех групп населения. Благодаря объёмному звуку из наушников аудиоигры создают эффект присутствия и заставляют человека воображать графику. В звуковые игры можно играть дистанционно: по словам представителей стартапа <a>Volley</a>, который выпустил немало таких игр, дети часто соревнуются со своими родственниками, живущими в других городах.</p>
20
<p>Изначально звуковые игры предназначались для незрячих людей, но со временем они стали популярны среди всех групп населения. Благодаря объёмному звуку из наушников аудиоигры создают эффект присутствия и заставляют человека воображать графику. В звуковые игры можно играть дистанционно: по словам представителей стартапа <a>Volley</a>, который выпустил немало таких игр, дети часто соревнуются со своими родственниками, живущими в других городах.</p>
21
<p>Что касается разработчиков, то для них звуковые игры даже выгоднее: требуется меньше затрат на создание. К примеру, не нужно находить художников и аниматоров. Выйти на рынок аудиоигр могут и небольшие компании-производители.</p>
21
<p>Что касается разработчиков, то для них звуковые игры даже выгоднее: требуется меньше затрат на создание. К примеру, не нужно находить художников и аниматоров. Выйти на рынок аудиоигр могут и небольшие компании-производители.</p>
22
<p>Звуковых игр до сих пор относительно мало, и реальной оценки их полезности в открытом доступе пока нет. Некоторые релизы обсуждаются на сайте<a>audiogames.net</a>, где основная часть аудитории - незрячие люди. Благодаря адаптированным дисплеям люди с нарушениями зрения пользуются компьютерами, но им доступны лишь немногие графические игры.</p>
22
<p>Звуковых игр до сих пор относительно мало, и реальной оценки их полезности в открытом доступе пока нет. Некоторые релизы обсуждаются на сайте<a>audiogames.net</a>, где основная часть аудитории - незрячие люди. Благодаря адаптированным дисплеям люди с нарушениями зрения пользуются компьютерами, но им доступны лишь немногие графические игры.</p>
23
<p>Изобретение умных голосовых помощников, по сути, сформировало нынешний рынок аудиогр. Так появился стартап <a>Volley</a>, который создаёт игры для Amazon Echo, Google Home и других. Большинство игр Volley выполнены в формате викторин, самая популярная - Song Quiz: пользователю предлагается послушать мелодию и угадать её название и автора. Яндекс предлагает аудиоигры с голосовым помощником "<a>Алиса</a>". С ней можно сыграть в "Виселицу", "Угадай животное", "Угадай число", "Верю - не верю", "Угадай песню" и во многое другое. Пользователю нужно назвать "Алисе" игру, в которой он хочет проверить себя, и далее следовать инструкциям голосового помощника.</p>
23
<p>Изобретение умных голосовых помощников, по сути, сформировало нынешний рынок аудиогр. Так появился стартап <a>Volley</a>, который создаёт игры для Amazon Echo, Google Home и других. Большинство игр Volley выполнены в формате викторин, самая популярная - Song Quiz: пользователю предлагается послушать мелодию и угадать её название и автора. Яндекс предлагает аудиоигры с голосовым помощником "<a>Алиса</a>". С ней можно сыграть в "Виселицу", "Угадай животное", "Угадай число", "Верю - не верю", "Угадай песню" и во многое другое. Пользователю нужно назвать "Алисе" игру, в которой он хочет проверить себя, и далее следовать инструкциям голосового помощника.</p>
24
<p>По данным группы "М.Видео-Эльдорадо", рынок беспроводных и умных колонок<a>вырос</a>на 38% - до 6,7 млрд рублей за семь месяцев 2020 года. Фаворитами стали устройства от Яндекса с голосовым помощником "Алиса", самой продаваемой оказалась "Яндекс.Станция Мини". Менее 1% от общего количества проданных умных колонок в России составили колонки зарубежных компаний - Google Home с Google Assistant, Amazon Echo с Alexa и Apple HomePod с Siri. Компания "Яндекс"<a>рассказала</a>, что продала более 1,3 млн колонок с "Алисой" за три года после запуска.</p>
24
<p>По данным группы "М.Видео-Эльдорадо", рынок беспроводных и умных колонок<a>вырос</a>на 38% - до 6,7 млрд рублей за семь месяцев 2020 года. Фаворитами стали устройства от Яндекса с голосовым помощником "Алиса", самой продаваемой оказалась "Яндекс.Станция Мини". Менее 1% от общего количества проданных умных колонок в России составили колонки зарубежных компаний - Google Home с Google Assistant, Amazon Echo с Alexa и Apple HomePod с Siri. Компания "Яндекс"<a>рассказала</a>, что продала более 1,3 млн колонок с "Алисой" за три года после запуска.</p>
25
<p>Один из самых развитых в плане игр голосовых ассистентов -<a>Amazon Alexa</a>. Так, в игре Escape the Room пользователю предлагают на выбор пять локаций (тюремная камера, офис, автомобиль, космический корабль или гараж), цель - сбежать. Alexa предложит головоломки, которые нужно решить, чтобы выбраться из комнаты. Может быть, придётся осмотреть автоматический выключатель или подсоединить цветные провода в определённом порядке. Во всех случаях нужно подключать воображение и управлять голосом.</p>
25
<p>Один из самых развитых в плане игр голосовых ассистентов -<a>Amazon Alexa</a>. Так, в игре Escape the Room пользователю предлагают на выбор пять локаций (тюремная камера, офис, автомобиль, космический корабль или гараж), цель - сбежать. Alexa предложит головоломки, которые нужно решить, чтобы выбраться из комнаты. Может быть, придётся осмотреть автоматический выключатель или подсоединить цветные провода в определённом порядке. Во всех случаях нужно подключать воображение и управлять голосом.</p>
26
<p>В другой игре,<a>Deal or No Deal</a>, требуется сначала выбрать один из двадцати двух кейсов с деньгами - с ним игрок проведёт всю игру. Затем необходимо в трёх раундах открыть несколько чемоданов, угадывая те, в которых меньше всего денег. В конце каждого раунда банкир через Alexa предлагает сумму - можно либо принять её и выйти из игры, либо сказать "нет сделки", чтобы продолжить. Цель игры - прийти к финалу с наибольшей суммой.</p>
26
<p>В другой игре,<a>Deal or No Deal</a>, требуется сначала выбрать один из двадцати двух кейсов с деньгами - с ним игрок проведёт всю игру. Затем необходимо в трёх раундах открыть несколько чемоданов, угадывая те, в которых меньше всего денег. В конце каждого раунда банкир через Alexa предлагает сумму - можно либо принять её и выйти из игры, либо сказать "нет сделки", чтобы продолжить. Цель игры - прийти к финалу с наибольшей суммой.</p>
27
<p>Pac-Man Waka Waka - это<a>голосовая версия</a>классической аркадной игры для интеллектуальных дисплеев с поддержкой Alexa. Игрок перемещает Pac-Man не джойстиком, как в оригинальной аркаде, а с помощью голосовых команд, издаваемых родном языке персонажа.</p>
27
<p>Pac-Man Waka Waka - это<a>голосовая версия</a>классической аркадной игры для интеллектуальных дисплеев с поддержкой Alexa. Игрок перемещает Pac-Man не джойстиком, как в оригинальной аркаде, а с помощью голосовых команд, издаваемых родном языке персонажа.</p>
28
<p>Чтобы запустить любую из игр, нужно лишь сказать Alexa её название.</p>
28
<p>Чтобы запустить любую из игр, нужно лишь сказать Alexa её название.</p>
29
<p>Для тех, кто не может полностью отказаться от экрана, существуют игры с голосовым управлением. Например, игра<a>In Verbis Virtus</a> - это квест про мага в тёмном подземелье. Пользователю нужно произносить заклинания для того, чтобы убивать врагов, преодолевать препятствия и решать головоломки. Заклинания даны в игре в виде надписей - важно их правильно произнести. В игре<a>Tom Clancy’s EndWar</a>также есть функция голосового управления - можно руководить боевыми отрядами, призывать подкрепления и вызывать авиаудары. В обоих примерах аудио лишь дополняет видео.</p>
29
<p>Для тех, кто не может полностью отказаться от экрана, существуют игры с голосовым управлением. Например, игра<a>In Verbis Virtus</a> - это квест про мага в тёмном подземелье. Пользователю нужно произносить заклинания для того, чтобы убивать врагов, преодолевать препятствия и решать головоломки. Заклинания даны в игре в виде надписей - важно их правильно произнести. В игре<a>Tom Clancy’s EndWar</a>также есть функция голосового управления - можно руководить боевыми отрядами, призывать подкрепления и вызывать авиаудары. В обоих примерах аудио лишь дополняет видео.</p>
30
<p>Компьютерная игра<a>One Hand Clapping</a>заставляет решать головоломки криком, пением и насвистыванием - в зависимости от ситуации голос "рисует" мостики через пропасть или поднимает главного героя вверх. В некоторых головоломках требуется попасть в определённую тональность. В этой игре пользователь активно взаимодействует с экраном, но голос играет определяющую роль.</p>
30
<p>Компьютерная игра<a>One Hand Clapping</a>заставляет решать головоломки криком, пением и насвистыванием - в зависимости от ситуации голос "рисует" мостики через пропасть или поднимает главного героя вверх. В некоторых головоломках требуется попасть в определённую тональность. В этой игре пользователь активно взаимодействует с экраном, но голос играет определяющую роль.</p>
31
<p>Кстати, похожую игру в 2017 году<a>придумали</a>в Азии. Eighth Note! Don’t stop! - это платформер с голосовым управлением. Чтобы главный герой двигался вперёд, нужно говорить, а чтобы прыгал - кричать. Чем громче игрок кричит, тем выше герой прыгает.</p>
31
<p>Кстати, похожую игру в 2017 году<a>придумали</a>в Азии. Eighth Note! Don’t stop! - это платформер с голосовым управлением. Чтобы главный герой двигался вперёд, нужно говорить, а чтобы прыгал - кричать. Чем громче игрок кричит, тем выше герой прыгает.</p>
32
<p>Сценарист и менеджер по развитию искусственного интеллекта "Мегафона" Екатерина Гейзерих считает, что ещё одна причина популярности игр без графики - возможность совмещать игру с рутинными делами. Во время голосового квеста дети и родители могут заниматься творчеством или убирать игрушки - так проще привлечь ребёнка к монотонному физическому труду - например, к мытью посуды.</p>
32
<p>Сценарист и менеджер по развитию искусственного интеллекта "Мегафона" Екатерина Гейзерих считает, что ещё одна причина популярности игр без графики - возможность совмещать игру с рутинными делами. Во время голосового квеста дети и родители могут заниматься творчеством или убирать игрушки - так проще привлечь ребёнка к монотонному физическому труду - например, к мытью посуды.</p>
33
<p>Также голосовые игры акцентируют внимание на историях и захватывающих диалогах, развивают фантазию и абстрактное мышление, в то время как, сосредоточившись на создании развитых спецэффектов и реалистичной графики, создатели видеоигр могут и забыть про сюжетные повороты.</p>
33
<p>Также голосовые игры акцентируют внимание на историях и захватывающих диалогах, развивают фантазию и абстрактное мышление, в то время как, сосредоточившись на создании развитых спецэффектов и реалистичной графики, создатели видеоигр могут и забыть про сюжетные повороты.</p>
34
<p>"Я слышала мнение, что человека от животного отличает миф, то есть умение рассказать историю, наполнять жизнь смыслом. И мне кажется, что в век картинки невероятного качества популярность такого формата, как аудиоигры, лишний раз подтверждает значимость историй для нас", - говорит Гейзерих.</p>
34
<p>"Я слышала мнение, что человека от животного отличает миф, то есть умение рассказать историю, наполнять жизнь смыслом. И мне кажется, что в век картинки невероятного качества популярность такого формата, как аудиоигры, лишний раз подтверждает значимость историй для нас", - говорит Гейзерих.</p>
35
<a>Практический курс: "Как открыть бизнес" Узнать о курсе</a>
35
<a>Практический курс: "Как открыть бизнес" Узнать о курсе</a>