0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>21 апр 2023</li>
2
<ul><li>21 апр 2023</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>И почему хиты прошлого не всегда подходят для адаптации под современные стандарты.</p>
4
</ul><p>И почему хиты прошлого не всегда подходят для адаптации под современные стандарты.</p>
5
<p>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</p>
5
<p>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
6
<p>Игровой энтузиаст. Любит видеоигры, настолки и рассказывать всем, как они устроены.</p>
7
<p>"Честно говоря, я не хотел за него браться", -<a>признавался</a>в интервью Ясухиро Ампо, руководитель разработки ремейка Resident Evil 4.</p>
7
<p>"Честно говоря, я не хотел за него браться", -<a>признавался</a>в интервью Ясухиро Ампо, руководитель разработки ремейка Resident Evil 4.</p>
8
<p>За несколько лет до этого он успешно переосмыслил Resident Evil 2, коренным образом переработав камеру и управление, а вместе с ними и почти все остальные элементы. С четвёртой частью Resident Evil, однако, этот же подход сработать уже не мог - хотя бы потому что многие из дизайнерских решений оригинальной игры оказались настолько долговечными, что перекочевали даже в ремейк второй части, вышедший в 2019 году.</p>
8
<p>За несколько лет до этого он успешно переосмыслил Resident Evil 2, коренным образом переработав камеру и управление, а вместе с ними и почти все остальные элементы. С четвёртой частью Resident Evil, однако, этот же подход сработать уже не мог - хотя бы потому что многие из дизайнерских решений оригинальной игры оказались настолько долговечными, что перекочевали даже в ремейк второй части, вышедший в 2019 году.</p>
9
<p>Тем не менее разработчик вскоре<a>изменил</a>своё мнение:</p>
9
<p>Тем не менее разработчик вскоре<a>изменил</a>своё мнение:</p>
10
<p>"Когда нас попросили поработать над [ремейком], мы снова поиграли в оригинал и собрали мнения команды. Консенсус был следующим: хотя [Resident Evil 4] по-прежнему шедевр, при взгляде на неё сегодня очевидно, что некоторые её аспекты всё ещё можно улучшить. Когда мы это осознали, это придало нам уверенности".</p>
10
<p>"Когда нас попросили поработать над [ремейком], мы снова поиграли в оригинал и собрали мнения команды. Консенсус был следующим: хотя [Resident Evil 4] по-прежнему шедевр, при взгляде на неё сегодня очевидно, что некоторые её аспекты всё ещё можно улучшить. Когда мы это осознали, это придало нам уверенности".</p>
11
<p>Вместо того чтобы кардинально менять дизайн Resident Evil 4, Ампо вместе со своим ассистентом Кадзунори Кадои решил ограничиться модернизацией отдельных её аспектов.</p>
11
<p>Вместо того чтобы кардинально менять дизайн Resident Evil 4, Ампо вместе со своим ассистентом Кадзунори Кадои решил ограничиться модернизацией отдельных её аспектов.</p>
12
<p>Подход Capcom явно сработал. RE4 Remake восторженно приняли не только<a>критики</a>, но и его основная аудитория: за первые две недели игра<a>продалась</a>тиражом в четыре миллиона экземпляров - быстрее, чем оригинал.</p>
12
<p>Подход Capcom явно сработал. RE4 Remake восторженно приняли не только<a>критики</a>, но и его основная аудитория: за первые две недели игра<a>продалась</a>тиражом в четыре миллиона экземпляров - быстрее, чем оригинал.</p>
13
Трейлер RE4 Remake, посвящённый восхищённым отзывам критиков<p>Тем не менее если отвлечься от хайпа, связанного с возвращением легендарной игры, и пристально взглянуть на устройство ремейка, то становятся видны довольно грубые швы, которыми сшиты между собой разные, зачастую прямо противоречащие друг другу идеи.</p>
13
Трейлер RE4 Remake, посвящённый восхищённым отзывам критиков<p>Тем не менее если отвлечься от хайпа, связанного с возвращением легендарной игры, и пристально взглянуть на устройство ремейка, то становятся видны довольно грубые швы, которыми сшиты между собой разные, зачастую прямо противоречащие друг другу идеи.</p>
14
<p>Это не значит, что RE4 Remake - плохая игра и вы не можете получить от неё удовольствие. Но вне зависимости от вашего мнения она представляет собой интересный пример того, как небольшие, на первый взгляд, изменения способны значительно повлиять на конечный игровой опыт.</p>
14
<p>Это не значит, что RE4 Remake - плохая игра и вы не можете получить от неё удовольствие. Но вне зависимости от вашего мнения она представляет собой интересный пример того, как небольшие, на первый взгляд, изменения способны значительно повлиять на конечный игровой опыт.</p>
15
<p>Чтобы выяснить, как это происходит, нужно погрузиться в самую толщу механик и сюжета оригинальной RE4 и её ремейка - и, возможно, в процессе узнать, как много неочевидных связей существует между, казалось бы, совершенно разными элементами дизайна игры.</p>
15
<p>Чтобы выяснить, как это происходит, нужно погрузиться в самую толщу механик и сюжета оригинальной RE4 и её ремейка - и, возможно, в процессе узнать, как много неочевидных связей существует между, казалось бы, совершенно разными элементами дизайна игры.</p>
16
<p><strong>Спойлер!</strong></p>
16
<p><strong>Спойлер!</strong></p>
17
<p>В данном тексте достаточно подробно разбираются основные механики, а также описывается большое количество экшен-эпизодов и несколько значимых элементов истории обеих RE4. Если вы ещё не знакомы с оригинальной игрой или её ремейком и не хотите испортить себе впечатление от прохождения, советуем вернуться к чтению после прохождения.</p>
17
<p>В данном тексте достаточно подробно разбираются основные механики, а также описывается большое количество экшен-эпизодов и несколько значимых элементов истории обеих RE4. Если вы ещё не знакомы с оригинальной игрой или её ремейком и не хотите испортить себе впечатление от прохождения, советуем вернуться к чтению после прохождения.</p>
18
<p>Те, кто играл в классические игры жанра survival horror, выходившие в конце 1990-х и начале 2000-х годов, наверняка хорошо помнят, как были устроены эти тайтлы. Фиксированные ракурсы камеры, бесстрастно следившей за злоключениями главных героев. Запутанные пазлы, требующие обшаривать каждый уголок уровня в поисках необходимого для их решения предмета. Комплексные локации-лабиринты со множеством запертых комнат, шкафчиков и сейфов.</p>
18
<p>Те, кто играл в классические игры жанра survival horror, выходившие в конце 1990-х и начале 2000-х годов, наверняка хорошо помнят, как были устроены эти тайтлы. Фиксированные ракурсы камеры, бесстрастно следившей за злоключениями главных героев. Запутанные пазлы, требующие обшаривать каждый уголок уровня в поисках необходимого для их решения предмета. Комплексные локации-лабиринты со множеством запертых комнат, шкафчиков и сейфов.</p>
19
К примеру, в первой части Resident Evil и её ремейке 2002 года действие происходило в огромном особняке и его окрестностях<em>Скриншот: игра Resident Evil (2002) / Capcom</em><p>Но главное то, что в этих играх существовал дефицит аптечек и боеприпасов, который смещал фокус с экшена в сторону менеджмента ресурсов. То, что поклонники шутеров могли обозвать трусостью, фанаты хорроров называли здравым смыслом: если игрок понимал, что не хочет тратить патроны на рядового зомби, куда проще было попробовать пробежать мимо такого противника.</p>
19
К примеру, в первой части Resident Evil и её ремейке 2002 года действие происходило в огромном особняке и его окрестностях<em>Скриншот: игра Resident Evil (2002) / Capcom</em><p>Но главное то, что в этих играх существовал дефицит аптечек и боеприпасов, который смещал фокус с экшена в сторону менеджмента ресурсов. То, что поклонники шутеров могли обозвать трусостью, фанаты хорроров называли здравым смыслом: если игрок понимал, что не хочет тратить патроны на рядового зомби, куда проще было попробовать пробежать мимо такого противника.</p>
20
<p>Б<strong>о</strong>льшую часть таких канонов жанра<a>изобрёл</a>геймдизайнер Синдзи Миками в самой первой Resident Evil, вышедшей в 1996 году. И серия придерживалась этих принципов вплоть до четвёртой номерной части, в которой создатель франшизы<a>решил</a>пересобрать её ключевые компоненты.</p>
20
<p>Б<strong>о</strong>льшую часть таких канонов жанра<a>изобрёл</a>геймдизайнер Синдзи Миками в самой первой Resident Evil, вышедшей в 1996 году. И серия придерживалась этих принципов вплоть до четвёртой номерной части, в которой создатель франшизы<a>решил</a>пересобрать её ключевые компоненты.</p>
21
<p>Так, Resident Evil 4 одной из первых переместила камеру за плечо главного героя, причём сделала это настолько удачно, что нововведение подхватили сначала<a>Dead Space</a>и <a>Gears of War</a>, а вслед за ними и почти каждый современный экшен от третьего лица в диапазоне от The Last of Us до God of War.</p>
21
<p>Так, Resident Evil 4 одной из первых переместила камеру за плечо главного героя, причём сделала это настолько удачно, что нововведение подхватили сначала<a>Dead Space</a>и <a>Gears of War</a>, а вслед за ними и почти каждый современный экшен от третьего лица в диапазоне от The Last of Us до God of War.</p>
22
Вид из-за плеча в RE4 был гораздо удобнее фиксированных ракурсов камеры, но при этом сохранял свойственную играм серии атмосферу клаустрофобии<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Враги тоже изменились: на смену шаркающим зомби и мутантам, заражённым вирусом, пришли куда более опасные<a>Ганадо</a> - люди, чей разум поработили паразиты Лас-Плагас. Они были намного проворнее, чем живые мертвецы, умели действовать в группе, окружать героя и пользоваться разнообразным оружием - от арбалетов и вил до бензопил и пулемётов.</p>
22
Вид из-за плеча в RE4 был гораздо удобнее фиксированных ракурсов камеры, но при этом сохранял свойственную играм серии атмосферу клаустрофобии<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Враги тоже изменились: на смену шаркающим зомби и мутантам, заражённым вирусом, пришли куда более опасные<a>Ганадо</a> - люди, чей разум поработили паразиты Лас-Плагас. Они были намного проворнее, чем живые мертвецы, умели действовать в группе, окружать героя и пользоваться разнообразным оружием - от арбалетов и вил до бензопил и пулемётов.</p>
23
<p>В результате кардинально изменился темп и фокус игры: осторожное изучение локаций, головоломки, сбор ресурсов - всё это отступило на второй план, уступив место зрелищным кат-сценам с обилием QTE и напряжённым битвам с толпами врагов на многоуровневых аренах.</p>
23
<p>В результате кардинально изменился темп и фокус игры: осторожное изучение локаций, головоломки, сбор ресурсов - всё это отступило на второй план, уступив место зрелищным кат-сценам с обилием QTE и напряжённым битвам с толпами врагов на многоуровневых аренах.</p>
24
<p>Конечно, пустую трату патронов игра всё равно не поощряла - однако теперь пользователям помогала<a>система динамической сложности</a>, которая снижала агрессивность Ганадо, а также иногда подкидывала побольше боеприпасов, денег и аптечек чересчур страдающим игрокам.</p>
24
<p>Конечно, пустую трату патронов игра всё равно не поощряла - однако теперь пользователям помогала<a>система динамической сложности</a>, которая снижала агрессивность Ганадо, а также иногда подкидывала побольше боеприпасов, денег и аптечек чересчур страдающим игрокам.</p>
25
Впрочем, в RE4 хватало и напряжённых схваток с особо сильными монстрами<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Даже сюжетно RE4 не слишком связана с прошлыми частями: город Раккун-Сити из трёх первых частей в ней давно уничтожен, корпорация "Амбрелла" разорилась и ушла в тень, а бывший полицейский Леон Кеннеди из второй части стал спецагентом на службе президента США.</p>
25
Впрочем, в RE4 хватало и напряжённых схваток с особо сильными монстрами<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Даже сюжетно RE4 не слишком связана с прошлыми частями: город Раккун-Сити из трёх первых частей в ней давно уничтожен, корпорация "Амбрелла" разорилась и ушла в тень, а бывший полицейский Леон Кеннеди из второй части стал спецагентом на службе президента США.</p>
26
<p>Именно по приказу главы государства он отправляется в испанскую глубинку, чтобы отыскать Эшли Грэм, похищенную дочь президента, - и вступает там в противостояние с древним религиозным культом Лос Иллюминадос, чьи последователи как раз и заразили паразитами местных жителей.</p>
26
<p>Именно по приказу главы государства он отправляется в испанскую глубинку, чтобы отыскать Эшли Грэм, похищенную дочь президента, - и вступает там в противостояние с древним религиозным культом Лос Иллюминадос, чьи последователи как раз и заразили паразитами местных жителей.</p>
27
<p>Таким образом RE4<a>сдвигает</a>акценты: если во второй части Леон был простым человеком, оказавшимся в эпицентре кошмара, то теперь он герой блокбастера, которому хватит знаний и навыков, чтобы спасти президентскую дочь и предотвратить апокалипсис.</p>
27
<p>Таким образом RE4<a>сдвигает</a>акценты: если во второй части Леон был простым человеком, оказавшимся в эпицентре кошмара, то теперь он герой блокбастера, которому хватит знаний и навыков, чтобы спасти президентскую дочь и предотвратить апокалипсис.</p>
28
В игре немало эпизодов, где вам нужно вести Эшли за собой и защищать её<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Ремейк стремится воссоздать эту фантазию - но, в отличие от переосмысленной Resident Evil 2, оставившей от первоисточника только скелет, новая версия четвёртой части скорее перетасовывает уже существующие детали оригинала и добавляет к ним новые.</p>
28
В игре немало эпизодов, где вам нужно вести Эшли за собой и защищать её<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Ремейк стремится воссоздать эту фантазию - но, в отличие от переосмысленной Resident Evil 2, оставившей от первоисточника только скелет, новая версия четвёртой части скорее перетасовывает уже существующие детали оригинала и добавляет к ним новые.</p>
29
<p>Последних оказывается удивительно много, и начать следует, пожалуй, с самого очевидного, - с ножей.</p>
29
<p>Последних оказывается удивительно много, и начать следует, пожалуй, с самого очевидного, - с ножей.</p>
30
<p>В Resident Evil 4 версии 2005 года клинок Леона был не просто вспомогательным оружием - он представлял собой полноценную тактику.</p>
30
<p>В Resident Evil 4 версии 2005 года клинок Леона был не просто вспомогательным оружием - он представлял собой полноценную тактику.</p>
31
<p>Применять его было рискованно: подошедший близко враг легко мог огреть Леона по лицу топориком или схватить за шиворот - зато если у вас получалось полоснуть ему лезвием по физиономии, то ваш удар наносил врагу мощный урон и оглушал его, позволяя Леону ударить противника ногой.</p>
31
<p>Применять его было рискованно: подошедший близко враг легко мог огреть Леона по лицу топориком или схватить за шиворот - зато если у вас получалось полоснуть ему лезвием по физиономии, то ваш удар наносил врагу мощный урон и оглушал его, позволяя Леону ударить противника ногой.</p>
32
Прохождение одного из сложнейших моментов в RE4 исключительно с ножом<p>Для тех, кто как следует натренировался орудовать ножом, клинок мог легко стать одним из самых важных видов оружия в арсенале, способным убить почти любого монстра: умелые игроки даже<a>проходили</a>с его помощью почти всю игру.</p>
32
Прохождение одного из сложнейших моментов в RE4 исключительно с ножом<p>Для тех, кто как следует натренировался орудовать ножом, клинок мог легко стать одним из самых важных видов оружия в арсенале, способным убить почти любого монстра: умелые игроки даже<a>проходили</a>с его помощью почти всю игру.</p>
33
<p>В ремейке старые тактики с ножом тоже работают, но с важной оговоркой: теперь за них нужно платить, потому что в RE4 версии 2023 года вернулась<a>механика износа ножей</a>из ремейка Resident Evil 2. Каждый удар теперь портит лезвие до тех пор, пока оно не сломается, - и, в отличие от второй части, в четвёртой избежать боёв невозможно, так что ломаться клинок будет регулярно.</p>
33
<p>В ремейке старые тактики с ножом тоже работают, но с важной оговоркой: теперь за них нужно платить, потому что в RE4 версии 2023 года вернулась<a>механика износа ножей</a>из ремейка Resident Evil 2. Каждый удар теперь портит лезвие до тех пор, пока оно не сломается, - и, в отличие от второй части, в четвёртой избежать боёв невозможно, так что ломаться клинок будет регулярно.</p>
34
<p>Починить его можно только у торговца, причём за полный ремонт придётся заплатить больше 6400 песет при максимальном уровне прокачки лезвия. Сумма эта, конечно, по меркам игры не слишком большая, но достаточная, чтобы нож прорезал дырку в кошельке Леона, сквозь которую будут постоянно утекать деньги.</p>
34
<p>Починить его можно только у торговца, причём за полный ремонт придётся заплатить больше 6400 песет при максимальном уровне прокачки лезвия. Сумма эта, конечно, по меркам игры не слишком большая, но достаточная, чтобы нож прорезал дырку в кошельке Леона, сквозь которую будут постоянно утекать деньги.</p>
35
Неполный ремонт дешевле, но тогда и ножом нужно пользоваться по минимуму<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Сделали это, конечно, не просто так: износ клинка требуется, чтобы сбалансировать новые приёмы, которые придумала команда ремейка.Во-первых, с помощью ножа в RE4 теперь можно парировать атаки Ганадо с бензопилами и большинства других противников. Во-вторых, нож позволяет быстро вырваться из захвата монстров. В-третьих, клинком требуется добивать некоторых покалеченных Ганадо - иначе благодаря волшебной силе Лас-Плагас они поднимутся и пойдут бить Леона с удвоенной силой. В-четвёртых, в игре появился стелс, который позволяет по-тихому вырезать противников ножом.</p>
35
Неполный ремонт дешевле, но тогда и ножом нужно пользоваться по минимуму<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Сделали это, конечно, не просто так: износ клинка требуется, чтобы сбалансировать новые приёмы, которые придумала команда ремейка.Во-первых, с помощью ножа в RE4 теперь можно парировать атаки Ганадо с бензопилами и большинства других противников. Во-вторых, нож позволяет быстро вырваться из захвата монстров. В-третьих, клинком требуется добивать некоторых покалеченных Ганадо - иначе благодаря волшебной силе Лас-Плагас они поднимутся и пойдут бить Леона с удвоенной силой. В-четвёртых, в игре появился стелс, который позволяет по-тихому вырезать противников ножом.</p>
36
<p>Таким образом, по словам продюсера ремейка Ёсиаки Хирабаяси, разработчики старались сделать геймплей RE4 более вариативным:</p>
36
<p>Таким образом, по словам продюсера ремейка Ёсиаки Хирабаяси, разработчики старались сделать геймплей RE4 более вариативным:</p>
37
<p>"Есть много разных способов проходить оригинальную Resident Evil 4, и было здорово наблюдать разные тактики, которые придумывали игроки во время её прохождения. Играть намного веселее, когда вам не навязывают определённый стиль, и эти разнообразные приёмы с ножом - наши попытки привнести то же разнообразие в ремейк".</p>
37
<p>"Есть много разных способов проходить оригинальную Resident Evil 4, и было здорово наблюдать разные тактики, которые придумывали игроки во время её прохождения. Играть намного веселее, когда вам не навязывают определённый стиль, и эти разнообразные приёмы с ножом - наши попытки привнести то же разнообразие в ремейк".</p>
38
<p>Справилась ли с этим команда RE4? Не совсем и не до конца, потому что столкновение этих новых механик ведёт к противоречивым последствиям.</p>
38
<p>Справилась ли с этим команда RE4? Не совсем и не до конца, потому что столкновение этих новых механик ведёт к противоречивым последствиям.</p>
39
<p>Для начала поговорим о последней из них - о стелсе. Без него сегодня не обходится, кажется, ни один экшен от третьего лица - например, та же The Last of Us, чьи создатели Нил Дракманн и Брюс Стрейли сами<a>вдохновлялись</a>игрой Миками. Другое дело, что в их серии, в отличие от ремейка RE4, скрытный геймплей имел практический смысл: открытое столкновение с противниками грозило пулевыми ранениями или разорванной сонной артерией.</p>
39
<p>Для начала поговорим о последней из них - о стелсе. Без него сегодня не обходится, кажется, ни один экшен от третьего лица - например, та же The Last of Us, чьи создатели Нил Дракманн и Брюс Стрейли сами<a>вдохновлялись</a>игрой Миками. Другое дело, что в их серии, в отличие от ремейка RE4, скрытный геймплей имел практический смысл: открытое столкновение с противниками грозило пулевыми ранениями или разорванной сонной артерией.</p>
40
Вступать в бой с группой зомби в The Last of Us зачастую себе дороже - проще отвлечь их и обойти<em>Скриншот: игра The Last of Us / Naugthy Dog</em><p>Леону же прямые столкновения не страшны: весь его набор навыков и оружия выстроен вокруг битв с толпами врагов. Так зачем тратить нож на двух-трёх Ганадо в стелсе, если он пригодится в открытой схватке? Тем более что в остальных случаях клинок действительно приносит куда больше пользы. Добивать противников, не желающих умирать, - практически необходимость, потому что иначе они станут ещё сильнее и свирепее, а возможность пырнуть врага, схватившего Леона за шиворот, позволяет вырваться из захвата почти без потери здоровья.</p>
40
Вступать в бой с группой зомби в The Last of Us зачастую себе дороже - проще отвлечь их и обойти<em>Скриншот: игра The Last of Us / Naugthy Dog</em><p>Леону же прямые столкновения не страшны: весь его набор навыков и оружия выстроен вокруг битв с толпами врагов. Так зачем тратить нож на двух-трёх Ганадо в стелсе, если он пригодится в открытой схватке? Тем более что в остальных случаях клинок действительно приносит куда больше пользы. Добивать противников, не желающих умирать, - практически необходимость, потому что иначе они станут ещё сильнее и свирепее, а возможность пырнуть врага, схватившего Леона за шиворот, позволяет вырваться из захвата почти без потери здоровья.</p>
41
<p>Парирование вовсе превращается в универсальную палочку-выручалочку, защищающую вас от самых страшных угроз. Как это отражается на атмосфере? Спросите Ганадо с бензопилой. Раньше один только далёкий рёв их инструмента вызывал лёгкую панику - потому что им было всё равно, насколько длинная у вас полоска здоровья: одного-единственного взмаха пилы хватало, чтобы голова Леона слетела с плеч.</p>
41
<p>Парирование вовсе превращается в универсальную палочку-выручалочку, защищающую вас от самых страшных угроз. Как это отражается на атмосфере? Спросите Ганадо с бензопилой. Раньше один только далёкий рёв их инструмента вызывал лёгкую панику - потому что им было всё равно, насколько длинная у вас полоска здоровья: одного-единственного взмаха пилы хватало, чтобы голова Леона слетела с плеч.</p>
42
Вот такая судьба<p>Теперь для того, чтобы избежать этой участи, достаточно нажать кнопку парирования - и Леон отразит смертоносное лезвие. Причём игра сама подскажет, когда это нужно делать, при помощи соответствующей подсказки на экране.</p>
42
Вот такая судьба<p>Теперь для того, чтобы избежать этой участи, достаточно нажать кнопку парирования - и Леон отразит смертоносное лезвие. Причём игра сама подскажет, когда это нужно делать, при помощи соответствующей подсказки на экране.</p>
43
<p>То же самое произошло с большинством других опасных атак в новой RE4. Паразиты, грозящие откусить Леону голову? Кнопка парирования. Гибрид Бейна и Росомахи с лезвиями длиной с казачью шашку? Кнопка парирования. Местная версия Чужого? Кнопка парирования. Почти бессмертное существо, способное отращивать потерянные конечности? Кнопка парирования.</p>
43
<p>То же самое произошло с большинством других опасных атак в новой RE4. Паразиты, грозящие откусить Леону голову? Кнопка парирования. Гибрид Бейна и Росомахи с лезвиями длиной с казачью шашку? Кнопка парирования. Местная версия Чужого? Кнопка парирования. Почти бессмертное существо, способное отращивать потерянные конечности? Кнопка парирования.</p>
44
<p>Последнее особенно фрустрирует, ведь хрипло дышащие Регенераторы - те самые почти бессмертные монстры - были, наверное, самыми опасными противниками в оригинале, если не считать боссов. Чтобы с ними справиться, игроку требовались хладнокровие и умение импровизировать, потому что пары атак монстра хватало, чтобы отправить героя на экран загрузки.</p>
44
<p>Последнее особенно фрустрирует, ведь хрипло дышащие Регенераторы - те самые почти бессмертные монстры - были, наверное, самыми опасными противниками в оригинале, если не считать боссов. Чтобы с ними справиться, игроку требовались хладнокровие и умение импровизировать, потому что пары атак монстра хватало, чтобы отправить героя на экран загрузки.</p>
45
<p>В ремейке с помощью ножа Леон легко парирует дальние атаки Регенератора и, в случае чего, вырывается из его объятий. Это превращает живучего и крайне опасного монстра в небольшое неудобство на пути главного героя, главное - жать кнопку.</p>
45
<p>В ремейке с помощью ножа Леон легко парирует дальние атаки Регенератора и, в случае чего, вырывается из его объятий. Это превращает живучего и крайне опасного монстра в небольшое неудобство на пути главного героя, главное - жать кнопку.</p>
46
Леон встречает Регенератора в первый раз в жизни, но уже идеально отбивает все его атаки<p>Из-за этого использовать нож в обычной схватке нерационально, зато действительно серьёзные бои теряют напряжение, когда вы понимаете, что даже instakill-атаку легко можно блокировать. Получается любопытный парадокс: новые способы применения холодного оружия вроде добавляют геймплею вариативности, но на самом деле - нет, потому что логика игровых систем подсказывает, что лучше использовать нож именно в тех ситуациях, когда игра сама об этом просит.</p>
46
Леон встречает Регенератора в первый раз в жизни, но уже идеально отбивает все его атаки<p>Из-за этого использовать нож в обычной схватке нерационально, зато действительно серьёзные бои теряют напряжение, когда вы понимаете, что даже instakill-атаку легко можно блокировать. Получается любопытный парадокс: новые способы применения холодного оружия вроде добавляют геймплею вариативности, но на самом деле - нет, потому что логика игровых систем подсказывает, что лучше использовать нож именно в тех ситуациях, когда игра сама об этом просит.</p>
47
<p>И это хороший повод, чтобы поговорить о том, как новая версия тайтла меняет остальные элементы управления.</p>
47
<p>И это хороший повод, чтобы поговорить о том, как новая версия тайтла меняет остальные элементы управления.</p>
48
<p>Несмотря на то, что разработчики оригинальной RE4 перенесли камеру за правое плечо Леона, контролировался герой более или менее так же, как и персонажи предыдущих игр: поворачивался медленно и неохотно, а во время стрельбы был вынужден неподвижно стоять на месте.</p>
48
<p>Несмотря на то, что разработчики оригинальной RE4 перенесли камеру за правое плечо Леона, контролировался герой более или менее так же, как и персонажи предыдущих игр: поворачивался медленно и неохотно, а во время стрельбы был вынужден неподвижно стоять на месте.</p>
49
<p>Причиной такого консерватизма были вовсе не технические ограничения, потому что уже тогда существовали Splinter Cell и Max Payne, герои которых спокойно стреляли на ходу. Это был осознанный выбор разработчиков, что подтверждает<a>интервью</a>с продюсером Resident Evil 4 Хироюки Кобаяси, говорившим следующее:</p>
49
<p>Причиной такого консерватизма были вовсе не технические ограничения, потому что уже тогда существовали Splinter Cell и Max Payne, герои которых спокойно стреляли на ходу. Это был осознанный выбор разработчиков, что подтверждает<a>интервью</a>с продюсером Resident Evil 4 Хироюки Кобаяси, говорившим следующее:</p>
50
<p>"На самом деле в процессе разработки мы думали над тем, чтобы добавить опцию [стрельбы на ходу] в нашу игру. Но чем дольше мы рассматривали эту возможность, тем лучше понимали, что это превратит игру во что-то похожее на Splinter Cell и милитари-шутеры. Нам же хотелось сохранить саму суть Resident Evil и в то же время предложить что-нибудь новое. Так что мы решили обойтись без стрейфа".</p>
50
<p>"На самом деле в процессе разработки мы думали над тем, чтобы добавить опцию [стрельбы на ходу] в нашу игру. Но чем дольше мы рассматривали эту возможность, тем лучше понимали, что это превратит игру во что-то похожее на Splinter Cell и милитари-шутеры. Нам же хотелось сохранить саму суть Resident Evil и в то же время предложить что-нибудь новое. Так что мы решили обойтись без стрейфа".</p>
51
<p>"Танковость" Леона в RE4 была прежде всего способом сохранить напряжение, свойственное сражениям в предыдущих частях серии. Эта боевая система ставила перед вами выбор: вы либо дерётесь, либо убегаете. Третьего варианта не было - поэтому игрокам приходилось думать, когда и на каком участке арены лучше всего принимать бой.</p>
51
<p>"Танковость" Леона в RE4 была прежде всего способом сохранить напряжение, свойственное сражениям в предыдущих частях серии. Эта боевая система ставила перед вами выбор: вы либо дерётесь, либо убегаете. Третьего варианта не было - поэтому игрокам приходилось думать, когда и на каком участке арены лучше всего принимать бой.</p>
52
<p>Тем не менее при создании ремейка Ясухиро Ампо и Кадзунори Кадои явно прислушались к <a>жалобам игроков</a>и существенно увеличили мобильность Леона. Теперь он может ходить в режиме прицеливания, быстрее бегает и может приседать, чтобы подкрадываться к противникам и уклоняться от их атак.</p>
52
<p>Тем не менее при создании ремейка Ясухиро Ампо и Кадзунори Кадои явно прислушались к <a>жалобам игроков</a>и существенно увеличили мобильность Леона. Теперь он может ходить в режиме прицеливания, быстрее бегает и может приседать, чтобы подкрадываться к противникам и уклоняться от их атак.</p>
53
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Чтобы заострить внимание на последней механике, разработчики даже ввели нового противника - здоровяка с бычьей головой и с кувалдой, избежать удара которой можно с помощью нажатия кнопки приседа в нужный момент.</p>
53
<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Чтобы заострить внимание на последней механике, разработчики даже ввели нового противника - здоровяка с бычьей головой и с кувалдой, избежать удара которой можно с помощью нажатия кнопки приседа в нужный момент.</p>
54
<p>Если по описанию этот приём напоминает парирование, то неслучайно: они довольно похожи, потому что придуманы для замены одной и той же механики - Quick Time Events.</p>
54
<p>Если по описанию этот приём напоминает парирование, то неслучайно: они довольно похожи, потому что придуманы для замены одной и той же механики - Quick Time Events.</p>
55
<p>Если верить интервью, всё началось с того, что разработчики решили переделать один из самых известных эпизодов оригинальной игры - битву на ножах между Леоном и его старым боевым товарищем Джеком Краузером.</p>
55
<p>Если верить интервью, всё началось с того, что разработчики решили переделать один из самых известных эпизодов оригинальной игры - битву на ножах между Леоном и его старым боевым товарищем Джеком Краузером.</p>
56
<p>В оригинале эта стильная схватка, будто пришедшая в игру из боевиков восьмидесятых, представляла собой одну большую кат-сцену, в которой нужно было время от времени прожимать какую-нибудь комбинацию клавиш, чтобы главный герой не умер, получив лезвием в сердце.</p>
56
<p>В оригинале эта стильная схватка, будто пришедшая в игру из боевиков восьмидесятых, представляла собой одну большую кат-сцену, в которой нужно было время от времени прожимать какую-нибудь комбинацию клавиш, чтобы главный герой не умер, получив лезвием в сердце.</p>
57
Бой на ножах в оригинальной RE4…<p>Тогда, в 2005 году, QTE была ещё относительно свежим явлением - и этот эпизод вместе с другими случаями её применения в четвёртой части определённо внёс свою лепту в её популяризацию. Тем не менее во время работы над ремейком Ясухиро Ампо и Кадзунори Кадои (вполне справедливо)<a>сочли</a>, что современных игроков этой механикой уже не удивишь. "Так что мы подумали о том, чем можем её заменить", - сообщил Кадои.</p>
57
Бой на ножах в оригинальной RE4…<p>Тогда, в 2005 году, QTE была ещё относительно свежим явлением - и этот эпизод вместе с другими случаями её применения в четвёртой части определённо внёс свою лепту в её популяризацию. Тем не менее во время работы над ремейком Ясухиро Ампо и Кадзунори Кадои (вполне справедливо)<a>сочли</a>, что современных игроков этой механикой уже не удивишь. "Так что мы подумали о том, чем можем её заменить", - сообщил Кадои.</p>
58
…и та же самая схватка в RE4 Remake<p>В случае с дракой на ножах результатом их размышлений стало парирование, которое разработчики затем сделали важной частью боевой системы. В остальных ситуациях ремейк предлагает использовать уклонения: они позволяют увернуться от атак боссов и вовремя отпрыгнуть в сторону, когда что-нибудь рушится над головой Леона.</p>
58
…и та же самая схватка в RE4 Remake<p>В случае с дракой на ножах результатом их размышлений стало парирование, которое разработчики затем сделали важной частью боевой системы. В остальных ситуациях ремейк предлагает использовать уклонения: они позволяют увернуться от атак боссов и вовремя отпрыгнуть в сторону, когда что-нибудь рушится над головой Леона.</p>
59
<p>И это вызывает вопрос: в чём, собственно, состоит отличие этих новых механик от QTE?</p>
59
<p>И это вызывает вопрос: в чём, собственно, состоит отличие этих новых механик от QTE?</p>
60
<p>Это ведь не случай Bloodborne или Batman: Arkham, где парирования и увороты - это равноценные приёмы, требующие умения правильно выбрать момент для их применения. В ремейке RE4 на экране в определённый момент появляется подсказка, требующая нажать определённую кнопку, чтобы избежать ранения или смерти, - прямо как в сценах с QTE из первоисточника.</p>
60
<p>Это ведь не случай Bloodborne или Batman: Arkham, где парирования и увороты - это равноценные приёмы, требующие умения правильно выбрать момент для их применения. В ремейке RE4 на экране в определённый момент появляется подсказка, требующая нажать определённую кнопку, чтобы избежать ранения или смерти, - прямо как в сценах с QTE из первоисточника.</p>
61
К примеру, моменты, когда Леон с помощью ножа вырывается из захвата, - чистой воды QTE<p>По факту таких элементов стало даже больше, потому что теперь они интегрированы в рядовые схватки. Это несколько отбивает у игрока охоту экспериментировать - ведь однажды выучить игровые подсказки и следовать им на автопилоте всегда намного проще и эффективнее, чем искать другие подходы и способы справиться с противником.</p>
61
К примеру, моменты, когда Леон с помощью ножа вырывается из захвата, - чистой воды QTE<p>По факту таких элементов стало даже больше, потому что теперь они интегрированы в рядовые схватки. Это несколько отбивает у игрока охоту экспериментировать - ведь однажды выучить игровые подсказки и следовать им на автопилоте всегда намного проще и эффективнее, чем искать другие подходы и способы справиться с противником.</p>
62
<p>Ситуации, когда игра, по сути, сама делает выбор за игрока, в ремейке не ограничиваются одними только парированиями и уклонениями.</p>
62
<p>Ситуации, когда игра, по сути, сама делает выбор за игрока, в ремейке не ограничиваются одними только парированиями и уклонениями.</p>
63
<p>К примеру, в новую RE4 перекочевал из оригинала кейс с клетчатым полем, на котором нужно наиболее эффективным образом складывать вещи, чтобы оптимизировать пространство, - то есть делать то же, что и с фигурами в тетрисе. Правда, в ремейке есть опция автосортировки, так что теперь эта механика имеет исключительно декоративную функцию.</p>
63
<p>К примеру, в новую RE4 перекочевал из оригинала кейс с клетчатым полем, на котором нужно наиболее эффективным образом складывать вещи, чтобы оптимизировать пространство, - то есть делать то же, что и с фигурами в тетрисе. Правда, в ремейке есть опция автосортировки, так что теперь эта механика имеет исключительно декоративную функцию.</p>
64
Одно нажатие - и никакого беспорядка<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em>Одно нажатие - и никакого беспорядка<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Другая культовая составляющая RE4, бонусный режим "Наёмники", тоже подрастеряла в колорите. Если раньше нужно было продержаться несколько минут против волн Ганадо, параллельно набирая очки за их убийство, то теперь доживать до истечения срока на таймере необязательно: результат вам всё равно засчитают.</p>
64
Одно нажатие - и никакого беспорядка<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em>Одно нажатие - и никакого беспорядка<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Другая культовая составляющая RE4, бонусный режим "Наёмники", тоже подрастеряла в колорите. Если раньше нужно было продержаться несколько минут против волн Ганадо, параллельно набирая очки за их убийство, то теперь доживать до истечения срока на таймере необязательно: результат вам всё равно засчитают.</p>
65
<p>В итоге почти пропадает смысл сбора капсул с дополнительным временем. Раньше эта механика ставила перед вами выбор: задержаться на арене с риском быть убитым или довольствоваться меньшим результатом. Теперь же можно смело ставить таймер на максимум: в случае смерти персонажа свои очки вы всё равно получите.</p>
65
<p>В итоге почти пропадает смысл сбора капсул с дополнительным временем. Раньше эта механика ставила перед вами выбор: задержаться на арене с риском быть убитым или довольствоваться меньшим результатом. Теперь же можно смело ставить таймер на максимум: в случае смерти персонажа свои очки вы всё равно получите.</p>
66
Именно так автору текста удалось со второй попытки получить высокий ранг S<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Бои в ремейке в целом не могут похвастаться той уникальной давящей атмосферой, которую так здорово нагнетал оригинал: возросшая мобильность Леона позволяет ему наматывать круги вокруг неприятелей, а размеры некоторых арен выросли настолько, что порой приходится искать оставшихся в живых Ганадо.</p>
66
Именно так автору текста удалось со второй попытки получить высокий ранг S<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Бои в ремейке в целом не могут похвастаться той уникальной давящей атмосферой, которую так здорово нагнетал оригинал: возросшая мобильность Леона позволяет ему наматывать круги вокруг неприятелей, а размеры некоторых арен выросли настолько, что порой приходится искать оставшихся в живых Ганадо.</p>
67
<p>Враги, конечно, тоже бегают быстрее и бьют больнее - но как только у вас появляются проблемы со здоровьем, игра тут же отупляет противников и заваливает вас аптечками, чтобы вы не отправились на экран загрузки. По сравнению с оригиналом ремейк делает это настолько грубо, что систему выдачи лута очень легко эксплуатировать: просто получайте урон, тут же употребляйте медикаменты и ждите, пока игра придёт вам на помощь.</p>
67
<p>Враги, конечно, тоже бегают быстрее и бьют больнее - но как только у вас появляются проблемы со здоровьем, игра тут же отупляет противников и заваливает вас аптечками, чтобы вы не отправились на экран загрузки. По сравнению с оригиналом ремейк делает это настолько грубо, что систему выдачи лута очень легко эксплуатировать: просто получайте урон, тут же употребляйте медикаменты и ждите, пока игра придёт вам на помощь.</p>
68
Наглядная демонстрация того, как работает эта механика. За две минуты схватки, фрагмент которой показан на гифке, эта ситуация повторилась четыре раза<p>Разумеется, можно возразить: разработчики пошли на эти изменения, чтобы сделать игру динамичнее! Однако с динамикой тоже есть проблемы.</p>
68
Наглядная демонстрация того, как работает эта механика. За две минуты схватки, фрагмент которой показан на гифке, эта ситуация повторилась четыре раза<p>Разумеется, можно возразить: разработчики пошли на эти изменения, чтобы сделать игру динамичнее! Однако с динамикой тоже есть проблемы.</p>
69
<p>Несмотря на более скоростные бои, темп геймплея обновлённой RE4 в большей степени определяют два других элемента.</p>
69
<p>Несмотря на более скоростные бои, темп геймплея обновлённой RE4 в большей степени определяют два других элемента.</p>
70
<p>Первый - это, собственно, последовательность и характер геймплейных эпизодов в основной кампании. Второй - это система прокачки и связанные с ней сайд-квесты.</p>
70
<p>Первый - это, собственно, последовательность и характер геймплейных эпизодов в основной кампании. Второй - это система прокачки и связанные с ней сайд-квесты.</p>
71
<p>Прокачка в оригинале отличалась простотой: вы находили на карте сокровища, продавали их и получали песеты, которые затем тратили на покупку оружия, обвесов для него и улучшений характеристик вроде урона и скорострельности.</p>
71
<p>Прокачка в оригинале отличалась простотой: вы находили на карте сокровища, продавали их и получали песеты, которые затем тратили на покупку оружия, обвесов для него и улучшений характеристик вроде урона и скорострельности.</p>
72
Экран прокачки оружия в оригинальной игре<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Таким образом, апгрейды в RE4 помогали игроку на уровне механик почувствовать, как персонаж набирается опыта и сил по мере продвижения по сюжету. Тем не менее создатели ремейка решили, что прокачке тоже нужны изменения, - и усложнили её. Теперь в игре, помимо песет, есть ещё одна валюта: шпинель, раньше бывшая просто драгоценным камнем на продажу, теперь превратилась в расчётное средство, за которое мы покупаем ресурсы и чертежи для крафта, обвесы для оружия или карты сокровищ.</p>
72
Экран прокачки оружия в оригинальной игре<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Таким образом, апгрейды в RE4 помогали игроку на уровне механик почувствовать, как персонаж набирается опыта и сил по мере продвижения по сюжету. Тем не менее создатели ремейка решили, что прокачке тоже нужны изменения, - и усложнили её. Теперь в игре, помимо песет, есть ещё одна валюта: шпинель, раньше бывшая просто драгоценным камнем на продажу, теперь превратилась в расчётное средство, за которое мы покупаем ресурсы и чертежи для крафта, обвесы для оружия или карты сокровищ.</p>
73
<p>Основную часть песет Леон, как и прежде, получает за продажу сокровищ - однако теперь у некоторых вещей есть слоты для драгоценных камней, увеличивающих общую цену артефакта. В оригинале эта механика тоже присутствовала, но ограничивалась всего<a>парой предметов</a>, - в ремейке же она превращается, по сути, в отдельную систему крафта.</p>
73
<p>Основную часть песет Леон, как и прежде, получает за продажу сокровищ - однако теперь у некоторых вещей есть слоты для драгоценных камней, увеличивающих общую цену артефакта. В оригинале эта механика тоже присутствовала, но ограничивалась всего<a>парой предметов</a>, - в ремейке же она превращается, по сути, в отдельную систему крафта.</p>
74
<p>Дело в том, что составных артефактов стало не просто больше - их ещё и нужно собирать определённым способом. Во-первых, драгоценные камни должны подходить к слотам по форме. Во-вторых, для получения большего бонуса нужно подождать, пока у вас накопится побольше камней, а затем сложить их в <a>определённую комбинацию</a>, словно карты в покере.</p>
74
<p>Дело в том, что составных артефактов стало не просто больше - их ещё и нужно собирать определённым способом. Во-первых, драгоценные камни должны подходить к слотам по форме. Во-вторых, для получения большего бонуса нужно подождать, пока у вас накопится побольше камней, а затем сложить их в <a>определённую комбинацию</a>, словно карты в покере.</p>
75
Экран крафта сокровищ<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Кроме того, у прокачки есть ещё один компонент -<a>разновидности кейсов</a>, которые в зависимости от вашего выбора повышают вероятность выпадения патронов, лекарств или элементов для крафта. Кроме того, на кейс можно повесить до трёх талисманов, дающих<a>дополнительные бонусы</a>схожего характера.</p>
75
Экран крафта сокровищ<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Кроме того, у прокачки есть ещё один компонент -<a>разновидности кейсов</a>, которые в зависимости от вашего выбора повышают вероятность выпадения патронов, лекарств или элементов для крафта. Кроме того, на кейс можно повесить до трёх талисманов, дающих<a>дополнительные бонусы</a>схожего характера.</p>
76
<p>Нужно сказать, что кейсы и талисманы действительно разнообразят геймплей ремейка Resident Evil 4, потому что с их помощью очень удобно настраивать количество выпадающих ресурсов под свой стиль прохождения. Но зачем игре все остальные новые механики?</p>
76
<p>Нужно сказать, что кейсы и талисманы действительно разнообразят геймплей ремейка Resident Evil 4, потому что с их помощью очень удобно настраивать количество выпадающих ресурсов под свой стиль прохождения. Но зачем игре все остальные новые механики?</p>
77
<p>Это ведь не большая RPG, не иммерсивный симулятор, где есть место для полноценных билдов персонажа, и даже не новая часть Tomb Raider, где крафт сокровищ соответствовал бы сюжету игры. Это линейный экшен-хоррор про истребление похожих на зомби врагов и прочих мутантов, в котором усложнённая система прокачки конфликтует с динамичным геймплеем и стремительным развитием истории.</p>
77
<p>Это ведь не большая RPG, не иммерсивный симулятор, где есть место для полноценных билдов персонажа, и даже не новая часть Tomb Raider, где крафт сокровищ соответствовал бы сюжету игры. Это линейный экшен-хоррор про истребление похожих на зомби врагов и прочих мутантов, в котором усложнённая система прокачки конфликтует с динамичным геймплеем и стремительным развитием истории.</p>
78
<p>Впрочем, причины нововведений становятся понятнее, если взглянуть на некоторые из товаров в ассортименте торговца.</p>
78
<p>Впрочем, причины нововведений становятся понятнее, если взглянуть на некоторые из товаров в ассортименте торговца.</p>
79
<p>Так, в новой RE4 есть карта сокровищ, добавляющая на локации дополнительные артефакты и драгоценности, - однако доступна она только тем, кто купил<a>соответствующее DLC</a>, также входящее в <a>deluxe-версию</a>игры.</p>
79
<p>Так, в новой RE4 есть карта сокровищ, добавляющая на локации дополнительные артефакты и драгоценности, - однако доступна она только тем, кто купил<a>соответствующее DLC</a>, также входящее в <a>deluxe-версию</a>игры.</p>
80
Карта сокровищ отображает на карте дополнительные драгоценности, недоступные в базовой версии<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Это далеко не единственное платное дополнение: за реальные деньги вы также можете купить бонусные<a>костюмы персонажей</a>, возможность включить<a>саундтрек из оригинальной игры</a>,<a>фильтры для экрана</a>,<a>пушки</a>, недоступные в базовой игре. Кроме того, при предзаказе выдавался<a>золотой кейс</a>, повышающий вероятность выпадения песет, а недавно в продаже появились<a>купоны</a>для бесплатного эксклюзивного улучшения оружия.</p>
80
Карта сокровищ отображает на карте дополнительные драгоценности, недоступные в базовой версии<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Это далеко не единственное платное дополнение: за реальные деньги вы также можете купить бонусные<a>костюмы персонажей</a>, возможность включить<a>саундтрек из оригинальной игры</a>,<a>фильтры для экрана</a>,<a>пушки</a>, недоступные в базовой игре. Кроме того, при предзаказе выдавался<a>золотой кейс</a>, повышающий вероятность выпадения песет, а недавно в продаже появились<a>купоны</a>для бесплатного эксклюзивного улучшения оружия.</p>
81
<p>В самом деле, мало что так способствует напряжённой атмосфере ужаса и изоляции, как прокачка за микротранзакции в одиночном линейном приключении.</p>
81
<p>В самом деле, мало что так способствует напряжённой атмосфере ужаса и изоляции, как прокачка за микротранзакции в одиночном линейном приключении.</p>
82
<p>Справедливости ради стоит отметить, что вы можете купить два талона на прокачку в базовой игре - однако это будет стоить целых 70 шпинелей. Этими же драгоценными камнями предлагается платить за бонусное оружие и карту сокровищ.</p>
82
<p>Справедливости ради стоит отметить, что вы можете купить два талона на прокачку в базовой игре - однако это будет стоить целых 70 шпинелей. Этими же драгоценными камнями предлагается платить за бонусное оружие и карту сокровищ.</p>
83
Ассортимент товаров, доступных только за шпинели<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Немного шпинелей можно найти на уровнях, но большую их часть вы получаете, выполняя поручения таинственного торговца, - и эти задания заслуживают отдельного разговора.</p>
83
Ассортимент товаров, доступных только за шпинели<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Немного шпинелей можно найти на уровнях, но большую их часть вы получаете, выполняя поручения таинственного торговца, - и эти задания заслуживают отдельного разговора.</p>
84
<p>Помните типичные задания из низкопробных MMORPG нулевых годов? Те самые, что требуют принести десять горшков или убить три крысы? Теперь подобные квесты присутствуют и в RE4, причём пример про убийство грызунов взят напрямую из кампании ремейка.</p>
84
<p>Помните типичные задания из низкопробных MMORPG нулевых годов? Те самые, что требуют принести десять горшков или убить три крысы? Теперь подобные квесты присутствуют и в RE4, причём пример про убийство грызунов взят напрямую из кампании ремейка.</p>
85
<p>В оригинале тоже был сайд-квест, в котором вам<a>предлагали</a>сбить выстрелами синие медальоны, развешанные по нескольким участкам стартовой деревни, и получить за это бонусный пистолет с бесплатным апгрейдом. Тем не менее у этого задания было существенное преимущество: оно появлялось в игре один раз в начале и больше не повторялось. То ли дело ремейк: здесь квест с медальонами будет повторяться<a>снова и снова</a>, равно как и задание с крысами, к которым также добавятся контракты на поиск гадюк и золотых яиц и на поимку рыбы.</p>
85
<p>В оригинале тоже был сайд-квест, в котором вам<a>предлагали</a>сбить выстрелами синие медальоны, развешанные по нескольким участкам стартовой деревни, и получить за это бонусный пистолет с бесплатным апгрейдом. Тем не менее у этого задания было существенное преимущество: оно появлялось в игре один раз в начале и больше не повторялось. То ли дело ремейк: здесь квест с медальонами будет повторяться<a>снова и снова</a>, равно как и задание с крысами, к которым также добавятся контракты на поиск гадюк и золотых яиц и на поимку рыбы.</p>
86
В оригинале квест с синими медальонами ограничивался одной локацией<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Справедливости ради, в обновлённой RE4 есть парочка действительно интересных сайд-квестов, требующих убить особо сильного паразита, поселившегося в <a>золотых рыцарских доспехах</a>, и особенно<a>живучего Регенератора</a>.</p>
86
В оригинале квест с синими медальонами ограничивался одной локацией<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>Справедливости ради, в обновлённой RE4 есть парочка действительно интересных сайд-квестов, требующих убить особо сильного паразита, поселившегося в <a>золотых рыцарских доспехах</a>, и особенно<a>живучего Регенератора</a>.</p>
87
<p>Однако основная масса таких заданий опасно приближается к тому, что в MMO называют гриндом, - и вам почти наверняка придётся ими заниматься, если вы хотите получить товары, продающиеся за шпинели. Иногда они сопровождаются ещё и бэктрекингом, потому что игра любит выдавать эти квесты на выходе из локации, чтобы заставить вас вернуться.</p>
87
<p>Однако основная масса таких заданий опасно приближается к тому, что в MMO называют гриндом, - и вам почти наверняка придётся ими заниматься, если вы хотите получить товары, продающиеся за шпинели. Иногда они сопровождаются ещё и бэктрекингом, потому что игра любит выдавать эти квесты на выходе из локации, чтобы заставить вас вернуться.</p>
88
Игра регулярно подкидывает однотипные задания, которые больше подошли бы какой-нибудь песочнице с открытым миром<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em>Игра регулярно подкидывает однотипные задания, которые больше подошли бы какой-нибудь песочнице с открытым миром<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em>Игра регулярно подкидывает однотипные задания, которые больше подошли бы какой-нибудь песочнице с открытым миром<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Самое интересное, что в оригинальной RE4 уже был пример грамотно сделанных бонусных испытаний: так, в поисках одного из элементов сюжетной головоломки Леон заходил в <a>комнату с лавой</a>, где его встречали два каменных дракона, изрыгающих пламя. Избавляться от них было необязательно - но за устранение вы получали дополнительные деньги и сокровища.</p>
88
Игра регулярно подкидывает однотипные задания, которые больше подошли бы какой-нибудь песочнице с открытым миром<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em>Игра регулярно подкидывает однотипные задания, которые больше подошли бы какой-нибудь песочнице с открытым миром<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em>Игра регулярно подкидывает однотипные задания, которые больше подошли бы какой-нибудь песочнице с открытым миром<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Самое интересное, что в оригинальной RE4 уже был пример грамотно сделанных бонусных испытаний: так, в поисках одного из элементов сюжетной головоломки Леон заходил в <a>комнату с лавой</a>, где его встречали два каменных дракона, изрыгающих пламя. Избавляться от них было необязательно - но за устранение вы получали дополнительные деньги и сокровища.</p>
89
<p>В ремейке эти бонусы отсутствуют, потому что в них нет и комнаты с лавой: её вырезали вместе с множеством других эпизодов.</p>
89
<p>В ремейке эти бонусы отсутствуют, потому что в них нет и комнаты с лавой: её вырезали вместе с множеством других эпизодов.</p>
90
<p>Значимых и не очень сцен из первоисточника, которые в новой версии RE4 полностью или частично пошли под нож, хватит на длинный список - поэтому обойдёмся самыми яркими моментами. Итак, из ремейка пропали:</p>
90
<p>Значимых и не очень сцен из первоисточника, которые в новой версии RE4 полностью или частично пошли под нож, хватит на длинный список - поэтому обойдёмся самыми яркими моментами. Итак, из ремейка пропали:</p>
91
<ul><li>Побег от катящегося валуна в стиле "Индианы Джонса".</li>
91
<ul><li>Побег от катящегося валуна в стиле "Индианы Джонса".</li>
92
<li>Поездка на фуникулёре с сопутствующим отстрелом Ганадо.</li>
92
<li>Поездка на фуникулёре с сопутствующим отстрелом Ганадо.</li>
93
<li>Коридор с огромными качающимися лезвиями.</li>
93
<li>Коридор с огромными качающимися лезвиями.</li>
94
<li>Комната-ловушка с опускающимся потолком.</li>
94
<li>Комната-ловушка с опускающимся потолком.</li>
95
<li>Масштабная схватка рядом с гигантской механической статуей с последующим побегом от этой статуи (в ремейке от этого боя осталась лишь маленькая сценка).</li>
95
<li>Масштабная схватка рядом с гигантской механической статуей с последующим побегом от этой статуи (в ремейке от этого боя осталась лишь маленькая сценка).</li>
96
<li>Автомобильная погоня на грузовике от целой армии Ганадо.</li>
96
<li>Автомобильная погоня на грузовике от целой армии Ганадо.</li>
97
<li>Битва с боссом U-3, похожим на монстра из фильма "Нечто".</li>
97
<li>Битва с боссом U-3, похожим на монстра из фильма "Нечто".</li>
98
<li>Лабораторный коридор со смертельными лазерными лучами.</li>
98
<li>Лабораторный коридор со смертельными лазерными лучами.</li>
99
</ul>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В оригинале эти моменты присутствовали не просто так: даже по их скупому описанию видно, что они были частью того невероятного геймплейного разнообразия,<a>признанного</a>одним из главных достоинств RE4. А ведь кроме перечисленных выше эпизодов из игры также пропал десяток-другой интересных боевых сценариев вроде драки с Гаррадором в тесной клетке.</p>
99
</ul>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Все эти сцены бесследно (или почти бесследно) исчезли в ремейке<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В оригинале эти моменты присутствовали не просто так: даже по их скупому описанию видно, что они были частью того невероятного геймплейного разнообразия,<a>признанного</a>одним из главных достоинств RE4. А ведь кроме перечисленных выше эпизодов из игры также пропал десяток-другой интересных боевых сценариев вроде драки с Гаррадором в тесной клетке.</p>
100
<p>Их отсутствие хорошо показывает, насколько ремейку не хватает собственной креативности. За всю кампанию авторы ремейка предлагают лишь пару свежих сценариев, развивающих потенциал заложенных в оригинале идей; среди них можно назвать комнату, полную спящих Регенераторов, и битву с Эль Гиганте на крепостной стене.</p>
100
<p>Их отсутствие хорошо показывает, насколько ремейку не хватает собственной креативности. За всю кампанию авторы ремейка предлагают лишь пару свежих сценариев, развивающих потенциал заложенных в оригинале идей; среди них можно назвать комнату, полную спящих Регенераторов, и битву с Эль Гиганте на крепостной стене.</p>
101
Тесное помещение, заполненное мешками со спящими Регенераторами, - по-настоящему жуткий и напряжённый сценарий<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Может быть, создатели ремейка сократили игру, чтобы улучшить общий темп кампании? В конце концов, даже фанаты<a>признают</a>, что третий акт оригинала вышел слишком затянутым. Но нет - статистика прохождений показывает, что<a>продолжительность</a>RE4 версии 2023 года почти равна<a>хронометражу</a>RE4 версии 2005 года. Более того, на закрытие всех побочных активностей больше всего времени вам придётся потратить именно в ремейке - больше 40 часов.</p>
101
Тесное помещение, заполненное мешками со спящими Регенераторами, - по-настоящему жуткий и напряжённый сценарий<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Может быть, создатели ремейка сократили игру, чтобы улучшить общий темп кампании? В конце концов, даже фанаты<a>признают</a>, что третий акт оригинала вышел слишком затянутым. Но нет - статистика прохождений показывает, что<a>продолжительность</a>RE4 версии 2023 года почти равна<a>хронометражу</a>RE4 версии 2005 года. Более того, на закрытие всех побочных активностей больше всего времени вам придётся потратить именно в ремейке - больше 40 часов.</p>
102
<p>И часы эти складываются не из погонь и босс-файтов, от которых избавились авторы ремейка, - они состоят из почтовых квестов, бэктрекинга и боёв с рядовыми противниками в одинаковых коридорах, которых почему-то стало ещё больше.</p>
102
<p>И часы эти складываются не из погонь и босс-файтов, от которых избавились авторы ремейка, - они состоят из почтовых квестов, бэктрекинга и боёв с рядовыми противниками в одинаковых коридорах, которых почему-то стало ещё больше.</p>
103
К примеру, этот извилистый коридор, разделённый множеством дверей, которые открываются разными рычагами в разных частях крепостной стены, выглядит рудиментом из игр начала 2000-х годов - но его добавили только в ремейке<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Самая яркая иллюстрация этой проблемы - эпизод после битвы с Дель Лаго, огромной саламандрой, живущей в озере у деревни. Сама схватка в обеих версиях RE4 выглядит более или менее одинаково: ящер пытается проглотить Леона, в то время как тот преследует монстра на лодке и пробует его загарпунить. Однако после победы над Дель Лаго начинаются различия, и весьма серьёзные.</p>
103
К примеру, этот извилистый коридор, разделённый множеством дверей, которые открываются разными рычагами в разных частях крепостной стены, выглядит рудиментом из игр начала 2000-х годов - но его добавили только в ремейке<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Самая яркая иллюстрация этой проблемы - эпизод после битвы с Дель Лаго, огромной саламандрой, живущей в озере у деревни. Сама схватка в обеих версиях RE4 выглядит более или менее одинаково: ящер пытается проглотить Леона, в то время как тот преследует монстра на лодке и пробует его загарпунить. Однако после победы над Дель Лаго начинаются различия, и весьма серьёзные.</p>
104
<p>В оригинале после босс-файта Леона ждёт схватка с Ганадо на водопаде, после чего он почти сразу сталкивается с первым в игре Эль Гиганте. В ремейке до этой же встречи придётся добираться как минимум полчаса, потому что игра решает, что пяти минут, проведённых в лодке, вам недостаточно, - и отправляет плавать вокруг озера, обшаривая прибрежные пещеры в поисках деталей для очередной головоломки.</p>
104
<p>В оригинале после босс-файта Леона ждёт схватка с Ганадо на водопаде, после чего он почти сразу сталкивается с первым в игре Эль Гиганте. В ремейке до этой же встречи придётся добираться как минимум полчаса, потому что игра решает, что пяти минут, проведённых в лодке, вам недостаточно, - и отправляет плавать вокруг озера, обшаривая прибрежные пещеры в поисках деталей для очередной головоломки.</p>
105
<p>При этом сама игра оправдывать эту замену не особо пытается, потому что в пещерах вы найдёте всё тех же рядовых противников, а лодка нужна лишь для того, чтобы доставлять вас из точки А в точку Б, - никаких интересных препятствий или боевых сцен с этим видом транспорта разработчики не придумали.</p>
105
<p>При этом сама игра оправдывать эту замену не особо пытается, потому что в пещерах вы найдёте всё тех же рядовых противников, а лодка нужна лишь для того, чтобы доставлять вас из точки А в точку Б, - никаких интересных препятствий или боевых сцен с этим видом транспорта разработчики не придумали.</p>
106
К примеру, вот судно, брошенное посреди озера. В таком месте ждёшь столкновения с каким-нибудь жутким монстром - но там обнаруживается только драгоценный камень<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Оригинальная игра практически никогда такого не допускала: у неё было слишком много идей, чтобы позволять себе зацикливаться на какой-либо из них дольше 10-15 минут. Ремейк подобной изобретательностью похвастаться не может - и в результате часто разменивает бешеную динамику оригинала на монотонную зачистку локаций от противников и лута.</p>
106
К примеру, вот судно, брошенное посреди озера. В таком месте ждёшь столкновения с каким-нибудь жутким монстром - но там обнаруживается только драгоценный камень<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Оригинальная игра практически никогда такого не допускала: у неё было слишком много идей, чтобы позволять себе зацикливаться на какой-либо из них дольше 10-15 минут. Ремейк подобной изобретательностью похвастаться не может - и в результате часто разменивает бешеную динамику оригинала на монотонную зачистку локаций от противников и лута.</p>
107
<p>Любопытно, но, кажется, именно этого и добивались разработчики - потому что атмосфера и темп первоисточника явно помешали бы им воплотить изменения, которые они хотели внести в сюжет и атмосферу.</p>
107
<p>Любопытно, но, кажется, именно этого и добивались разработчики - потому что атмосфера и темп первоисточника явно помешали бы им воплотить изменения, которые они хотели внести в сюжет и атмосферу.</p>
108
<p>Когда ещё до анонса ремейка RE4 Синдзи Миками спросили, каких перемен он хотел бы в обновлённой версии своей игры, геймдизайнер<a>ответил</a>: "Я бы хотел, чтобы Capcom проделала хорошую работу и сделала историю лучше".</p>
108
<p>Когда ещё до анонса ремейка RE4 Синдзи Миками спросили, каких перемен он хотел бы в обновлённой версии своей игры, геймдизайнер<a>ответил</a>: "Я бы хотел, чтобы Capcom проделала хорошую работу и сделала историю лучше".</p>
109
<p>Сюжет оригинальной Resident Evil 4, как и сюжеты в предыдущих играх, представлял собой самый настоящий фильм категории B, воплотивший все китчевые клише боевиков и фантастики 1980-х и 1990-х годов.</p>
109
<p>Сюжет оригинальной Resident Evil 4, как и сюжеты в предыдущих играх, представлял собой самый настоящий фильм категории B, воплотивший все китчевые клише боевиков и фантастики 1980-х и 1990-х годов.</p>
110
<p>Леон владел боевыми искусствами, флиртовал с коллегой и сыпал по любому поводу бредовыми ванлайнерами в стиле "Жизни людей важнее жизни насекомых!". Эшли вела себя как все избалованные подростки в ужастиках разом. Ада Вонг почему-то носила красное платье, больше подходящее для коктейльной вечеринки, а мотивация культа ограничивалась ненавистью к янки и стремлением поработить весь мир.</p>
110
<p>Леон владел боевыми искусствами, флиртовал с коллегой и сыпал по любому поводу бредовыми ванлайнерами в стиле "Жизни людей важнее жизни насекомых!". Эшли вела себя как все избалованные подростки в ужастиках разом. Ада Вонг почему-то носила красное платье, больше подходящее для коктейльной вечеринки, а мотивация культа ограничивалась ненавистью к янки и стремлением поработить весь мир.</p>
111
У Леона Кеннеди всегда был в запасе ироничный комментарий по поводу происходящего<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В этом смысле кампания RE4 была квинтэссенцией того, что в английском языке называется словом camp, - шарма, происходящего из намеренно абсурдной, театрализованной подачи материала. Этот кэмп проявился уже в первых частях серии, однако в четвёртой разработчики выкрутили его на максимум.</p>
111
У Леона Кеннеди всегда был в запасе ироничный комментарий по поводу происходящего<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В этом смысле кампания RE4 была квинтэссенцией того, что в английском языке называется словом camp, - шарма, происходящего из намеренно абсурдной, театрализованной подачи материала. Этот кэмп проявился уже в первых частях серии, однако в четвёртой разработчики выкрутили его на максимум.</p>
112
<p>Сам Миками<a>говорил</a>, что история сложилась таким образом, потому что у него было всего три недели на её сочинение, - и тем не менее она подходит эклектичной игровой кампании RE4 намного лучше, нежели более серьёзный нарратив. В последнем случае было бы очень тяжело обосновать, почему в игре жанра survival horror главный герой убегает от огромной механической статуи.</p>
112
<p>Сам Миками<a>говорил</a>, что история сложилась таким образом, потому что у него было всего три недели на её сочинение, - и тем не менее она подходит эклектичной игровой кампании RE4 намного лучше, нежели более серьёзный нарратив. В последнем случае было бы очень тяжело обосновать, почему в игре жанра survival horror главный герой убегает от огромной механической статуи.</p>
113
Строго говоря, каменная статуя Салазара всё-таки осталась в игре - однако появляется она всего на несколько секунд и служит скорее пасхалкой<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Несмотря на это, авторы ремейка решили исполнить желание Миками и переписали сюжет. Вот что рассказывал продюсер новой RE4 Ёсиаки Хирабаяси:</p>
113
Строго говоря, каменная статуя Салазара всё-таки осталась в игре - однако появляется она всего на несколько секунд и служит скорее пасхалкой<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Несмотря на это, авторы ремейка решили исполнить желание Миками и переписали сюжет. Вот что рассказывал продюсер новой RE4 Ёсиаки Хирабаяси:</p>
114
<p>"Мы сделали особый упор на взаимодействии между персонажами, потому что хотели показать больше человеческих взаимоотношений, чем в оригинале. К примеру, возьмём Эшли… Мы хотели рассказать, как она себя чувствует, а не просто показать, как её похитили и спасают. Конечно, её чувства - это вовсе не чувства любви, они выражены в манере, соответствующей жанру survival horror".</p>
114
<p>"Мы сделали особый упор на взаимодействии между персонажами, потому что хотели показать больше человеческих взаимоотношений, чем в оригинале. К примеру, возьмём Эшли… Мы хотели рассказать, как она себя чувствует, а не просто показать, как её похитили и спасают. Конечно, её чувства - это вовсе не чувства любви, они выражены в манере, соответствующей жанру survival horror".</p>
115
<p>Леон всё ещё произносит культовую реплику про бинго (вместе с ещё пятью ванлайнерами) и позволяет себе время от времени отпустить какую-нибудь хохму - однако в остальном нарратив приобрёл более мрачный, интроспективный тон.</p>
115
<p>Леон всё ещё произносит культовую реплику про бинго (вместе с ещё пятью ванлайнерами) и позволяет себе время от времени отпустить какую-нибудь хохму - однако в остальном нарратив приобрёл более мрачный, интроспективный тон.</p>
116
<p>Главный герой превратился в хмурого, замкнутого человека, всё ещё травмированного произошедшим в Раккун-Сити. Эшли Грэм стала напуганной девушкой, глубоко травмированной происходящим с ней в настоящий момент. Феномен культа Лос Иллюминадос получил более подробное объяснение с точки зрения лора, а знаменитое платье Ады Вонг заменили на более практичную одежду.</p>
116
<p>Главный герой превратился в хмурого, замкнутого человека, всё ещё травмированного произошедшим в Раккун-Сити. Эшли Грэм стала напуганной девушкой, глубоко травмированной происходящим с ней в настоящий момент. Феномен культа Лос Иллюминадос получил более подробное объяснение с точки зрения лора, а знаменитое платье Ады Вонг заменили на более практичную одежду.</p>
117
<p>С учётом этих изменений неудивительно, что многие старые эпизоды не вписались в обновлённую стилистику. Комната с лавой слишком сильно напоминала The Legend of Zelda, коридор с лазерами - "Матрицу", а битва с U-3 просто нарушала общий ритм сюжета - и от них избавились.</p>
117
<p>С учётом этих изменений неудивительно, что многие старые эпизоды не вписались в обновлённую стилистику. Комната с лавой слишком сильно напоминала The Legend of Zelda, коридор с лазерами - "Матрицу", а битва с U-3 просто нарушала общий ритм сюжета - и от них избавились.</p>
118
Битва с U-3 в оригинальной игре<p>Вместо шуток и зрелищных экшен-сцен игрокам предлагают следить за диалогами: буквально каждый перерыв в действии персонажи используют для того, чтобы поговорить по душам. Из-за этого RE4 Remake местами напоминает BioShock Infinite и The Last of Us, в которых мужчина с тёмным прошлым тоже спасает юную девушку.</p>
118
Битва с U-3 в оригинальной игре<p>Вместо шуток и зрелищных экшен-сцен игрокам предлагают следить за диалогами: буквально каждый перерыв в действии персонажи используют для того, чтобы поговорить по душам. Из-за этого RE4 Remake местами напоминает BioShock Infinite и The Last of Us, в которых мужчина с тёмным прошлым тоже спасает юную девушку.</p>
119
Персонажи регулярно делятся друг с другом наболевшим и размышляют, как трагедии прошлого изменили их личность<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Другое дело, что ремейк сильно уступает по глубине и многогранности нарративам упомянутых выше игр. Психологические травмы обновлённого Леона никоим образом не влияют на его поступки в рамках сюжета, а Эшли так и остаётся, по сути, приложением к протагонисту: дочь президента, конечно, проходит путь от недоверия до привязанности к нашему герою - но точно такую же арку она переживала и в оригинале.</p>
119
Персонажи регулярно делятся друг с другом наболевшим и размышляют, как трагедии прошлого изменили их личность<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Другое дело, что ремейк сильно уступает по глубине и многогранности нарративам упомянутых выше игр. Психологические травмы обновлённого Леона никоим образом не влияют на его поступки в рамках сюжета, а Эшли так и остаётся, по сути, приложением к протагонисту: дочь президента, конечно, проходит путь от недоверия до привязанности к нашему герою - но точно такую же арку она переживала и в оригинале.</p>
120
<p>То же самое можно сказать и про Аду Вонг, и про Джека Краузера - а в отдельных случаях нововведения ремейка даже идут во вред характеризации персонажа. Взять, к примеру, того же Рамона Салазара, хранителя замка из второго акта. В оригинале этот злодей регулярно созванивался с Леоном или являлся перед ним лично, чтобы обменяться взаимными оскорблениями. И по этим встречам вы быстро понимали, какой он человек - вспыльчивый тиран, компенсирующий свою карликовость театральным пафосом и болезненными амбициями, что лишний раз подчёркивалось его наполеоновским нарядом.</p>
120
<p>То же самое можно сказать и про Аду Вонг, и про Джека Краузера - а в отдельных случаях нововведения ремейка даже идут во вред характеризации персонажа. Взять, к примеру, того же Рамона Салазара, хранителя замка из второго акта. В оригинале этот злодей регулярно созванивался с Леоном или являлся перед ним лично, чтобы обменяться взаимными оскорблениями. И по этим встречам вы быстро понимали, какой он человек - вспыльчивый тиран, компенсирующий свою карликовость театральным пафосом и болезненными амбициями, что лишний раз подчёркивалось его наполеоновским нарядом.</p>
121
Один из самых известных каламбуров оригинала. "Я отправил свою правую руку, чтобы избавиться от тебя" - "Твоя правая рука оторвалась?"<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Один из самых известных каламбуров оригинала. "Я отправил свою правую руку, чтобы избавиться от тебя" - "Твоя правая рука оторвалась?"<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В ремейке Леон и Салазар друг с другом почти не разговаривают - и о характере хранителя мы судим в основном по найденной в его покоях записке, сообщающей, как жестоко он обращается со слугами. В результате его образ размывается и блёкнет по сравнению с тем, что мы видели в оригинальной версии.</p>
121
Один из самых известных каламбуров оригинала. "Я отправил свою правую руку, чтобы избавиться от тебя" - "Твоя правая рука оторвалась?"<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em>Один из самых известных каламбуров оригинала. "Я отправил свою правую руку, чтобы избавиться от тебя" - "Твоя правая рука оторвалась?"<em>Скриншоты: игра Resident Evil 4 / Capcom</em><p>В ремейке Леон и Салазар друг с другом почти не разговаривают - и о характере хранителя мы судим в основном по найденной в его покоях записке, сообщающей, как жестоко он обращается со слугами. В результате его образ размывается и блёкнет по сравнению с тем, что мы видели в оригинальной версии.</p>
122
<p>Единственный, кто избежал подобной судьбы, - это Луис Серра, чей образ органично сочетает живость и чувство юмора с трагическими переживаниями человека, который понимает, что совершил большое зло, и стремится его исправить.</p>
122
<p>Единственный, кто избежал подобной судьбы, - это Луис Серра, чей образ органично сочетает живость и чувство юмора с трагическими переживаниями человека, который понимает, что совершил большое зло, и стремится его исправить.</p>
123
Сюжетная арка Луиса Серры в новой версии приобретает неожиданные глубину и надрыв<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Если бы вся история ремейка была такой же, как линия Луиса, цены бы ей не было - однако вместо этого новая RE4 меняет подачу сюжета, не меняя его сути. Леон может сколько угодно хмуриться и рассуждать о событиях в Раккун-Сити, но канву сюжета это никак не меняет.</p>
123
Сюжетная арка Луиса Серры в новой версии приобретает неожиданные глубину и надрыв<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>Если бы вся история ремейка была такой же, как линия Луиса, цены бы ей не было - однако вместо этого новая RE4 меняет подачу сюжета, не меняя его сути. Леон может сколько угодно хмуриться и рассуждать о событиях в Раккун-Сити, но канву сюжета это никак не меняет.</p>
124
<p>Точно так же это не меняет того факта, что план злодеев по-прежнему разваливается, если думать о нём дольше пяти секунд. Лос Иллюминадос выглядит абсолютно карикатурной организацией, главный герой, настрадавшись в кат-сценах, спокойно идёт брать сектантов в суплекс, делать сальто назад и парировать ножом бензопилы, а по локациям спокойно разгуливает безымянный торговец, которому, кажется, вообще плевать на происходящую вокруг катастрофу.</p>
124
<p>Точно так же это не меняет того факта, что план злодеев по-прежнему разваливается, если думать о нём дольше пяти секунд. Лос Иллюминадос выглядит абсолютно карикатурной организацией, главный герой, настрадавшись в кат-сценах, спокойно идёт брать сектантов в суплекс, делать сальто назад и парировать ножом бензопилы, а по локациям спокойно разгуливает безымянный торговец, которому, кажется, вообще плевать на происходящую вокруг катастрофу.</p>
125
<p>Тон игры постоянно мечется между прежним залихватским абсурдом и душевными терзаниями персонажей, не преуспевая до конца ни в том, ни в другом. В этом, собственно, и заключается ключевая проблема RE4 Remake: это проект, который одной ногой стремится устоять на дизайнерском фундаменте, установленном в 2005 году, а другой изо всех сил тянется за современными трендами, постоянно разрываясь между двумя противоположностями.</p>
125
<p>Тон игры постоянно мечется между прежним залихватским абсурдом и душевными терзаниями персонажей, не преуспевая до конца ни в том, ни в другом. В этом, собственно, и заключается ключевая проблема RE4 Remake: это проект, который одной ногой стремится устоять на дизайнерском фундаменте, установленном в 2005 году, а другой изо всех сил тянется за современными трендами, постоянно разрываясь между двумя противоположностями.</p>
126
Присутствие таинственного торговца в самых разных частях региона никто так толком и не объясняет<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>С одной стороны, ремейк так часто повторяет за оригиналом, что его сложно воспринимать как самостоятельное произведение. С другой стороны, он так сильно меняет механики и часть эпизодов первоисточника, что его нельзя рассматривать в качестве графического обновления для старой игры, как это было, например, в случае с The Last of Us Part I. При этом решения ремейка часто вступают в противоречия с основами геймплея RE4, а иногда и с самим форматом линейных экшенов.</p>
126
Присутствие таинственного торговца в самых разных частях региона никто так толком и не объясняет<em>Скриншот: игра Resident Evil 4 Remake / Capcom</em><p>С одной стороны, ремейк так часто повторяет за оригиналом, что его сложно воспринимать как самостоятельное произведение. С другой стороны, он так сильно меняет механики и часть эпизодов первоисточника, что его нельзя рассматривать в качестве графического обновления для старой игры, как это было, например, в случае с The Last of Us Part I. При этом решения ремейка часто вступают в противоречия с основами геймплея RE4, а иногда и с самим форматом линейных экшенов.</p>
127
<p>Вот и получается, что местами игра ощущается каким-то созданием Франкенштейна, сшитым из двух эпох, отделённых друг от друга 17 годами прогресса в технологиях и теории геймдизайна. В этом плане RE4 Remake представляет собой типичный результат стремления обновить классику не потому, что она требует модернизации, а потому что её решения вышли из моды, - и в итоге не может предложить такой же цельный игровой опыт.</p>
127
<p>Вот и получается, что местами игра ощущается каким-то созданием Франкенштейна, сшитым из двух эпох, отделённых друг от друга 17 годами прогресса в технологиях и теории геймдизайна. В этом плане RE4 Remake представляет собой типичный результат стремления обновить классику не потому, что она требует модернизации, а потому что её решения вышли из моды, - и в итоге не может предложить такой же цельный игровой опыт.</p>
128
<p>Конечно, сегодня ремейк<a>хвалят</a>за привнесённые в старый хит современные тренды - однако любопытно будет посмотреть на него лет через пять, когда веяния в игровой индустрии снова поменяются и выглядящие сегодня свежими решения начнут показывать свой возраст.</p>
128
<p>Конечно, сегодня ремейк<a>хвалят</a>за привнесённые в старый хит современные тренды - однако любопытно будет посмотреть на него лет через пять, когда веяния в игровой индустрии снова поменяются и выглядящие сегодня свежими решения начнут показывать свой возраст.</p>
129
<p>Станут ли от этого врождённые противоречия новой RE4 более заметными? Сказать сложно. Однако может оказаться и так, что ремейк, несмотря на свою новизну, окажется не таким долговечным, как классика, которую он пытается подтянуть к современным стандартам.</p>
129
<p>Станут ли от этого врождённые противоречия новой RE4 более заметными? Сказать сложно. Однако может оказаться и так, что ремейк, несмотря на свою новизну, окажется не таким долговечным, как классика, которую он пытается подтянуть к современным стандартам.</p>
130
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
130
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>