0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Об этом он <a>рассказал</a>журналистам издания BBC. Мейер дал им интервью в честь тридцатилетия первой части Civilization. Эта стратегия<a>входит</a>в топ-100 величайших игр по версии издания Time. И она сильно повлияла на всю отрасль.</p>
1
<p>Об этом он <a>рассказал</a>журналистам издания BBC. Мейер дал им интервью в честь тридцатилетия первой части Civilization. Эта стратегия<a>входит</a>в топ-100 величайших игр по версии издания Time. И она сильно повлияла на всю отрасль.</p>
2
<p>Сиду не нравится, что сейчас большие геймдев-компании ставят в приоритет создание механик монетизации, а не проработку игрового процесса. Он отметил, что это может привести геймдев-индустрию в тупик.</p>
2
<p>Сиду не нравится, что сейчас большие геймдев-компании ставят в приоритет создание механик монетизации, а не проработку игрового процесса. Он отметил, что это может привести геймдев-индустрию в тупик.</p>
3
<p>Мейер отметил, что в играх людей привлекает прежде всего геймплей, а монетизация не должна перекрывать эту и другие составляющие.</p>
3
<p>Мейер отметил, что в играх людей привлекает прежде всего геймплей, а монетизация не должна перекрывать эту и другие составляющие.</p>
4
<p>"Это то, что является уникальным, особенным и привлекательным в гейминге как в форме развлечения. Когда мы забываем об этом и ставим на первое место монетизацию и другие вещи, не ориентированные на игровой процесс, когда мы начинаем забывать о создании отличных тайтлов и начинаем рассматривать игры как средство или возможность для чего-то другого, тогда мы отклоняемся от пути", - подчеркнул Сид Мейер.</p>
4
<p>"Это то, что является уникальным, особенным и привлекательным в гейминге как в форме развлечения. Когда мы забываем об этом и ставим на первое место монетизацию и другие вещи, не ориентированные на игровой процесс, когда мы начинаем забывать о создании отличных тайтлов и начинаем рассматривать игры как средство или возможность для чего-то другого, тогда мы отклоняемся от пути", - подчеркнул Сид Мейер.</p>
5
<p>Сейчас игровые компании ищут новые способы монетизации, чтобы не только окупать разработку, но и получать ещё больше прибыли. Многие<a>присматриваются</a>к NFT. Открытая критика сообщества геймеров нередко помогает играм не превратиться в подобие казино. Ситуация с шутером Star Wars: Battlefront 2 в 2017 году -<a>один из ярких тому примеров</a>. При этом развитие монетизации продолжается и приносит издателям дополнительные средства.</p>
5
<p>Сейчас игровые компании ищут новые способы монетизации, чтобы не только окупать разработку, но и получать ещё больше прибыли. Многие<a>присматриваются</a>к NFT. Открытая критика сообщества геймеров нередко помогает играм не превратиться в подобие казино. Ситуация с шутером Star Wars: Battlefront 2 в 2017 году -<a>один из ярких тому примеров</a>. При этом развитие монетизации продолжается и приносит издателям дополнительные средства.</p>
6
<p>"В 2021 году 79% потребительских расходов на игры во всём мире пришлось на покупки в приложениях, микротранзакции и дополнительный контент для игр. Ожидается, что эта доля будет расти", - отметил Пирс Хардинг-Роллс из агентства Ampere Analysis.</p>
6
<p>"В 2021 году 79% потребительских расходов на игры во всём мире пришлось на покупки в приложениях, микротранзакции и дополнительный контент для игр. Ожидается, что эта доля будет расти", - отметил Пирс Хардинг-Роллс из агентства Ampere Analysis.</p>
7
<p>Мейер утверждает, что если большие издатели продолжат фокусировать внимание на монетизации, они потеряют аудиторию.</p>
7
<p>Мейер утверждает, что если большие издатели продолжат фокусировать внимание на монетизации, они потеряют аудиторию.</p>
8
<p>"В каком-то смысле геймплей стоит дёшево… Геймдизайн критически важен, но для его создания не нужны тысячи человек. Поэтому легко не заметить, насколько важны инвестиции в игровой дизайн и геймплей", - утверждает он.</p>
8
<p>"В каком-то смысле геймплей стоит дёшево… Геймдизайн критически важен, но для его создания не нужны тысячи человек. Поэтому легко не заметить, насколько важны инвестиции в игровой дизайн и геймплей", - утверждает он.</p>
9
<p>Геймдев-индустрия продолжает расти. В прошлом году её объём оценили в 175 млрд долларов. Согласно прогнозам, в следующие пять лет он вырастет в два раза. Мейер уверен, что прогноз не сбудется, потому что сейчас у людей есть масса других видов развлечений. По его словам, чтобы удержать и увеличить аудиторию, игры в первую очередь должны быть более качественными, развлекать и дарить пользователям счастье.</p>
9
<p>Геймдев-индустрия продолжает расти. В прошлом году её объём оценили в 175 млрд долларов. Согласно прогнозам, в следующие пять лет он вырастет в два раза. Мейер уверен, что прогноз не сбудется, потому что сейчас у людей есть масса других видов развлечений. По его словам, чтобы удержать и увеличить аудиторию, игры в первую очередь должны быть более качественными, развлекать и дарить пользователям счастье.</p>
10
<p>Сид Мейер недавно отметил 68-й день рождения. Несмотря на возраст, он не планирует уходить на пенсию. Мейер отметил, что самое приятное, что он увидел за более чем 30 лет работы, - это изменение отношения людей к играм. В 1991 году многие ему говорили, что он тратит время впустую, разрабатывая игры, - и теперь они сами мечтают попасть в игровую индустрию.</p>
10
<p>Сид Мейер недавно отметил 68-й день рождения. Несмотря на возраст, он не планирует уходить на пенсию. Мейер отметил, что самое приятное, что он увидел за более чем 30 лет работы, - это изменение отношения людей к играм. В 1991 году многие ему говорили, что он тратит время впустую, разрабатывая игры, - и теперь они сами мечтают попасть в игровую индустрию.</p>