HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#Интервью</a></p>
1 <p><a>#Интервью</a></p>
2 <ul><li>13 июл 2021</li>
2 <ul><li>13 июл 2021</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><p>Объясняет технический директор компании "Номикс" Аркадий Оверин. Его команда разрабатывает дополненную реальность для ГУМа. В планах - VR-проект.</p>
4 </ul><p>Объясняет технический директор компании "Номикс" Аркадий Оверин. Его команда разрабатывает дополненную реальность для ГУМа. В планах - VR-проект.</p>
5 <p>Обозреватель Skillbox Media, в прошлом продюсер РБК. Пишет про идеи, технологии и истории. И про то, как на всём этом можно заработать.</p>
5 <p>Обозреватель Skillbox Media, в прошлом продюсер РБК. Пишет про идеи, технологии и истории. И про то, как на всём этом можно заработать.</p>
6 <p><strong>- Кто ваши клиенты? Из каких секторов приходит больше всего заказов на VR и AR? Где самые сложные проекты?</strong></p>
6 <p><strong>- Кто ваши клиенты? Из каких секторов приходит больше всего заказов на VR и AR? Где самые сложные проекты?</strong></p>
7 <p>- Хороший вопрос. Наши клиенты - это почти всегда крупный бизнес. Поэтому и проекты масштабные. В основном нам приходят заказы на программы обучения или VR/AR в промышленности. Клиенты разные: от производителей самолётов до добытчиков полезных ископаемых. В техническом отношении сложнее всего создавать программы для обучения.</p>
7 <p>- Хороший вопрос. Наши клиенты - это почти всегда крупный бизнес. Поэтому и проекты масштабные. В основном нам приходят заказы на программы обучения или VR/AR в промышленности. Клиенты разные: от производителей самолётов до добытчиков полезных ископаемых. В техническом отношении сложнее всего создавать программы для обучения.</p>
8 <p><strong>- Как пандемия повлияла на ваш бизнес? Насколько вырос поток клиентов? Как поменялись их запросы?</strong></p>
8 <p><strong>- Как пандемия повлияла на ваш бизнес? Насколько вырос поток клиентов? Как поменялись их запросы?</strong></p>
9 <p>- Были разные изменения. И положительные, и отрицательные. Начну с отрицательных. У клиентов стало меньше денег, бюджеты режут. Некоторые проекты, о которых мы уже договорились, отодвинулись на год-два, и дальнейшая их судьба неизвестна.</p>
9 <p>- Были разные изменения. И положительные, и отрицательные. Начну с отрицательных. У клиентов стало меньше денег, бюджеты режут. Некоторые проекты, о которых мы уже договорились, отодвинулись на год-два, и дальнейшая их судьба неизвестна.</p>
10 <p>Положительные изменения - это то, что в стране и в мире на первый план вышло цифровое развитие экономики, в том числе с помощью технологий виртуальной реальности. В итоге, несмотря на перенос согласованных проектов, новых заказов стало больше.</p>
10 <p>Положительные изменения - это то, что в стране и в мире на первый план вышло цифровое развитие экономики, в том числе с помощью технологий виртуальной реальности. В итоге, несмотря на перенос согласованных проектов, новых заказов стало больше.</p>
11 <p>Запросы немного изменились. Клиенты стали чаще искать удалённые решения: удалённое обучение, удалённые встречи. В условиях, когда невозможно съездить на выставку или просто слетать за рубеж, появилось много ниш для использования виртуальной реальности.</p>
11 <p>Запросы немного изменились. Клиенты стали чаще искать удалённые решения: удалённое обучение, удалённые встречи. В условиях, когда невозможно съездить на выставку или просто слетать за рубеж, появилось много ниш для использования виртуальной реальности.</p>
12 <p>Люди чаще стали думать о том, как представить в VR технику или даже объекты недвижимости. Иностранные коллеги рассказали нам про кейс из своей практики. Чтобы сдать склад в Арабских Эмиратах партнёрам из Китая, которые его приобрели, компания создала его цифровую копию в виртуальной реальности, защитила эту копию и показала покупателям, что на складе соблюдены все нормы. Потом они удалённо подписали бумаги, и сделка состоялась без личного контакта.</p>
12 <p>Люди чаще стали думать о том, как представить в VR технику или даже объекты недвижимости. Иностранные коллеги рассказали нам про кейс из своей практики. Чтобы сдать склад в Арабских Эмиратах партнёрам из Китая, которые его приобрели, компания создала его цифровую копию в виртуальной реальности, защитила эту копию и показала покупателям, что на складе соблюдены все нормы. Потом они удалённо подписали бумаги, и сделка состоялась без личного контакта.</p>
13 <p>У нас пока таких кейсов не было, но VR часто используют для отображения экспонатов на выставках. Онлайн-экспозиции стали популярными и в промышленности, и в сфере искусства.</p>
13 <p>У нас пока таких кейсов не было, но VR часто используют для отображения экспонатов на выставках. Онлайн-экспозиции стали популярными и в промышленности, и в сфере искусства.</p>
14 <p><strong>- С чего всё началось? Когда ГУМ задумался о VR? Это было до пандемии или уже во время?</strong></p>
14 <p><strong>- С чего всё началось? Когда ГУМ задумался о VR? Это было до пандемии или уже во время?</strong></p>
15 <p>- Первую встречу мы провели летом прошлого года. Это было уже на пике пандемии. Мы обсуждали возможность перетащить ретейл в VR или дополнить его элементами AR. На последнем и сошлись. Для начала запустили имиджевый проект. Наши клиенты захотели, чтобы каток, который они организовали на Красной площади, продолжал работать и после того, как зима закончится. Чтобы люди продолжали на нём кататься уже в виртуальной реальности.</p>
15 <p>- Первую встречу мы провели летом прошлого года. Это было уже на пике пандемии. Мы обсуждали возможность перетащить ретейл в VR или дополнить его элементами AR. На последнем и сошлись. Для начала запустили имиджевый проект. Наши клиенты захотели, чтобы каток, который они организовали на Красной площади, продолжал работать и после того, как зима закончится. Чтобы люди продолжали на нём кататься уже в виртуальной реальности.</p>
16 <p>Разрабатывая этот проект, мы полностью оцифровали Красную площадь, весь ГУМ снаружи, разместили в VR каток и дали пользователям возможность на нём кататься. Всё это размещено на сайте Bosco в общем доступе, бесплатно.</p>
16 <p>Разрабатывая этот проект, мы полностью оцифровали Красную площадь, весь ГУМ снаружи, разместили в VR каток и дали пользователям возможность на нём кататься. Всё это размещено на сайте Bosco в общем доступе, бесплатно.</p>
17 Виртуальный каток перед ГУМом. Источник: "Номикс"<p>Учитывая то, что VR-устройства есть далеко не у всех, мы предусмотрели возможность "выходить" на каток и без шлема. Конечно, на плоском мониторе эффект хуже, но можно получить представление об этом опыте.</p>
17 Виртуальный каток перед ГУМом. Источник: "Номикс"<p>Учитывая то, что VR-устройства есть далеко не у всех, мы предусмотрели возможность "выходить" на каток и без шлема. Конечно, на плоском мониторе эффект хуже, но можно получить представление об этом опыте.</p>
18 <p><strong>- Расскажите про проект виртуального ГУМа. Как он будет устроен? Что посетители смогут делать в VR?</strong></p>
18 <p><strong>- Расскажите про проект виртуального ГУМа. Как он будет устроен? Что посетители смогут делать в VR?</strong></p>
19 <p>- На данный момент мы всё ещё ведём R&amp;D и вместе с партнёрами решаем, что будем делать и как это будет выглядеть. Прежде всего, мы изучили весь рынок - и российский, и международный - с точки зрения использования технологий VR и AR в ретейле.</p>
19 <p>- На данный момент мы всё ещё ведём R&amp;D и вместе с партнёрами решаем, что будем делать и как это будет выглядеть. Прежде всего, мы изучили весь рынок - и российский, и международный - с точки зрения использования технологий VR и AR в ретейле.</p>
20 <p>Решили сфокусироваться на AR, так как телефон есть у каждого, а шлем - нет, особенно в России. Сначала мы реализуем AR-проект, а уже потом будем думать в сторону VR.</p>
20 <p>Решили сфокусироваться на AR, так как телефон есть у каждого, а шлем - нет, особенно в России. Сначала мы реализуем AR-проект, а уже потом будем думать в сторону VR.</p>
21 <p><strong>- У вас уже есть видение того, каким будет опыт у покупателя? В VR и AR будут продаваться реальные вещи или цифровые?</strong></p>
21 <p><strong>- У вас уже есть видение того, каким будет опыт у покупателя? В VR и AR будут продаваться реальные вещи или цифровые?</strong></p>
22 <p>- Скорее всего, поначалу это будут реальные вещи. Мы изучили опыт Zara и Lamoda. В приложении Lamoda ты можешь примерить кроссовок на ногу. А Zara даёт возможность увидеть образ целиком в дополненной реальности.</p>
22 <p>- Скорее всего, поначалу это будут реальные вещи. Мы изучили опыт Zara и Lamoda. В приложении Lamoda ты можешь примерить кроссовок на ногу. А Zara даёт возможность увидеть образ целиком в дополненной реальности.</p>
23 <p><strong>- А что это даёт потребителю? Просто экономит время?</strong></p>
23 <p><strong>- А что это даёт потребителю? Просто экономит время?</strong></p>
24 <p>- Да, экономит время, но не только. Судя по всему, пандемия никуда не собирается уходить. Всё перемещается в онлайн, и там проценты продаж растут в разы, это не секрет.</p>
24 <p>- Да, экономит время, но не только. Судя по всему, пандемия никуда не собирается уходить. Всё перемещается в онлайн, и там проценты продаж растут в разы, это не секрет.</p>
25 <p>Если мы поймём, что у российских пользователей достаточно VR-устройств, то сможем создать для них такую социальную платформу, где можно и общаться, и обсуждать покупки, и мерить вещи, и даже трогать их.</p>
25 <p>Если мы поймём, что у российских пользователей достаточно VR-устройств, то сможем создать для них такую социальную платформу, где можно и общаться, и обсуждать покупки, и мерить вещи, и даже трогать их.</p>
26 <p>С помощью AR мы дополним онлайн-опыт и сделаем его лучше. Покупатель получит возможность узнать больше о предмете, который он хочет приобрести. А на следующем этапе проекта, в VR, пользователи уже смогут взаимодействовать друг с другом и делать покупки всей семьёй.</p>
26 <p>С помощью AR мы дополним онлайн-опыт и сделаем его лучше. Покупатель получит возможность узнать больше о предмете, который он хочет приобрести. А на следующем этапе проекта, в VR, пользователи уже смогут взаимодействовать друг с другом и делать покупки всей семьёй.</p>
27 <p><strong>- Что именно вы изучаете при подготовке к проекту? Какие исследования проводите?</strong></p>
27 <p><strong>- Что именно вы изучаете при подготовке к проекту? Какие исследования проводите?</strong></p>
28 <p>- В первую очередь исследовали рынок: все решения, которые были реализованы, их эффекты, результаты. После этого мы поняли, что сделано, что можно сделать, какие есть технологии, посчитали, сколько это может стоить.</p>
28 <p>- В первую очередь исследовали рынок: все решения, которые были реализованы, их эффекты, результаты. После этого мы поняли, что сделано, что можно сделать, какие есть технологии, посчитали, сколько это может стоить.</p>
29 <p>Пока на рынке нет универсального решения, которое подходило бы для разных проектов. Каждый раз приходится многое придумывать заново.</p>
29 <p>Пока на рынке нет универсального решения, которое подходило бы для разных проектов. Каждый раз приходится многое придумывать заново.</p>
30 <p>Но назвать конкретную сумму я сейчас не готов. Сколько мы потратим, до конца не известно. Технологии ещё сырые, многое придётся доделывать и переделывать. Пока на рынке нет универсального решения, которое подходило бы для разных проектов. Каждый раз приходится многое придумывать заново.</p>
30 <p>Но назвать конкретную сумму я сейчас не готов. Сколько мы потратим, до конца не известно. Технологии ещё сырые, многое придётся доделывать и переделывать. Пока на рынке нет универсального решения, которое подходило бы для разных проектов. Каждый раз приходится многое придумывать заново.</p>
31 <p>Мы изучаем не только технологии, но и поведение пользователей. На финальном этапе подготовки проведём фокус-группы, покажем потенциальным покупателям возможные решения и примеры их реализации, дадим прямо на смартфоне попробовать, как всё это работает.</p>
31 <p>Мы изучаем не только технологии, но и поведение пользователей. На финальном этапе подготовки проведём фокус-группы, покажем потенциальным покупателям возможные решения и примеры их реализации, дадим прямо на смартфоне попробовать, как всё это работает.</p>
32 <p><strong>- Целевая аудитория виртуального ГУМа - это кто?</strong></p>
32 <p><strong>- Целевая аудитория виртуального ГУМа - это кто?</strong></p>
33 <p>- Прежде всего, девушки и женщины. Мы понимаем, что бренды Bosco - это всё-таки возрастная аудитория. Одна из задач нашего проекта - снизить средний возраст покупателей. VR и AR как раз помогут собрать молодую аудиторию.</p>
33 <p>- Прежде всего, девушки и женщины. Мы понимаем, что бренды Bosco - это всё-таки возрастная аудитория. Одна из задач нашего проекта - снизить средний возраст покупателей. VR и AR как раз помогут собрать молодую аудиторию.</p>
34 <p><strong>- За время исследования вам удалось найти какие-нибудь инсайты? Расскажите про самые интересные открытия.</strong></p>
34 <p><strong>- За время исследования вам удалось найти какие-нибудь инсайты? Расскажите про самые интересные открытия.</strong></p>
35 <p>- Больше всего удивило, что с технологической точки зрения не всё готово для того, чтобы дополнить ретейл AR. Нет возможности быстро, дёшево и качественно сделать цифровую копию человека в виртуальном мире, построить его трёхмерную модель.</p>
35 <p>- Больше всего удивило, что с технологической точки зрения не всё готово для того, чтобы дополнить ретейл AR. Нет возможности быстро, дёшево и качественно сделать цифровую копию человека в виртуальном мире, построить его трёхмерную модель.</p>
36 <p><strong>- В России нет или вообще нигде нет?</strong></p>
36 <p><strong>- В России нет или вообще нигде нет?</strong></p>
37 <p>- Дёшево это нельзя сделать нигде. Есть определённые наработки - например, с помощью нового айфона можно что-то сделать, но качество низкое. Может быть, для развлечения это и подойдёт, но по-настоящему использовать существующие модели для виртуальной примерки вещей нельзя.</p>
37 <p>- Дёшево это нельзя сделать нигде. Есть определённые наработки - например, с помощью нового айфона можно что-то сделать, но качество низкое. Может быть, для развлечения это и подойдёт, но по-настоящему использовать существующие модели для виртуальной примерки вещей нельзя.</p>
38 Гайд от Apple по работе с объектами дополненной реальности на iPhone<p>Сейчас в большинстве проектов это делается в полуручном режиме. Нет такого, чтобы виртуальная одежда автоматически садилась на фигуру, красиво двигалась и ткань повторяла все изгибы.</p>
38 Гайд от Apple по работе с объектами дополненной реальности на iPhone<p>Сейчас в большинстве проектов это делается в полуручном режиме. Нет такого, чтобы виртуальная одежда автоматически садилась на фигуру, красиво двигалась и ткань повторяла все изгибы.</p>
39 <p><strong>- Хард и софт для виртуального ГУМа будут российскими или зарубежными?</strong></p>
39 <p><strong>- Хард и софт для виртуального ГУМа будут российскими или зарубежными?</strong></p>
40 <p>- Есть два варианта. Либо мы изобретаем что-то своё, и тогда софт наш, либо мы используем что-то стороннее. Тогда, может быть, мы купим софт у ребят, которые находятся за рубежом, не могу точно сказать.</p>
40 <p>- Есть два варианта. Либо мы изобретаем что-то своё, и тогда софт наш, либо мы используем что-то стороннее. Тогда, может быть, мы купим софт у ребят, которые находятся за рубежом, не могу точно сказать.</p>
41 <p>Решение, которое мы выберем, зависит от той технологии, на которой мы остановимся. Либо на рынке появится инструмент, который отображает одежду на фигуре в автоматическом режиме и в высоком качестве и мы это используем, либо мы разработаем его сами. Например, каток мы делали полностью своими силами с использованием игрового движка Unreal Engine.</p>
41 <p>Решение, которое мы выберем, зависит от той технологии, на которой мы остановимся. Либо на рынке появится инструмент, который отображает одежду на фигуре в автоматическом режиме и в высоком качестве и мы это используем, либо мы разработаем его сами. Например, каток мы делали полностью своими силами с использованием игрового движка Unreal Engine.</p>
42 <p>При этом мы всегда стараемся делать свои решения универсальными, чтобы они работали на любом шлеме, а если надо - ещё на компьютере и смартфоне.</p>
42 <p>При этом мы всегда стараемся делать свои решения универсальными, чтобы они работали на любом шлеме, а если надо - ещё на компьютере и смартфоне.</p>
43 <p><strong>- Что сейчас мешает распространению VR- и AR-технологий в России и в мире?</strong></p>
43 <p><strong>- Что сейчас мешает распространению VR- и AR-технологий в России и в мире?</strong></p>
44 <p>У Facebook* вторая статья дохода - это VR.</p>
44 <p>У Facebook* вторая статья дохода - это VR.</p>
45 <p>- В мире уже ничего не мешает. Уже есть эти устройства, они распространяются, и статистика продаж бешеная. У Facebook* вторая статья дохода - это VR.</p>
45 <p>- В мире уже ничего не мешает. Уже есть эти устройства, они распространяются, и статистика продаж бешеная. У Facebook* вторая статья дохода - это VR.</p>
46 <p>У нас рынок более закрытый, не всё официальное. Крупные игроки либо не могут, либо не хотят идти в Россию, потому что здесь пока мало потенциальных покупателей. После уплаты всех пошлин VR-устройства дорожают, и для массовой аудитории в России это всё пока стоит слишком дорого.</p>
46 <p>У нас рынок более закрытый, не всё официальное. Крупные игроки либо не могут, либо не хотят идти в Россию, потому что здесь пока мало потенциальных покупателей. После уплаты всех пошлин VR-устройства дорожают, и для массовой аудитории в России это всё пока стоит слишком дорого.</p>
47 <p>В отличие от iPhone, VR-шлем - это не то устройство, которое ты будешь использовать всё время и всё время носить с собой. Возможно, когда выйдет VR-, а затем и AR-гарнитура от Apple, ситуация изменится и все захотят купить эти продукты.</p>
47 <p>В отличие от iPhone, VR-шлем - это не то устройство, которое ты будешь использовать всё время и всё время носить с собой. Возможно, когда выйдет VR-, а затем и AR-гарнитура от Apple, ситуация изменится и все захотят купить эти продукты.</p>
48 <p><strong>- Сейчас далеко не у каждого есть очки или шлем для VR. Верите ли вы в VR без специальных гаджетов?</strong></p>
48 <p><strong>- Сейчас далеко не у каждого есть очки или шлем для VR. Верите ли вы в VR без специальных гаджетов?</strong></p>
49 <p>- Не у каждого есть PlayStation и Xbox, а это самые популярные игровые приставки в мире. Сегодня в России есть VR-румы, куда можно прийти и поиграть с друзьями. Но со временем эти гаджеты будут становиться всё доступнее и люди будут их покупать. Контента на них становится всё больше, и он всё интереснее. Когда мы показываем клиентам шлем Quest 2, они говорят, что купят его своим детям. Рано или поздно у нас вырастет поколение, которое будет играть уже таким образом, а не только с джойстиками, сидя у телевизора.</p>
49 <p>- Не у каждого есть PlayStation и Xbox, а это самые популярные игровые приставки в мире. Сегодня в России есть VR-румы, куда можно прийти и поиграть с друзьями. Но со временем эти гаджеты будут становиться всё доступнее и люди будут их покупать. Контента на них становится всё больше, и он всё интереснее. Когда мы показываем клиентам шлем Quest 2, они говорят, что купят его своим детям. Рано или поздно у нас вырастет поколение, которое будет играть уже таким образом, а не только с джойстиками, сидя у телевизора.</p>
50 <p>А чем больше у детей таких гаджетов, тем скорее родители поймут, что это такое, попробуют, поверят в это и внедрят VR на своей работе. А как только VR-пользователей станет много, в эту сферу придут крупные игроки.</p>
50 <p>А чем больше у детей таких гаджетов, тем скорее родители поймут, что это такое, попробуют, поверят в это и внедрят VR на своей работе. А как только VR-пользователей станет много, в эту сферу придут крупные игроки.</p>
51 <p>Тот же Facebook* скоро запускает свою социальную платформу Horizon. Изначально её обещали открыть в 2020-м, но в итоге отложили запуск. Сейчас проект проходит стадию альфа-тестирования. У всех пользователей Facebook* будет возможность зайти туда в шлеме, играть, создавать мир. Это уже серьёзная аудитория. У всех есть Facebook*, а шлемов они продали уже несколько миллионов.</p>
51 <p>Тот же Facebook* скоро запускает свою социальную платформу Horizon. Изначально её обещали открыть в 2020-м, но в итоге отложили запуск. Сейчас проект проходит стадию альфа-тестирования. У всех пользователей Facebook* будет возможность зайти туда в шлеме, играть, создавать мир. Это уже серьёзная аудитория. У всех есть Facebook*, а шлемов они продали уже несколько миллионов.</p>
52 Так выглядит шлем Oculus от Facebook*<p><strong>- Многие эксперты считают, что без покрытия 5G масштабного распространения VR не произойдёт. Это так?</strong></p>
52 Так выглядит шлем Oculus от Facebook*<p><strong>- Многие эксперты считают, что без покрытия 5G масштабного распространения VR не произойдёт. Это так?</strong></p>
53 <p>- У Facebook* уже есть шлем, который работает с Wi-Fi и без Wi-Fi, с компьютером, без компьютера. Он стоит 299 долларов. У нас, естественно, дороже, но тоже вменяемые деньги. Это хорошее качественное устройство, которому не нужна 5G, оно и так хорошо работает, и оно хорошо продаётся.</p>
53 <p>- У Facebook* уже есть шлем, который работает с Wi-Fi и без Wi-Fi, с компьютером, без компьютера. Он стоит 299 долларов. У нас, естественно, дороже, но тоже вменяемые деньги. Это хорошее качественное устройство, которому не нужна 5G, оно и так хорошо работает, и оно хорошо продаётся.</p>
54 <p>Но проблема в другом. Чтобы сделать устройство максимально комфортным, маленьким, как обычные очки, нужно убрать оттуда всю вычислительную мощность. Это даст возможность использовать маленькую батарейку. В этом случае расчёты можно увести в облако. Чтобы человек свободно ходил в VR-очках по улице, а всё считалось в облаке, уже требуется 5G или 6G. Но это нужно не для распространения VR, а для того, чтобы создать маленькое крутое устройство.</p>
54 <p>Но проблема в другом. Чтобы сделать устройство максимально комфортным, маленьким, как обычные очки, нужно убрать оттуда всю вычислительную мощность. Это даст возможность использовать маленькую батарейку. В этом случае расчёты можно увести в облако. Чтобы человек свободно ходил в VR-очках по улице, а всё считалось в облаке, уже требуется 5G или 6G. Но это нужно не для распространения VR, а для того, чтобы создать маленькое крутое устройство.</p>
55 <p><strong>- Как изменится повседневная жизнь с развитием VR через 5-10 лет? Расскажите, пожалуйста, на конкретных примерах. Что будет по-другому?</strong></p>
55 <p><strong>- Как изменится повседневная жизнь с развитием VR через 5-10 лет? Расскажите, пожалуйста, на конкретных примерах. Что будет по-другому?</strong></p>
56 <p>- Через пять лет появятся удобные очки. Допустим, Ray-Ban от Facebook*. Ты идёшь по улице, рядом с тобой идёт твой друг, вы общаетесь или где-то сидите, совещаетесь. Только ты в Москве, а он в Берлине.</p>
56 <p>- Через пять лет появятся удобные очки. Допустим, Ray-Ban от Facebook*. Ты идёшь по улице, рядом с тобой идёт твой друг, вы общаетесь или где-то сидите, совещаетесь. Только ты в Москве, а он в Берлине.</p>
57 <p>Не надо будет покупать дорогую квартиру, тебе нарисуют любой вид из окна.</p>
57 <p>Не надо будет покупать дорогую квартиру, тебе нарисуют любой вид из окна.</p>
58 <p>Эти очки, может быть, будут не просто дополнять существующую реальность, а полностью погружать пользователя в виртуальный мир, как то, что сейчас есть в VR. Просто запустил приложение, игру - и эти очки стали виртуальной реальностью.</p>
58 <p>Эти очки, может быть, будут не просто дополнять существующую реальность, а полностью погружать пользователя в виртуальный мир, как то, что сейчас есть в VR. Просто запустил приложение, игру - и эти очки стали виртуальной реальностью.</p>
59 <p>А ещё в них можно будет работать и делать покупки. Не надо будет покупать дорогую квартиру, тебе нарисуют любой вид из окна. Не придётся покупать дизайнерскую одежду, просто купишь цифровые вещи, и все их увидят.</p>
59 <p>А ещё в них можно будет работать и делать покупки. Не надо будет покупать дорогую квартиру, тебе нарисуют любой вид из окна. Не придётся покупать дизайнерскую одежду, просто купишь цифровые вещи, и все их увидят.</p>
60 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
60 <p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
61 <a>Практический курс: "Как открыть бизнес" Узнать о курсе</a>
61 <a>Практический курс: "Как открыть бизнес" Узнать о курсе</a>