0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Руководитель игрового подразделения Microsoft<a>сообщил</a>не самую приятную новость для всех любителей Xbox. Фил Спенсер заявил, что дефицит консолей нового поколения продлится вплоть до 2022 года. При этом не факт, что даже тогда ситуация с поставками стабилизируется.</p>
1
<p>Руководитель игрового подразделения Microsoft<a>сообщил</a>не самую приятную новость для всех любителей Xbox. Фил Спенсер заявил, что дефицит консолей нового поколения продлится вплоть до 2022 года. При этом не факт, что даже тогда ситуация с поставками стабилизируется.</p>
2
<p>Как утверждает Спенсер, проблема заключается не только в дефиците полупроводников и чипов, вызванном пандемией COVID-19, но и в том, что на рынке недостаточно других компонентов, производство которых было приостановлено из-за введения режима самоизоляции. Руководитель Xbox выразил крайнюю обеспокоенность тем, что фанаты не могут приобрести желанную новинку, и заверил, что компания делает всё возможное, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, однако некоторые аспекты производства комплектующих для консолей находятся вне власти подразделения Microsoft.</p>
2
<p>Как утверждает Спенсер, проблема заключается не только в дефиците полупроводников и чипов, вызванном пандемией COVID-19, но и в том, что на рынке недостаточно других компонентов, производство которых было приостановлено из-за введения режима самоизоляции. Руководитель Xbox выразил крайнюю обеспокоенность тем, что фанаты не могут приобрести желанную новинку, и заверил, что компания делает всё возможное, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, однако некоторые аспекты производства комплектующих для консолей находятся вне власти подразделения Microsoft.</p>
3
<p>Ранее компания Toshiba, являющаяся одним из поставщиков полупроводников, сообщила, что производство компонентов не сможет покрыть спрос на рынке вплоть до сентября текущего года, в худшем случае - до 2023-го.</p>
3
<p>Ранее компания Toshiba, являющаяся одним из поставщиков полупроводников, сообщила, что производство компонентов не сможет покрыть спрос на рынке вплоть до сентября текущего года, в худшем случае - до 2023-го.</p>
4
<p>Интересно, что в ходе дискуссии во время цифрового мероприятия TheWrap на TheGrill 2021 генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что количество подписчиков Xbox Game Pass достигло отметки в 30 млн. Комментарий прозвучал во время<a>круглого стола</a>, в котором в том числе участвовал и Фил Спенсер.</p>
4
<p>Интересно, что в ходе дискуссии во время цифрового мероприятия TheWrap на TheGrill 2021 генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что количество подписчиков Xbox Game Pass достигло отметки в 30 млн. Комментарий прозвучал во время<a>круглого стола</a>, в котором в том числе участвовал и Фил Спенсер.</p>
5
<p>Когда дискуссия ушла в сторону обсуждения бизнес-моделей и подписок в геймдев-индустрии, Спенсер предположил, что бизнес-модели - это ключевой элемент в процесс создания игр. Кроме того, по его мнению, использование разных бизнес-моделей позволяет получать самые разные результаты. Тем не менее он по-прежнему ценит тот факт, что потребители всё ещё покупают физические копии игр.</p>
5
<p>Когда дискуссия ушла в сторону обсуждения бизнес-моделей и подписок в геймдев-индустрии, Спенсер предположил, что бизнес-модели - это ключевой элемент в процесс создания игр. Кроме того, по его мнению, использование разных бизнес-моделей позволяет получать самые разные результаты. Тем не менее он по-прежнему ценит тот факт, что потребители всё ещё покупают физические копии игр.</p>
6
<p>"Мы считаем, что цифровые продажи помогают поставлять больше игр большему количеству людей, но ни в коем случае не считаем их заменой рознице. В прошлом году у нас выдался крайне успешный год в сегменте розничной торговли", - отметил он.</p>
6
<p>"Мы считаем, что цифровые продажи помогают поставлять больше игр большему количеству людей, но ни в коем случае не считаем их заменой рознице. В прошлом году у нас выдался крайне успешный год в сегменте розничной торговли", - отметил он.</p>
7
<p>Далее Зельник продолжил рассказывать об интерактивных медиа и о том, как именно сервис подписки должен работать. Затем он обратился к главе Xbox:</p>
7
<p>Далее Зельник продолжил рассказывать об интерактивных медиа и о том, как именно сервис подписки должен работать. Затем он обратился к главе Xbox:</p>
8
<p>"Фил, вроде последний раз, когда мы проверяли статистику, у нас насчитывалось порядка 30 млн подписчиков Game Pass, верно?".</p>
8
<p>"Фил, вроде последний раз, когда мы проверяли статистику, у нас насчитывалось порядка 30 млн подписчиков Game Pass, верно?".</p>
9
<p>Судя по всему, Зельник проговорился о количестве владельцев премиум-подписки, так как Спенсер заметил, что последнее официальное число, которое называла компания, - 18 млн подписчиков. Глава Take-Two попытался исправить ситуацию, отметив, что это "больше, чем 18 млн" и заявив, что сервис должен удовлетворять потребности клиентов, чтобы им начало пользоваться более 200 млн человек.</p>
9
<p>Судя по всему, Зельник проговорился о количестве владельцев премиум-подписки, так как Спенсер заметил, что последнее официальное число, которое называла компания, - 18 млн подписчиков. Глава Take-Two попытался исправить ситуацию, отметив, что это "больше, чем 18 млн" и заявив, что сервис должен удовлетворять потребности клиентов, чтобы им начало пользоваться более 200 млн человек.</p>
10
<p>Проблема с дефицитом компонентов для сборки консолей нового поколения не нова. Ещё в феврале Sony<a>сообщила</a>, что нехватка полупроводников и чипов не позволяет удовлетворить спрос на PS5. В мае компания представила<a>неутешительный прогноз</a> - дефицит консоли нового поколения может продлиться до 2022 года.</p>
10
<p>Проблема с дефицитом компонентов для сборки консолей нового поколения не нова. Ещё в феврале Sony<a>сообщила</a>, что нехватка полупроводников и чипов не позволяет удовлетворить спрос на PS5. В мае компания представила<a>неутешительный прогноз</a> - дефицит консоли нового поколения может продлиться до 2022 года.</p>
11
<p>Из-за накаляющейся ситуации технологические гиганты Apple, Microsoft и Google<a>объединились и создали</a>организацию Semiconductors in America Coalition (Американская коалиция по вопросам производства полупроводников). В её состав также вошли Amazon Web Services, Intel Corp, AT& T, Verizon, Hewlett Packard Enterprise и другие компании. Главная цель организации - устранение нехватки полупроводников в США и решение повсеместной проблемы с дефицитом чипов. Коалиция предлагала лидерам Конгресса направить 50 млрд долларов на решение проблем с производством чипов.</p>
11
<p>Из-за накаляющейся ситуации технологические гиганты Apple, Microsoft и Google<a>объединились и создали</a>организацию Semiconductors in America Coalition (Американская коалиция по вопросам производства полупроводников). В её состав также вошли Amazon Web Services, Intel Corp, AT& T, Verizon, Hewlett Packard Enterprise и другие компании. Главная цель организации - устранение нехватки полупроводников в США и решение повсеместной проблемы с дефицитом чипов. Коалиция предлагала лидерам Конгресса направить 50 млрд долларов на решение проблем с производством чипов.</p>