HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>17 фев 2022</li>
2 <ul><li>17 фев 2022</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Конкурс на создание национальных игр - что это такое и нужна ли геймдеву господдержка?</h2>
4 </ul><h2>Конкурс на создание национальных игр - что это такое и нужна ли геймдеву господдержка?</h2>
5 <p>Разбираемся в инициативе Института развития интернета.</p>
5 <p>Разбираемся в инициативе Института развития интернета.</p>
6 <p>Иллюстрация: Potion Craft / Pathfinder / Black Book / Colowgee для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Potion Craft / Pathfinder / Black Book / Colowgee для Skillbox Media</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
7 <p>Олдскульный геймер. Любит милитари, вооружение, мечтает о возвращении в 2007‑й.</p>
8 <p>В феврале 2022 года Институт развития интернета, образованный в 2014-м при поддержке администрации президента России,<a>запустил</a>конкурс на создание национального контента в цифровой среде. Вместе с видео, подкастами, проектами в СМИ и блогосфере к такому контенту относятся игры. Редакция Skillbox Media связалась с представителем ИРИ, разузнала про инициативу и попыталась разобраться в том, насколько поддержка со стороны государства нужна российской игровой индустрии.</p>
8 <p>В феврале 2022 года Институт развития интернета, образованный в 2014-м при поддержке администрации президента России,<a>запустил</a>конкурс на создание национального контента в цифровой среде. Вместе с видео, подкастами, проектами в СМИ и блогосфере к такому контенту относятся игры. Редакция Skillbox Media связалась с представителем ИРИ, разузнала про инициативу и попыталась разобраться в том, насколько поддержка со стороны государства нужна российской игровой индустрии.</p>
9 <p>Подобные конкурсы ИРИ проводит не впервые, но инициатива так и не смогла заинтересовать крупные игровые студии по одной причине - прежде на разработку проекта в рамках конкурса выделялся всего год, по итогам которого необходимо было представить готовый продукт. Столь сжатые сроки отпугивали потенциальных участников.</p>
9 <p>Подобные конкурсы ИРИ проводит не впервые, но инициатива так и не смогла заинтересовать крупные игровые студии по одной причине - прежде на разработку проекта в рамках конкурса выделялся всего год, по итогам которого необходимо было представить готовый продукт. Столь сжатые сроки отпугивали потенциальных участников.</p>
10 <p>В итоге за всё время существования инициативы именно игр в рамках конкурса вышло совсем немного - в основном это VR- и AR-приложения. Например, в Google Play можно<a>найти</a>приложение "Объёмная История".</p>
10 <p>В итоге за всё время существования инициативы именно игр в рамках конкурса вышло совсем немного - в основном это VR- и AR-приложения. Например, в Google Play можно<a>найти</a>приложение "Объёмная История".</p>
11 <em>Трейлер проекта "Объёмная История"</em><p>По словам руководителя отдела пресс-службы АНО "Институт развития интернета" Николая Тертычного, ИРИ и раньше получал множество заявок от разработчиков, но сроки реализации зачастую превышали установленные конкурсом рамки. В свою очередь организация была скована правилами субсидирования и только в 2021 году получила возможность изменить условия и увеличить сроки.</p>
11 <em>Трейлер проекта "Объёмная История"</em><p>По словам руководителя отдела пресс-службы АНО "Институт развития интернета" Николая Тертычного, ИРИ и раньше получал множество заявок от разработчиков, но сроки реализации зачастую превышали установленные конкурсом рамки. В свою очередь организация была скована правилами субсидирования и только в 2021 году получила возможность изменить условия и увеличить сроки.</p>
12 <p>"Мы обратились в Правительство с просьбой об изменении этих правил, учитывая запрос отрасли, и нам пошли навстречу. Теперь в рамках конкурса на создание национального контента можем поддерживать игры со сроком реализации до 2024 года включительно", - сказал Николай Тертычный.</p>
12 <p>"Мы обратились в Правительство с просьбой об изменении этих правил, учитывая запрос отрасли, и нам пошли навстречу. Теперь в рамках конкурса на создание национального контента можем поддерживать игры со сроком реализации до 2024 года включительно", - сказал Николай Тертычный.</p>
13 <p>В конкурсе могут принимать участие только российские разработчики, при этом большим плюсом будет портфолио с законченными проектами - это добавит очков при принятии решения о получении субсидии. Сейчас говорить о кандидатах на получение госпомощи пока рано - приём заявок только стартовал и завершится 28 февраля.</p>
13 <p>В конкурсе могут принимать участие только российские разработчики, при этом большим плюсом будет портфолио с законченными проектами - это добавит очков при принятии решения о получении субсидии. Сейчас говорить о кандидатах на получение госпомощи пока рано - приём заявок только стартовал и завершится 28 февраля.</p>
14 <p>Участие в конкурсе не накладывает на разработчика ограничения по части площадок, на которых можно будет разместить проект. Если участник захочет добавить свою игру в Steam, App Store или Google Play, он вполне сможет это сделать.</p>
14 <p>Участие в конкурсе не накладывает на разработчика ограничения по части площадок, на которых можно будет разместить проект. Если участник захочет добавить свою игру в Steam, App Store или Google Play, он вполне сможет это сделать.</p>
15 <p>Примечательно, что конкурсанты не ограничены в запрашиваемой сумме субсидирования, но при этом они должны предоставить выверенную смету предстоящих расходов, а сама стоимость разработки не должна превышать рыночную. Зато ИРИ предлагает поддержку в создании контента и продвижении готового продукта.</p>
15 <p>Примечательно, что конкурсанты не ограничены в запрашиваемой сумме субсидирования, но при этом они должны предоставить выверенную смету предстоящих расходов, а сама стоимость разработки не должна превышать рыночную. Зато ИРИ предлагает поддержку в создании контента и продвижении готового продукта.</p>
16 <p>"Превышение стоимости может отразиться на итоговом балле проекта, который ему присваивают независимые эксперты. В поддержку входит создание контента и продвижение. Когда вы подаёте проект, вы ставите определённую цель - количество просмотров или скачиваний. На достижение этой цели и даются деньги. После объявления победителей и подписания договора с проектами начинают работать продюсеры и менеджеры. Продюсер отвечает за качество итогового продукта - он ведёт проект с момента написания сценария до окончания производства", - отметил представитель ИРИ.</p>
16 <p>"Превышение стоимости может отразиться на итоговом балле проекта, который ему присваивают независимые эксперты. В поддержку входит создание контента и продвижение. Когда вы подаёте проект, вы ставите определённую цель - количество просмотров или скачиваний. На достижение этой цели и даются деньги. После объявления победителей и подписания договора с проектами начинают работать продюсеры и менеджеры. Продюсер отвечает за качество итогового продукта - он ведёт проект с момента написания сценария до окончания производства", - отметил представитель ИРИ.</p>
17 <p>Тертычный подчеркнул, что Институт получает финансирование от государства в рамках национального проекта "Культура", и это подразумевает пристальное внимание со стороны контролирующих органов. Государство заинтересовано в том, чтобы вложенные деньги и усилия оправдали ожидания.</p>
17 <p>Тертычный подчеркнул, что Институт получает финансирование от государства в рамках национального проекта "Культура", и это подразумевает пристальное внимание со стороны контролирующих органов. Государство заинтересовано в том, чтобы вложенные деньги и усилия оправдали ожидания.</p>
18 <p>Идея создания контента патриотической и образовательной тематики сама по себе не нова. Например, в прошлом году ассоциация индустрии видеоигр IGEA<a>призвала</a>правительство Австралии ввести налоговую скидку в 30% на разработку видеоигр в стране. Льготы и послабления для игровых разработчиков давно практикуют во многих европейских странах, а также в США и Канаде.</p>
18 <p>Идея создания контента патриотической и образовательной тематики сама по себе не нова. Например, в прошлом году ассоциация индустрии видеоигр IGEA<a>призвала</a>правительство Австралии ввести налоговую скидку в 30% на разработку видеоигр в стране. Льготы и послабления для игровых разработчиков давно практикуют во многих европейских странах, а также в США и Канаде.</p>
19 <p>В Германии, скажем, игровые студии<a>могут</a>подать заявку на субсидирование в том случае, если их проект имеет образовательный уклон или содержит культурные ценности. И в то же время государственное финансирование недоступно тем разработчикам, чьи игры нарушают Конституцию Германии или законы, а также оскорбляют этнические или религиозные группы либо изображают сексуальные или жестокие действия в грубой форме.</p>
19 <p>В Германии, скажем, игровые студии<a>могут</a>подать заявку на субсидирование в том случае, если их проект имеет образовательный уклон или содержит культурные ценности. И в то же время государственное финансирование недоступно тем разработчикам, чьи игры нарушают Конституцию Германии или законы, а также оскорбляют этнические или религиозные группы либо изображают сексуальные или жестокие действия в грубой форме.</p>
20 <p>Представитель Института развития интернета отмечает, что в случае российского конкурса речь идёт не только о патриотической тематике:</p>
20 <p>Представитель Института развития интернета отмечает, что в случае российского конкурса речь идёт не только о патриотической тематике:</p>
21 <p>"Под наши тематические линии можно подвести много проектов. Если брать мировой опыт, та же игра "Ведьмак“ основана на славянской мифологии. Она продвигает в том числе такие ценности. В любой проект можно завернуть какие-то вещи, которые будут образовывать человека и давать ему полезную информацию".</p>
21 <p>"Под наши тематические линии можно подвести много проектов. Если брать мировой опыт, та же игра "Ведьмак“ основана на славянской мифологии. Она продвигает в том числе такие ценности. В любой проект можно завернуть какие-то вещи, которые будут образовывать человека и давать ему полезную информацию".</p>
22 <em>Скриншот: игра The Witcher 3: Wild Hunt / CD Projekt Red</em><p>За комментариями по теме мы обратились к Михаилу Пименову, директору по развитию направления игровой индустрии университета "Синергия", и к Вячеславу Уточкину, директору образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике ВШБ ВШЭ.</p>
22 <em>Скриншот: игра The Witcher 3: Wild Hunt / CD Projekt Red</em><p>За комментариями по теме мы обратились к Михаилу Пименову, директору по развитию направления игровой индустрии университета "Синергия", и к Вячеславу Уточкину, директору образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике ВШБ ВШЭ.</p>
23 <p>"В российском геймдеве, как и в любом другом, существуют коллективы, которые на тех же джемах показывают впечатляющие результаты. И это могут быть разработчики, которым непросто выйти на интернациональные краудфандинговые площадки из-за юридических сложностей и вероятных проблем с выводом полученных денег. У них может не быть и собственных средств на масштабные амбициозные проекты, в то время как бизнесу больше интересны те проекты и модели монетизации, которые проверены и безопасны", - сказал Пименов.</p>
23 <p>"В российском геймдеве, как и в любом другом, существуют коллективы, которые на тех же джемах показывают впечатляющие результаты. И это могут быть разработчики, которым непросто выйти на интернациональные краудфандинговые площадки из-за юридических сложностей и вероятных проблем с выводом полученных денег. У них может не быть и собственных средств на масштабные амбициозные проекты, в то время как бизнесу больше интересны те проекты и модели монетизации, которые проверены и безопасны", - сказал Пименов.</p>
24 <p>И на таком фоне логично, что игр, которые несут социальную значимость, появляется единицы, отметил Пименов. Было бы неплохо, если бы у таких разработчиков была дополнительная возможность создать и выпустить игру - пусть даже благодаря подобной инициативе ИРИ. Речь при этом идёт не только о патриотических проектах, но и о тайтлах с исторической тематикой.</p>
24 <p>И на таком фоне логично, что игр, которые несут социальную значимость, появляется единицы, отметил Пименов. Было бы неплохо, если бы у таких разработчиков была дополнительная возможность создать и выпустить игру - пусть даже благодаря подобной инициативе ИРИ. Речь при этом идёт не только о патриотических проектах, но и о тайтлах с исторической тематикой.</p>
25 <p>Впрочем, некоторый скепсис по отношению к инициативе Института у индустрии всё же есть, и это связано с тем, что участники рынка привыкли справляться с вызовами собственными силами, без поддержки со стороны. Однако если субсидии приведут к появлению новых прорывных проектов, в выигрыше останутся все, уверен Михаил Пименов.</p>
25 <p>Впрочем, некоторый скепсис по отношению к инициативе Института у индустрии всё же есть, и это связано с тем, что участники рынка привыкли справляться с вызовами собственными силами, без поддержки со стороны. Однако если субсидии приведут к появлению новых прорывных проектов, в выигрыше останутся все, уверен Михаил Пименов.</p>
26 <p>В свою очередь Вячеслав Уточкин считает, что субсидии могут ускорить развитие игровой индустрии в России. При этом видеоигры сегодня - не просто бизнес, но и способ донести до людей своё видение мира, философию и передать знания. Одновременно с этим игры представляют собой вид искусства, который с каждым годом будет оказывать всё большее влияние на человечество.</p>
26 <p>В свою очередь Вячеслав Уточкин считает, что субсидии могут ускорить развитие игровой индустрии в России. При этом видеоигры сегодня - не просто бизнес, но и способ донести до людей своё видение мира, философию и передать знания. Одновременно с этим игры представляют собой вид искусства, который с каждым годом будет оказывать всё большее влияние на человечество.</p>
27 <p>"Я сам наиграл сотни часов и получил колоссальное удовольствие от серии игр Pathfinder московской Owlcat Games. Там собралась звёздная команда опытных и умелых мастеров, и я с нетерпением жду их следующую игру.</p>
27 <p>"Я сам наиграл сотни часов и получил колоссальное удовольствие от серии игр Pathfinder московской Owlcat Games. Там собралась звёздная команда опытных и умелых мастеров, и я с нетерпением жду их следующую игру.</p>
28 <p>И я уверен, что всегда есть как те, кто может и сам сделать шедевр, и другим ещё потом помогать с этим, так и те, кто только начинает свой путь в геймдеве, очень талантлив и имеет высокий потенциал, но на старте нуждается в поддержке своего начинания. Так что любая поддержка как со стороны бизнеса, так и со стороны государства, на мой взгляд, очень ценна для начинающих игровых разработчиков", - отметил Уточкин.</p>
28 <p>И я уверен, что всегда есть как те, кто может и сам сделать шедевр, и другим ещё потом помогать с этим, так и те, кто только начинает свой путь в геймдеве, очень талантлив и имеет высокий потенциал, но на старте нуждается в поддержке своего начинания. Так что любая поддержка как со стороны бизнеса, так и со стороны государства, на мой взгляд, очень ценна для начинающих игровых разработчиков", - отметил Уточкин.</p>
29 <em>Скриншот: игра Pathfinder: Wrath of the Righteous / Owlcat Games</em><p>Впрочем, патриотическая тематика и госпроекты в настоящее время плохо сочетаются с доверием со стороны молодёжи. Кроме того, государство не впервые запускает проект, направленный на развитие геймдева, при этом предыдущие попытки сложно назвать успешными. К примеру, в 2013 году правительство<a>озвучило</a>идею создания проекта по разработке патриотических видеоигр, однако инициатива так и не была реализована. Чуть дальше<a>продвинулся</a>проект "Кибер Россия". Организация просуществовала несколько месяцев и даже провела первый и единственный за её историю хакатон, но затем её активность<a>свелась</a>к нулю.</p>
29 <em>Скриншот: игра Pathfinder: Wrath of the Righteous / Owlcat Games</em><p>Впрочем, патриотическая тематика и госпроекты в настоящее время плохо сочетаются с доверием со стороны молодёжи. Кроме того, государство не впервые запускает проект, направленный на развитие геймдева, при этом предыдущие попытки сложно назвать успешными. К примеру, в 2013 году правительство<a>озвучило</a>идею создания проекта по разработке патриотических видеоигр, однако инициатива так и не была реализована. Чуть дальше<a>продвинулся</a>проект "Кибер Россия". Организация просуществовала несколько месяцев и даже провела первый и единственный за её историю хакатон, но затем её активность<a>свелась</a>к нулю.</p>
30 <p>Ранее о вмешательстве в индустрию и о пропаганде в видеоиграх в комментарии для Skillbox Media<a>высказывался</a>ведущий геймдизайнер Apella Games Антон Токарев. По его мнению, российским разработчикам нужна поддержка государства, но она не должна превращаться в "вот вам мешок денег, идите делайте и рассказывайте, как у нас прекрасно и у них ужасно". Геймдизайнер считает, что государство должно выступать в роли управляющего органа, отстраниться от управления мнениями и удержаться от тотального контроля.</p>
30 <p>Ранее о вмешательстве в индустрию и о пропаганде в видеоиграх в комментарии для Skillbox Media<a>высказывался</a>ведущий геймдизайнер Apella Games Антон Токарев. По его мнению, российским разработчикам нужна поддержка государства, но она не должна превращаться в "вот вам мешок денег, идите делайте и рассказывайте, как у нас прекрасно и у них ужасно". Геймдизайнер считает, что государство должно выступать в роли управляющего органа, отстраниться от управления мнениями и удержаться от тотального контроля.</p>
31 <p>В свою очередь автор книг "Игра как бизнес. От мечты до релиза" и "Киберсайд" Алексей Савченко ранее<a>отметил</a>в комментарии для Skillbox Media, что государственная поддержка игровой индустрии нужна во всём, что касается упрощения законодательства, налогообложения, решения вопросов в поле авторского права и работы в поле образования. Эксперт считает, что государство должно создавать условия развития предпринимательства в разнообразных отраслях, в то время как бизнес должен делать всё остальное.</p>
31 <p>В свою очередь автор книг "Игра как бизнес. От мечты до релиза" и "Киберсайд" Алексей Савченко ранее<a>отметил</a>в комментарии для Skillbox Media, что государственная поддержка игровой индустрии нужна во всём, что касается упрощения законодательства, налогообложения, решения вопросов в поле авторского права и работы в поле образования. Эксперт считает, что государство должно создавать условия развития предпринимательства в разнообразных отраслях, в то время как бизнес должен делать всё остальное.</p>
32 <a>Научитесь: Продюсер игр Узнать больше</a>
32 <a>Научитесь: Продюсер игр Узнать больше</a>