1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#статьи</a></p>
1
<p><a>#статьи</a></p>
2
<ul><li>16 сен 2024</li>
2
<ul><li>16 сен 2024</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Как создают интерфейсы, в которые люди возвращаются по любви.</p>
4
</ul><p>Как создают интерфейсы, в которые люди возвращаются по любви.</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Полина Честнова для Skillbox Media</p>
6
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
6
<p>Пишем про дизайн и искусство. Всё, что вы хотели знать о настоящем, прошлом и будущем визуальной культуры.</p>
7
<p>В UX/UI-дизайне есть два столпа: интерфейс должен быть понятным и хорошо читаемым. Но продуманное расположение инфоблоков, качественные шрифты и учёт контекста, в котором приложение или сайт будут работать, - не всё, что от него требуется.</p>
7
<p>В UX/UI-дизайне есть два столпа: интерфейс должен быть понятным и хорошо читаемым. Но продуманное расположение инфоблоков, качественные шрифты и учёт контекста, в котором приложение или сайт будут работать, - не всё, что от него требуется.</p>
8
<p>Дизайн интерфейса должен побуждать пользователей вновь и вновь возвращаться к продукту, рекомендовать его другим и чувствовать к нему симпатию.</p>
8
<p>Дизайн интерфейса должен побуждать пользователей вновь и вновь возвращаться к продукту, рекомендовать его другим и чувствовать к нему симпатию.</p>
9
<p>Мы попросили экспертов в digital-дизайне из "СберМаркетинга" объяснить, что именно помогает этого добиться.</p>
9
<p>Мы попросили экспертов в digital-дизайне из "СберМаркетинга" объяснить, что именно помогает этого добиться.</p>
10
<p>Руководитель отдела реализации цифровых проектов</p>
10
<p>Руководитель отдела реализации цифровых проектов</p>
11
<p><strong>Почему это важно</strong>: чтобы в приложение заходили и задерживались в нём, взаимодействие с интерфейсом должно давать нечто большее, чем выполнение функции.</p>
11
<p><strong>Почему это важно</strong>: чтобы в приложение заходили и задерживались в нём, взаимодействие с интерфейсом должно давать нечто большее, чем выполнение функции.</p>
12
<p>Геймификация - это то, что в цифровой среде приносит мозгу дофамин. Она помогает вовлекать и удерживать пользователей, "подсаживает" их на продукт, даёт запоминающийся опыт использования. В редких случаях даже помогает сгладить небольшие проблемы во взаимодействии с интерфейсом.</p>
12
<p>Геймификация - это то, что в цифровой среде приносит мозгу дофамин. Она помогает вовлекать и удерживать пользователей, "подсаживает" их на продукт, даёт запоминающийся опыт использования. В редких случаях даже помогает сгладить небольшие проблемы во взаимодействии с интерфейсом.</p>
13
<p><strong>Как это делают</strong>: во флоу внедряют интерактивы и квизы с небольшими наградами (например, промокодом на скидку) или объёмные игровые механики, в которых пользователя ожидает значимый приз - социальное признание или крупный выигрыш.</p>
13
<p><strong>Как это делают</strong>: во флоу внедряют интерактивы и квизы с небольшими наградами (например, промокодом на скидку) или объёмные игровые механики, в которых пользователя ожидает значимый приз - социальное признание или крупный выигрыш.</p>
14
<p>При этом важно, что интерактивы и геймификация должны быть для пользователей<strong>добровольными</strong>, приносить реальные награды и чувство удовлетворённости, иначе ощущение навязчивости и отсутствие поощрений может вызвать неприятные эмоции.</p>
14
<p>При этом важно, что интерактивы и геймификация должны быть для пользователей<strong>добровольными</strong>, приносить реальные награды и чувство удовлетворённости, иначе ощущение навязчивости и отсутствие поощрений может вызвать неприятные эмоции.</p>
15
-
Игра "Разбуди соню" на сайте digital-агентства<em>Изображение:<a>Isadora Digital Agency</a></em>HR-кампания с игровым элементом - AI-симулятором, чтобы найти таланты в студенческой среде и привлечь их внимание к прог��амме оплачиваемых стажировок Sberseasons. Студенты самостоятельно в три шага могли обучить сверхмилую или сверхразумную нейросеть. Обучение давало доступ к секретному промокоду: тот, кто указывал его в анкете, пропускал первичный отбор и мог сразу приступить к тестированию<em>Изображение:<a>Sberseasons</a></em><p><strong>Почему это важно</strong>: приложения и сервисы существуют в среде, где очень высокая конкуренция за внимание пользователей. Позитивные эмоции от взаимодействия с платформой - то, что помогает людям запоминать продукт, вовлекает их в коммуникацию и стимулирует возвращаться. Также маскоты работают на узнаваемость бренда и отлично существуют в другой среде: например, их легко выводить из цифрового пространства в реальное, если создавать мерч с этими образами.</p>
15
+
Игра "Разбуди соню" на сайте digital-агентства<em>Изображение:<a>Isadora Digital Agency</a></em>HR-кампания с игровым элементом - AI-симулятором, чтобы найти таланты в студенческой среде и привлечь их внимание к программе оплачиваемых стажировок Sberseasons. Студенты самостоятельно в три шага могли обучить сверхмилую или сверхразумную нейросеть. Обучение давало доступ к секретному промокоду: тот, кто указывал его в анкете, пропускал первичный отбор и мог сразу приступить к тестированию<em>Изображение:<a>Sberseasons</a></em><p><strong>Почему это важно</strong>: приложения и сервисы существуют в среде, где очень высокая конкуренция за внимание пользователей. Позитивные эмоции от взаимодействия с платформой - то, что помогает людям запоминать продукт, вовлекает их в коммуникацию и стимулирует возвращаться. Также маскоты работают на узнаваемость бренда и отлично существуют в другой среде: например, их легко выводить из цифрового пространства в реальное, если создавать мерч с этими образами.</p>
16
<p>И, следовательно, это положительно влияет на бизнес-метрики.</p>
16
<p>И, следовательно, это положительно влияет на бизнес-метрики.</p>
17
<p><strong>Как это делают</strong>:</p>
17
<p><strong>Как это делают</strong>:</p>
18
<ul><li>Дизайнеры аккуратно работают с палитрами и подбирают цвета, причём принимают во внимание культурные особенности и менталитет аудитории.</li>
18
<ul><li>Дизайнеры аккуратно работают с палитрами и подбирают цвета, причём принимают во внимание культурные особенности и менталитет аудитории.</li>
19
<li>Используют в визуальных коммуникациях в интерфейсе маскотов.</li>
19
<li>Используют в визуальных коммуникациях в интерфейсе маскотов.</li>
20
</ul><p>Эти графические персонажи - то, что помогает быстро создать эмоциональную связь с брендом и его продукцией.</p>
20
</ul><p>Эти графические персонажи - то, что помогает быстро создать эмоциональную связь с брендом и его продукцией.</p>
21
Эмоциональная сова Duolingo - один из самых известных примеров маскотов, которые вовлекают в сервис<em>Скриншот:<a>Duolingo</a></em>Интерактив "Идеальная пара" с механикой, напоминающей популярное приложение для знакомств. Участники просматривали привлекательные профили и описания инвестиционных продуктов, выбирая понравившиеся. После трёх взаимных мэтчей пользователь попадал на лендинг с подарочным мерчем и call-to-action-кнопкой, ведущей на сайт банка. Таким образом, сочетание геймификации с призами, яркими образами и цветовой палитрой клиента привлекли большое количество пользователей и позволили нативно прорекламировать продукт бренда<em>Скриншот:<a>приложение "Идеальная пара" во "ВКонтакте"</a></em><p><strong>Почему это важно</strong>: если пользователь получает от интерфейса разные сообщения, видит меняющиеся графические элементы, это создаёт эффект взаимного общения, а не просто взаимодействия "система - человек". Такое "общение" часто стимулирует возвращаться.</p>
21
Эмоциональная сова Duolingo - один из самых известных примеров маскотов, которые вовлекают в сервис<em>Скриншот:<a>Duolingo</a></em>Интерактив "Идеальная пара" с механикой, напоминающей популярное приложение для знакомств. Участники просматривали привлекательные профили и описания инвестиционных продуктов, выбирая понравившиеся. После трёх взаимных мэтчей пользователь попадал на лендинг с подарочным мерчем и call-to-action-кнопкой, ведущей на сайт банка. Таким образом, сочетание геймификации с призами, яркими образами и цветовой палитрой клиента привлекли большое количество пользователей и позволили нативно прорекламировать продукт бренда<em>Скриншот:<a>приложение "Идеальная пара" во "ВКонтакте"</a></em><p><strong>Почему это важно</strong>: если пользователь получает от интерфейса разные сообщения, видит меняющиеся графические элементы, это создаёт эффект взаимного общения, а не просто взаимодействия "система - человек". Такое "общение" часто стимулирует возвращаться.</p>
22
<p><strong>Как это делают</strong>:</p>
22
<p><strong>Как это делают</strong>:</p>
23
<ul><li>С помощью ИИ генерируют широкий ряд иллюстраций, которые можно и комбинировать, и по отдельности использовать в разных пользовательских сценариях.</li>
23
<ul><li>С помощью ИИ генерируют широкий ряд иллюстраций, которые можно и комбинировать, и по отдельности использовать в разных пользовательских сценариях.</li>
24
<li>Прописывают текстовые элементы с эмоциональным оттенком, которые тоже можно использовать отдельно или составлять из них персонализированные сообщения.</li>
24
<li>Прописывают текстовые элементы с эмоциональным оттенком, которые тоже можно использовать отдельно или составлять из них персонализированные сообщения.</li>
25
</ul><p>Например, "Спасибо! Вы великолепны" на экране подтверждения транзакции.</p>
25
</ul><p>Например, "Спасибо! Вы великолепны" на экране подтверждения транзакции.</p>
26
<ul><li>Интегрируют в интерфейс ИИ-помощников, которые "способны" вести коммуникацию.</li>
26
<ul><li>Интегрируют в интерфейс ИИ-помощников, которые "способны" вести коммуникацию.</li>
27
</ul>Слева простое, но эффективное для вовлечения пользователя сообщение интерфейса: заголовок "Вам как обычно?". Справа ИИ-ассистент в приложении СБОЛ, который подсказывает, будто хороший приятель, перевести деньги маме<em>Скриншот: Drinkit / СБОЛ</em><p><strong>Почему это важно</strong>: человекоцентричность - это принцип ведения бизнеса, где ориентация на клиента - лишь базово необходимый̆ уровень, а конечная цель - благополучие человека и общества вообще. При этом ориентация компании "на человека" не превращает её в благотворительную организацию и не исключает получения прибыли. Это win-win-подход, при котором в выигрыше оказывается и компания, и потребитель, и общество.</p>
27
</ul>Слева простое, но эффективное для вовлечения пользователя сообщение интерфейса: заголовок "Вам как обычно?". Справа ИИ-ассистент в приложении СБОЛ, который подсказывает, будто хороший приятель, перевести деньги маме<em>Скриншот: Drinkit / СБОЛ</em><p><strong>Почему это важно</strong>: человекоцентричность - это принцип ведения бизнеса, где ориентация на клиента - лишь базово необходимый̆ уровень, а конечная цель - благополучие человека и общества вообще. При этом ориентация компании "на человека" не превращает её в благотворительную организацию и не исключает получения прибыли. Это win-win-подход, при котором в выигрыше оказывается и компания, и потребитель, и общество.</p>
28
<p>На верхнем уровне это означает, что человекоцентричный дизайн помогает людям достигать их устремления, раскрывает их потенциал и расширяет возможности. Спроектированные в этой парадигме приложения вдохновляют, дают выбор, высвобождают время для чего-то важного.</p>
28
<p>На верхнем уровне это означает, что человекоцентричный дизайн помогает людям достигать их устремления, раскрывает их потенциал и расширяет возможности. Спроектированные в этой парадигме приложения вдохновляют, дают выбор, высвобождают время для чего-то важного.</p>
29
<p><strong>Как это делают</strong>: в первую очередь дизайнеры проводят глубинные исследования аудитории, чтобы узнать их истинные потребности и цели, чтобы, например, создать не просто приложение для бронирования отелей, а сервис, вдохновляющий не бояться нового опыта путешествий.</p>
29
<p><strong>Как это делают</strong>: в первую очередь дизайнеры проводят глубинные исследования аудитории, чтобы узнать их истинные потребности и цели, чтобы, например, создать не просто приложение для бронирования отелей, а сервис, вдохновляющий не бояться нового опыта путешествий.</p>
30
<p>Кроме того, для качественного human centered design обращаются к наработкам и моделям из когнитивной психологии: они помогают понять, как именно люди воспринимают информацию, системы и визуальные решения, чтобы сделать их не вызывающими стресс, то есть истинно нативными нашим внутренним процессам.</p>
30
<p>Кроме того, для качественного human centered design обращаются к наработкам и моделям из когнитивной психологии: они помогают понять, как именно люди воспринимают информацию, системы и визуальные решения, чтобы сделать их не вызывающими стресс, то есть истинно нативными нашим внутренним процессам.</p>
31
Веб-продукт с концепцией "карта желаний". С помощью нейросетей создали иллюстрации для раздела "Держите мечты под рукой": пользователь может составить собственную карту желаний из подходящих визуализаций, а затем скачать её. Это одновременно помогает и бизнесу продвигать продукт, и человеку концентрироваться на его мечтах и стремлениях<em>Изображение:<a>"СберБизнес Live"</a></em>В "Страховании по часам" можно самостоятельно выбрать время для страховой защиты и управлять им в зависимости от обстоятельств. На странице продукта между блоками много воздуха: это даёт паузы в чтении и зрительном восприятии, и человек не испытывает стресса от когнитивной нагрузки. Инструкции выполнены в формате историй с визуализацией, а ещё есть тест, чтобы пользователю было легче сориентироваться, когда полис страхования может ему действительно понадобиться<em>Скриншот: "<a>Сбербанк Страхование Жизни</a>"</em><p><strong>Почему это важно</strong>: приложения и сайты конкурируют за пользователя не только друг с другом, а буквально со всеми объектами в мире. Наше внимание малоизбирательно, особенно в цифровой среде, и из-за этого люди часто испытывают перегруженность информацией.</p>
31
Веб-продукт с концепцией "карта желаний". С помощью нейросетей создали иллюстрации для раздела "Держите мечты под рукой": пользователь может составить собственную карту желаний из подходящих визуализаций, а затем скачать её. Это одновременно помогает и бизнесу продвигать продукт, и человеку концентрироваться на его мечтах и стремлениях<em>Изображение:<a>"СберБизнес Live"</a></em>В "Страховании по часам" можно самостоятельно выбрать время для страховой защиты и управлять им в зависимости от обстоятельств. На странице продукта между блоками много воздуха: это даёт паузы в чтении и зрительном восприятии, и человек не испытывает стресса от когнитивной нагрузки. Инструкции выполнены в формате историй с визуализацией, а ещё есть тест, чтобы пользователю было легче сориентироваться, когда полис страхования может ему действительно понадобиться<em>Скриншот: "<a>Сбербанк Страхование Жизни</a>"</em><p><strong>Почему это важно</strong>: приложения и сайты конкурируют за пользователя не только друг с другом, а буквально со всеми объектами в мире. Наше внимание малоизбирательно, особенно в цифровой среде, и из-за этого люди часто испытывают перегруженность информацией.</p>
32
<p>Как следствие, выигрывают те "простые" интерфейсы, которые спроектированы по правилу "один экран - одна мысль".</p>
32
<p>Как следствие, выигрывают те "простые" интерфейсы, которые спроектированы по правилу "один экран - одна мысль".</p>
33
<p><strong>Как это делают</strong>:</p>
33
<p><strong>Как это делают</strong>:</p>
34
<ul><li>Выделяют крупным шрифтом или цветом главное.</li>
34
<ul><li>Выделяют крупным шрифтом или цветом главное.</li>
35
<li>Формулируют главную информацию в лаконичных текстах, которые не нужно скроллить.</li>
35
<li>Формулируют главную информацию в лаконичных текстах, которые не нужно скроллить.</li>
36
<li>Часть информации переводят в графические решения - образы пользователям воспринимать проще, чем тексты.</li>
36
<li>Часть информации переводят в графические решения - образы пользователям воспринимать проще, чем тексты.</li>
37
</ul><em>Скриншот:<a>Intrepid Automation</a></em>Лендинг о сложном финансовом продукте - закрытых паевых инвестиционных фондах. Пользователю нужно сосредоточиться, чтобы получить необходимую информацию и принять решение, вкладываться ли в них. Здесь дизайнеры спроектировали отдельные блоки, каждый из которых работает как ответ на отдельный вопрос. Чтобы информация не смешивалась и смысл не размывался, блоки разграничили фоновым цветом, который не перетягивает внимание на себя, но позволяет сфокусироваться на смысловой части сообщения<em>Скриншот:<a>SberBank</a></em><a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>
37
</ul><em>Скриншот:<a>Intrepid Automation</a></em>Лендинг о сложном финансовом продукте - закрытых паевых инвестиционных фондах. Пользователю нужно сосредоточиться, чтобы получить необходимую информацию и принять решение, вкладываться ли в них. Здесь дизайнеры спроектировали отдельные блоки, каждый из которых работает как ответ на отдельный вопрос. Чтобы информация не смешивалась и смысл не размывался, блоки разграничили фоновым цветом, который не перетягивает внимание на себя, но позволяет сфокусироваться на смысловой части сообщения<em>Скриншот:<a>SberBank</a></em><a>Практический курс: "Профессия UX/UI-дизайнер + ИИ" Узнать о курсе</a>