0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p><a>#подборки</a></p>
1
<p><a>#подборки</a></p>
2
<ul><li>12 авг 2022</li>
2
<ul><li>12 авг 2022</li>
3
<li>0</li>
3
<li>0</li>
4
</ul><p>Подборка полезных видео о геймдизайне и создании игр.</p>
4
</ul><p>Подборка полезных видео о геймдизайне и создании игр.</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
5
<p>Иллюстрация: Polina Vari для Skillbox Media</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
6
<p>Шеф-редактор направления "Геймдев" Skillbox Media.</p>
7
<p>12 августа на ПК вышла Marvel’s Spider-Man - игра о приключениях Человека-паука, прежде доступная только на консолях PlayStation. Экшену студии Insomniac Games мы и решили посвятить традиционную пятничную рубрику "Что посмотреть о геймдеве". Ниже - пять полезных лекций от разработчиков этой игры.</p>
7
<p>12 августа на ПК вышла Marvel’s Spider-Man - игра о приключениях Человека-паука, прежде доступная только на консолях PlayStation. Экшену студии Insomniac Games мы и решили посвятить традиционную пятничную рубрику "Что посмотреть о геймдеве". Ниже - пять полезных лекций от разработчиков этой игры.</p>
8
<p>Лекция Дага Шиэна, одного из ведущих программистов Insomniac Games, о том, как студия создавала механику полётов на паутине. Перед авторами стояла непростая задача - сделать передвижение по миру игры достаточно узнаваемым, притом что сама по себе механика полётов на паутине в играх - штука довольно редкая. Кроме того, разработчики чётко решили, что паутина, которую Паук выпускает из рук, должна цепляться только за игровые объекты - стены домов, деревья, фонарные столбы и так далее. В некоторых предыдущих играх о Человеке-пауке паутина вполне могла крепиться к чистому небу.</p>
8
<p>Лекция Дага Шиэна, одного из ведущих программистов Insomniac Games, о том, как студия создавала механику полётов на паутине. Перед авторами стояла непростая задача - сделать передвижение по миру игры достаточно узнаваемым, притом что сама по себе механика полётов на паутине в играх - штука довольно редкая. Кроме того, разработчики чётко решили, что паутина, которую Паук выпускает из рук, должна цепляться только за игровые объекты - стены домов, деревья, фонарные столбы и так далее. В некоторых предыдущих играх о Человеке-пауке паутина вполне могла крепиться к чистому небу.</p>
9
<p>Лекция Жозуэ Бенавидеза, старшего дизайнера студии Insomniac Games, о левел-дизайне Marvel’s Spider-Man и процессе создания правдоподобного виртуального Нью-Йорка. Немало внимания спикер уделил тому, как при разработке "Человека-паука" команде помог опыт создания уровней для одной из предыдущих игр - Sunset Overdrive.</p>
9
<p>Лекция Жозуэ Бенавидеза, старшего дизайнера студии Insomniac Games, о левел-дизайне Marvel’s Spider-Man и процессе создания правдоподобного виртуального Нью-Йорка. Немало внимания спикер уделил тому, как при разработке "Человека-паука" команде помог опыт создания уровней для одной из предыдущих игр - Sunset Overdrive.</p>
10
<p>И ещё одна лекция, посвящённая созданию открытого мира игры. Спикер - технический художник Дэвид Сантьяго. Он рассказал, как разработчики задействовали в проработке игрового мира процедурную генерацию.</p>
10
<p>И ещё одна лекция, посвящённая созданию открытого мира игры. Спикер - технический художник Дэвид Сантьяго. Он рассказал, как разработчики задействовали в проработке игрового мира процедурную генерацию.</p>
11
<p>Программист Адам Нунчестер рассказал о процессе разработки искусственного интеллекта противников в Marvel’s Spider-Man, а также о том, с какими сложностями, связанными с ИИ, столкнулась команда Insomniac Games.</p>
11
<p>Программист Адам Нунчестер рассказал о процессе разработки искусственного интеллекта противников в Marvel’s Spider-Man, а также о том, с какими сложностями, связанными с ИИ, столкнулась команда Insomniac Games.</p>
12
<p>Лекция технического директора Софи Бреннан, посвящённая работе аниматоров над движениями Отто Октавиуса, известного как Доктор Осьминог. В Marvel’s Spider-Man он выступает центральным злодеем и финальным боссом.</p>
12
<p>Лекция технического директора Софи Бреннан, посвящённая работе аниматоров над движениями Отто Октавиуса, известного как Доктор Осьминог. В Marvel’s Spider-Man он выступает центральным злодеем и финальным боссом.</p>
13
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>
13
<a>Научитесь: Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO Узнать больше</a>