0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
1
<p>Журналист и исследователь японской популярной и игровой культуры. Увлекается корейскими и китайскими боевыми искусствами. Утверждает, что видел живого Виктора Пелевина.</p>
2
<p>Старший вице-президент Tencent Стивен Ма <a>написал</a>для Games Industry колонку. Он поделился своим видением развития метавселенных и рассказал, как игры помогают сохранять классическое искусство, а также развивают медицину и образование. Публикуем основные его мысли и тезисы.</p>
2
<p>Старший вице-президент Tencent Стивен Ма <a>написал</a>для Games Industry колонку. Он поделился своим видением развития метавселенных и рассказал, как игры помогают сохранять классическое искусство, а также развивают медицину и образование. Публикуем основные его мысли и тезисы.</p>
3
<p>Стивен Ма напомнил, что игры начинались с бума аркадных автоматов и восьмибитных домашних консолей. В итоге индустрия пришла к реалистичной 3D-графике и огромному количеству форматов и жанров.</p>
3
<p>Стивен Ма напомнил, что игры начинались с бума аркадных автоматов и восьмибитных домашних консолей. В итоге индустрия пришла к реалистичной 3D-графике и огромному количеству форматов и жанров.</p>
4
<p>"Сегодня мы играем в тайтлы с трёхмерной графикой в разрешении 4K на PlayStation 5 или Xbox Series X/S, а также на современных смартфонах. По мере улучшения железа и создания нового контента разработчики развивают и VR-технологии, которые позволят погружаться в полноценные виртуальные миры", - отметил он.</p>
4
<p>"Сегодня мы играем в тайтлы с трёхмерной графикой в разрешении 4K на PlayStation 5 или Xbox Series X/S, а также на современных смартфонах. По мере улучшения железа и создания нового контента разработчики развивают и VR-технологии, которые позволят погружаться в полноценные виртуальные миры", - отметил он.</p>
5
<p>Ма считает, что игры связывают и объединяют огромное количество людей. Это происходит впервые в истории. В качестве примера Стивен привёл PUBG Mobile. Tencent Games запустила королевскую битву в 2018 году. Сейчас у тайтла более миллиарда скачиваний. По его словам, примерно каждый седьмой человек на планете установил игру на свой смартфон, а внутри неё взаимодействует огромное количество пользователей.</p>
5
<p>Ма считает, что игры связывают и объединяют огромное количество людей. Это происходит впервые в истории. В качестве примера Стивен привёл PUBG Mobile. Tencent Games запустила королевскую битву в 2018 году. Сейчас у тайтла более миллиарда скачиваний. По его словам, примерно каждый седьмой человек на планете установил игру на свой смартфон, а внутри неё взаимодействует огромное количество пользователей.</p>
6
<p>"Около 50 млн геймеров из десятков стран, включая Великобританию, США и Бразилию, каждый день объединяются в PUBG Mobile для выполнения своей миссии. Поэтому мне как главе Tencent Games, крупнейшей в мире компании по производству игровых платформ, пришло в голову, что разработчикам пора начать выполнять и свою миссию", - заявил Ма.</p>
6
<p>"Около 50 млн геймеров из десятков стран, включая Великобританию, США и Бразилию, каждый день объединяются в PUBG Mobile для выполнения своей миссии. Поэтому мне как главе Tencent Games, крупнейшей в мире компании по производству игровых платформ, пришло в голову, что разработчикам пора начать выполнять и свою миссию", - заявил Ма.</p>
7
<p>Стивен Ма понимает, что они сейчас очень популярны, поэтому приносят издателям и разработчикам огромные деньги. Но он призывает коллег подумать над тем, как с их помощью сделать наш мир лучше.</p>
7
<p>Стивен Ма понимает, что они сейчас очень популярны, поэтому приносят издателям и разработчикам огромные деньги. Но он призывает коллег подумать над тем, как с их помощью сделать наш мир лучше.</p>
8
<p>"Сектор игр достиг переломного момента. Мы в Tencent считаем, что наличие большой аудитории влечёт за собой множество обязанностей. Современные технологии и игры должны применяться с учётом потребностей общества. Забота о мировом сообществе в значительной степени соответствует миссии Tencent - "Ценность для пользователей, технологии во благо“", - отметил Стивен.</p>
8
<p>"Сектор игр достиг переломного момента. Мы в Tencent считаем, что наличие большой аудитории влечёт за собой множество обязанностей. Современные технологии и игры должны применяться с учётом потребностей общества. Забота о мировом сообществе в значительной степени соответствует миссии Tencent - "Ценность для пользователей, технологии во благо“", - отметил Стивен.</p>
9
<p>По его словам, игры помогают сохранять и продвигать классические виды искусства и культурные достояния. В качестве примера он привёл мобильный тайтл Honor of Kings, который очень популярен в Китае. Туда добавили скин, вдохновлённый традиционной китайской оперой, которую в последнее время посещает всё меньше людей. Стивен удивился, когда этот скин использовали более 80 млн геймеров, большинство из которых в итоге искренне заинтересовалось оперой.</p>
9
<p>По его словам, игры помогают сохранять и продвигать классические виды искусства и культурные достояния. В качестве примера он привёл мобильный тайтл Honor of Kings, который очень популярен в Китае. Туда добавили скин, вдохновлённый традиционной китайской оперой, которую в последнее время посещает всё меньше людей. Стивен удивился, когда этот скин использовали более 80 млн геймеров, большинство из которых в итоге искренне заинтересовалось оперой.</p>
10
<p>В 2018 году Tencent занялась развитием образовательного контента. Компания выпустила игры, которые помогают ученикам осваивать машинопись и геометрию в комфортном ритме и в развлекательном формате. Кроме того, Ма напомнил, что компания выпустила игру для слабовидящих, а также тайтл, который помогает им познавать мир.</p>
10
<p>В 2018 году Tencent занялась развитием образовательного контента. Компания выпустила игры, которые помогают ученикам осваивать машинопись и геометрию в комфортном ритме и в развлекательном формате. Кроме того, Ма напомнил, что компания выпустила игру для слабовидящих, а также тайтл, который помогает им познавать мир.</p>
11
<p>Он напомнил об игровом устройстве MindPod, которое позволяет жертвам инсульта быстрее реабилитироваться. Сверхчувствительные камеры аппарата отслеживают движения рук пациентов. Их задача - управлять на экране дельфином, чтобы поймать им рыбу.</p>
11
<p>Он напомнил об игровом устройстве MindPod, которое позволяет жертвам инсульта быстрее реабилитироваться. Сверхчувствительные камеры аппарата отслеживают движения рук пациентов. Их задача - управлять на экране дельфином, чтобы поймать им рыбу.</p>
12
<p>Профессор Джон Кракауэр из Медицинской школы Университета Джона Хопкинса в США<a>заявил</a>, что это игровое устройство ускоряет перенастройку клеток мозга вокруг клеток, которые были повреждены в результате инсульта. Это помогает пациентам восстановить контроль над своей нервной системой.</p>
12
<p>Профессор Джон Кракауэр из Медицинской школы Университета Джона Хопкинса в США<a>заявил</a>, что это игровое устройство ускоряет перенастройку клеток мозга вокруг клеток, которые были повреждены в результате инсульта. Это помогает пациентам восстановить контроль над своей нервной системой.</p>
13
Ролик об устройстве MindPod<p>Ма напомнил, что Tencent уделяет особенное внимание детям и подросткам. Поэтому компания активно участвует в нескольких программах, в том числе в глобальном альянсе #WePROTECT, цель которого - обеспечить более безопасный и защищённый интернет для несовершеннолетних.</p>
13
Ролик об устройстве MindPod<p>Ма напомнил, что Tencent уделяет особенное внимание детям и подросткам. Поэтому компания активно участвует в нескольких программах, в том числе в глобальном альянсе #WePROTECT, цель которого - обеспечить более безопасный и защищённый интернет для несовершеннолетних.</p>
14
<p>Стивен и его коллеги из Tencent называют метавселенные гиперцифровой реальностью, которая в будущем соединит в себе реальное и виртуальное. В качестве примера он привёл киберспорт, где арены различных турниров собирают десятки тысяч болельщиков, наблюдающих за игроками в цифровые виды спорта. За матчами при этом удалённо следят миллионы, они же взаимодействуют друг с другом в чатах и социальных сетях. Ещё он напомнил про Fortnite, где нередко проходят виртуальные концерты звёзд мирового уровня. Прошлым летом певица Ариана Гранде даже устраивала там концертный тур.</p>
14
<p>Стивен и его коллеги из Tencent называют метавселенные гиперцифровой реальностью, которая в будущем соединит в себе реальное и виртуальное. В качестве примера он привёл киберспорт, где арены различных турниров собирают десятки тысяч болельщиков, наблюдающих за игроками в цифровые виды спорта. За матчами при этом удалённо следят миллионы, они же взаимодействуют друг с другом в чатах и социальных сетях. Ещё он напомнил про Fortnite, где нередко проходят виртуальные концерты звёзд мирового уровня. Прошлым летом певица Ариана Гранде даже устраивала там концертный тур.</p>
15
Трейлер тура Ариана Гранде в Fortnite<p>"Мы видим, что некоторые пионеры начали реализовывать своё видение с помощью собственной метавселенной, перенося свой контент и аудиторию в заранее сформированное цифровое пространство. Наш подход отличается. Мы технологическая компания. При этом мы тоже ориентируемся на контент и опыт. Кроме того, мы верим, что технологии помогают расширению границ качественного контента, а также создают новые возможности и для нашего сообщества", - подчеркнул он.</p>
15
Трейлер тура Ариана Гранде в Fortnite<p>"Мы видим, что некоторые пионеры начали реализовывать своё видение с помощью собственной метавселенной, перенося свой контент и аудиторию в заранее сформированное цифровое пространство. Наш подход отличается. Мы технологическая компания. При этом мы тоже ориентируемся на контент и опыт. Кроме того, мы верим, что технологии помогают расширению границ качественного контента, а также создают новые возможности и для нашего сообщества", - подчеркнул он.</p>
16
<p>По его словам, метавселенные станут нормой в ближайшем будущем. Сейчас они находятся в начальной стадии развития, но благодаря технологическим импульсам они будут совершенствоваться так же, как цифровые платформы и оборудование в последние десятилетия.</p>
16
<p>По его словам, метавселенные станут нормой в ближайшем будущем. Сейчас они находятся в начальной стадии развития, но благодаря технологическим импульсам они будут совершенствоваться так же, как цифровые платформы и оборудование в последние десятилетия.</p>
17
<p>Ма напомнил, что современные VR-гарнитуры, мониторы и другая электроника до сих пор в зачаточном состоянии. Но он уверен, что прогресс игрового опыта и технологий ещё впереди.</p>
17
<p>Ма напомнил, что современные VR-гарнитуры, мониторы и другая электроника до сих пор в зачаточном состоянии. Но он уверен, что прогресс игрового опыта и технологий ещё впереди.</p>
18
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>
18
<a><b>Кто вы в мире геймдева? Узнайте на бесплатном курсе ➞</b>Вы на практике попробуете 3 профессии: геймдизайнера, 2D-художника и разработчика на Unity. Создадите свою первую игру в стиле Mario. Узнать больше</a>