HTML Diff
1 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p><a>#статьи</a></p>
1 <p><a>#статьи</a></p>
2 <ul><li>20 мар 2023</li>
2 <ul><li>20 мар 2023</li>
3 <li>0</li>
3 <li>0</li>
4 </ul><h2>Игры в образовании - как они устроены и зачем нужны</h2>
4 </ul><h2>Игры в образовании - как они устроены и зачем нужны</h2>
5 <p>Разбираемся в основах геймификации с педагогом неформального образования и психологом.</p>
5 <p>Разбираемся в основах геймификации с педагогом неформального образования и психологом.</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
6 <p>Иллюстрация: Катя Павловская для Skillbox Media</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
7 <p>Сценарист и копирайтер. Утверждает, что видел все фильмы и прошёл все игры, но редакция отказывается ему верить.</p>
8 <p>Насколько эффективны ролевые и метафорические игры в процессе обучения? Важно ли соревноваться в подобных играх? Если дети представят себя археологами, будет ли им легче освоить темы из истории? Как научиться делить на дроби, играя в школьное кафе?</p>
8 <p>Насколько эффективны ролевые и метафорические игры в процессе обучения? Важно ли соревноваться в подобных играх? Если дети представят себя археологами, будет ли им легче освоить темы из истории? Как научиться делить на дроби, играя в школьное кафе?</p>
9 <p>На эти и многие другие вопросы, касающиеся геймификации образования, редакции "Геймдев" Skillbox Media помог ответить педагог неформального образования и практикующий психолог Никита Афанасьев.</p>
9 <p>На эти и многие другие вопросы, касающиеся геймификации образования, редакции "Геймдев" Skillbox Media помог ответить педагог неформального образования и практикующий психолог Никита Афанасьев.</p>
10 <p><strong>Об эксперте</strong></p>
10 <p><strong>Об эксперте</strong></p>
11 <h3>Никита Афанасьев</h3>
11 <h3>Никита Афанасьев</h3>
12 <p>Семь лет проработал в школе неформального образования "Апельсин". Участвовал в международных проектах, среди которых, например, Peace Dialogue, посвящённый применению различных художественных методов для разрешения конфликтов.</p>
12 <p>Семь лет проработал в школе неформального образования "Апельсин". Участвовал в международных проектах, среди которых, например, Peace Dialogue, посвящённый применению различных художественных методов для разрешения конфликтов.</p>
13 <p><em>"Это была многолетняя программа, мы собирались в разных странах, в том числе в Грузии, - там мы разрабатывали и презентовали проекты. Затем забирали накопленный опыт себе в города, проводили различные тренинги в Петербурге, в основном коммуникативные. В рамках одной программы истории всех участников объединить невозможно, поэтому мы обсуждали локальные конфликты - например, в Петербурге есть проблема коммуникации внутри школ. Мы пытаемся её решить разными методами: приходим в школы, общаемся с учителями, предлагаем свои услуги".</em></p>
13 <p><em>"Это была многолетняя программа, мы собирались в разных странах, в том числе в Грузии, - там мы разрабатывали и презентовали проекты. Затем забирали накопленный опыт себе в города, проводили различные тренинги в Петербурге, в основном коммуникативные. В рамках одной программы истории всех участников объединить невозможно, поэтому мы обсуждали локальные конфликты - например, в Петербурге есть проблема коммуникации внутри школ. Мы пытаемся её решить разными методами: приходим в школы, общаемся с учителями, предлагаем свои услуги".</em></p>
14 <p>У Никиты есть опыт работы в международных детских лагерях - в первую очередь здесь имеются в виду культурные еврейские лагеря светского формата. В основном он занимается проведением коммуникативных тренингов. Ключевые темы - гуманизм, свобода выбора, безопасное общение, а также изучение того, как мы взаимодействуем друг с другом и как осознаём и совершаем выбор.</p>
14 <p>У Никиты есть опыт работы в международных детских лагерях - в первую очередь здесь имеются в виду культурные еврейские лагеря светского формата. В основном он занимается проведением коммуникативных тренингов. Ключевые темы - гуманизм, свобода выбора, безопасное общение, а также изучение того, как мы взаимодействуем друг с другом и как осознаём и совершаем выбор.</p>
15 <p>Безопасное и ненасильственное общение - это главная тема тренингов Никиты. Сейчас он работает в Тбилиси тьютором-психологом в школе "Проектор", а также ведёт тренинги у вторых и третьих классов и консультирует родителей.</p>
15 <p>Безопасное и ненасильственное общение - это главная тема тренингов Никиты. Сейчас он работает в Тбилиси тьютором-психологом в школе "Проектор", а также ведёт тренинги у вторых и третьих классов и консультирует родителей.</p>
16 <p>Стоит определить, что подразумевается под игровым форматом, то есть геймификацией в образовании.</p>
16 <p>Стоит определить, что подразумевается под игровым форматом, то есть геймификацией в образовании.</p>
17 <p>В некоторых случаях в образовании могут использоваться компьютерные игры. Многие видеоигры изначально создавались в развлекательных целях, а уже потом начали применяться при обучении чему-либо. Например, игру Red Dead Redemption 2 используют в учебных программах, освещающих историю США конца XIX - начала XX века, а Minecraft можно использовать для изучения практически всех предметов школьной программы. Подробнее о таких видеоиграх мы рассказывали в <a>отдельном материале</a>.</p>
17 <p>В некоторых случаях в образовании могут использоваться компьютерные игры. Многие видеоигры изначально создавались в развлекательных целях, а уже потом начали применяться при обучении чему-либо. Например, игру Red Dead Redemption 2 используют в учебных программах, освещающих историю США конца XIX - начала XX века, а Minecraft можно использовать для изучения практически всех предметов школьной программы. Подробнее о таких видеоиграх мы рассказывали в <a>отдельном материале</a>.</p>
18 <p>Есть ещё одна категория, которая называется<a>serious games</a>, - это профессиональные симуляторы, помогающие улучшить владение какими-либо навыками.</p>
18 <p>Есть ещё одна категория, которая называется<a>serious games</a>, - это профессиональные симуляторы, помогающие улучшить владение какими-либо навыками.</p>
19 <p>В этом материале мы в первую очередь хотим осветить образовательные<em></em>игры, которые проходят офлайн. В качестве аудитории чаще всего выступают школьники, а ведущими становятся профессиональные педагоги. Площадки могут различаться: игру можно провести в лесу, когда ребёнок находится в летнем лагере, или в классе.</p>
19 <p>В этом материале мы в первую очередь хотим осветить образовательные<em></em>игры, которые проходят офлайн. В качестве аудитории чаще всего выступают школьники, а ведущими становятся профессиональные педагоги. Площадки могут различаться: игру можно провести в лесу, когда ребёнок находится в летнем лагере, или в классе.</p>
20 <p>Часто речь идёт о ролевых или метафорических играх. Участники могут примерять на себя разные амплуа, следуя установленным правилам и достигая необходимых целей.</p>
20 <p>Часто речь идёт о ролевых или метафорических играх. Участники могут примерять на себя разные амплуа, следуя установленным правилам и достигая необходимых целей.</p>
21 <p>Ключевые стадии игры - это начало процесса, вход в игру и выход из неё.</p>
21 <p>Ключевые стадии игры - это начало процесса, вход в игру и выход из неё.</p>
22 <em>Фото: личный архив Никиты Афанасьева</em><p>Войти в игру можно иногда буквально как в пространство - в этих случаях участники проходят, например, через импровизированный "портал", сложенный из столов и стульев.</p>
22 <em>Фото: личный архив Никиты Афанасьева</em><p>Войти в игру можно иногда буквально как в пространство - в этих случаях участники проходят, например, через импровизированный "портал", сложенный из столов и стульев.</p>
23 <p>Выход важен не меньше, чем другие стадии. Проводится он по-разному - например, участники могут символически сжечь в костре бейджики с именами, которые использовали в игре, или выйти обратно через портал.</p>
23 <p>Выход важен не меньше, чем другие стадии. Проводится он по-разному - например, участники могут символически сжечь в костре бейджики с именами, которые использовали в игре, или выйти обратно через портал.</p>
24 <p><em>"Для меня это история про определённый ритуал. Начало - присоединение к действию, немного мистическому или даже сакральному. Так же работает ритуал выхода. Недавний пример: мы отыгрывали людей с психическими заболеваниями, там были конверты с конкретными кейсами. У меня были панические атаки и чёткая инструкция: я со всеми классно коммуницирую, но раз в три минуты у меня случается паническая атака, когда я не могу ни с кем взаимодействовать.</em></p>
24 <p><em>"Для меня это история про определённый ритуал. Начало - присоединение к действию, немного мистическому или даже сакральному. Так же работает ритуал выхода. Недавний пример: мы отыгрывали людей с психическими заболеваниями, там были конверты с конкретными кейсами. У меня были панические атаки и чёткая инструкция: я со всеми классно коммуницирую, но раз в три минуты у меня случается паническая атака, когда я не могу ни с кем взаимодействовать.</em></p>
25 <p><em>В конце игры мы собрались в одном пространстве, ведущий пригласил всех закончить игру, мы выходили из роли, просто называя своё имя, и говорили, кем мы работаем и где находимся. В других играх мы отрывали стикеры с именами, ритуально бросали их в костёр и называли свои настоящие имена".</em></p>
25 <p><em>В конце игры мы собрались в одном пространстве, ведущий пригласил всех закончить игру, мы выходили из роли, просто называя своё имя, и говорили, кем мы работаем и где находимся. В других играх мы отрывали стикеры с именами, ритуально бросали их в костёр и называли свои настоящие имена".</em></p>
26 <p>Рефлексия после игры - самая важная часть, в которой раскрывается смысл того, что произошло. Участники делятся впечатлениями, обсуждают прошедшую игру и разбираются, какие выводы из этого можно сделать.</p>
26 <p>Рефлексия после игры - самая важная часть, в которой раскрывается смысл того, что произошло. Участники делятся впечатлениями, обсуждают прошедшую игру и разбираются, какие выводы из этого можно сделать.</p>
27 <p><em>"Очень важно после завершения игрового процесса провести качественную отбивку - рефлексию на тему того, что происходило, как происходило, что человек чувствовал, думал, делал, как поступал, на что опирался при выборе, как вступал во взаимодействие с другими.</em></p>
27 <p><em>"Очень важно после завершения игрового процесса провести качественную отбивку - рефлексию на тему того, что происходило, как происходило, что человек чувствовал, думал, делал, как поступал, на что опирался при выборе, как вступал во взаимодействие с другими.</em></p>
28 <p><em>В этом вся суть. Думаю, что главное в любом процессе - это финальная точка. Чтобы обсудить, поговорить, подумать, помолчать, послушать. В любом случае обратить внимание на то, что происходило. Если этого нет - игра не соответствует образовательной цели. Мне всегда важно в конце иметь возможность поделиться с другими и расспросить участников о ходе игры".</em></p>
28 <p><em>В этом вся суть. Думаю, что главное в любом процессе - это финальная точка. Чтобы обсудить, поговорить, подумать, помолчать, послушать. В любом случае обратить внимание на то, что происходило. Если этого нет - игра не соответствует образовательной цели. Мне всегда важно в конце иметь возможность поделиться с другими и расспросить участников о ходе игры".</em></p>
29 <p>Нередко игровые механики становятся очень удобным инструментом для объяснения тем из школьной программы. И даже непростые понятия из таких комплексных направлений, как алгебра или геометрия, по словам Никиты Афанасьева, можно подавать в игровой форме.</p>
29 <p>Нередко игровые механики становятся очень удобным инструментом для объяснения тем из школьной программы. И даже непростые понятия из таких комплексных направлений, как алгебра или геометрия, по словам Никиты Афанасьева, можно подавать в игровой форме.</p>
30 <p><em>"Площадкой в этом случае может быть школьное кафе (настоящее или импровизированное): есть роль продавца, который продаёт вкусняшки и роль покупателя. А все цены указаны в дробях, в этот момент мы разыгрываем сцену "бариста - посетитель“ и учимся считать дроби. Происходит усиление погружения в контекст.</em></p>
30 <p><em>"Площадкой в этом случае может быть школьное кафе (настоящее или импровизированное): есть роль продавца, который продаёт вкусняшки и роль покупателя. А все цены указаны в дробях, в этот момент мы разыгрываем сцену "бариста - посетитель“ и учимся считать дроби. Происходит усиление погружения в контекст.</em></p>
31 <p><em>Мне важно, чтобы люди между собой коммуницировали, общались. При этом все учатся в игровой форме: участники расслабленные, у кого-то может что-то не получиться, все смеются, но без сарказма, - кого-то обсчитали или дали сдачу больше. С помощью игры можно решить сразу две задачи - изучить дроби и закрепить материал, плюс человек пообщался в этот момент, ассоциативно погрузился в свой прошлый опыт. Взаимодействие людей усиливает образовательный эффект".</em></p>
31 <p><em>Мне важно, чтобы люди между собой коммуницировали, общались. При этом все учатся в игровой форме: участники расслабленные, у кого-то может что-то не получиться, все смеются, но без сарказма, - кого-то обсчитали или дали сдачу больше. С помощью игры можно решить сразу две задачи - изучить дроби и закрепить материал, плюс человек пообщался в этот момент, ассоциативно погрузился в свой прошлый опыт. Взаимодействие людей усиливает образовательный эффект".</em></p>
32 <em>Фото: личный архив Никиты Афанасьева</em><p><em>"Или контекст урока истории: мои коллеги проводили тренинг, в котором мы все примеряем на себя роль археологов, у нас есть несколько точек, куда мы отправляемся в путешествие проводить археологические исследования; мы соединяем факты, выясняем, насколько они достоверны.</em></p>
32 <em>Фото: личный архив Никиты Афанасьева</em><p><em>"Или контекст урока истории: мои коллеги проводили тренинг, в котором мы все примеряем на себя роль археологов, у нас есть несколько точек, куда мы отправляемся в путешествие проводить археологические исследования; мы соединяем факты, выясняем, насколько они достоверны.</em></p>
33 <p><em>Механика основана на простой игре "верю - не верю“. Какие-то факты перепутаны: с одной стороны, логически мыслим, ищем взаимосвязи, с другой - общаемся друг с другом. Учёного отправили в определённую точку, он собрал информацию, вернулся к своей исследовательской группе с рассказом - происходит постоянное взаимодействие и подкрепление.</em></p>
33 <p><em>Механика основана на простой игре "верю - не верю“. Какие-то факты перепутаны: с одной стороны, логически мыслим, ищем взаимосвязи, с другой - общаемся друг с другом. Учёного отправили в определённую точку, он собрал информацию, вернулся к своей исследовательской группе с рассказом - происходит постоянное взаимодействие и подкрепление.</em></p>
34 <p><em>Возникает вопрос, какие образовательные цели мы ставим. Если говорить про лично мой опыт - уверен, что игры помогают учиться".</em></p>
34 <p><em>Возникает вопрос, какие образовательные цели мы ставим. Если говорить про лично мой опыт - уверен, что игры помогают учиться".</em></p>
35 <p>Участвуя в образовательных играх, люди воспринимают происходящее как объединяющее их эмоциональное событие. Они проживают общую историю, завязывают знакомства, получают яркие впечатления. Иногда это приводит к тому, что участники продолжают общаться дальше и вне игры.</p>
35 <p>Участвуя в образовательных играх, люди воспринимают происходящее как объединяющее их эмоциональное событие. Они проживают общую историю, завязывают знакомства, получают яркие впечатления. Иногда это приводит к тому, что участники продолжают общаться дальше и вне игры.</p>
36 - <p>Здесь стоит разобраться, насколько универсален такой формат. Например, не факт, что интроверту будет легче общаться с другими в игровой форме: всё завист от ситуации и коллектива.</p>
36 + <p>Здесь стоит разобраться, насколько универсален такой формат. Например, не факт, что интроверту будет легче общаться с другими в игровой форме: всё зависит от ситуации и коллектива.</p>
37 <p><em>"Кажется, что если человек не готов общаться, то заставить его играть с другими участниками довольно сложно. Но иногда на фоне игры группа становится более целой, сплочённой и расслабленной в общении друг с другом.</em></p>
37 <p><em>"Кажется, что если человек не готов общаться, то заставить его играть с другими участниками довольно сложно. Но иногда на фоне игры группа становится более целой, сплочённой и расслабленной в общении друг с другом.</em></p>
38 <p><em>Можно привязать это к социализации, но дело в другом. Например, приходит новый ученик в класс, ему нужно интегрироваться. Думаю, что это не самый удачный момент для того, чтобы предложить игру. Человек может почувствовать себя уязвимо, ощутить, что он не в безопасности. "Я новый, никого не знаю, не понимаю взаимодействия“. Не на первых порах точно. Например, мне в новом коллективе легче поначалу вести себя немного отстранённо, я в таких ситуациях скорее нахожусь в наблюдательной позиции".</em></p>
38 <p><em>Можно привязать это к социализации, но дело в другом. Например, приходит новый ученик в класс, ему нужно интегрироваться. Думаю, что это не самый удачный момент для того, чтобы предложить игру. Человек может почувствовать себя уязвимо, ощутить, что он не в безопасности. "Я новый, никого не знаю, не понимаю взаимодействия“. Не на первых порах точно. Например, мне в новом коллективе легче поначалу вести себя немного отстранённо, я в таких ситуациях скорее нахожусь в наблюдательной позиции".</em></p>
39 <em>Фото: личный архив Никиты Афанасьева</em><p>Существует вероятность, что играющие начнут конкурировать и слишком агрессивно стремиться победить. Такой результат может негативно сказаться на сплочённости участников. Социальный результат игры зависит от того, насколько удачно ведущий разработал и донёс до аудитории правила и цели.</p>
39 <em>Фото: личный архив Никиты Афанасьева</em><p>Существует вероятность, что играющие начнут конкурировать и слишком агрессивно стремиться победить. Такой результат может негативно сказаться на сплочённости участников. Социальный результат игры зависит от того, насколько удачно ведущий разработал и донёс до аудитории правила и цели.</p>
40 <p><em>"Да, был раздрай, когда, например, возникали мифические идеи о том, что нужно было победить. Но в игре таких целей не было, победителей и проигравших тоже не было - у всех разные задачи. Люди могут эмоционально реагировать. Это всё решается в процессе разговора: "Почему ты переживаешь? Как ты понял сложившуюся ситуацию?“</em></p>
40 <p><em>"Да, был раздрай, когда, например, возникали мифические идеи о том, что нужно было победить. Но в игре таких целей не было, победителей и проигравших тоже не было - у всех разные задачи. Люди могут эмоционально реагировать. Это всё решается в процессе разговора: "Почему ты переживаешь? Как ты понял сложившуюся ситуацию?“</em></p>
41 <p><em>Чтобы люди совсем перестали общаться - такого, к счастью, никогда не было. Сильные эмоции и чувства могут возникать. Для меня подобное работает как новый инструмент познания себя. "Ничего себе, оказывается, я сильно волнуюсь, когда не достигаю определённой задачи или когда я не могу объяснить что-то человеку. Ух ты! Интересно, какой я ещё?“</em></p>
41 <p><em>Чтобы люди совсем перестали общаться - такого, к счастью, никогда не было. Сильные эмоции и чувства могут возникать. Для меня подобное работает как новый инструмент познания себя. "Ничего себе, оказывается, я сильно волнуюсь, когда не достигаю определённой задачи или когда я не могу объяснить что-то человеку. Ух ты! Интересно, какой я ещё?“</em></p>
42 <p><em>Игра - повод ещё раз познакомиться с самим собой через взаимодействие с людьми. Это какие-то открытия на тему того, какой ты на самом деле. Даже если я всю игру сидел в углу и так отыгрывал свою роль, в этот момент тоже происходит бурный процесс".</em></p>
42 <p><em>Игра - повод ещё раз познакомиться с самим собой через взаимодействие с людьми. Это какие-то открытия на тему того, какой ты на самом деле. Даже если я всю игру сидел в углу и так отыгрывал свою роль, в этот момент тоже происходит бурный процесс".</em></p>
43 <p>Образовательный процесс затрагивает обе стороны: чему-то учатся не только участники, но и ведущий, который во время игры совершенствует социальные и преподавательские навыки.</p>
43 <p>Образовательный процесс затрагивает обе стороны: чему-то учатся не только участники, но и ведущий, который во время игры совершенствует социальные и преподавательские навыки.</p>
44 <p><em>"В игровом процессе я постоянно учусь, думаю, пересматриваю. Всегда есть удачные и неудачные аспекты. Это бесконечный процесс обучения: постоянно думаешь, что улучшить. Допустим, на последней неделе мне надо было провести семь уроков на одну тему для разных классов. Я понял, что к шестому уроку я вообще всё переформатировал. В итоге нашёл идеальный рецепт, но не фиксирую его на сто процентов - возможно, для другой группы этот подход будет неуместен.</em></p>
44 <p><em>"В игровом процессе я постоянно учусь, думаю, пересматриваю. Всегда есть удачные и неудачные аспекты. Это бесконечный процесс обучения: постоянно думаешь, что улучшить. Допустим, на последней неделе мне надо было провести семь уроков на одну тему для разных классов. Я понял, что к шестому уроку я вообще всё переформатировал. В итоге нашёл идеальный рецепт, но не фиксирую его на сто процентов - возможно, для другой группы этот подход будет неуместен.</em></p>
45 <p><em>Мне помогает то, что я постоянно задаю себе вопросы: "Чего бы я хотел? Что бы спровоцировало меня отвечать на вопрос или думать о чём-то?“"</em></p>
45 <p><em>Мне помогает то, что я постоянно задаю себе вопросы: "Чего бы я хотел? Что бы спровоцировало меня отвечать на вопрос или думать о чём-то?“"</em></p>
46 <p>* * *</p>
46 <p>* * *</p>
47 <p>Игровой подход в образовании может применяться в самых разных случаях и быть хорошим подспорьем для освоения материала. Геймификация позволяет добиваться высоких результатов и при этом сохранить в участниках интерес к предмету. Это нестандартный способ, позволяющий посмотреть на процесс обучения под другим углом.</p>
47 <p>Игровой подход в образовании может применяться в самых разных случаях и быть хорошим подспорьем для освоения материала. Геймификация позволяет добиваться высоких результатов и при этом сохранить в участниках интерес к предмету. Это нестандартный способ, позволяющий посмотреть на процесс обучения под другим углом.</p>
48 <p>Однако такой подход требует от преподавателя умения креативно подходить к построению уроков. Потому что в этом случае важно не просто знание предмета, а способность буквально превратить это всё в игру.</p>
48 <p>Однако такой подход требует от преподавателя умения креативно подходить к построению уроков. Потому что в этом случае важно не просто знание предмета, а способность буквально превратить это всё в игру.</p>
49 <p>Ищите свои способы учиться, пробуйте - и, возможно, это изменит ваш подход к обучению.</p>
49 <p>Ищите свои способы учиться, пробуйте - и, возможно, это изменит ваш подход к обучению.</p>
50 <a>Научитесь: Профессия Игропрактик Узнать больше</a>
50 <a>Научитесь: Профессия Игропрактик Узнать больше</a>