HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Об этом<a>сообщило</a>издание Games Industry. Прирост за год достиг 52%. Как<a>объяснила</a>компания, показатель дошёл до этой отметки за счёт того, что комиссия для разработчиков за обмен составила 329 млн в 2020 году.</p>
1 <p>Об этом<a>сообщило</a>издание Games Industry. Прирост за год достиг 52%. Как<a>объяснила</a>компания, показатель дошёл до этой отметки за счёт того, что комиссия для разработчиков за обмен составила 329 млн в 2020 году.</p>
2 <p>Эта комиссия представляет собой компенсацию, выплачиваемую пользователям в виде внутриигровой валюты Robux. Полученные средства можно использовать для покупки предметов на платформе, а также перевести в реальную валюту.</p>
2 <p>Эта комиссия представляет собой компенсацию, выплачиваемую пользователям в виде внутриигровой валюты Robux. Полученные средства можно использовать для покупки предметов на платформе, а также перевести в реальную валюту.</p>
3 <p>Но, как сообщают в прошлогоднем видео "People Make Games", система платформы построена так, чтобы скорее не позволить обналичивать виртуальные деньги, так как минимальный порог вывода достаточно высок, а обмен Robux на реальную валюту - невыгоден.</p>
3 <p>Но, как сообщают в прошлогоднем видео "People Make Games", система платформы построена так, чтобы скорее не позволить обналичивать виртуальные деньги, так как минимальный порог вывода достаточно высок, а обмен Robux на реальную валюту - невыгоден.</p>
4 Видеоролик о Roblox от "People Make Games"<p>Например, если пользователь хочет обналичить свои доходы, ему потребуется минимум 100 тысяч Robux, что равняется примерно тысяче долларов. Плюс авторы контента вынуждены платить 5 долларов ежемесячно за премиум-подписку. Кроме того, платформа взимает комиссию в размере 75%. Для сравнения: Steam берёт с разработчиков 30%, а Epic Games Store и Microsoft Store на ПК - 12%. Так, за последние три года комиссионные за продажи контента в Roblox составляли от 22 до 36% от общей выручки компании.</p>
4 Видеоролик о Roblox от "People Make Games"<p>Например, если пользователь хочет обналичить свои доходы, ему потребуется минимум 100 тысяч Robux, что равняется примерно тысяче долларов. Плюс авторы контента вынуждены платить 5 долларов ежемесячно за премиум-подписку. Кроме того, платформа взимает комиссию в размере 75%. Для сравнения: Steam берёт с разработчиков 30%, а Epic Games Store и Microsoft Store на ПК - 12%. Так, за последние три года комиссионные за продажи контента в Roblox составляли от 22 до 36% от общей выручки компании.</p>
5 Трейлер Roblox<p>Количество пользователей платформы тем временем выросло до 50 млн в 2021-м. В метавселенную играют люди из 180 стран. Больше всего она пользуется популярностью в США, Испании, Австралии, Дании и Мексике. При этом, как<a>отмечает компания</a>, количество создателей контента женского пола выросло на 353%, а мужского - на 323%.</p>
5 Трейлер Roblox<p>Количество пользователей платформы тем временем выросло до 50 млн в 2021-м. В метавселенную играют люди из 180 стран. Больше всего она пользуется популярностью в США, Испании, Австралии, Дании и Мексике. При этом, как<a>отмечает компания</a>, количество создателей контента женского пола выросло на 353%, а мужского - на 323%.</p>
6 Топ 10 стран, где наиболее популярен Roblox. Изображение:<a>Roblox Blog</a><p>В сумме пользователи Roblox создали 25 млн уникальных предметов. 26 953 уровня на платформе достигли отметки в 100 тысяч посещений, а ещё 107 737 уровней - в 10 тысяч.</p>
6 Топ 10 стран, где наиболее популярен Roblox. Изображение:<a>Roblox Blog</a><p>В сумме пользователи Roblox создали 25 млн уникальных предметов. 26 953 уровня на платформе достигли отметки в 100 тысяч посещений, а ещё 107 737 уровней - в 10 тысяч.</p>
7 <p>В 2021-м особой популярностью пользовались уровни с симуляцией живого общения. Самым популярным из них стал Brookhaven, который пользователи платформы посетили 12,2 млрд раз за прошлый год. Среди других популярных жанров уровней - ролевые игры, выживание, квесты, коллективные созвоны, кликеры, полосы препятствий и тайкуны.</p>
7 <p>В 2021-м особой популярностью пользовались уровни с симуляцией живого общения. Самым популярным из них стал Brookhaven, который пользователи платформы посетили 12,2 млрд раз за прошлый год. Среди других популярных жанров уровней - ролевые игры, выживание, квесты, коллективные созвоны, кликеры, полосы препятствий и тайкуны.</p>
8 Топ 10 наиболее посещаемых уровней в Roblox. Изображение:<a>Roblox Blog</a><p>Пользователи Roblox всё чаще стали интересоваться хоррор-тематикой и аниме. Мини-игры Anime Fighters Simulator и The Mimic быстро набрали более 100 млн посещений, а активность в Shindo Life и Spider увеличилась вдвое.</p>
8 Топ 10 наиболее посещаемых уровней в Roblox. Изображение:<a>Roblox Blog</a><p>Пользователи Roblox всё чаще стали интересоваться хоррор-тематикой и аниме. Мини-игры Anime Fighters Simulator и The Mimic быстро набрали более 100 млн посещений, а активность в Shindo Life и Spider увеличилась вдвое.</p>
9 <p>Топ-10 самых доходных игр в Roblox:</p>
9 <p>Топ-10 самых доходных игр в Roblox:</p>
10 <ul><li>Adopt Me!;</li>
10 <ul><li>Adopt Me!;</li>
11 <li>Welcome to Bloxburg;</li>
11 <li>Welcome to Bloxburg;</li>
12 <li>Brookhaven;</li>
12 <li>Brookhaven;</li>
13 <li>Murder Mystery 2;</li>
13 <li>Murder Mystery 2;</li>
14 <li>Royale High;</li>
14 <li>Royale High;</li>
15 <li>Blox Fruits;</li>
15 <li>Blox Fruits;</li>
16 <li>Jailbreak;</li>
16 <li>Jailbreak;</li>
17 <li>Shindo Life;</li>
17 <li>Shindo Life;</li>
18 <li>All Star Tower Defense;</li>
18 <li>All Star Tower Defense;</li>
19 <li>Grand Piece Online.</li>
19 <li>Grand Piece Online.</li>
20 </ul><p>Коллаборации со знаменитыми брендами и музыкантами тоже вызвали немалый интерес среди пользователей Roblox. Особенно их интересовали модные выставки, где можно было получить уникальные внутриигровые предметы. Больше всего аудиторию в возрасте 17+ заинтересовали события:</p>
20 </ul><p>Коллаборации со знаменитыми брендами и музыкантами тоже вызвали немалый интерес среди пользователей Roblox. Особенно их интересовали модные выставки, где можно было получить уникальные внутриигровые предметы. Больше всего аудиторию в возрасте 17+ заинтересовали события:</p>
21 <ul><li>Gucci Garden;</li>
21 <ul><li>Gucci Garden;</li>
22 <li>Twenty One Pilots Concert Experience;</li>
22 <li>Twenty One Pilots Concert Experience;</li>
23 <li>KSI Launch Party;</li>
23 <li>KSI Launch Party;</li>
24 <li>The Fashion Awards 2021;</li>
24 <li>The Fashion Awards 2021;</li>
25 <li>NIKELAND.</li>
25 <li>NIKELAND.</li>
26 </ul>Коллаборации Roblox в коллаже. Изображение:<a>Roblox Blog</a><p>За 2021-й в Roblox раздали и продали суммарно 5,8 млрд предметов. При этом 20% пользователей каждый день изменяют вид своего аватара. Самыми популярными декоративными элементами остаются тела и лица игрового аватара и только затем аксессуары.</p>
26 </ul>Коллаборации Roblox в коллаже. Изображение:<a>Roblox Blog</a><p>За 2021-й в Roblox раздали и продали суммарно 5,8 млрд предметов. При этом 20% пользователей каждый день изменяют вид своего аватара. Самыми популярными декоративными элементами остаются тела и лица игрового аватара и только затем аксессуары.</p>
27 <p>Бизнес-модель Roblox неоднократно<a>критиковали</a>за эксплуатацию детей. Пользователей возмущает необоснованная политика обналичивания внутриигровой валюты и плата за рекламу. Основная пользовательская база платформы - геймеры в возрасте от 9 до 15 лет, хоть компания и <a>планировала расширить</a>её в сторону более старшего поколения.</p>
27 <p>Бизнес-модель Roblox неоднократно<a>критиковали</a>за эксплуатацию детей. Пользователей возмущает необоснованная политика обналичивания внутриигровой валюты и плата за рекламу. Основная пользовательская база платформы - геймеры в возрасте от 9 до 15 лет, хоть компания и <a>планировала расширить</a>её в сторону более старшего поколения.</p>
28 <p>При этом Roblox не в первый раз обвиняют в агрессивной политике монетизации. В июне прошлого года родители несовершеннолетних геймеров заявили, что платформа больше<a>похожа на казино</a>, нежели на детское развлечение.</p>
28 <p>При этом Roblox не в первый раз обвиняют в агрессивной политике монетизации. В июне прошлого года родители несовершеннолетних геймеров заявили, что платформа больше<a>похожа на казино</a>, нежели на детское развлечение.</p>