HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>Образовательная онлайн-платформа "Учи.ру" провела опрос среди 1130 учителей, преподающих в 1-11-х классах в школах разных регионов России. Результаты исследования есть у Skillbox Media.</p>
1 <p>Образовательная онлайн-платформа "Учи.ру" провела опрос среди 1130 учителей, преподающих в 1-11-х классах в школах разных регионов России. Результаты исследования есть у Skillbox Media.</p>
2 <p>Оказалось, что 84,5% респондентов положительно относятся к геймификации, а негативно ― только 2%. Остальные 13,5% не смогли однозначно ответить на этот вопрос.</p>
2 <p>Оказалось, что 84,5% респондентов положительно относятся к геймификации, а негативно ― только 2%. Остальные 13,5% не смогли однозначно ответить на этот вопрос.</p>
3 <p>Кроме того, большинство считает, что механики такого рода нужно использовать в учёбе. Об этом сообщили 95,4% респондентов.</p>
3 <p>Кроме того, большинство считает, что механики такого рода нужно использовать в учёбе. Об этом сообщили 95,4% респондентов.</p>
4 Ответы указаны в процентах<em>Данные: "Учи.ру". Инфографика: Skillbox Media</em><p>Кроме того, 88,6% учителей сообщили, что регулярно используют игровые обучающие сервисы, приложения и платформы для работы с учениками. Не делают этого 5%. Ещё 6,5% затруднились ответить.</p>
4 Ответы указаны в процентах<em>Данные: "Учи.ру". Инфографика: Skillbox Media</em><p>Кроме того, 88,6% учителей сообщили, что регулярно используют игровые обучающие сервисы, приложения и платформы для работы с учениками. Не делают этого 5%. Ещё 6,5% затруднились ответить.</p>
5 <p>По мнению 97,4% опрошенных, применение игровых технологий ― как в очном, так и онлайн-формате - помогает детям в учёбе. В качестве главного преимущества геймификации педагоги назвали повышение мотивации ― такой ответ дали 69,1%.</p>
5 <p>По мнению 97,4% опрошенных, применение игровых технологий ― как в очном, так и онлайн-формате - помогает детям в учёбе. В качестве главного преимущества геймификации педагоги назвали повышение мотивации ― такой ответ дали 69,1%.</p>
6 Ответы указаны в процентах<em>Данные: "Учи.ру". Инфографика: Skillbox Media</em><p>А основным минусом геймификации учителя назвали то, что дети привыкают развлекаться вместо того, чтобы прилагать усилия. Об этом заявили 30,8%. При этом 35,1% участников исследования не видят никаких недостатков.</p>
6 Ответы указаны в процентах<em>Данные: "Учи.ру". Инфографика: Skillbox Media</em><p>А основным минусом геймификации учителя назвали то, что дети привыкают развлекаться вместо того, чтобы прилагать усилия. Об этом заявили 30,8%. При этом 35,1% участников исследования не видят никаких недостатков.</p>
7 Ответы указаны в процентах<em>Данные: "Учи.ру". Инфографика: Skillbox Media</em><p>Кстати, ранее мы <a>рассказывали</a>, как быстро и бюджетно внедрить геймификацию в корпоративном обучении.</p>
7 Ответы указаны в процентах<em>Данные: "Учи.ру". Инфографика: Skillbox Media</em><p>Кстати, ранее мы <a>рассказывали</a>, как быстро и бюджетно внедрить геймификацию в корпоративном обучении.</p>
8 <p>Больше интересного про образование ― в нашем<a>телеграм-канале</a>. Подписывайтесь!</p>
8 <p>Больше интересного про образование ― в нашем<a>телеграм-канале</a>. Подписывайтесь!</p>