HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-02-21
1 <p>13 июля Unity<a>объявила</a>о слиянии с компанией IronSource, которая занимается созданием технологий для приложений и инструментов для разработчиков. В официальном заявлении сказано, что теперь клиенты обеих компаний "смогут воспользоваться преимуществами тесного сотрудничества между игровым движком Unity, рекламной сетью и бизнес-платформой приложений ironSource". Стоимость сделки составила 4,4 млрд долларов.</p>
1 <p>13 июля Unity<a>объявила</a>о слиянии с компанией IronSource, которая занимается созданием технологий для приложений и инструментов для разработчиков. В официальном заявлении сказано, что теперь клиенты обеих компаний "смогут воспользоваться преимуществами тесного сотрудничества между игровым движком Unity, рекламной сетью и бизнес-платформой приложений ironSource". Стоимость сделки составила 4,4 млрд долларов.</p>
2 <p>В Сети Unity массово раскритиковали. IronSource заработала себе плохую репутацию, выпустив платформу installCore, которая позволяет устанавливать и распространять ПО для монетизации приложений с помощью встроенной рекламы и других средств. Работа этой платформы блокируется антивирусами, в том числе интегрированным в систему защитником Windows. При установке installCore на компьютер в автозагрузку ПК добавляются новые файлы и приложения, которые пользователь не планировал устанавливать изначально. Кроме того, программа может самостоятельно добавлять в браузер нежелательные разрешения.</p>
2 <p>В Сети Unity массово раскритиковали. IronSource заработала себе плохую репутацию, выпустив платформу installCore, которая позволяет устанавливать и распространять ПО для монетизации приложений с помощью встроенной рекламы и других средств. Работа этой платформы блокируется антивирусами, в том числе интегрированным в систему защитником Windows. При установке installCore на компьютер в автозагрузку ПК добавляются новые файлы и приложения, которые пользователь не планировал устанавливать изначально. Кроме того, программа может самостоятельно добавлять в браузер нежелательные разрешения.</p>
3 <p>Издание PC Gamer<a>отметило</a>, что платформа installCore даже использовалась в качестве инструмента для распространения фальшивого установщика мессенджера Snapchat на ПК, хотя это приложение доступно только для смартфонов. В итоге вместо официальной ПК-версии приложения пользователи устанавливали эмулятор вместе с рекламным ПО.</p>
3 <p>Издание PC Gamer<a>отметило</a>, что платформа installCore даже использовалась в качестве инструмента для распространения фальшивого установщика мессенджера Snapchat на ПК, хотя это приложение доступно только для смартфонов. В итоге вместо официальной ПК-версии приложения пользователи устанавливали эмулятор вместе с рекламным ПО.</p>
4 <p>Объединение компаний вызвало волну негатива в социальных сетях. Unity-разработчики заявили, что готовы отказаться от использования игрового движка.</p>
4 <p>Объединение компаний вызвало волну негатива в социальных сетях. Unity-разработчики заявили, что готовы отказаться от использования игрового движка.</p>
5 <p>"Я думаю, в Unity продали меньше рекламы, чем надо, поэтому они решили объединиться с компанией, которая замечательно продаёт отвратительную рекламу. Да, из контекста анонса это может быть непонятно, ведь там лишь набор красивых слов. Но разработчикам стоит заранее знать, чем действительно занимается IronSource", -<a>написал</a> пользователь Blakeytat в Twitter.</p>
5 <p>"Я думаю, в Unity продали меньше рекламы, чем надо, поэтому они решили объединиться с компанией, которая замечательно продаёт отвратительную рекламу. Да, из контекста анонса это может быть непонятно, ведь там лишь набор красивых слов. Но разработчикам стоит заранее знать, чем действительно занимается IronSource", -<a>написал</a> пользователь Blakeytat в Twitter.</p>
6 <p>"Cognitio Terra станет первой и последней игрой на Unity, которую я выпущу, если они не перестанут уничтожать свою компанию. Это отвратительно. Это же разработчики мерзкого вредоносного и рекламного ПО", -<a>заявил</a> инди-разработчик Lez.</p>
6 <p>"Cognitio Terra станет первой и последней игрой на Unity, которую я выпущу, если они не перестанут уничтожать свою компанию. Это отвратительно. Это же разработчики мерзкого вредоносного и рекламного ПО", -<a>заявил</a> инди-разработчик Lez.</p>
7 <p>"Unity в прошлом месяце: увольняет сотни сотрудников. Unity в этом месяце: тратит 4,4 млрд биржевых активов, чтобы слиться с компанией - распространителем вредоносного ПО", - иронично<a>прокомментировал</a>сделку инди-разработчик Noel Berry.</p>
7 <p>"Unity в прошлом месяце: увольняет сотни сотрудников. Unity в этом месяце: тратит 4,4 млрд биржевых активов, чтобы слиться с компанией - распространителем вредоносного ПО", - иронично<a>прокомментировал</a>сделку инди-разработчик Noel Berry.</p>
8 <p>Инди-разработчик и автор VR-игры Eye of the Temple под ником Rune Skovbo высказался так:</p>
8 <p>Инди-разработчик и автор VR-игры Eye of the Temple под ником Rune Skovbo высказался так:</p>
9 <p>"Как это называется, когда вы не хотите работать как другие рекламные фирмы и присоединяетесь к крупной компании, владельцу игрового движка, вместо того чтобы хоть что-то сделать для игроков? Всё только ради того, чтобы в итоге эта рекламная компания стала самой отвратительной из всех?"</p>
9 <p>"Как это называется, когда вы не хотите работать как другие рекламные фирмы и присоединяетесь к крупной компании, владельцу игрового движка, вместо того чтобы хоть что-то сделать для игроков? Всё только ради того, чтобы в итоге эта рекламная компания стала самой отвратительной из всех?"</p>
10 <p>Возмущённые разработчики даже<a>придумали</a>новый слоган для Unity: "Делай деньги, не игры!" Сооснователь и креативный директор Twirlbound Маттиас ван де Лаар даже<a>показал</a>, как он мог бы смотреться на главной странице официального сайта компании.</p>
10 <p>Возмущённые разработчики даже<a>придумали</a>новый слоган для Unity: "Делай деньги, не игры!" Сооснователь и креативный директор Twirlbound Маттиас ван де Лаар даже<a>показал</a>, как он мог бы смотреться на главной странице официального сайта компании.</p>
11 Переделанная главная страница сайта Unity от Маттиаса ван де Лаара<em>Изображение: Twitter</em><p>В ответ на негатив глава Unity Джон Риччителло<a>заявил</a>в интервью изданию PoketGamer, что геймдев-специалисты, которые не задумываются о монетизации своих игр с раннего этапа разработки, - "прекрасные люди, но при этом чёртовы идиоты".</p>
11 Переделанная главная страница сайта Unity от Маттиаса ван де Лаара<em>Изображение: Twitter</em><p>В ответ на негатив глава Unity Джон Риччителло<a>заявил</a>в интервью изданию PoketGamer, что геймдев-специалисты, которые не задумываются о монетизации своих игр с раннего этапа разработки, - "прекрасные люди, но при этом чёртовы идиоты".</p>
12 <p>Как отметил Риччителло, разработчикам, которые хотят добиться успеха, следует адаптироваться под современные реалии и думать не только о самой игре, но и о выручке и потребностях пользователей.</p>
12 <p>Как отметил Риччителло, разработчикам, которые хотят добиться успеха, следует адаптироваться под современные реалии и думать не только о самой игре, но и о выручке и потребностях пользователей.</p>
13 <p>Заявление только подлило масла в огонь. Член жюри BAFTA Games, автор Daily Mirror, глава PR Super Rare Games Райан Браун<a>сказал</a>:</p>
13 <p>Заявление только подлило масла в огонь. Член жюри BAFTA Games, автор Daily Mirror, глава PR Super Rare Games Райан Браун<a>сказал</a>:</p>
14 <p>"Если бы я был независимым разработчиком, то я бы очень хорошо задумался, а стоит ли продолжать пользоваться движком, созданным компанией, которая объединилась с производителем вредоносных программ и генеральный директор которой сказал, что разработчики, не ставящие в приоритет монетизацию своих игр, - чёртовы идиоты".</p>
14 <p>"Если бы я был независимым разработчиком, то я бы очень хорошо задумался, а стоит ли продолжать пользоваться движком, созданным компанией, которая объединилась с производителем вредоносных программ и генеральный директор которой сказал, что разработчики, не ставящие в приоритет монетизацию своих игр, - чёртовы идиоты".</p>
15 <p>Бен Эспосито, создавший мобильную игру Donut County для iPhone, прокомментировал так:</p>
15 <p>Бен Эспосито, создавший мобильную игру Donut County для iPhone, прокомментировал так:</p>
16 <p>"Я сделал игру Donut County, которая победила в номинации "Игра года Apple для iPhone“ в 2018-м. Она была на Unity. Но, по словам их генерального директора, я - чёртов идиот, потому что не сделал F2P-игру Hole io, которая украла её идею =".</p>
16 <p>"Я сделал игру Donut County, которая победила в номинации "Игра года Apple для iPhone“ в 2018-м. Она была на Unity. Но, по словам их генерального директора, я - чёртов идиот, потому что не сделал F2P-игру Hole io, которая украла её идею =".</p>
17 <p>Разработчики и эксперты, относящиеся к геймдев-индустрии,<a>сошлись</a>на том, что Риччителло своим заявлением "оскорбил каждого пользователя, который сделал Unity популярной".</p>
17 <p>Разработчики и эксперты, относящиеся к геймдев-индустрии,<a>сошлись</a>на том, что Риччителло своим заявлением "оскорбил каждого пользователя, который сделал Unity популярной".</p>
18 <p>Слияние Unity и IronSource повлияло и на стоимость акций Unity. 13 июня, в день, когда сделка состоялась, цена акций компании обвалилась c 39,76 до 32,51 доллара за штуку.</p>
18 <p>Слияние Unity и IronSource повлияло и на стоимость акций Unity. 13 июня, в день, когда сделка состоялась, цена акций компании обвалилась c 39,76 до 32,51 доллара за штуку.</p>
19 Стоимость акций Unity за последний месяц<em>Изображение:<a>InvestFunds</a></em><p>Пока скандал в социальных сетях набирал обороты, Unity объявила об отмене выпуска обучающей игры для разработчиков Gigaya. Проект<a>анонсировали</a>в марте 2022 года. Он должен был демонстрировать начинающим программистам основы работы с Unity на примере готового проекта.</p>
19 Стоимость акций Unity за последний месяц<em>Изображение:<a>InvestFunds</a></em><p>Пока скандал в социальных сетях набирал обороты, Unity объявила об отмене выпуска обучающей игры для разработчиков Gigaya. Проект<a>анонсировали</a>в марте 2022 года. Он должен был демонстрировать начинающим программистам основы работы с Unity на примере готового проекта.</p>
20 Трейлер Gigaya<p>Однако 14 июня компания<a>сообщила</a>, что Gigaya не выйдет в публичный релиз, а все наработки будут использоваться внутри компании. По словам представителей Unity, проект Gigaya уже принёс ей пользу, а сейчас он стал просто бесполезен.</p>
20 Трейлер Gigaya<p>Однако 14 июня компания<a>сообщила</a>, что Gigaya не выйдет в публичный релиз, а все наработки будут использоваться внутри компании. По словам представителей Unity, проект Gigaya уже принёс ей пользу, а сейчас он стал просто бесполезен.</p>
21 <p>"Мы решили, что этот проект - не лучший способ потратить ресурсы, которые выделили на исследования и разработку", - заключили в компании.</p>
21 <p>"Мы решили, что этот проект - не лучший способ потратить ресурсы, которые выделили на исследования и разработку", - заключили в компании.</p>
22 <p>Это решение вызвало ещё одну волну негатива. Пользователи игрового движка<a>раскритиковали</a>закрытие проекта Gigaya на официальном форуме Unity.</p>
22 <p>Это решение вызвало ещё одну волну негатива. Пользователи игрового движка<a>раскритиковали</a>закрытие проекта Gigaya на официальном форуме Unity.</p>
23 <p>"Теперь мы полностью рекламная компания, тратить деньги на игры и игровые движки больше не имеет смысла", - иронично<a>отметил</a>пользователь AcidArrow.</p>
23 <p>"Теперь мы полностью рекламная компания, тратить деньги на игры и игровые движки больше не имеет смысла", - иронично<a>отметил</a>пользователь AcidArrow.</p>
24 <p>В июне 2021 года Untiy <a>приобрела</a> компанию - разработчика программного обеспечения для обработки 3D-данных Pixyz. В <a>июле 2021-го</a> - компанию - создателя технологии SpeedTree, позволяющей проектировать реалистичное окружение в играх, В<a>августе 2021-го</a> - платформу для анализа речи OTO, с помощью которой планировала бороться с токсичностью в играх.</p>
24 <p>В июне 2021 года Untiy <a>приобрела</a> компанию - разработчика программного обеспечения для обработки 3D-данных Pixyz. В <a>июле 2021-го</a> - компанию - создателя технологии SpeedTree, позволяющей проектировать реалистичное окружение в играх, В<a>августе 2021-го</a> - платформу для анализа речи OTO, с помощью которой планировала бороться с токсичностью в играх.</p>