0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-02-21
1
<p>Это<a>патент</a>на шлем виртуальной реальности нового поколения, который сейчас находится на стадии ранней разработки. Документ под названием "Аппарат для создания изображений, головной дисплей, алгоритм обработки контента и отображение изображений" опубликовали 10 декабря 2021-го.</p>
1
<p>Это<a>патент</a>на шлем виртуальной реальности нового поколения, который сейчас находится на стадии ранней разработки. Документ под названием "Аппарат для создания изображений, головной дисплей, алгоритм обработки контента и отображение изображений" опубликовали 10 декабря 2021-го.</p>
2
Чертёж из патента Sony. Изображение:<a>patent.nweon</a><p>Согласно патенту, устройство включает:</p>
2
Чертёж из патента Sony. Изображение:<a>patent.nweon</a><p>Согласно патенту, устройство включает:</p>
3
<ul><li>две стереокамеры;</li>
3
<ul><li>две стереокамеры;</li>
4
<li>монокулярную камеру с широким углом обзора;</li>
4
<li>монокулярную камеру с широким углом обзора;</li>
5
<li>четыре дополнительные внешние камеры с широким углом обзора (для съёмки реального окружения пользователя).</li>
5
<li>четыре дополнительные внешние камеры с широким углом обзора (для съёмки реального окружения пользователя).</li>
6
</ul><p>В документе сообщается, что картинка, снимаемая стереокамерами, мгновенно поступает на встроенный дисплей и что за счёт этого работает функция сквозного видео. То есть пользователь сможет в любой момент увидеть окружающую его в реальности среду, не снимая шлем.</p>
6
</ul><p>В документе сообщается, что картинка, снимаемая стереокамерами, мгновенно поступает на встроенный дисплей и что за счёт этого работает функция сквозного видео. То есть пользователь сможет в любой момент увидеть окружающую его в реальности среду, не снимая шлем.</p>
7
<p>Изображение, захваченное всеми семью камерами, будет анализироваться с помощью технологии SLAM, которая позволяет стабилизировать картинку в соответствии с положением шлема виртуальной реальности в пространстве относительно позы пользователя и наклона его головы. Сама технология SLAM заключает в себе метод одновременной навигации и построения карты пространства, окружающего пользователя. Кроме того, она позволяет распознавать объекты и определять их глубину в пространстве.</p>
7
<p>Изображение, захваченное всеми семью камерами, будет анализироваться с помощью технологии SLAM, которая позволяет стабилизировать картинку в соответствии с положением шлема виртуальной реальности в пространстве относительно позы пользователя и наклона его головы. Сама технология SLAM заключает в себе метод одновременной навигации и построения карты пространства, окружающего пользователя. Кроме того, она позволяет распознавать объекты и определять их глубину в пространстве.</p>
8
<p>Помимо системы SLAM, шлем виртуальной реальности задействует встроенные в него датчики, которые определяют положение головы пользователя и её движения.</p>
8
<p>Помимо системы SLAM, шлем виртуальной реальности задействует встроенные в него датчики, которые определяют положение головы пользователя и её движения.</p>
9
<p>Sony<a>сообщила</a>, что работает над новым шлемом виртуальной реальности для консоли PlayStation 5, ещё в феврале. По заявлению вице-президента Sony Хидеаки Нисино, устройство должно стать последователем уже существующей гарнитуры PlayStation VR. Тогда он сообщил, что новинка обеспечит геймерам улучшенное разрешение, расширенную область обзора и трекинг движений. Нисино добавил, что устройство не станет автономным, однако количество кабелей уменьшится до одного.</p>
9
<p>Sony<a>сообщила</a>, что работает над новым шлемом виртуальной реальности для консоли PlayStation 5, ещё в феврале. По заявлению вице-президента Sony Хидеаки Нисино, устройство должно стать последователем уже существующей гарнитуры PlayStation VR. Тогда он сообщил, что новинка обеспечит геймерам улучшенное разрешение, расширенную область обзора и трекинг движений. Нисино добавил, что устройство не станет автономным, однако количество кабелей уменьшится до одного.</p>
10
<p>Позже у СМИ появилась информация, что<a>выход нового шлема виртуальной реальности</a>стоит ждать в зимние праздники 2022 года. Журналисты заверили, что в новой виртуальной гарнитуре будут не ЖК-экраны, которые встраивают в свои шлемы Meta, HTC и Valve, а OLED-панели от Samsung Display. Они смогут выдавать разрешение 2000×2040. Сама Sony никак не прокомментировала это заявление.</p>
10
<p>Позже у СМИ появилась информация, что<a>выход нового шлема виртуальной реальности</a>стоит ждать в зимние праздники 2022 года. Журналисты заверили, что в новой виртуальной гарнитуре будут не ЖК-экраны, которые встраивают в свои шлемы Meta, HTC и Valve, а OLED-панели от Samsung Display. Они смогут выдавать разрешение 2000×2040. Сама Sony никак не прокомментировала это заявление.</p>
11
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>
11
<p>* Решением суда запрещена "деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов - социальных сетей Facebook* и Instagram* на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности".</p>